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Cmake基礎(chǔ)示例:如何編譯【跨平臺(tái)】的動(dòng)態(tài)庫(kù)和應(yīng)用程序

系統(tǒng) Linux
這篇文章,主要是把視頻中的示例代碼進(jìn)行簡(jiǎn)化,只使用一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)和一個(gè)可執(zhí)行文件,使用cmake構(gòu)建工具,演示在 Windows 和 Linux 這兩個(gè)平臺(tái)下的構(gòu)建過(guò)程。

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大家好,我是道哥,今天我為大伙兒解說(shuō)的技術(shù)知識(shí)點(diǎn)是:【使用 cmake 來(lái)構(gòu)建跨平臺(tái)的動(dòng)態(tài)庫(kù)和應(yīng)用程序】。

在很久之前,曾經(jīng)在B站上傳過(guò)幾個(gè)小視頻,介紹了在Windows和Linux這兩個(gè)平臺(tái)下,如何通過(guò)cmake和make這兩個(gè)構(gòu)建工具,來(lái)編譯、鏈接動(dòng)態(tài)庫(kù)、靜態(tài)庫(kù)以及可執(zhí)行程序。

視頻中的示例代碼是提前寫好的,因此重點(diǎn)就放在構(gòu)建(Build)環(huán)節(jié)了。主要是介紹了動(dòng)態(tài)庫(kù)與動(dòng)態(tài)庫(kù)之間、應(yīng)用程序與動(dòng)態(tài)庫(kù)之間的引用等等。

對(duì)動(dòng)態(tài)庫(kù)、靜態(tài)庫(kù)比較熟悉的小伙伴,應(yīng)該很容易就能理解其中的內(nèi)容。但是對(duì) C 語(yǔ)言不熟悉的朋友,看起來(lái)還是有一點(diǎn)點(diǎn)障礙。

這篇文章,主要是把視頻中的示例代碼進(jìn)行簡(jiǎn)化,只使用一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)和一個(gè)可執(zhí)行文件,使用cmake構(gòu)建工具,演示在 Windows 和 Linux 這兩個(gè)平臺(tái)下的構(gòu)建過(guò)程。

本文的內(nèi)容很基礎(chǔ),算是使用 cmake 來(lái)構(gòu)建跨平臺(tái)程序的入門教程吧!

示例代碼

首先看一下測(cè)試代碼的全貌:

  1. mylib:只有一個(gè)源文件,編譯輸出一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù);
  2. myapp:也只有一個(gè)源文件,鏈接 mylib 動(dòng)態(tài)庫(kù),編譯輸出一個(gè)可執(zhí)行程序;

mylib

在mylib目錄中,一共有3個(gè)文件:mylib.h, mylib.c 以及 CMakeLists.txt,內(nèi)容分別如下:

  1. // mylib/mylib.h w文件 
  2.  
  3. #ifndef _MY_LIB_ 
  4. #define _MY_LIB_ 
  5.  
  6. #ifdef MY_LINUX 
  7.     #define MYLIB_API       extern 
  8. #else 
  9.     #ifdef MYLIB_EXPORT 
  10.         #define MYLIB_API   __declspec(dllexport) 
  11.     #else 
  12.         #define MYLIB_API   __declspec(dllimport) 
  13.     #endif 
  14. #endif 
  15.  
  16. MYLIB_API int my_add(int num1, int num2); 
  17. MYLIB_API int my_sub(int num1, int num2); 
  18.  
  19. #endif  // _MY_LIB_ 

以上這個(gè)代碼,主要是用在Windows系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)導(dǎo)出庫(kù),在 Linux 系統(tǒng)中,不是必要的。

補(bǔ)充:在 windows 系統(tǒng)中,編譯動(dòng)態(tài)庫(kù)時(shí)會(huì)生成 xxx.dll 和 xxx.lib。xxx.dll 中是真正的庫(kù)文件指令,xxx.lib 中僅僅是符號(hào)表。

具體來(lái)說(shuō):在 Windows 系統(tǒng)中,當(dāng)編譯動(dòng)態(tài)庫(kù)的時(shí)候,打開(定義)宏 MYLIB_EXPORT,下面這個(gè)宏生效:

  1. #define MYLIB_API   __declspec(dllexport) 

