技能篇:實(shí)際開(kāi)發(fā)常用設(shè)計(jì)模式
創(chuàng)建型
單例模式
單例對(duì)象能節(jié)約系統(tǒng)資源,一個(gè)對(duì)象的創(chuàng)建和消亡的開(kāi)銷可能很小。但是日常的服務(wù)接口,就算是一般小公司也有十幾萬(wàn)的QPS吧。每一次的功能運(yùn)轉(zhuǎn)都創(chuàng)建新的對(duì)象來(lái)響應(yīng)請(qǐng)求,十幾萬(wàn)對(duì)象的創(chuàng)建和銷毀,想想就是一筆大開(kāi)銷,所以 spring 管理構(gòu)造的 bean 對(duì)象一般都是單例。而且單例模式可以更好的解決并發(fā)的問(wèn)題,方便實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的同步性
優(yōu)點(diǎn)
- 在內(nèi)存中只有一個(gè)對(duì)象,節(jié)省內(nèi)存空間
- 避免頻繁的創(chuàng)建銷毀對(duì)象,可以提高性能
- 避免對(duì)共享資源的多重占用,簡(jiǎn)化訪問(wèn)
- 為整個(gè)系統(tǒng)提供一個(gè)全局訪問(wèn)點(diǎn)
缺點(diǎn)
- 不適用于變化頻繁的對(duì)象
- //餓漢式
- private static Singleton singleton = new Singleton();
- //懶漢式
- private static Singleton singleton;
- public static Singleton getSingleton(){
- if (singleton == null) {
- singleton = new Singleton(); //被動(dòng)創(chuàng)建,在真正需要使用時(shí)才去創(chuàng)建
- }
- return singleton;
- }
- //雙重判斷加鎖機(jī)制
- private volatile static Singleton instance;
- //程序運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)只讀的進(jìn)程輔助對(duì)象
- public static Singleton GetInstance() {
- //先判斷是否存在,不存在再加鎖處理
- if (instance == null){
- synchronized (Singleton.class){
- if(instance == null){
- instance = new Singleton();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
- //靜態(tài)初始化
- private static readonly Singleton instance= new Singleton();
- public static Singleton GetInstance(){
- return instance;
- }
工廠模式
使用者不關(guān)心對(duì)象的實(shí)例化過(guò)程,只關(guān)心對(duì)象的獲取。工廠模式使得產(chǎn)品的實(shí)例化過(guò)程和消費(fèi)者解耦
優(yōu)點(diǎn)
- 一個(gè)調(diào)用者想創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,只需通過(guò)其名稱或其他唯一鍵值在工廠獲取
- 擴(kuò)展性高,如果想增加生產(chǎn)一種類型對(duì)象,只要擴(kuò)展工廠類就可以
缺點(diǎn)
- 工廠類不太理想,因?yàn)槊吭黾右划a(chǎn)品,都要在工廠類中增加相應(yīng)的生產(chǎn)判斷邏輯,這是違背開(kāi)閉原則的
- public interface Sender{ public void send(); }
- public class MailSender implements Sender {
- @Override
- public void send() {
- System.out.println("this is mailsender!");
- }
- }
- public class SmsSender implements Sender {
- @Override
- public void send() {
- System.out.println("this is sms sender!");
- }
- }
- public class SendFactory {
- public Sender produce(String type) {
- if ("mail".equals(type)) {
- return new MailSender();
- } else if ("sms".equals(type)) {
- return new SmsSender();
- } else {
- return null;
- }
- }
- //若還有其他產(chǎn)品 則在工廠里加對(duì)應(yīng)的 produce 方法
- }
建造者模式
主要解決在軟件系統(tǒng)中一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建工作,其通常由各個(gè)部分的子對(duì)象用一定的算法構(gòu)成;由于需求的變化,這個(gè)復(fù)雜對(duì)象的各個(gè)部分經(jīng)常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對(duì)穩(wěn)定
優(yōu)點(diǎn)
- 擴(kuò)展性好,對(duì)象每一個(gè)屬性的構(gòu)建相互獨(dú)立,有利于解耦。
- 建造者可以對(duì)創(chuàng)建過(guò)程逐步細(xì)化,而不對(duì)其它模塊產(chǎn)生任何影響,便于控制細(xì)節(jié)風(fēng)險(xiǎn)
缺點(diǎn)
- 如果對(duì)象建造者發(fā)生變化,則建造者也要同步修改,后期維護(hù)成本較大
- 一種建造者對(duì)應(yīng)一種類型建造,一個(gè)建造者基本很難建造多種類型對(duì)象
- @Data
- class Product {
- private String name;
- private String price;
- // Product 的建造者 Builder
