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前端插件式可擴(kuò)展架構(gòu)設(shè)計(jì)心得

開發(fā) 前端
講到這里你可能以為我要開始講過度設(shè)計(jì)這個(gè)主題了,但其實(shí)不然,我只是想以這個(gè)話題作為引子,和大家討論一下關(guān)于設(shè)計(jì)一個(gè)插件架構(gòu)我是如何思考的。

 引子

大家可能不知道,鄙人之前人送外號(hào)“過度設(shè)計(jì)”。作為一個(gè)自信的研發(fā)人員,我總是希望我開發(fā)的系統(tǒng)可以解決之后所有的問題,用一套抽象可以覆蓋之后所有的擴(kuò)展場(chǎng)景。當(dāng)然最終往往能夠證明我的愚昧與思慮不足。先知曾說過“當(dāng)一個(gè)東西什么都可以做時(shí),他往往什么都做不了”。過度的抽象,過度的開放性,往往讓接觸他的人無所適從。講到這里你可能以為我要開始講過度設(shè)計(jì)這個(gè)主題了,但其實(shí)不然,我只是想以這個(gè)話題作為引子,和大家討論一下關(guān)于設(shè)計(jì)一個(gè)插件架構(gòu)我是如何思考的。

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為什么需要插件

我們的軟件系統(tǒng)往往是要面向持續(xù)性的迭代的,在開發(fā)之初很難把所有需要支持的功能都想清楚,有時(shí)候還需要借助社區(qū)的力量去持續(xù)生產(chǎn)新的功能點(diǎn),或者優(yōu)化已有的功能。這就需要我們的軟件系統(tǒng)具備一定的可擴(kuò)展性。插件模式就是我們常常選用的方法。事實(shí)上,現(xiàn)存的大量軟件系統(tǒng)或工具都是使用插件方式來實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展性的。比如大家最熟悉的小可愛——VSCode,其插件擁有量已經(jīng)超越了他的前輩 Atom,發(fā)布到市場(chǎng)中的數(shù)量目前是 24894 個(gè)。這些插件幫助我們定制編輯器的外觀或行為,增加額外功能,支持更多語(yǔ)法類型,大大提升了開發(fā)效率,同時(shí)也不斷拓展著自身的用戶群體。又或者是我們熟知的瀏覽器 Chrome,其核心競(jìng)爭(zhēng)力之一也是豐富的插件市場(chǎng),使其不論是對(duì)開發(fā)者還是普通使用者都已成為了不可獲取的一個(gè)工具。另外還有 Webpack、Nginx 等等各種工具,這邊就不一一贅述了。根據(jù)目前各個(gè)系統(tǒng)的插件設(shè)計(jì),總結(jié)下來,我們創(chuàng)造插件主要是幫助我們解決以下兩種類型的問題:

  •  為系統(tǒng)提供全新的能力
  •  對(duì)系統(tǒng)現(xiàn)有能力進(jìn)行定制

同時(shí),在解決上面這類問題的時(shí)候做到:

  •  插件代碼與系統(tǒng)代碼在工程上解耦,可以獨(dú)立開發(fā),并對(duì)開發(fā)者隔離框架內(nèi)部邏輯的復(fù)雜度
  •  可動(dòng)態(tài)化引入與配置

并且進(jìn)一步地可以實(shí)現(xiàn):

  •  通過對(duì)多個(gè)單一職責(zé)的插件進(jìn)行組合,可以實(shí)現(xiàn)多種復(fù)雜邏輯,實(shí)現(xiàn)邏輯在復(fù)雜場(chǎng)景中的復(fù)用

這里提到的不管是提供新能力,還是進(jìn)行能力定制,都既可以針對(duì)系統(tǒng)開發(fā)者本身,也可以針對(duì)三方開發(fā)者。結(jié)合上面的特征,我們嘗試簡(jiǎn)單描述一下插件是什么吧。插件一般是可獨(dú)立完成某個(gè)或一系列功能的模塊。一個(gè)插件是否引入一定不會(huì)影響系統(tǒng)原本的正常運(yùn)行(除非他和另一個(gè)插件存在依賴關(guān)系)。插件在運(yùn)行時(shí)被引入系統(tǒng),由系統(tǒng)控制調(diào)度。一個(gè)系統(tǒng)可以存在復(fù)數(shù)個(gè)插件,這些插件可通過系統(tǒng)預(yù)定的方式進(jìn)行組合。

