聊聊Windows 11的游戲特性
微軟已經(jīng)發(fā)布了下一代Windows系統(tǒng)——Windows 11,Windows 11的正式版將會(huì)在下半年面向用戶免費(fèi)推送。多年來(lái),Windows一直是最適合游戲的PC系統(tǒng),此前的Windows 7、Windows 8乃至Windows 10都加入了許多促進(jìn)PC游戲進(jìn)一步變革的特性,例如新的DirectX接口、新的WDDM模型等等,想要發(fā)揮新硬件新游戲的特性,最新的Windows系統(tǒng)是必不可少的。
Windows 11也傳承了前輩們的光榮傳統(tǒng),在新系統(tǒng)中,微軟加入了諸多和游戲相關(guān)的新特性,可以預(yù)見(jiàn)的是,Windows 11又將成為新一代的系統(tǒng)級(jí)游戲神器。那么問(wèn)題來(lái)了,Windows 11都加入了哪些和游戲息息相關(guān)的新特性?游戲玩家有必要升級(jí)Windows 11嗎?今天就一起來(lái)簡(jiǎn)單聊聊吧。
Windows 11才能發(fā)揮新CPU的威力?
如果你關(guān)注DIY,那么應(yīng)該會(huì)知道今年將會(huì)是桌面CPU迎來(lái)重大變革的一年。在今年,英特爾將會(huì)推出第12代酷睿處理器Alder Lake,該處理器的獨(dú)特之處,在于使用了類似移動(dòng)處理器的大小核設(shè)計(jì)——小核心為日常使用環(huán)境提供高能效,而大核心則保證重負(fù)荷環(huán)境下的性能上限。
英特爾12代酷睿也會(huì)使用大小核設(shè)計(jì),這需要操作系統(tǒng)優(yōu)化調(diào)度,才能發(fā)揮應(yīng)有性能
這種設(shè)計(jì)似乎兼顧了能效和性能,但要真正完美發(fā)揮芯片的特性,還需要操作系統(tǒng)調(diào)度配合。操作系統(tǒng)必須足夠聰明,才能準(zhǔn)確判斷什么時(shí)候使用小核心,什么時(shí)候調(diào)用大核心。很遺憾,由于桌面處理器現(xiàn)在才開始使用大小核設(shè)計(jì),因此當(dāng)前的Windows系統(tǒng)都沒(méi)有對(duì)其優(yōu)化,想要發(fā)揮出Alder Lake這樣的大小核架構(gòu)的威力,就需要升級(jí)到Windows 11了。
實(shí)際上,已經(jīng)有媒體測(cè)試對(duì)比過(guò)Windows 11和Windows 10在大小核CPU平臺(tái)下的性能差異。媒體使用了三星Galaxy Book S設(shè)備,它基于Lakefield Core i5-L16G7平臺(tái),而Lakefield就是典型的大小核設(shè)計(jì)的CPU,可以將其看作是Alder Lake的前哨。下面是具體的測(cè)試結(jié)果。
首先是GeekBench 5測(cè)試,Windows 11相比Windows 10 21H1,在多線程上有5.8%的優(yōu)勢(shì),在單線程上則有2%的優(yōu)勢(shì)。Windows 11的性能對(duì)比Windows 10 21H2更好,但提升幅度并不算令人振奮,期待最終版能有更好的表現(xiàn)。
接著是瀏覽器跑分Speedmeter 2,測(cè)試也顯示W(wǎng)indows 11的性能要更好。使用同樣的Chrome 91,Windows 11對(duì)比Windows 10 21H1有10%的性能優(yōu)勢(shì)。
再來(lái)看渲染成績(jī)。在Cinebench R23中,Windows 11在單線程測(cè)試中呈現(xiàn)出了約8.2%的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)測(cè)試結(jié)果是通過(guò)三種不同的測(cè)試得出的,而Core i5-L16G7這顆處理器的確在Windows 11中表現(xiàn)出了更強(qiáng)的性能。
最后是3DMark測(cè)試,該測(cè)試中沒(méi)有呈現(xiàn)出顯著的性能差異,這也是可以理解的——3DMark對(duì)驅(qū)動(dòng)依賴較大,而新系統(tǒng)和新硬件都尚未有完善的驅(qū)動(dòng)匹配。
可以看到,Windows 11在大小核CPU平臺(tái)上,發(fā)揮出了顯著優(yōu)于Windows 10的性能,這會(huì)給游戲帶來(lái)更高的幀數(shù)、更低的延遲和更少的卡頓——對(duì)大小核架構(gòu)優(yōu)化不足,是有可能讓異架構(gòu)核心切換延遲明顯增加的,而Windows 11顯然對(duì)大小核優(yōu)化更好。
除了Alder Lake,桌面PC在未來(lái)還會(huì)迎來(lái)更多大小核異架構(gòu)CPU,例如big.LITTLE設(shè)計(jì)的ARM處理器等等。無(wú)論如何,Windows 11的確能更好地發(fā)揮出新型CPU的威力,據(jù)悉微軟在將來(lái)還會(huì)通過(guò)Windows Update,來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化大小核混合架構(gòu)的CPU,游戲玩家想要發(fā)揮硬件的極限性能,可別錯(cuò)過(guò)Windows 11了。
Windows 11才能發(fā)揮出新顯卡的威力?
