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你對 Go 錯誤處理的 4 個誤解!

開發(fā) 前端
Go 語言中錯誤處理的機制一直是各大 Gopher 熱議的問題。甚至一直有人寄望 Go 支持 throw 和 catch 關(guān)鍵字,實現(xiàn)與其他語言類似的特性。社區(qū)里的討論也從未停過。

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大家好,我是煎魚。

Go 語言中錯誤處理的機制一直是各大 Gopher 熱議的問題。甚至一直有人寄望 Go 支持 throw 和 catch 關(guān)鍵字,實現(xiàn)與其他語言類似的特性。社區(qū)里的討論也從未停過。

今天煎魚帶大家了解幾個 Go 語言的錯誤處理中,大家最關(guān)心,也是最容易被誤解、被嫌棄的問題:

  • 為什么不支持 try-catch?
  • 為什么不支持全局捕獲的機制?
  • 為什么要這么設(shè)計錯誤處理?
  • 未來的錯誤處理機制會怎么樣?

落寞的 try-catch

在 Go1 時,大家知道基本不可能支持。于是打起了 Go2 的主意。為什么 Go 就不能支持 try-catch 組合拳?

上一年宣發(fā)了 Go2 的構(gòu)想,所以在 2020 年就有小伙伴乘機提出過類似 《proposal: Go 2: use keywords throw, catch, and guard to handle errors[1]》的提案,這可是其他語言都支持的,Go 語言怎么了?

下面來自該提案的演示,Go1 的錯誤處理:

  1. type data struct {} 
  2.  
  3. func (d data) bar() (string, error) { 
  4.     return "", errors.New("err"
  5.  
  6. func foo() (data, error) { 
  7.     return data{}, errors.New("err"
  8.  
  9. func do () (string, error) { 
  10.     d, err := foo() 
  11.     if err != nil { 
  12.         return "", err 
  13.     } 
  14.  
  15.     s, err := d.bar() 
  16.     if err != nil { 
  17.         return "", err 
  18.     } 
  19.  
  20.     return s, nil 

新提案所改造的方式:

  1. type data struct {} 
  2.  
  3. func (d data) bar() string { 
  4.     throw "", errors.New("err"
  5.  
  6. func foo() (d data) { 
  7.     throw errors.New("err"
  8.     return 
  9.  
  10. func do () (string, error) { 
  11.     catch err { 
  12.         return "", err  
  13.     } 
  14.  
  15.     s := foo().bar() 
  16.     return s, nil 

不過答復(fù)非常明確,@davecheney 在底下回復(fù)“以最強烈的措辭,不(In the strongest possible terms, no)”。這可讓人懵了圈,為什么這么硬呢?

其實 Go 官方早在《Error Handling — Problem Overview[2]》提案早已明確提過,Go 官方在設(shè)計上會有意識地選擇使用顯式錯誤結(jié)果和顯式錯誤檢查。

結(jié)合《language: Go 2: error handling meta issue[3]》可得知,要拒絕 try-catch 關(guān)鍵字的主要原因是:

  • 會涉及到額外的流程控制,因為使用 try 的復(fù)雜表達式,會導(dǎo)致函數(shù)意外返回。
  • 在表達式層面上沒有流程控制結(jié)構(gòu),只有 panic 關(guān)鍵字,它不只是從一個函數(shù)返回。

說白了,就是設(shè)計理念不合,加之實現(xiàn)上也不大合理。在以往的多輪討論中早已被 Go 團隊拒絕了。

反之 Go 團隊倒是一遍遍在回答這個問題,已經(jīng)不大耐煩了,直接都整理了 issues 版的 FAQ 了。

想捕獲所有 panic

在 Go 語言中,有一個點,很多新同學(xué)會不一樣碰到的。那就是在 goroutine 中如果 panic 了,沒有加 recover 關(guān)鍵字(有時候也會忘記),就會導(dǎo)致程序崩潰。

又或是以為加了 recover 就能保障一個 goroutine 下所派生出來的 goroutine 所產(chǎn)生的 panic,一勞永逸。

但現(xiàn)實總是會讓人迷惑,我經(jīng)常會看到有同學(xué)提出類似的疑惑:

來自 Go 讀者交流群

這時候,有其他語言經(jīng)驗的同學(xué)中,又有想到了一個利器。能不能設(shè)置一個全局的錯誤處理 handler。

像是 PHP 語言也可以有類似的方法:

  1. set_error_handler(); 
  2. set_exception_handler(); 
  3. register_shutdown_function(); 

顯然,Go 語言中并沒有類似的東西。歸類一下,我們聚焦以下兩個問題:

  • 為什么 recover 不能捕獲更上層的 panic?
  • 為什么 Go 沒有全局的錯誤處理方法?