- public static class Builder{
- public static Builder builder(){
- Builder builder = Builder();
- }
- private Product product = new Product();
- public Builder name(String name){ product.name = name; return this;}
- public Builder price(String price){ product.price = price; return this; }
- //返回產(chǎn)品對(duì)象
- public Product build() { return product; }
- }
- }
結(jié)構(gòu)型
適配器模式
連通上下游功能。一般是現(xiàn)有的功能和產(chǎn)品要求的接口不兼容,需要做轉(zhuǎn)換適配。平時(shí)見(jiàn)到的 PO,BO,VO,DTO 模型對(duì)象之間的相互轉(zhuǎn)換也是一種適配的過(guò)程
- 優(yōu)點(diǎn):提高了類的復(fù)用,靈活性好
- 缺點(diǎn):過(guò)多地使用適配器,會(huì)讓系統(tǒng)非常零亂,不易整體進(jìn)行把握。比如,明明看到調(diào)用的是 A 接口,其實(shí)內(nèi)部被適配成了 B 接口的實(shí)現(xiàn)
- //類的適配器模式
- public class Source {
- public void sayHello() {
- System.out.println("lwl:hello!");
- }
- }
- public interface Targetable {
- /* Source方法相同 */
- public void sayHello();
- /* 新增的方法 */
- public void hi();
- }
- // Source 用 Adapter 適配成 Targetable
- public class Adapter extends Source implements Targetable {
- @Override
- public void hi() {
- System.out.println("csc:hi!");
- }
- }
- //對(duì)象的適配器模式
- public class Source {
- public void sayHello() {
- System.out.println("lwl:hello!");
- }
- }
- public interface Targetable {
- /* Source方法相同 */
- public void sayHello();
- /* 新增的方法 */
- public void hi();
- }
- // Source的對(duì)象適配成 Targetable
- public class Adapter implements Targetable {
- private Source source;
- public Adapter(Source source){ this.source = source; }
- public void sayHello(){ source.sayHello(); }
- @Override
- public void hi() {
- System.out.println("csc:hi!");
- }
- }
裝飾器模式
增強(qiáng)對(duì)象功能,動(dòng)態(tài)的為一個(gè)對(duì)象增加功能,而且還能動(dòng)態(tài)撤銷。(繼承不能做到這一點(diǎn),繼承的功能是靜態(tài)的,不能動(dòng)態(tài)增刪)
- public interface Show(){ public void acting(); }
- public class Artist implements Show {
- public void acting(){
- System.out.println("lwl 在唱歌!");
- }
- }
- public class DecoratorArtist implements Show{
- Artist artist;
- DecoratorArt(Artist artist){
- this.artist = artist;
- }
- public void acting(){
- System.out.println("lwl 在彈鋼琴!"); //增強(qiáng)的功能
- this.artist.acting();
- System.out.println("表演完畢!"); //增強(qiáng)的功能
- }
- }
代理模式
代理類是客戶類和委托類的中介,可以通過(guò)給代理類增加額外的功能來(lái)擴(kuò)展委托類的功能,這樣只需要修改代理類而不需要再修改委托類,符合代碼設(shè)計(jì)的開(kāi)閉原則
- 和裝飾器模式的區(qū)別:代理模式著重于增強(qiáng)類功能,且對(duì)面屏蔽原對(duì)象的創(chuàng)建過(guò)程;裝飾器模式增強(qiáng)的是對(duì)象,且裝飾器模式有一個(gè)動(dòng)態(tài)傳遞原對(duì)象的步驟
- 和對(duì)象的適配器模式優(yōu)點(diǎn)像:不過(guò)代理模式著重的是對(duì)原功能增強(qiáng),適配器模式著重的是對(duì)新功能的兼容
- 優(yōu)點(diǎn)-1、職責(zé)清晰。2、高擴(kuò)展性
- public class Artist implements Show {
- public void acting(){
- System.out.println("lwl 在唱歌!");
- }
- }
- public class ProxyArtist implements Show{
- Artist artist;
- ProxyArtist(){
- this.artist = new Artist();//屏蔽了 artist 對(duì)象的創(chuàng)建
- }
- public void acting(){
- System.out.println("lwl 在彈鋼琴!"); //增強(qiáng)的功能
- this.artist.acting();
- System.out.println("表演完畢!"); //增強(qiáng)的功能
- }
- }
- public class Demo {