我們知道每一代Windows都會(huì)更新DirectX接口,并更新WDDM顯卡驅(qū)動(dòng)模型,配合新GPU帶來(lái)更多更先進(jìn)的圖形特性,Windows 11也不例外。
首先,Windows 11會(huì)引入新的DirectX特性,例如DirectStorage。DirectStorage可以讓GPU直接訪問(wèn)SSD,減少了圖形數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)環(huán)節(jié),在降低延遲、減少讀圖時(shí)間的同時(shí),也增加了顯存的存儲(chǔ)空間,為現(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)愈發(fā)流行的開發(fā)世界大地圖提供了更有利的運(yùn)行環(huán)境。目前NV和AMD最新一代顯卡都已經(jīng)支持DirectStorage特性,例如N卡中的RTX IO,A卡的SAM就是這類技術(shù)。而厚道的是,Windows 10也可以通過(guò)系統(tǒng)更新來(lái)支持DirectStorage,獲得類似的體驗(yàn)。
其次,Windows 11會(huì)引入WDDM 3.0顯示驅(qū)動(dòng)模型,這會(huì)改變一些GPU的調(diào)用機(jī)制。例如,它允許Linux子系統(tǒng)直接管理更多顯存,顯著提升Linux子系統(tǒng)的圖形性能。雖然這和游戲玩家關(guān)系不大,不過(guò)Windows 11對(duì)GPU調(diào)度的改進(jìn)不僅限于此。
Windows 11還會(huì)引入更多對(duì)GPU調(diào)度的設(shè)置,系統(tǒng)允許用戶指定某個(gè)應(yīng)用軟件使用特定的顯卡,這可以獲得更好的性能。當(dāng)選定后,相關(guān)的應(yīng)用程序即會(huì)詢問(wèn)使用高性能GPU的方案,就如下圖所示。
如果你想要更多自定義選項(xiàng),可以使用一項(xiàng)名為“具體GPU”的選項(xiàng),來(lái)為每個(gè)程序設(shè)定GPU。
對(duì)于擁有多個(gè)GPU的設(shè)備,這個(gè)機(jī)制可以讓用戶更明確地選擇某個(gè)GPU運(yùn)行游戲,不再會(huì)出現(xiàn)集顯玩游戲的慘狀,更完美得發(fā)揮出硬件應(yīng)有的性能。
Windows 11才能讓顯示器潛力兌現(xiàn)?
現(xiàn)在越來(lái)越多顯示器支持HDR,和傳統(tǒng)的SDR相比,HDR能夠更精確地顯示畫面亮度,并提高亮度上限。但不是有了HDR顯示器,就可以享用到HDR的,目前仍有大量游戲基于SDR開發(fā),并不支持HDR。此情此景下,Windows 11就很有必要了。
Windows 11引入了自動(dòng)HDR,這是一個(gè)已經(jīng)出現(xiàn)在Xbox Series X/S中的特性。就如名字所描述的那樣,自動(dòng)HDR可以讓本身只支持SDR的DirectX 11和DirectX 12游戲,全自動(dòng)地通過(guò)HDR來(lái)提升的色彩和亮度。只要玩家擁有合適的顯示器,老游戲也會(huì)通過(guò)HDR得到明顯的視覺(jué)提升。
如果你已經(jīng)擁有了HDR顯示器,而當(dāng)前玩的游戲不支持HDR,那么Windows 11就很值得一試了。
Windows 11游戲資源更加豐富?
近年來(lái),微軟一直在整合家用游戲機(jī)和PC游戲資源,在Windows 10中即有推出Xbox的相關(guān)應(yīng)用,并在微軟商店中上架了大量和Xbox平臺(tái)共享的XGP游戲。在Windows 11中,這種游戲資源共通的思路得到了進(jìn)一步強(qiáng)化,Windows 11直接集成了Xbox應(yīng)用程序,提供更加直觀的游戲管理方式的同時(shí),也提供了優(yōu)秀游戲、與其他玩家交流和切磋的社區(qū)平臺(tái)。
此外,XGP的資源共享也得到了進(jìn)化,目前微軟旗下的Xbox游戲工作室與Bethesda都已在主機(jī)和PC上同步發(fā)售新游戲,并在發(fā)售首日加入XGP(Xbox Game Pass服務(wù))。據(jù)介紹,這種跨平臺(tái)同步發(fā)售策略未來(lái)還將適用于更多工作室與合作廠商,讓玩家自由選擇主機(jī)或PC并保持體驗(yàn)一致。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),使用Windows 11,可以更加輕易地獲取到Xbox平臺(tái)上的游戲資源。雖然現(xiàn)在Windows 10也可以通過(guò)安裝Xbox應(yīng)用來(lái)獲得類似體驗(yàn),不過(guò)預(yù)裝相關(guān)功能的Windows 11,無(wú)疑還是在這方面更加上心。
總結(jié)
近年來(lái),其他桌面操作系統(tǒng)也在游戲方面開始發(fā)力,例如蘋果推出了Matel API,并開始運(yùn)營(yíng)Arcade游戲訂閱服務(wù),試圖讓移動(dòng)平臺(tái)和桌面平臺(tái)的游戲資源互通。不過(guò)短期來(lái)看,Windows在游戲領(lǐng)域的地位依然無(wú)人能撼動(dòng),如果你用PC玩游戲,Windows仍是首選。
每一代Windows都在游戲方面下了不少苦心,這讓W(xué)indows多年來(lái)都是最為適合游戲的桌面系統(tǒng)。在Windows 11中,我們也可以看到微軟對(duì)新型硬件的適配兼容,對(duì)于先進(jìn)圖形技術(shù)的應(yīng)用和推廣。在Windows 11時(shí)代,PC上又會(huì)誕生怎樣的游戲大作,帶來(lái)怎樣的全新體驗(yàn)?我們共同期待吧。