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技能篇:實(shí)際開(kāi)發(fā)常用設(shè)計(jì)模式

開(kāi)發(fā) 前端
單例對(duì)象能節(jié)約系統(tǒng)資源,一個(gè)對(duì)象的創(chuàng)建和消亡的開(kāi)銷可能很小。但是日常的服務(wù)接口,就算是一般小公司也有十幾萬(wàn)的QPS吧。

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創(chuàng)建型

單例模式

單例對(duì)象能節(jié)約系統(tǒng)資源,一個(gè)對(duì)象的創(chuàng)建和消亡的開(kāi)銷可能很小。但是日常的服務(wù)接口,就算是一般小公司也有十幾萬(wàn)的QPS吧。每一次的功能運(yùn)轉(zhuǎn)都創(chuàng)建新的對(duì)象來(lái)響應(yīng)請(qǐng)求,十幾萬(wàn)對(duì)象的創(chuàng)建和銷毀,想想就是一筆大開(kāi)銷,所以 spring 管理構(gòu)造的 bean 對(duì)象一般都是單例。而且單例模式可以更好的解決并發(fā)的問(wèn)題,方便實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的同步性

優(yōu)點(diǎn)

  • 在內(nèi)存中只有一個(gè)對(duì)象,節(jié)省內(nèi)存空間
  • 避免頻繁的創(chuàng)建銷毀對(duì)象,可以提高性能
  • 避免對(duì)共享資源的多重占用,簡(jiǎn)化訪問(wèn)
  • 為整個(gè)系統(tǒng)提供一個(gè)全局訪問(wèn)點(diǎn)

缺點(diǎn)

  • 不適用于變化頻繁的對(duì)象
  1. //餓漢式 
  2. private static Singleton singleton = new Singleton(); 
  1. //懶漢式 
  2. private static Singleton singleton; 
  3. public static Singleton getSingleton(){ 
  4.     if (singleton == null) { 
  5.         singleton = new Singleton(); //被動(dòng)創(chuàng)建,在真正需要使用時(shí)才去創(chuàng)建 
  6.     } 
  7.     return singleton; 
  1. //雙重判斷加鎖機(jī)制 
  2. private volatile static Singleton instance; 
  3. //程序運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)只讀的進(jìn)程輔助對(duì)象 
  4. public static Singleton GetInstance() { 
  5.     //先判斷是否存在,不存在再加鎖處理 
  6.     if (instance == null){ 
  7.         synchronized (Singleton.class){ 
  8.             if(instance == null){ 
  9.                 instance = new Singleton(); 
  10.             } 
  11.         } 
  12.     } 
  13.     return instance; 
  1. //靜態(tài)初始化 
  2. private static readonly Singleton instance= new Singleton(); 
  3. public static Singleton GetInstance(){ 
  4.     return instance; 

工廠模式

使用者不關(guān)心對(duì)象的實(shí)例化過(guò)程,只關(guān)心對(duì)象的獲取。工廠模式使得產(chǎn)品的實(shí)例化過(guò)程和消費(fèi)者解耦

優(yōu)點(diǎn)

  • 一個(gè)調(diào)用者想創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,只需通過(guò)其名稱或其他唯一鍵值在工廠獲取
  • 擴(kuò)展性高,如果想增加生產(chǎn)一種類型對(duì)象,只要擴(kuò)展工廠類就可以

缺點(diǎn)

  • 工廠類不太理想,因?yàn)槊吭黾右划a(chǎn)品,都要在工廠類中增加相應(yīng)的生產(chǎn)判斷邏輯,這是違背開(kāi)閉原則的
  1. public interface Sender{  public void send();  }   
  2. public class MailSender implements Sender {   
  3.     @Override   
  4.     public void send() {   
  5.         System.out.println("this is mailsender!");   
  6.     }   
  7. public class SmsSender implements Sender {   
  8.     @Override   
  9.     public void send() {   
  10.         System.out.println("this is sms sender!");   
  11.     }   
  12. public class SendFactory {   
  13.     public Sender produce(String type) {   
  14.         if ("mail".equals(type)) {   
  15.             return new MailSender();   
  16.         } else if ("sms".equals(type)) {   
  17.             return new SmsSender();   
  18.         } else {   
  19.             return null;   
  20.         }   
  21.     }  
  22.     //若還有其他產(chǎn)品 則在工廠里加對(duì)應(yīng)的 produce 方法 
  23. }   

