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分布式賬本:Web3游戲的未來(lái)?

譯文 精選
區(qū)塊鏈
當(dāng)前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)估值已達(dá)10億美元,并在2021年上漲達(dá)50%,如果這些比賽和觀眾轉(zhuǎn)移到區(qū)塊鏈,其規(guī)模只會(huì)更大。未來(lái)10年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)組件的加入,玩家也將收獲更真切、更身臨其境的體驗(yàn)。

譯者 | 盧鑫旺

審校 | 梁策 孫淑娟

分布式賬本(即區(qū)塊鏈)似有成為未來(lái)游戲基石之勢(shì)。隨著玩家產(chǎn)生了使用平臺(tái)就該獲得獎(jiǎng)勵(lì)的期待,作為回應(yīng),開(kāi)發(fā)者也將非額外的、公平的代幣化獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)為游戲核心功能。

這樣的代幣化獎(jiǎng)勵(lì)只有分布式賬本能提供,屆時(shí)人們從Web3游戲中獲得的收入甚至可與一份全職工作相當(dāng)。

當(dāng)前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)估值已達(dá)10億美元,并在2021年上漲達(dá)50%,如果這些比賽和觀眾轉(zhuǎn)移到區(qū)塊鏈,其規(guī)模只會(huì)更大。未來(lái)10年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)組件的加入,玩家也將收獲更真切、更身臨其境的體驗(yàn)。

當(dāng)游戲走向區(qū)塊鏈

去中心化游戲有著突出的優(yōu)點(diǎn)。信息匿名且安全,不會(huì)有跟蹤和銷(xiāo)售數(shù)據(jù)給到第三方。此外,區(qū)塊鏈消除了雙重支出的問(wèn)題,這意味著不會(huì)出現(xiàn)傳統(tǒng)貨幣支付的信貸借貸系統(tǒng)中的欺詐行為。

此外,目前開(kāi)發(fā)者若要通過(guò)谷歌、微軟、蘋(píng)果、Steam等其他大型中心化平臺(tái)銷(xiāo)售游戲,他們會(huì)被收取30%以上的抽成,而大多數(shù)開(kāi)發(fā)者都認(rèn)為這個(gè)比例很不合理。

本質(zhì)來(lái)看,這是因?yàn)閃eb2游戲中利潤(rùn)分配由強(qiáng)勢(shì)一方掌控,從而使之獲利頗豐。與此同時(shí),回報(bào)給游戲開(kāi)發(fā)者的卻并不足夠。另外由于沒(méi)有真正的權(quán)力,終端用戶(hù)也會(huì)被收取溢價(jià)。但這一切都將在Web3時(shí)代發(fā)生變化。因Web3游戲的開(kāi)發(fā)費(fèi)用很低,終端用戶(hù)也可以獲取代幣或NFT來(lái)增加自己的份額,并對(duì)游戲的未來(lái)做出管理決策。

考慮到這些因素,開(kāi)發(fā)者大批轉(zhuǎn)向Web3也就不足為奇了。Web3致力于構(gòu)建游戲社區(qū)并打破壟斷,而協(xié)作則是去中心化游戲開(kāi)發(fā)的標(biāo)志。

克服現(xiàn)有的障礙

盡管有諸多好處,但仍有障礙需要克服。代幣化獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)必須精準(zhǔn),以防止少數(shù)用戶(hù)過(guò)強(qiáng)。此外,它也必須在開(kāi)發(fā)者、玩家、投資者和發(fā)行渠道等各方之間取得平衡。問(wèn)題并不在投資者或營(yíng)銷(xiāo)人員身上,而是當(dāng)他們可能過(guò)大的影響力,畢竟真正成功的游戲也會(huì)需要這些人員。

要在獎(jiǎng)勵(lì)和出色的游戲體驗(yàn)之間取得平衡也不簡(jiǎn)單。如果最終都像Axie Infinity這樣游戲更多關(guān)注在投資而非游戲性上,那肯定也不是開(kāi)發(fā)者想要的方式。獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該是娛樂(lè)游戲活動(dòng)的副產(chǎn)品,而不是參與游戲的主要原因。兩者之間看起來(lái)可能區(qū)別不大,但我們想要的應(yīng)該是”玩且能賺到獎(jiǎng)勵(lì)“,而不是“為了賺獎(jiǎng)勵(lì)而玩”。

此外還有一些技術(shù)問(wèn)題也需解決。由于以太坊的網(wǎng)絡(luò)擁塞,像Crypto Kitties這樣的游戲就花了大筆Gas費(fèi)。其他如Solana和Polygon等區(qū)塊鏈可能要更快、更便宜、更可擴(kuò)展一些。盡管這項(xiàng)技術(shù)在擴(kuò)展性和和效率方面得到諸多追捧,但受限于現(xiàn)有的智能合約,許多區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展還是相對(duì)緩慢。