- public static void main(String[] arg){
- Show show = new ProxyArtist();
- show.acting();
- }
- }
橋接模式
橋接模式側(cè)重于功能的抽象,從而基于這些抽象接口構(gòu)建上層功能。一般的java 項(xiàng)目都會(huì)將接口和實(shí)現(xiàn)分離原因,就是基于橋接模式。提高了系統(tǒng)的擴(kuò)展能力,當(dāng)引用的底層邏輯有不同的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)時(shí),繼承抽象接口重新實(shí)現(xiàn)一套即可,舊的不變,符合代碼設(shè)計(jì)的開(kāi)閉原則
- jdbc 的驅(qū)動(dòng):常用的JDBC 和 DriverManager,JDBC進(jìn)行連接數(shù)據(jù)庫(kù)的時(shí)候,在各個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)之間進(jìn)行切換,基本不需要?jiǎng)犹嗟拇a,原因就是JDBC提供統(tǒng)一接口,每個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)提供各自的實(shí)現(xiàn),用一個(gè)叫做數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)的程序來(lái)橋接
- Unix 的文件系統(tǒng):VFS(virtual File System)使得 Unix 系統(tǒng)可以在不同物理介質(zhì)上的不同文件系統(tǒng)進(jìn)行讀寫
- public interface FileSystem(){
- public void open(int file);
- public String loading(int file);
- public void store(int file, String data);
- }
- //網(wǎng)絡(luò)上的文件系統(tǒng)
- public class NetFileSystem implements FileSystem {
- public void open(int file){ System.out.println(" netfile opening...."); }
- public String loading(int file) {System.out.println(" net loading ...."); }
- public void store(int file, String data) {System.out.println(" send to network ...."); }
- }
- //磁盤文件系統(tǒng)
- public class DiskFileSystem implements FileSystem{
- public void open(int file){ System.out.println(" disk opening...."); }
- public String loading(int file) {System.out.println(" disk loading ...."); }
- public void store(int file, String data) {System.out.println(" write back disk ...."); }
- }
- public class Linux {
- FileSystem fileSystem;
- //底層功能提供接口,橋接模式:功能和具體實(shí)現(xiàn)分離
- //可以橋接 NetFileSystem 或者 DiskFileSystem 作為文件系統(tǒng)
- public void set(FileSystem fileSystem){ this.fileSystem = fileSystem; }
- //上層功能讀數(shù)據(jù)
- public String read(int file){
- fileSystem.open(file);
- ... // Linux 自己的系統(tǒng)功能
- fileSystem.loading(file);
- ...
- }
- //上層功能寫數(shù)據(jù)
- public String write(int file, String data){
- fileSystem.open(file);
- ....
- fileSystem.store(file,data);
- }
- }
可配合適配器模式使用
享元模式
多個(gè)對(duì)象共享某些屬性。在創(chuàng)建有大量對(duì)象時(shí),可能會(huì)造成內(nèi)存溢出,把其中共同的部分抽象出來(lái),如果有相同的請(qǐng)求,直接返回在內(nèi)存中同一份屬性,避免重新創(chuàng)建
- 如 jdbc 連接池的連接對(duì)象,它們會(huì)共享池對(duì)象的 url、driverClassName、username、password 等屬性
- public class ConnectionPool {
- private Vector<Connection> pool;
- /*公有屬性*/
- private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
- private String username = "root";
- private String password = "root";
- private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
- public ConnectionPool() {
- pool = new Vector<Connection>(poolSize);
- for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
- Class.forName(driverClassName);
- // 每一個(gè) conn 共享了 driverClassName ,url, username, password 等屬性
- Connection conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
- pool.add(conn);
- }
- }
- ....
- }
外觀模式
- 用多個(gè)不同的對(duì)象實(shí)現(xiàn)一組更復(fù)雜的功能。使得類與類之間的關(guān)系解耦。如 spring 將使用各個(gè)簡(jiǎn)單的 component、dao 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的service,就是一種外觀模式
- 功能的組合,組合優(yōu)于繼承
- public class DAO {
- public void queryData(){
- System.out.print(" query data ")
- }
- }
- public class Deal {
- public void dealData(){
- System.out.print(" dealing data ")
- }
- }
- public class Sender {
- public void send(){
- System.out.print(" send data ")
- }
- }
- public class Service(){
- private DAO dao;
- private Deal deal;
- private Sender sender;
- //封裝 DAO,Deal,Sender 的功能,統(tǒng)一對(duì)外提供服務(wù)
- public void reponse(){
- dao.queryData();
- deal.dealData();
- sender.send();
- }
- }
行為型
策略模式
策略模式側(cè)重于不同的場(chǎng)景使用不同的策略。在有多種算法相似的情況下,解決 if...else 所帶來(lái)的復(fù)雜和難以維護(hù)
和橋接模式的區(qū)別:而橋接模式是結(jié)構(gòu)型模式,側(cè)重于分離底層功能的抽象和實(shí)現(xiàn),底層只有一種實(shí)現(xiàn)也可以
- // 上學(xué)的策略
- abstract class Strategy{
- private static final Map<Integer,Strategy> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();
- public Strategy(){
- strategyMap.put(getType(), this);
- }
- public static Strategy routing(int type){
- return strategyMap.get(type);
- }
- abstract int getType();
- abstract void method(); //留待子類實(shí)現(xiàn)差異
- }
- //跑路去學(xué)校
- class RunningStrategy extends Strategy{
- int getType() { return 0; }
- void method() { System.out.println(" Run to school "); }
- }
- //公交去學(xué)校
- class BusStrategy extends Strategy{
- int getType() { return 1; }
- void method() { System.out.println(" Go to school by bus "); }
- }
- //飛去學(xué)校
- class FlyStrategy extends Strategy{
- int getType() { return 2; }
- void method() { System.out.println(" Fly to school "); }
- }
- class Context{
- //使用不同的策略
- void method(int strategy){
- Strategy.routing(strategy).method();
- }
- }
模板方法
和享元模式有一定的相似處,享元模式側(cè)重于屬性的共享,而且是結(jié)構(gòu)上的引用,不一定需要繼承;而模板方法是共享相同行為,一定有繼承行為
區(qū)別于策略模式是它有能抽象出來(lái)的共同行為,每一個(gè)子類再實(shí)現(xiàn)有差異細(xì)節(jié)
- abstract class AbstractHandler{
- // handle是抽象出來(lái)的共同邏輯
- void handle(String data){
- System.out.println("通用邏輯1...");
- stepOne(data);
- System.out.println("通用邏輯2...");
- stepTwo(data);
- System.out.println("通用邏輯3...");
- }
- abstract void stepOne(String data); //留待子類實(shí)現(xiàn)差異
- abstract void stepTwo(String data); //留待子類實(shí)現(xiàn)差異
- }
- class HelloHandler extends AbstractHandler{
- @Override
- void stepOne(String data) {
- System.out.println("hello: "+data);
- }
- @Override
- void stepTwo(String data) {
- System.out.println("hi: "+data);
- }
- }
迭代子模式
循環(huán)處理多個(gè)相同對(duì)象,用來(lái)遍歷集合或者數(shù)組
- //迭代的抽象接口
- public interface Iterator {
- //前移
- public Object previous();
- //后移
- public Object next();
- public boolean hasNext();
- }
- // 數(shù)組的迭代類
- public class ArrayIterator implements Iterator {
- private Object[] datas;
- private int cur = 0;
- public ArrayIterator(Object[] datas){
- this.datas = datas;
- }
- public String previous() {
- if(cur > 0){ cur--;}
- return datas[cur];
- }
- public Object next() {
- if(cur < datas.length-1){ cur++;}
- return datas[cur];
- }
- public boolean hasNext() {
- return pos < datas.length-1 ? true :false;
- }
- }
責(zé)任鏈模式
負(fù)責(zé)處理上游的傳遞下來(lái)的對(duì)象,并傳遞給下一個(gè)處理者
和迭代子模式的區(qū)別,責(zé)任鏈模式是多個(gè)hander處理同一個(gè)data,且 hander 處理具有順序性,不用全部 hander 處理,可在某一 hander 中斷,也可繼續(xù)傳遞。
- abstract class Handler<T,R> {
- private Handler<R,?> next;
- abstract R handle(T data);
- public void setNext(Handler<R, ?> next){ this.next = next; }
- public void loopHandle(T data){
- R result = this.handle(data);
- if(next!=null && result!=null ) { next.loopHandle(result); }
- }
- }
- //負(fù)責(zé)問(wèn)候
- class HelloHandler extends Handler<String, Integer> {
- Integer handle(String data) {
- System.out.println(data + " hello! ");
- return 10;
- }
- }
- //負(fù)責(zé)計(jì)數(shù)
- class CountHandler extends Handler<Integer, Double> {
- Double handle(Integer data) {
- System.out.println(" it is " + data);
- return 2.0;
- }
- }
- public class demo{
- public static void main(String[] args){
- HelloHandler hello = new HelloHandler();
- CountHandler count = new CountHandler();
- hello.setNext(count);
- hello.loopHandle("lwl");
- }
- }
觀察者模式
事件通知: 定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都得到通知。
優(yōu)點(diǎn):觀察者和被觀察者是抽象耦合的
缺點(diǎn)
- 如果一個(gè)被觀察者對(duì)象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間
- 如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會(huì)觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰
- //觀察者
- public abstract class Observer<T> {
- public abstract void update(T data);
- }
- // 被觀察對(duì)象
- public class Subject<T> {
- private List<Observer<T>> observers = new ArrayList<>();
- private T state;
- public void deal() {
- ....// 邏輯處理
- //如果修改了 state,通知觀察者
- if(...) notifyAllObservers();
- }
- //增加一個(gè)觀察觀察
- public void observe(Observer<T> observer) {
- observers.add(observer);
- }
- public void notifyAllObservers() {
- for (Observer<T> observer : observers) {
- observer.update(state);
- }
- }
- }
狀態(tài)機(jī)模式
不同的狀態(tài)不同的響應(yīng),實(shí)現(xiàn)狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移
和策略模式的區(qū)別
- 狀態(tài)機(jī)模式是策略模式的孿生兄弟。策略模式可以讓用戶指定更換的策略算法,而狀態(tài)機(jī)模式是狀態(tài)在滿足一定條件下的自動(dòng)更換,用戶無(wú)法指定狀態(tài),最多只能設(shè)置初始狀態(tài)
- 狀態(tài)機(jī)模式重點(diǎn)在各狀態(tài)之間的切換,從而做不同的事情;而策略模式更側(cè)重于根據(jù)具體情況選擇策略,并不涉及切換
- interface State<T> {
- //當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行處理數(shù)據(jù),并返回下一個(gè)狀態(tài)
- abstract State<T> action(T data);
- }
- @Data
- class Context<T>{
- private State<T> state;
- public void invoke(T data){
- state != null ? state = state.action(data) : System.out.println(" nothing " + data);
- }
- }
- // HelloState -> HiState
- class HelloState implements State<String>{
- public State<String> action(String data) {
- System.out.println("hello!" + data);
- return new HiState();
- }
- }
- // HiState -> FineState
- class HiState implements State<String>{
- public State<String> action(String data) {
- System.out.println("how are you ?" + data);
- return new FineState();
- }
- }
- //最后的狀態(tài)
- class FineState implements State<String>{
- public State<String> action(String data) {
- System.out.println("I am fine!");
- return null;
- }
- }
- public class demo{
- public static void main(String[] args){
- Context<String> context = new Context<>();
- context.setState(new HelloState());
- context.invoke("lwl");
- context.invoke("lwl");
- context.invoke("lwl");
- context.invoke("lwl");
- }
- }
備忘錄
記錄上一次的狀態(tài),方便回滾。很多時(shí)候我們是需要記錄當(dāng)前的狀態(tài),這樣做的目的就是為了允許用戶取消不確定或者錯(cuò)誤的操作,恢復(fù)到原先的狀態(tài)
缺點(diǎn):消耗資源。如果類的成員變量過(guò)多,勢(shì)必會(huì)占用比較大的資源,而且每一次保存都會(huì)消耗一定的內(nèi)存
- @Data
- public class Memento {
- private String state;
- public Memento(String state){ this.state = state; }
- }
- @Data
- public class Storage {
- private String value;
- public void storeMemento(){
- return new Memento(value);
- }
- public void restoreMemento(Memento memento){
- this.value = memento.getValue();
- }
- public void action(){ System.out.println(" Storage類邏輯運(yùn)行 ");}
- }
- public class MementoPatternDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Storage storage = new Storage();
- storage.setValue(1);
- storage.storeMemento();//備忘,一下
- storage.action();//....邏輯運(yùn)行
- restoreMemento(Memento memento);//使用備忘錄的恢復(fù)狀態(tài)
- }
- }