源碼層面

如果是講設(shè)計的話,其實只是通過 Go 的 GMP 模型和 defer+panic+recver 的源碼剖析就能知道了。

本質(zhì)上 defer+panic 都是掛載在 G 上的,可查看我以前寫的《深入理解 Go panic and recover[4]》,你會有更多深入的理解。

設(shè)計思想

在本文中我們不能僅限于源碼,需要更深挖,Go 設(shè)計者他的思想是什么,為什么就是不支持?

在 Go issues 中《proposal: spec: allow fatal panic handler[5]》、《No way to catch errors from goroutines automatically[6] 》分別的針對性探討過上述問題。

Go 團隊的大當(dāng)家 @Russ Cox 給出了明確的答復(fù):Go 語言的設(shè)計立場是錯誤恢復(fù)應(yīng)該在本地完成,或者完全在一個單獨的進程中完成。

這就是為什么 Go 語言不能跨 goroutines 從 panic 中恢復(fù),也不能從 throw 中恢復(fù)的根本原因,是語言設(shè)計層面的思想所決定。

在源碼剖析時,你所看到的整套 GMP+defer+panic+recover 的機制機制,就是跟隨著這個設(shè)計思想去編寫和發(fā)展的。

設(shè)計思想決定源碼實現(xiàn)。

建議方式

從 Go 語言層面去動搖這個設(shè)計思想,目前來看可能性很低。至少 2021 年的現(xiàn)在沒有看到改觀。

整體上會建議提供公共的 Go 方法去規(guī)避這種情況。參考 issues 所提供的范例如下:

  1. recovery.SafeGo(logger, func() { 
  2.     method(all parameters) 
  3. }) 
  4.  
  5. func SafeGo(logger logging.ILogger, f func()) { 
  6.  go func() { 
  7.   defer func() { 
  8.    if panicMessage := recover(); panicMessage != nil { 
  9.     ... 
  10.    } 
  11.   }() 
  12.  
  13.   f() 
  14.  }() 

是不是感覺似曾相識?

每家公司的內(nèi)部庫都應(yīng)該有這么一個工具方法,規(guī)避偶爾忘記的 goroutine recover 所引發(fā)的奇奇怪怪問題。

也可以參照建議,利用一個單獨的進程(Go 語言中是 goroutine)去統(tǒng)一處理這些 panic,不過這比較麻煩,較少見。

未來會如何

Go 社區(qū)對 Go 語言未來的錯誤處理機制非常關(guān)心,因為 Go1 已經(jīng)米已成炊,希望在 Go2 上解決錯誤處理機制的問題。

期望 Go2 核心要處理的包含如下幾點(#40432):

對于 Go2,我們希望使錯誤檢查更加輕便,減少專門用于錯誤檢查的 Go 程序代碼的數(shù)量。我們還想讓寫錯誤處理更方便,減少程序員花時間寫錯誤處理的可能性。

錯誤檢查和錯誤處理都必須保持明確,即在程序文本中可見。我們不希望重復(fù)異常處理的陷阱。

現(xiàn)有的代碼必須繼續(xù)工作,并保持與現(xiàn)在一樣的有效性。任何改變都必須與現(xiàn)有的代碼相互配合。

為此,許多人提過不少新的提案...很可惜,截止 2021.08 月底為止,有許多人試圖改變語言層面以達到這些目標(biāo),但沒有一個新的提案被接受。

現(xiàn)在也有許多變更并入 Go2 提案,主要是 error-handling 方面的優(yōu)化。

大家有興趣可以看看我之前寫的:《先睹為快,Go2 Error 的掙扎之路》,相信能給你帶來不少新知識。

總結(jié)

看到這里,我們不由得想到。為什么,為什么在 21 世紀(jì)前者已經(jīng)有了這么多優(yōu)秀的語言,Go 語言的錯誤處理機制依然這么的難抉擇?

顯然 Go 語言的開發(fā)團隊是有自己的設(shè)計哲學(xué)和思想的,否則 “less is more” 也不會如此廣泛流傳。設(shè)身處地的理解 Go 官方的想法,而不是一味地單向理解,會對我們未來的編程之路更好。

當(dāng)然,這存在著一系列既要也要的問題,不好處理。歡迎大家關(guān)注煎魚,后續(xù)我們也可以面向 Go 后續(xù)的錯誤處理持續(xù)的關(guān)注和討論!

參考資料

[1]proposal: Go 2: use keywords throw, catch, and guard to handle errors: https://github.com/golang/go/issues/40583

[2]Error Handling — Problem Overview: https://go.googlesource.com/proposal/+/master/design/go2draft-error-handling-overview.md

[3]language: Go 2: error handling meta issue: https://github.com/golang/go/issues/40432

[4]深入理解 Go panic and recover: https://eddycjy.com/posts/go/panic/2019-05-21-panic-and-recover/

[5]proposal: spec: allow fatal panic handler: https://github.com/golang/go/issues/32333

[6]No way to catch errors from goroutines automatically: https://github.com/golang/go/issues/20161

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 腦子進煎魚了
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