建造者模式

主要解決在軟件系統(tǒng)中一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建工作,其通常由各個(gè)部分的子對(duì)象用一定的算法構(gòu)成;由于需求的變化,這個(gè)復(fù)雜對(duì)象的各個(gè)部分經(jīng)常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對(duì)穩(wěn)定

優(yōu)點(diǎn)

  • 擴(kuò)展性好,對(duì)象每一個(gè)屬性的構(gòu)建相互獨(dú)立,有利于解耦。
  • 建造者可以對(duì)創(chuàng)建過(guò)程逐步細(xì)化,而不對(duì)其它模塊產(chǎn)生任何影響,便于控制細(xì)節(jié)風(fēng)險(xiǎn)

缺點(diǎn)

  • 如果對(duì)象建造者發(fā)生變化,則建造者也要同步修改,后期維護(hù)成本較大
  • 一種建造者對(duì)應(yīng)一種類型建造,一個(gè)建造者基本很難建造多種類型對(duì)象
  1. @Data 
  2. class Product { 
  3.     private String name
  4.     private String price; 
  5.     // Product 的建造者  Builder 
  6.     public static class Builder{ 
  7.         public static Builder builder(){ 
  8.             Builder builder = Builder(); 
  9.         } 
  10.         private Product product = new Product(); 
  11.         public Builder name(String name){ product.name = namereturn this;} 
  12.         public Builder price(String price){ product.price = price; return this; } 
  13.         //返回產(chǎn)品對(duì)象 
  14.         public Product build() { return product; } 
  15.     } 

結(jié)構(gòu)型

適配器模式

連通上下游功能。一般是現(xiàn)有的功能和產(chǎn)品要求的接口不兼容,需要做轉(zhuǎn)換適配。平時(shí)見(jiàn)到的 PO,BO,VO,DTO 模型對(duì)象之間的相互轉(zhuǎn)換也是一種適配的過(guò)程

  • 優(yōu)點(diǎn):提高了類的復(fù)用,靈活性好
  • 缺點(diǎn):過(guò)多地使用適配器,會(huì)讓系統(tǒng)非常零亂,不易整體進(jìn)行把握。比如,明明看到調(diào)用的是 A 接口,其實(shí)內(nèi)部被適配成了 B 接口的實(shí)現(xiàn)
  1. //類的適配器模式 
  2. public class Source {   
  3.     public void sayHello() {   
  4.         System.out.println("lwl:hello!");   
  5.     }   
  6. }   
  7. public interface Targetable {   
  8.     /* Source方法相同 */   
  9.     public void sayHello();   
  10.     /* 新增的方法 */   
  11.     public void hi();   
  12. // Source 用 Adapter 適配成 Targetable 
  13. public class Adapter extends Source implements Targetable {   
  14.     @Override   
  15.     public void hi() {   
  16.         System.out.println("csc:hi!");   
  17.     }   
  1. //對(duì)象的適配器模式 
  2. public class Source {   
  3.     public void sayHello() {   
  4.         System.out.println("lwl:hello!");   
  5.     }   
  6. }   
  7. public interface Targetable {   
  8.     /* Source方法相同 */   
  9.     public void sayHello();   
  10.     /* 新增的方法 */   
  11.     public void hi();   
  12. //  Source的對(duì)象適配成 Targetable 
  13. public class Adapter implements Targetable { 
  14.     private Source source;   
  15.     public Adapter(Source source){ this.source = source; } 
  16.     public void sayHello(){ source.sayHello(); } 
  17.     @Override   
  18.     public void hi() {   
  19.         System.out.println("csc:hi!");   
  20.     }   

裝飾器模式

增強(qiáng)對(duì)象功能,動(dòng)態(tài)的為一個(gè)對(duì)象增加功能,而且還能動(dòng)態(tài)撤銷。(繼承不能做到這一點(diǎn),繼承的功能是靜態(tài)的,不能動(dòng)態(tài)增刪)

  1. public interface Show(){ public void acting(); } 
  2. public class Artist implements Show {   
  3.     public void acting(){ 
  4.         System.out.println("lwl 在唱歌!");   
  5.     } 
  6. }   
  7. public class DecoratorArtist implements Show{ 
  8.     Artist artist; 
  9.     DecoratorArt(Artist artist){ 
  10.         this.artist = artist; 
  11.     } 
  12.     public void acting(){ 
  13.         System.out.println("lwl 在彈鋼琴!"); //增強(qiáng)的功能 
  14.         this.artist.acting();  
  15.         System.out.println("表演完畢!"); //增強(qiáng)的功能 
  16.     } 