怎么實(shí)現(xiàn)插件模式

插件模式本質(zhì)是一種設(shè)計(jì)思想,并沒有一個(gè)一成不變或者是萬金油的實(shí)現(xiàn)。但我們經(jīng)過長(zhǎng)期的代碼實(shí)踐,其實(shí)已經(jīng)可以總結(jié)出一套方法論來指導(dǎo)插件體系的實(shí)現(xiàn),并且其中的一些實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)是存在社區(qū)認(rèn)可度比較高的“最佳實(shí)踐”的。本文在攥寫過程中也參考研讀了社區(qū)比較有名的一些項(xiàng)目的插件模式設(shè)計(jì),包括但不僅限于 Koa、Webpack、Babel 等。

1. 解決問題前首先要定義問題

實(shí)現(xiàn)一套插件模式的第一步,永遠(yuǎn)都是先定義出你需要插件化來幫助你解決的問題是什么。這往往是具體問題具體分析的,并總是需要你對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)的能力做一定程度的抽象。比如 Babel,他的核心功能是將一種語(yǔ)言的代碼轉(zhuǎn)化為另一種語(yǔ)言的代碼,他面臨的問題就是,他無法在設(shè)計(jì)時(shí)就窮舉語(yǔ)法類型,也不了解應(yīng)該如何去轉(zhuǎn)換一種新的語(yǔ)法,因此需要提供相應(yīng)的擴(kuò)展方式。為此,他將自己的整體流程抽象成了 parse、transform、generate 三個(gè)步驟,并主要面向 parse 和 transform 提供了插件方式做擴(kuò)展性支持。在 parse 這層,他核心要解決的問題是怎么去做分詞,怎么去做詞義語(yǔ)法的理解。在 transform 這層要做的則是,針對(duì)特定的語(yǔ)法樹結(jié)構(gòu),應(yīng)該如何轉(zhuǎn)換成已知的語(yǔ)法樹結(jié)構(gòu)。很明顯,babel 他很清楚地定義了 parse 和 transform 兩層的插件要完成的事情。當(dāng)然也有人可能會(huì)說,為什么我一定要定義清楚問題呢,插件體系本來就是為未來的不確定性服務(wù)的。這樣的說法對(duì),也不對(duì)。計(jì)算機(jī)程序永遠(yuǎn)是面向確定性的,我們需要有明確的輸入格式,明確的輸出格式,明確的可以依賴的能力。解決問題一定是在已知的一個(gè)框架內(nèi)的。這就引出了定義問題的一門藝術(shù)——如何賦予不確定以確定性,在不確定中尋找確定。說人話,就是“抽象”,這也是為什么最開始我會(huì)以過度設(shè)計(jì)作為引子。我在進(jìn)行問題定義的時(shí)候,最常使用的是樣本分析法,這種方法并非捷徑,但總歸是有點(diǎn)效的。樣本分析法,就是先著眼于整理已知待解決的問題,將這些問題作為樣本嘗試分類和提取共性,從而形成一套抽象模式。然后再通過一些不確定但可能未來待解決的問題來測(cè)試,是否存在無法套用的情況。光說無用,下面我們還是以 babel 來舉個(gè)栗子,當(dāng)然 babel 的抽象設(shè)計(jì)其實(shí)本質(zhì)就是有理論支撐的,在有現(xiàn)有理論已經(jīng)為你做好抽象時(shí),還是盡量用現(xiàn)成的就好啦。

Babel 主要解決的問題是把新語(yǔ)法的代碼在不改變邏輯的情況下如何轉(zhuǎn)換成舊語(yǔ)法的代碼,簡(jiǎn)單來說就是 code => code 的一個(gè)問題。但是需要轉(zhuǎn)什么,怎么轉(zhuǎn),這些是會(huì)隨著語(yǔ)法規(guī)范不斷更新變化的,因此需要使用插件模式來提升其未來可拓展性。我們當(dāng)下要解決的問題也許是如何轉(zhuǎn)換 es6 新語(yǔ)法的內(nèi)容,以及 JSX 這種框架定制的 DSL。我們當(dāng)然可以簡(jiǎn)單地串聯(lián)一系列的正則處理,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一個(gè)插件都會(huì)有大量重復(fù)的識(shí)別分析類邏輯,不但加大了運(yùn)行開銷,同時(shí)也很難避免互相影響導(dǎo)致的問題。Babel 選擇了把解析與轉(zhuǎn)換兩個(gè)動(dòng)作拆開來,分別使用插件來實(shí)現(xiàn)。解析的插件要解決的問題是如何解析代碼,把 Code 轉(zhuǎn)化為 AST。這個(gè)問題對(duì)于不同的語(yǔ)言又可以拆解為相同的兩個(gè)事情,如何分詞,以及如何做詞義解析。當(dāng)然詞義解析還能是如何構(gòu)筑上下文、如何產(chǎn)出 AST 節(jié)點(diǎn)等等,就不再細(xì)分了。最終形成的就是下圖這樣的模式,插件專注解決這幾個(gè)細(xì)分問題。轉(zhuǎn)換這邊的,則可分為如何查找固定 AST 節(jié)點(diǎn),以及如何轉(zhuǎn)換,最終形成了 Visitor 模式,這里就不再詳細(xì)說了。那么我們?cè)偎伎家幌拢绻磥?ES7、8、9(相對(duì)于設(shè)計(jì)場(chǎng)景的未來)等新語(yǔ)法出爐時(shí),是不是依然可以使用這樣的模式去解決問題呢?看起來是可行的。

這就是前面所說的在不確定中尋找確定性,盡可能減少系統(tǒng)本身所面臨的不確定,通過拆解問題去限定問題。那么定義清楚問題,我們大概就完成了 1/3 的工作了,下面就是要正式開始思考如何設(shè)計(jì)了。

2. 插件架構(gòu)設(shè)計(jì)繞不開的幾大要素

插件模式的設(shè)計(jì),可以簡(jiǎn)單也可以復(fù)雜,我們不能指望一套插件模式適合所有的場(chǎng)景,如果真的可以的話,我也不用寫這篇文章了,給大家甩一個(gè) npm 地址就完事了。這也是為什么在設(shè)計(jì)之前我們一定要先定義清楚問題。具體選擇什么方式實(shí)現(xiàn),一定是根據(jù)具體解決的問題權(quán)衡得出的。不過呢,這事終歸還是有跡可循,有法可依的。當(dāng)正式開始設(shè)計(jì)我們的插件架構(gòu)時(shí),我們所要思考的問題往往離不開以下幾點(diǎn)。整個(gè)設(shè)計(jì)過程其實(shí)就是為每一點(diǎn)選擇合適的方案,最后形成一套插件體系。這幾點(diǎn)分別是:

  •  如何注入、配置、初始化插件
  •  插件如何影響系統(tǒng)
  •  插件輸入輸出的含義與可以使用的能力
  •  復(fù)數(shù)個(gè)插件之間的關(guān)系是怎么樣的

下面就針對(duì)每個(gè)點(diǎn)詳細(xì)解釋一下

如何注入、配置、初始化插件

注入、配置、初始化其實(shí)是幾個(gè)分開的事情。但都同屬于 Before 的事情,所以就放在一起講了。先來講一講注入,其實(shí)本質(zhì)上就是如何讓系統(tǒng)感知到插件的存在。注入的方式一般可以分為 聲明式 和 編程式。聲明式就是通過配置信息,告訴系統(tǒng)應(yīng)該去哪里去取什么插件,系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)會(huì)按照約定與配置去加載對(duì)應(yīng)的插件。類似 Babel,可以通過在配置文件中填寫插件名稱,運(yùn)行時(shí)就會(huì)去 modules 目錄下去查找對(duì)應(yīng)的插件并加載。編程式的就是系統(tǒng)提供某種注冊(cè) API,開發(fā)者通過將插件傳入 API 中來完成注冊(cè)。兩種對(duì)比的話,聲明式主要適合自己?jiǎn)为?dú)啟動(dòng)不用接入另一個(gè)軟件系統(tǒng)的場(chǎng)景,這種情況一般使用編程式進(jìn)行定制的話成本會(huì)比較高,但是相對(duì)的,對(duì)于插件命名和發(fā)布渠道都會(huì)有一些限制。編程式則適合于需要在開發(fā)中被引入一個(gè)外部系統(tǒng)的情況。當(dāng)然也可以兩種方式都進(jìn)行支持。然后是插件配置,配置的主要目的是實(shí)現(xiàn)插件的可定制,因?yàn)橐粋€(gè)插件在不同使用場(chǎng)景下,可能對(duì)于其行為需要做一些微調(diào),這時(shí)候如果每個(gè)場(chǎng)景都去做一個(gè)單獨(dú)的插件那就有點(diǎn)小題大作了。配置信息一般在注入時(shí)一起傳入,很少會(huì)支持注入后再進(jìn)行重新配置。配置如何生效其實(shí)也和插件初始化的有點(diǎn)關(guān)聯(lián),初始化這事可以分為方式和時(shí)機(jī)兩個(gè)細(xì)節(jié)來講,我們先講講方式。常見的方式我大概列舉兩種。一種是工廠模式,一個(gè)插件暴露出來的是一個(gè)工廠函數(shù),由調(diào)用者或者插件架構(gòu)來將提供配置信息傳入,生成插件實(shí)例。另一種是運(yùn)行時(shí)傳入,插件架構(gòu)在調(diào)度插件時(shí)會(huì)通過約定的上下文把配置信息給到插件。工廠模式咱們繼續(xù)拿 babel 來舉例吧。 

  1. function declare<  
  2.     O extends Record<string, any> 
  3.     R extends babelbabel.PluginObj = babel.PluginObj  
  4. >
  5.     builder: (api: BabelAPI, options: O, dirname: string) => R,  
  6. ): (api: object, options: O | null | undefined, dirname: string) => R; 

上面代碼中的 builder 呢就是我們說到的工廠函數(shù)了,他最終將產(chǎn)出一個(gè) Plugin 實(shí)例。builder 通過 options 獲取到配置信息,并且這里設(shè)計(jì)上還支持通過 api 設(shè)置一些運(yùn)行環(huán)境信息,不過這并不是必須的,所以不細(xì)說了。簡(jiǎn)化一下就是: 

  1. type TPluginFactory<OPTIONS, PLUGIN> = (options: OPTIONS) => PLUGIN; 

所以初始化呢,自然也可以是通過調(diào)用工廠函數(shù)初始化、初始化完成后再注入、不需要初始化三種。一般我們不選擇初始化完成后再注入,因?yàn)榻怦畹脑V求,我們盡量在插件中只做聲明。是否使用工廠模式則看插件是否需要初始化這一步驟。大部分情況下,如果你決定不好,還是推薦優(yōu)先選擇工廠模式,可以應(yīng)對(duì)后面更多復(fù)雜場(chǎng)景。初始化的時(shí)機(jī)也可以分為注入即初始化、統(tǒng)一初始化、運(yùn)行時(shí)才初始化。很多情況下 注入即初始化、統(tǒng)一初始化 可以結(jié)合使用,具體的區(qū)分我嘗試通過一張表格來對(duì)應(yīng)說明:

另外還有個(gè)問題也在這里提一下,在一些系統(tǒng)中,我們可能依賴許多插件組合來完成一件復(fù)雜的事情,為了屏蔽單獨(dú)引入并配置插件的復(fù)雜性,我們還會(huì)提供一種 Preset 的概念,去打包多個(gè)插件及其配置。使用者只需要引入 Preset 即可,不用關(guān)心里面有哪些插件。例如 Babel 在支持 react 語(yǔ)法時(shí),其實(shí)要引入 syntax-jsx transform-react-jsx transform-react-display-name transform-react-pure-annotationsd 等多個(gè)插件,最終給到的是 preset-react這樣一個(gè)包。

插件如何影響系統(tǒng)

插件對(duì)系統(tǒng)的影響我們可以總結(jié)為三方面:行為、交互、展示。單獨(dú)一個(gè)插件可能只涉及其中一點(diǎn)。根據(jù)具體場(chