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觀察者設計模式—你瞅啥,瞅你咋地

開發(fā) 前端
觀察者模式,定義對象間一種一對多的依賴關系,使得每當一個對象改變狀態(tài),則所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新,也叫做發(fā)布訂閱模式Publish/Subscribe,屬于行為型設計模式的一種。

最近比較煩,比較煩,比較煩,產(chǎn)品經(jīng)理總把我為難。。。

最近在做一個線上培訓的項目,費了九牛二虎之力開發(fā)完了,這時產(chǎn)品經(jīng)理笑嘻嘻的跑過來告訴我,那啥,改個需求,線上培訓的學員支持移除,移除了要把獲取到的相應學分扣除掉。我冷冷的看了她一眼,心想要不是看你是個女同志并且長得還行,天王老子來了也沒得商量。找到負責學分的同事A,加了一個扣除學分的接口,我這邊移除學員后調用他的接口,忙活半天,算是搞定了。

第二天,產(chǎn)品經(jīng)理又笑嘻嘻的跑過來說,那啥,昨天跟你說的那個需求,不僅要扣除學分,還要標記缺勤。我尼瑪,你昨天咋不一起說,這不昨天沒想起來嘛,嘿嘿。沒辦法,又找到考勤的同事B,加了一個標記缺勤的接口,我這邊移除學員后調用他的接口,忙活半天,也算OK了。

第三天,產(chǎn)品經(jīng)理又笑嘻嘻的跑過來說,那啥,昨天那個還得。。。

生氣歸生氣,需求總還是要實現(xiàn)的,這點基本的職業(yè)素養(yǎng)還是有的。

其實想一想,這算是一個比較典型的業(yè)務場景,當一個對象的改變需要同時改變其它對象,且它不知道具體有多少對象有待改變的時候,觀察者模式,是一個比較好的選擇。

觀察者模式,定義對象間一種一對多的依賴關系,使得每當一個對象改變狀態(tài),則所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新,也叫做發(fā)布訂閱模式Publish/Subscribe,屬于行為型設計模式的一種。

上述的業(yè)務場景,移除學員是一個行為的發(fā)起者,同事A和B是行為的觀察者,當然可以根據(jù)你的業(yè)務場景增加同事C、D、E等等。當有移除學員的動作發(fā)生的時候,A進行相應的扣除學分操作,B進行相應的標記缺勤操作,C進行。。。

下面我們用代碼來實現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理小姐姐的變態(tài)需求。

1、定義行為觸發(fā)類

首先定義行為觸發(fā)的類,這個類中有一個行為移除學員的方法,當我們移除學員的時候調用這個方法。

然后可以定義它的實現(xiàn)類,重寫成員變更的方法,這個方法的實現(xiàn)邏輯無非就是通知跟它有關的對象:我要移除學員了。

那誰能收到通知呢?

2、新增觀察者

這里的觀察者就是上述場景中的同事A與同事B,他們都想要收到學員變更的通知。這里的實現(xiàn)很簡單,你要接收通知,把你的信息注冊過來,我這邊存儲一下,需要通知的時候,我把所有注冊者的信息拿出來,一一的進行通知;如果你不想接收通知了,注銷一下注冊信息,我把你的信息從存儲中刪掉,這樣再通知的時候,就不會通知你了。

回到代碼中,我們用一個list進行存儲所有注冊者的信息,list集合中是一個接口,要求所有觀察者都必須實現(xiàn)這個接口才能注冊進來,接口中會有指定的方法,所有觀察者也必須實現(xiàn)這個方法,這個方法就是各個觀察者在收到通知時要進行的操作,對應上述場景中,A同事更新學分,B同事標記缺勤等。這個接口可以自己定義,java也提供了Observer工具類供大家使用。代碼如下:

3、觀察者定義

這里觀察者的定義就比較簡單了,實現(xiàn)Observer接口,重寫update方法,在類初始化的時候把自己的信息注冊進去成為觀察者,就OK了。

4、測試

可以看到我們調用學員變更方法后,同事A和同事B都收到了通知,并執(zhí)行了相應的操作。

責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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