這樣的話,兩個(gè)函數(shù) my_add 和 my_sub 的符號(hào)才可能被導(dǎo)出到 mylib.lib 文件中。

當(dāng)這個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)被應(yīng)用程序(myapp)使用的時(shí)候,myapp.c在 include mylib.h 的時(shí),關(guān)閉宏 MYLIB_EXPORT,此時(shí)下面這個(gè)宏就生效:

  1. #define MYLIB_API   __declspec(dllimport) 

為了簡(jiǎn)化宏定義的復(fù)雜度,這里就不考慮靜態(tài)庫(kù)了。

看完了頭文件,再來(lái)看看源文件mylib.c:

  1. // mylib/mylib.c 文件 
  2.  
  3. #include "mylib.h" 
  4.  
  5. int my_add(int num1, int num2) 
  6.     return (num1 + num2); 
  7.  
  8. int my_sub(int num1, int num2) 
  9.     return (num1 - num2); 

最后再來(lái)看一下mylib/CMakeLists.txt文件:

  1. // mylib/CMakeLists.txt 文件 
  2.  
  3. CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.5) 
  4. PROJECT(mylib VERSION 1.0.0) 
  5.  
  6. # 自定義宏,代碼中可以使用  
  7. ADD_DEFINITIONS(-DMYLIB_EXPORT) 
  8.  
  9. # 頭文件 
  10. INCLUDE_DIRECTORIES(./) 
  11.  
  12. # 源文件 
  13. FILE(GLOB MYLIB_SRCS "*.c"
  14.  
  15. # 編譯目標(biāo) 
  16. ADD_LIBRARY(${PROJECT_NAME} SHARED ${MYLIB_SRCS}) 

關(guān)于cmake的語(yǔ)法就不多說(shuō)了,這里只用到了其中很少的一部分。

注意其中的一點(diǎn):ADD_DEFINITIONS(-DMYLIB_EXPORT),因?yàn)檫@個(gè)CMakeLists.txt是用來(lái)編譯動(dòng)態(tài)庫(kù)的,因此在Windows平臺(tái)下,每一個(gè)導(dǎo)出符號(hào)的前面需要加上 __declspec(dllexport),因此需要打開宏定義:MYLIB_EXPORT。

myapp

應(yīng)用程序的代碼就更簡(jiǎn)單了,只有兩個(gè)文件:myapp.c 和 CMakeLists.txt,內(nèi)容如下:

  1. // myapp/myapp.c 文件 
  2.  
  3. #include <stdio.h> 
  4. #include <stdlib.h> 
  5.  
  6. #include "mylib.h" 
  7.  
  8. int main(int argc, char *argv[]) 
  9.     int ret1, ret2; 
  10.     int a = 5; 
  11.     int b = 2; 
  12.      
  13.     ret1 = my_add(a, b); 
  14.     ret2 = my_sub(a, b); 
  15.     printf("ret1 = %d \n", ret1); 
  16.     printf("ret2 = %d \n", ret2); 
  17.     getchar(); 
  18.     return 0; 

HelloWorld級(jí)別的代碼,不需要多解釋!CMakeLists.txt內(nèi)容如下:

  1. // myapp/CMakeLists.txt 文件 
  2.  
  3. CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.5) 
  4. PROJECT(myapp VERSION 1.0.0) 
  5.  
  6. # 頭文件路徑 
  7. INCLUDE_DIRECTORIES(./include) 
  8.  
  9. # 庫(kù)文件路徑 
  10. LINK_DIRECTORIES(./lib) 
  11.  
  12. # 源文件 
  13. FILE(GLOB MYAPP_SRCS "*.c"
  14.  
  15. # 編譯目標(biāo) 
  16. ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${MYAPP_SRCS}) 
  17.  
  18. # 依賴的動(dòng)態(tài)庫(kù) 
  19. TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} mylib) 

最后一行 TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} mylib) 說(shuō)明要鏈接mylib這個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)。

那么到哪個(gè)目錄下去查找相應(yīng)的頭文件和庫(kù)文件呢?

通過(guò)這兩行來(lái)指定查找目錄:

  1. # 頭文件路徑 
  2. INCLUDE_DIRECTORIES(./include) 
  3.  
  4. # 庫(kù)文件路徑 
  5. LINK_DIRECTORIES(./lib) 

這個(gè)兩個(gè)目錄暫時(shí)還不存在,待會(huì)編譯的時(shí)候我們?cè)偈謩?dòng)創(chuàng)建。

可以讓 mylib 在編譯時(shí)的輸出文件,自動(dòng)拷貝到指定的目錄。但是為了不把問(wèn)題復(fù)雜化,某些操作步驟通過(guò)手動(dòng)操作來(lái)完成,這樣也能更清楚的理解其中的鏈接過(guò)程。

最后就剩下最外層的CMakeLists.txt文件了:

  1. CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.5) 
  2. PROJECT(cmake_demo VERSION 1.0.0) 
  3.  
  4. SET(CMAKE_C_STANDARD 99) 
  5.  
  6. # 自定義宏,代碼中可以使用  
  7. if (CMAKE_HOST_UNIX) 
  8.     ADD_DEFINITIONS(-DMY_LINUX) 
  9. else () 
  10.     ADD_DEFINITIONS(-DMY_WINDOWS) 
  11. endif() 
  12.       
  13. ADD_SUBDIRECTORY(mylib) 
  14. ADD_SUBDIRECTORY(myapp) 

它所做的主要工作就是:根據(jù)不同的平臺(tái),定義相應(yīng)的宏,并且添加了mylib和myapp這兩個(gè)子文件夾。

Linux 下構(gòu)建過(guò)程

cmake 配置

為了不污染源文件目錄,在最外層目錄下新建build目錄,然后執(zhí)行cmake指令:

  1. $ cd ~/tmp/cmake_demo/ 
  2. $ mkdir build 
  3. $ cd build/ 
  4. $ ls 
  5. $ cmake .. 

此時(shí),在build目錄下,產(chǎn)生如下文件:

  1. CMakeCache.txt  CMakeFiles  cmake_install.cmake  Makefile  myapp  mylib 

make 編譯

我們可以分別進(jìn)入mylib和myapp目錄,執(zhí)行make指令來(lái)單獨(dú)編譯,也可以直接在build目錄下編譯所有的目標(biāo)。

現(xiàn)在就直接在build目錄下編譯所有目標(biāo):

  1. $ cd ~/tmp/cmake_demo/build 
  2. $ make 
  3. Scanning dependencies of target mylib 
  4. [ 25%] Building C object mylib/CMakeFiles/mylib.dir/mylib.c.o 
  5. [ 50%] Linking C shared library libmylib.so 
  6. [ 50%] Built target mylib 
  7. Scanning dependencies of target myapp 
  8. [ 75%] Building C object myapp/CMakeFiles/myapp.dir/myapp.c.o 
  9. ~/tmp/cmake_demo/myapp/myapp.c:4:19: fatal error: mylib.h: 沒(méi)有那個(gè)文件或目錄 
  10.  #include "mylib.h" 
  11.                    ^ 
  12. compilation terminated. 
  13. myapp/CMakeFiles/myapp.dir/build.make:62: recipe for target 'myapp/CMakeFiles/myapp.dir/myapp.c.o' failed 
  14. make[2]: *** [myapp/CMakeFiles/myapp.dir/myapp.c.o] Error 1 
  15. CMakeFiles/Makefile2:140: recipe for target 'myapp/CMakeFiles/myapp.dir/all' failed 
  16. make[1]: *** [myapp/CMakeFiles/myapp.dir/all] Error 2 
  17. Makefile:83: recipe for target 'all' failed 
  18. make: *** [all] Error 2 

從提示信息中看出:已經(jīng)編譯生成了 ./mylib/libmylib.so 文件,但是在編譯可執(zhí)行程序 myapp 時(shí)遇到了錯(cuò)誤:找不到 mylib.h 文件!

在剛才介紹myapp/CMakeLists.txt文件時(shí)說(shuō)到:應(yīng)用程序查找頭文件的目錄是 myapp/include, 查找?guī)煳募哪夸浭? myapp/lib。

但是這2個(gè)目錄以及相應(yīng)的頭文件、庫(kù)文件都不存在!

因此我們需要手動(dòng)創(chuàng)建,并且把頭文件mylib.h和庫(kù)文件libmylib.so拷貝進(jìn)去,操作過(guò)程如下:

  1. $ cd ~/tmp/cmake_demo/myapp/ 
  2. $ mkdir  include lib 
  3. $ cp ~/tmp/cmake_demo/mylib/mylib.h ./include/ 
  4. $ cp ~/tmp/cmake_demo/build/mylib/libmylib.so ./lib/ 

注意:剛才編譯生成的庫(kù)文件libmylib.so是在build目錄下。

準(zhǔn)備好頭文件和庫(kù)文件之后,再次編譯一下:

  1. $ cd ~/tmp/cmake_demo/build/ 
  2. $ make 
  3. [ 50%] Built target mylib 
  4. [ 75%] Building C object myapp/CMakeFiles/myapp.dir/myapp.c.o 
  5. [100%] Linking C executable myapp 
  6. [100%] Built target myapp 

此時(shí),就在 build/myapp 目錄下生成可執(zhí)行文件myapp了。

測(cè)試、執(zhí)行

  1. $ cd ~/tmp/cmake_demo/build/myapp 
  2. $ ./myapp 
  3. ret1 = 7  
  4. ret2 = 3 

完美!

