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瀏覽器底層工作那些事兒

開發(fā) 前端
css 布局分為絕對定位和相對定位,絕對定位根據(jù)指定位置進行渲染,而相對定位則是根據(jù)其他元素的位置進行布局。

瀏覽器已經(jīng)成為我每天都需要打交道的工具,然而對于這個我們的老朋友,即使一些 web 開發(fā)人員也對它的底層工作原理不是非常清楚,今天我們就來簡單談一談瀏覽器的底層工作原理。

瀏覽器的主要功能

如果非要用一句話來概括瀏覽器的功能,那么瀏覽器就是一個請求資源,然后顯示資源的軟件。

這里的資源主要就是我們經(jīng)常提到的 html,css,js,還有圖片等。

瀏覽器共有的接口:

  • 地址欄
  • 前進后退按鈕
  • 刷新按鈕
  • 主頁按鈕
  • 收藏按鈕

通過這些接口我們就基本掌握了瀏覽器的基本操作。

瀏覽器的架構(gòu)

瀏覽器對外表現(xiàn)就是一個內(nèi)容展示的容器,但是內(nèi)部它卻由很多組件組成。

  • 用戶接口(我們前面提到的那些公用操作接口)
  • 瀏覽器引擎(UI 和渲染引擎的封裝)
  • 渲染引擎(負責顯示請求的內(nèi)容,根據(jù) css 和 html 顯示內(nèi)容布局)
  • 網(wǎng)絡(luò)引擎(負責 http 請求,負責網(wǎng)絡(luò)管理)
  • UI 引擎(負責繪制基本 html 元素,比如下拉框,輸入框等)
  • js 解析引擎(解析和執(zhí)行 JavaScript 代碼)
  • 數(shù)據(jù)存儲引擎(存儲 cookie,localStorage,IndexedDB,websql 等數(shù)據(jù))

其中渲染引擎可以說是最重要的一部分,它一般決定著用戶看到網(wǎng)頁加載體驗。

圖片

不同的瀏覽器使用不同的渲染引擎,之前的 IE 使用的是 Trident,F(xiàn)irefox 使用 Gecko,Chrome 使用 WebKit 等,目前現(xiàn)在基本都使用 Blink 引擎。

渲染引擎的工作流程大致是這樣的。

首選它獲取到請求到的內(nèi)容,然后開始解析 html 結(jié)構(gòu),將它們轉(zhuǎn)換成 dom 樹,然后渲染引擎解析 css 樣式,生成一個 css 樹,最后,根據(jù)樣式信息和 html 結(jié)構(gòu)生成 render 樹,我們稱之為渲染樹。

渲染樹主要包含了顏色,尺寸等視覺信息。構(gòu)建渲染樹之后,渲染樹的每個節(jié)點將會經(jīng)歷布局,找到在屏幕上的坐標。然后 UI 引擎會繪制各個節(jié)點。

渲染樹的構(gòu)建是漸進的,它會根據(jù)結(jié)構(gòu)一點點處理,盡量在屏幕上快速顯示部分內(nèi)容。

對于解析它主要包括兩部分,一部分是詞法分析,一部分是語法分析。

詞法分析,主要是按照詞匯表進行分析標記,構(gòu)建塊的集合。

語法分析,主要是根據(jù)詞法規(guī)則構(gòu)建解析樹的解析器。

HTML 解析

html 的標記和語法都是被定義好的,因此在解析的時候只要按照規(guī)則即可。

html 文檔格式是 DTD,它是一個上下文無關(guān)的文檔格式。它更加寬容,可以省略一些標記,因此解析器處理起來會很復雜。

圖片

dom 樹是由 dom 元素和屬性構(gòu)成的樹形結(jié)構(gòu)。其中 dom 和 html 中的標記是對應(yīng)的。

<html>
<body>
<p> Hello World </p>
<div>
<img src="example.png"/>
</div>
</body>
<html>

html 結(jié)構(gòu)不能采用常規(guī)的自頂向下或者自底向上的解析器進行解析,因此它需要采用自定義的解析器進行解析,通過標記法和樹構(gòu)造進行解析。

例如,將初始狀態(tài)標記為數(shù)據(jù)狀態(tài),然后從<開始進行標記,遇到 a-z 創(chuàng)建令牌,標記為 tag open 狀態(tài),直到遇到>,狀態(tài)變回數(shù)據(jù)狀態(tài)。

圖片

在創(chuàng)建解析器的時候,會創(chuàng)建文檔對象,在解析樹構(gòu)造的時候,會向 dom 樹添加元素。

標記法標記的節(jié)點會由解析樹的構(gòu)造函數(shù)進行處理。當元素被添加到 dom 樹的時候,也會被添加到堆棧中。

在解析 dom 樹的時候,js 引擎也會解析 js 腳本,dom 解析后,這些腳本會執(zhí)行。

解析樹是具有包容性的,當遇到一些錯誤的時候,它只會內(nèi)部進行標記,并不會報錯給用戶。

css 解析

WebKit 引擎使用 Flex 和 Bison 解析器生成器從 CSS 語法文件自動創(chuàng)建解析器。Bison 創(chuàng)建了一個自底向上的 shift-reduce 解析器。每個 CSS 文件都被解析為一個樣式表對象。每個對象都包含 CSS 規(guī)則。CSS 規(guī)則對象包含選擇器和聲明對象以及與 CSS 語法相對應(yīng)的其他對象。

圖片

在之前的時候,web 模型是同步的,解析器需要獲取資源,然后才能繼續(xù)解析。目前是一個線程進行解析,一個線程用來獲取文檔剩下需要加載的資源文件。

構(gòu)建渲染樹需要計算每個渲染對象的視覺特性。這是通過計算每個元素的樣式特性來完成的。該樣式包括各種來源的樣式表,內(nèi)聯(lián)樣式和 html 中的視覺屬性。

圖片

樣式計算是非常復雜的,如果設(shè)計不佳的話,就會導致占用過多內(nèi)存,因此很多瀏覽器采用通過添加規(guī)則樹和上下文樹來優(yōu)化樣式計算。

頁面布局

在創(chuàng)建渲染器的時候,它沒有位置和大小,然后我們需要計算它的位置和大小,這個過程被稱為頁面布局或者說叫做頁面回流。

圖片

布局是一個遞歸過程,它從根渲染器開始,根據(jù)層次結(jié)構(gòu)遞歸的遍歷每個渲染器,然后計算它們的集合信息,最后布局它們。

布局分為全量布局和增量布局。所謂全量布局指的就是會影響所有渲染器的全局樣式改變,比如字體改變。而增量布局指的是布局是異步完成的,渲染器通過觸發(fā)器進行布局。

css 主要是通過盒子模型來布局。每個盒子都有一個內(nèi)容區(qū)域和可選的周圍區(qū)域,比如邊框,邊距。其中有些盒子是塊狀模型,有些是行內(nèi)模型。

css 布局分為絕對定位和相對定位,絕對定位根據(jù)指定位置進行渲染,而相對定位則是根據(jù)其他元素的位置進行布局。

責任編輯:武曉燕 來源: 程序那些事兒
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