回報(bào)確實(shí)是豐厚的,但Web3游戲想要成為主流,必得經(jīng)過(guò)細(xì)致規(guī)劃和多年發(fā)展。

輕松整合Web3游戲

在網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡的背景下,推出從Web2跨越到Web3游戲的解決方案或許只是時(shí)間問(wèn)題。API將在很大程度上助力這方面的實(shí)現(xiàn),它將已建立的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境與區(qū)塊鏈連接起來(lái),以方便生產(chǎn)。

但還有一些供應(yīng)商走得更遠(yuǎn)。Ankr是一家為Web3的開(kāi)發(fā)者、企業(yè)和利益相關(guān)方提供去中心化基礎(chǔ)設(shè)施的供應(yīng)商,目前正推出自己的區(qū)塊鏈游戲軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)。Ankr區(qū)塊鏈SDK允許游戲開(kāi)發(fā)者基于Unity和Unreal引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

對(duì)于許多充滿(mǎn)激情的開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),這可謂夢(mèng)想成真。他們可以在熟悉的引擎上構(gòu)建游戲,并輕松讓游戲與Web3兼容。這也將帶來(lái)諸多好處,包括加密錢(qián)包、NFT、去中心化市場(chǎng)、多鏈互操作性、移動(dòng)優(yōu)化和通過(guò)代幣化的替代籌資的輕松集成。

Ankr正在進(jìn)一步推廣子網(wǎng)的使用,這讓開(kāi)發(fā)者能夠基于個(gè)人的(子)鏈去創(chuàng)造自己的游戲。隨著Web3游戲環(huán)境的發(fā)展,這個(gè)功能可能會(huì)因?yàn)楦咝?、可擴(kuò)展性和定制化等好處變得更加突出。

參與到Web3游戲中

在Web3上開(kāi)發(fā)可能聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)難,但實(shí)際要比想象的容易得多。它對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)要求不高,但需要有耐心和興趣。比如,無(wú)論你是開(kāi)發(fā)者、工程師還是學(xué)生,你都可以通過(guò)BuildSpace構(gòu)建一款基于NFT的瀏覽器游戲,并讓你對(duì)去中心化應(yīng)用程序(dApp)以及內(nèi)容豐富的NFT和加密貨幣生態(tài)系統(tǒng)熟悉起來(lái)。

最重要的是,你可以在一個(gè)固定的溝通渠道中與開(kāi)發(fā)人員一起工作,且總是以團(tuán)隊(duì)方式完成游戲開(kāi)發(fā)。你也可以使用像Unreal或Unity這樣的傳統(tǒng)引擎,并通過(guò)可用的SDK(目前數(shù)量非常有限)將它們連接到Web3。

另一種方法是在以太坊上開(kāi)發(fā)自己的去中心化應(yīng)用程序。你可以通過(guò)Web3.js應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn),它允許通過(guò)Javascript進(jìn)行智能合約交互。當(dāng)dApp運(yùn)行智能合約時(shí),你需要學(xué)習(xí)寫(xiě)代碼(通常通過(guò)Solidity)來(lái)開(kāi)始Web3開(kāi)發(fā)。所有的dApp都有前端、錢(qián)包和智能合約這三個(gè)核心組件。

去中心化游戲的未來(lái)

雖然以太坊在NFT和游戲市場(chǎng)上仍占主導(dǎo),但情況可能并不總會(huì)如此。從以太坊起步是可行的,但它的可擴(kuò)展性和定價(jià)效率相對(duì)較低。

Solana可能是一個(gè)相對(duì)優(yōu)化的鏈,它的速度、效率和可擴(kuò)展性也更好。此外,人們熟知的還有Polygon,它也在Web3游戲領(lǐng)域進(jìn)行了多次收購(gòu)和合作。

不管怎樣,未來(lái)的Web3游戲?qū)⑸婕皡^(qū)塊鏈和子鏈之間的互操作性,這可以讓開(kāi)發(fā)者為其目標(biāo)用戶(hù)開(kāi)發(fā)定制的游戲。通過(guò)分布式賬本技術(shù),玩家和開(kāi)發(fā)者亦將看到更公平的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制以及更高水平的游戲作品。

譯者介紹

盧鑫旺,51CTO社區(qū)編輯,半路出家的九零后程序員。做過(guò)前端頁(yè)面,寫(xiě)過(guò)業(yè)務(wù)接口,搞過(guò)爬蟲(chóng),研究過(guò)JS,有幸接觸Golang,參與微服務(wù)架構(gòu)轉(zhuǎn)型。目前主寫(xiě)Java,負(fù)責(zé)公司可定制化低代碼平臺(tái)的數(shù)據(jù)引擎層設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作。

原文標(biāo)題:??The Future Of Web3 Gaming And How To Get Involved??,作者:Masha Prusso

責(zé)任編輯:華軒 來(lái)源: 51CTO
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