代理模式

代理類是客戶類和委托類的中介,可以通過(guò)給代理類增加額外的功能來(lái)擴(kuò)展委托類的功能,這樣只需要修改代理類而不需要再修改委托類,符合代碼設(shè)計(jì)的開(kāi)閉原則

  • 和裝飾器模式的區(qū)別:代理模式著重于增強(qiáng)類功能,且對(duì)面屏蔽原對(duì)象的創(chuàng)建過(guò)程;裝飾器模式增強(qiáng)的是對(duì)象,且裝飾器模式有一個(gè)動(dòng)態(tài)傳遞原對(duì)象的步驟
  • 和對(duì)象的適配器模式優(yōu)點(diǎn)像:不過(guò)代理模式著重的是對(duì)原功能增強(qiáng),適配器模式著重的是對(duì)新功能的兼容
  • 優(yōu)點(diǎn)-1、職責(zé)清晰。2、高擴(kuò)展性
  1. public class Artist implements Show {   
  2.     public void acting(){ 
  3.         System.out.println("lwl 在唱歌!");   
  4.     } 
  5. public class ProxyArtist implements Show{ 
  6.     Artist artist; 
  7.     ProxyArtist(){  
  8.         this.artist = new Artist();//屏蔽了 artist 對(duì)象的創(chuàng)建 
  9.     } 
  10.     public void acting(){ 
  11.         System.out.println("lwl 在彈鋼琴!"); //增強(qiáng)的功能 
  12.         this.artist.acting();  
  13.         System.out.println("表演完畢!"); //增強(qiáng)的功能 
  14.     } 
  15. public class Demo { 
  16.     public static void main(String[] arg){ 
  17.         Show show = new ProxyArtist(); 
  18.         show.acting(); 
  19.     } 

橋接模式

橋接模式側(cè)重于功能的抽象,從而基于這些抽象接口構(gòu)建上層功能。一般的java 項(xiàng)目都會(huì)將接口和實(shí)現(xiàn)分離原因,就是基于橋接模式。提高了系統(tǒng)的擴(kuò)展能力,當(dāng)引用的底層邏輯有不同的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)時(shí),繼承抽象接口重新實(shí)現(xiàn)一套即可,舊的不變,符合代碼設(shè)計(jì)的開(kāi)閉原則

  • jdbc 的驅(qū)動(dòng):常用的JDBC 和 DriverManager,JDBC進(jìn)行連接數(shù)據(jù)庫(kù)的時(shí)候,在各個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)之間進(jìn)行切換,基本不需要?jiǎng)犹嗟拇a,原因就是JDBC提供統(tǒng)一接口,每個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)提供各自的實(shí)現(xiàn),用一個(gè)叫做數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)的程序來(lái)橋接
  • Unix 的文件系統(tǒng):VFS(virtual File System)使得 Unix 系統(tǒng)可以在不同物理介質(zhì)上的不同文件系統(tǒng)進(jìn)行讀寫
  1. public interface FileSystem(){  
  2.   public void open(int file);  
  3.   public String loading(int file);  
  4.   public void store(int file, String data);  
  5. //網(wǎng)絡(luò)上的文件系統(tǒng) 
  6. public class NetFileSystem implements FileSystem {   
  7.   public void open(int file){ System.out.println(" netfile opening...."); } 
  8.   public String loading(int file) {System.out.println(" net loading ...."); }   
  9.   public void store(int file, String data) {System.out.println(" send to network ...."); }   
  10. //磁盤文件系統(tǒng) 
  11. public class DiskFileSystem implements FileSystem{ 
  12.   public void open(int file){ System.out.println(" disk opening...."); } 
  13.   public String loading(int file) {System.out.println(" disk loading ...."); }  
  14.   public void store(int file, String data) {System.out.println(" write back disk ...."); }    
  15. public class Linux { 
  16.     FileSystem fileSystem;  
  17.     //底層功能提供接口,橋接模式:功能和具體實(shí)現(xiàn)分離 
  18.     //可以橋接 NetFileSystem 或者 DiskFileSystem 作為文件系統(tǒng) 
  19.     public void set(FileSystem fileSystem){ this.fileSystem = fileSystem; } 
  20.     //上層功能讀數(shù)據(jù) 
  21.     public String read(int file){ 
  22.         fileSystem.open(file); 
  23.         ... // Linux 自己的系統(tǒng)功能 
  24.         fileSystem.loading(file); 
  25.         ...  
  26.     } 
  27.     //上層功能寫數(shù)據(jù) 
  28.     public String write(int file, String data){ 
  29.         fileSystem.open(file); 
  30.         .... 
  31.         fileSystem.store(file,data); 
  32.     } 

可配合適配器模式使用

享元模式

多個(gè)對(duì)象共享某些屬性。在創(chuàng)建有大量對(duì)象時(shí),可能會(huì)造成內(nèi)存溢出,把其中共同的部分抽象出來(lái),如果有相同的請(qǐng)求,直接返回在內(nèi)存中同一份屬性,避免重新創(chuàng)建

  • 如 jdbc 連接池的連接對(duì)象,它們會(huì)共享池對(duì)象的 url、driverClassName、username、password 等屬性
  1. public class ConnectionPool {   
  2.     private Vector<Connection> pool;   
  3.     /*公有屬性*/   
  4.     private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";   
  5.     private String username = "root";   
  6.     private String password = "root";   
  7.     private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";   
  8.     public ConnectionPool() {   
  9.         pool = new Vector<Connection>(poolSize);   
  10.         for (int i = 0; i < poolSize; i++) {   
  11.             Class.forName(driverClassName);   
  12.                 // 每一個(gè) conn 共享了 driverClassName ,url, username, password 等屬性 
  13.                 Connection conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);   
  14.                 pool.add(conn); 
  15.             } 
  16.     } 
  17.     .... 

外觀模式

  • 用多個(gè)不同的對(duì)象實(shí)現(xiàn)一組更復(fù)雜的功能。使得類與類之間的關(guān)系解耦。如 spring 將使用各個(gè)簡(jiǎn)單的 component、dao 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的service,就是一種外觀模式
  • 功能的組合,組合優(yōu)于繼承
  1. public class DAO {  
  2.     public void queryData(){ 
  3.         System.out.print(" query data "
  4.     } 
  5. public class Deal {   
  6.     public void dealData(){ 
  7.         System.out.print(" dealing data "
  8.     } 
  9. public class Sender {   
  10.     public void send(){ 
  11.         System.out.print(" send data "
  12.     } 
  13. public class Service(){ 
  14.     private DAO dao;   
  15.     private Deal deal;   
  16.     private Sender sender; 
  17.     //封裝 DAO,Deal,Sender 的功能,統(tǒng)一對(duì)外提供服務(wù) 
  18.     public void reponse(){ 
  19.         dao.queryData(); 
  20.         deal.dealData(); 
  21.         sender.send(); 
  22.     } 

行為型

策略模式

策略模式側(cè)重于不同的場(chǎng)景使用不同的策略。在有多種算法相似的情況下,解決 if...else 所帶來(lái)的復(fù)雜和難以維護(hù)

和橋接模式的區(qū)別:而橋接模式是結(jié)構(gòu)型模式,側(cè)重于分離底層功能的抽象和實(shí)現(xiàn),底層只有一種實(shí)現(xiàn)也可以

  1. // 上學(xué)的策略 
  2. abstract class Strategy{ 
  3.     private static final Map<Integer,Strategy> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>(); 
  4.     public Strategy(){ 
  5.         strategyMap.put(getType(), this); 
  6.     } 
  7.     public static Strategy routing(int type){ 
  8.         return strategyMap.get(type); 
  9.     } 
  10.     abstract int getType(); 
  11.     abstract void method(); //留待子類實(shí)現(xiàn)差異 
  12. //跑路去學(xué)校 
  13. class RunningStrategy extends Strategy{ 
  14.     int getType() { return 0; } 
  15.     void method() { System.out.println(" Run to school "); } 
  16. //公交去學(xué)校 
  17. class BusStrategy extends Strategy{ 
  18.     int getType() { return 1; } 
  19.     void method() { System.out.println(" Go to school by bus "); } 
  20. //飛去學(xué)校 
  21. class FlyStrategy extends Strategy{ 
  22.     int getType() { return 2; } 
  23.     void method() { System.out.println(" Fly to school "); } 
  24. class Context{ 
  25.     //使用不同的策略 
  26.     void method(int strategy){ 
  27.         Strategy.routing(strategy).method(); 
  28.     } 