由于我們是在build目錄下編譯的,編譯過(guò)程中所有的輸出和中間文件,都放在build目錄下,一點(diǎn)都沒(méi)有污染源文件。

Windows 下構(gòu)建過(guò)程

把Linux系統(tǒng)中的build文件夾刪除,然后把測(cè)試代碼壓縮,復(fù)制到Windows系統(tǒng)中繼續(xù)測(cè)試。

在Windows下編譯,一般就很少使用命令行了,大部分都使用VS或者VSCode來(lái)編譯。

打開 VSCode,然后打開測(cè)試代碼文件夾 cmake_demo:

因?yàn)樾枰褂胏make工具來(lái)構(gòu)建,所以需要在VSCode安裝 cmake 插件。(如何安裝 VSCode 插件就不贅述了)

第一步: cmake 配置

按下鍵盤 ctrl + shift + p,在命令窗口中選擇 Cmake: Configure,如果沒(méi)看到這個(gè)選項(xiàng),就手動(dòng)輸入前面的幾個(gè)字符,然后就可以智能匹配到:

在第一次 Configure 的時(shí)候,會(huì)彈出下面的選項(xiàng),來(lái)選擇編譯器:

我們這里選擇 64 位的 amd64。

配置的結(jié)果輸出在最下面窗口中的output標(biāo)簽中,如下所示:

這就表明cmake配置成功,正確的執(zhí)行了每一個(gè)文件夾下的 CMakeLists.txt 文件。

這個(gè)時(shí)候,來(lái)看一下資源管理器中有啥變化:自動(dòng)生成了 build 目錄,其中的文件如下:

看來(lái),流程與Linux系統(tǒng)中都是一樣的,只不過(guò)這里是VSCode主動(dòng)幫我們做了一些事情。

第二步: 編譯

配置之后,下一步就是編譯了。

按下 shift + F7,或者單擊VSCode底部的 Build 圖標(biāo):

彈出編譯目標(biāo)列表:

這里選擇 ALL_BUILD,也就是編譯所有的目標(biāo):mylib 和 myapp,輸出如下:

來(lái)看一下編譯的輸出文件:

mylib.dll 就是編譯得到的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),mylib.lib是導(dǎo)入符號(hào)。

myapp.exe 是編譯得到的可執(zhí)行程序。

第三步: 執(zhí)行

我們先在命令行窗口中執(zhí)行一下myapp.exe:

提示錯(cuò)誤:找不到動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)!

手動(dòng)把mylib.dll拷貝到myuapp.exe同一個(gè)目錄下,然后再執(zhí)行一次 myapp.exe:

完美!

但是,既然已經(jīng)用VSCode來(lái)編譯了,那就繼續(xù)在VSCode中進(jìn)行代碼調(diào)試吧。

按下調(diào)試快捷鍵 F5,第一次會(huì)彈出調(diào)試器選擇項(xiàng):

選擇 LLDB,然后彈出錯(cuò)誤對(duì)話框:

因?yàn)槲覀儧](méi)有提供相應(yīng)的配置文件來(lái)告訴VSCode調(diào)試哪一個(gè)可執(zhí)行程序。

單擊[OK]之后,VSCode 會(huì)自動(dòng)為我們生成 .vscode/launcher.json 文件,內(nèi)容如下:

把其中的program項(xiàng)目,改成可執(zhí)行程序的全路徑:

  1. "program""F:/tmp/cmake_demo/build/myapp/Debug/myapp.exe" 

然后再次按下F5鍵,這回終于可以正確執(zhí)行了:

此時(shí),就可以在mylib.c或者myapp.c中設(shè)置斷點(diǎn),然后進(jìn)行單步調(diào)試程序了:

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「IOT物聯(lián)網(wǎng)小鎮(zhèn)」

 

責(zé)任編輯:姜華 來(lái)源: IOT物聯(lián)網(wǎng)小鎮(zhèn)
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