模板方法

和享元模式有一定的相似處,享元模式側(cè)重于屬性的共享,而且是結(jié)構(gòu)上的引用,不一定需要繼承;而模板方法是共享相同行為,一定有繼承行為

區(qū)別于策略模式是它有能抽象出來(lái)的共同行為,每一個(gè)子類再實(shí)現(xiàn)有差異細(xì)節(jié)

  1. abstract class AbstractHandler{ 
  2.     // handle是抽象出來(lái)的共同邏輯 
  3.     void handle(String data){ 
  4.         System.out.println("通用邏輯1..."); 
  5.         stepOne(data); 
  6.         System.out.println("通用邏輯2..."); 
  7.         stepTwo(data); 
  8.         System.out.println("通用邏輯3..."); 
  9.     } 
  10.     abstract void stepOne(String data); //留待子類實(shí)現(xiàn)差異 
  11.     abstract void stepTwo(String data); //留待子類實(shí)現(xiàn)差異 
  12. class HelloHandler extends AbstractHandler{ 
  13.     @Override 
  14.     void stepOne(String data) { 
  15.         System.out.println("hello: "+data); 
  16.     } 
  17.     @Override 
  18.     void stepTwo(String data) { 
  19.         System.out.println("hi: "+data); 
  20.     } 

迭代子模式

循環(huán)處理多個(gè)相同對(duì)象,用來(lái)遍歷集合或者數(shù)組

  1. //迭代的抽象接口 
  2. public interface Iterator {   
  3.     //前移   
  4.     public Object previous();   
  5.     //后移   
  6.     public Object next();   
  7.     public boolean hasNext();    
  8. }  
  9. // 數(shù)組的迭代類 
  10. public class ArrayIterator implements Iterator {   
  11.     private Object[] datas;  
  12.     private int cur = 0;   
  13.     public ArrayIterator(Object[] datas){   
  14.         this.datas = datas;   
  15.     }   
  16.     public String previous() {   
  17.         if(cur > 0){ cur--;}   
  18.         return datas[cur];   
  19.     }   
  20.     public Object next() {   
  21.         if(cur < datas.length-1){ cur++;}   
  22.         return datas[cur];   
  23.     }   
  24.     public boolean hasNext() {   
  25.         return pos < datas.length-1 ? true :false
  26.     }   
  27. }   

責(zé)任鏈模式

負(fù)責(zé)處理上游的傳遞下來(lái)的對(duì)象,并傳遞給下一個(gè)處理者

和迭代子模式的區(qū)別,責(zé)任鏈模式是多個(gè)hander處理同一個(gè)data,且 hander 處理具有順序性,不用全部 hander 處理,可在某一 hander 中斷,也可繼續(xù)傳遞。 

  1. abstract class Handler<T,R> { 
  2.     private Handler<R,?> next
  3.     abstract R handle(T data); 
  4.     public void setNext(Handler<R, ?> next){ this.next = next; } 
  5.     public void loopHandle(T data){ 
  6.         R result = this.handle(data); 
  7.         if(next!=null && result!=null ) { next.loopHandle(result); } 
  8.     } 
  9. //負(fù)責(zé)問(wèn)候 
  10. class HelloHandler extends Handler<String, Integer> { 
  11.     Integer handle(String data) { 
  12.         System.out.println(data + " hello! "); 
  13.         return 10; 
  14.     } 
  15. //負(fù)責(zé)計(jì)數(shù) 
  16. class CountHandler extends Handler<IntegerDouble> { 
  17.     Double handle(Integer data) { 
  18.         System.out.println(" it is " + data); 
  19.         return 2.0; 
  20.     } 
  21. public class demo{ 
  22.     public static void main(String[] args){ 
  23.         HelloHandler hello = new HelloHandler(); 
  24.         CountHandler count = new CountHandler(); 
  25.         hello.setNext(count); 
  26.         hello.loopHandle("lwl"); 
  27.     } 

觀察者模式

事件通知: 定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都得到通知。

優(yōu)點(diǎn):觀察者和被觀察者是抽象耦合的

缺點(diǎn)

  • 如果一個(gè)被觀察者對(duì)象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間
  • 如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會(huì)觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰
  1. //觀察者 
  2. public abstract class Observer<T> { 
  3.     public abstract void update(T data); 
  4. // 被觀察對(duì)象 
  5. public class Subject<T> { 
  6.     private List<Observer<T>> observers = new ArrayList<>(); 
  7.     private T state; 
  8.     public void deal() {  
  9.         ....// 邏輯處理 
  10.         //如果修改了 state,通知觀察者 
  11.         if(...) notifyAllObservers(); 
  12.     } 
  13.     //增加一個(gè)觀察觀察 
  14.     public void observe(Observer<T> observer) { 
  15.         observers.add(observer); 
  16.     } 
  17.     public void notifyAllObservers() { 
  18.         for (Observer<T> observer : observers) { 
  19.             observer.update(state); 
  20.         } 
  21.     } 

狀態(tài)機(jī)模式

不同的狀態(tài)不同的響應(yīng),實(shí)現(xiàn)狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移

和策略模式的區(qū)別

  • 狀態(tài)機(jī)模式是策略模式的孿生兄弟。策略模式可以讓用戶指定更換的策略算法,而狀態(tài)機(jī)模式是狀態(tài)在滿足一定條件下的自動(dòng)更換,用戶無(wú)法指定狀態(tài),最多只能設(shè)置初始狀態(tài)
  • 狀態(tài)機(jī)模式重點(diǎn)在各狀態(tài)之間的切換,從而做不同的事情;而策略模式更側(cè)重于根據(jù)具體情況選擇策略,并不涉及切換
  1. interface State<T> { 
  2.     //當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行處理數(shù)據(jù),并返回下一個(gè)狀態(tài) 
  3.     abstract State<T> action(T data); 
  4. @Data 
  5. class Context<T>{ 
  6.     private State<T> state; 
  7.     public void invoke(T data){ 
  8.         state != null ? state = state.action(data) : System.out.println(" nothing " + data); 
  9.     } 
  10. // HelloState -> HiState 
  11. class HelloState implements State<String>{ 
  12.     public State<String> action(String data) { 
  13.         System.out.println("hello!" + data); 
  14.         return new HiState(); 
  15.     } 
  16. // HiState -> FineState 
  17. class HiState implements State<String>{ 
  18.     public State<String> action(String data) { 
  19.         System.out.println("how are you ?" + data); 
  20.         return new FineState(); 
  21.     } 
  22. //最后的狀態(tài) 
  23. class FineState implements State<String>{ 
  24.     public State<String> action(String data) { 
  25.         System.out.println("I am  fine!"); 
  26.         return null
  27.     } 
  28. public class demo{ 
  29.     public static void main(String[] args){ 
  30.         Context<String> context = new Context<>(); 
  31.         context.setState(new HelloState()); 
  32.         context.invoke("lwl"); 
  33.         context.invoke("lwl"); 
  34.         context.invoke("lwl"); 
  35.         context.invoke("lwl"); 
  36.     } 

備忘錄

記錄上一次的狀態(tài),方便回滾。很多時(shí)候我們是需要記錄當(dāng)前的狀態(tài),這樣做的目的就是為了允許用戶取消不確定或者錯(cuò)誤的操作,恢復(fù)到原先的狀態(tài)

缺點(diǎn):消耗資源。如果類的成員變量過(guò)多,勢(shì)必會(huì)占用比較大的資源,而且每一次保存都會(huì)消耗一定的內(nèi)存

  1. @Data 
  2. public class Memento {  
  3.     private String state; 
  4.     public Memento(String state){ this.state = state; } 
  5. @Data 
  6. public class Storage {  
  7.     private String value;   
  8.     public void storeMemento(){ 
  9.         return new Memento(value);   
  10.     } 
  11.     public void restoreMemento(Memento memento){   
  12.         this.value = memento.getValue();   
  13.     } 
  14.     public void action(){ System.out.println(" Storage類邏輯運(yùn)行 ");} 
  15.        
  16. public class MementoPatternDemo {  
  17.     public static void main(String[] args) { 
  18.         Storage storage = new Storage(); 
  19.         storage.setValue(1); 
  20.         storage.storeMemento();//備忘,一下 
  21.         storage.action();//....邏輯運(yùn)行 
  22.         restoreMemento(Memento memento);//使用備忘錄的恢復(fù)狀態(tài) 
  23.     } 

 

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 潛行前行
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設(shè)計(jì)模式 Java單例模式
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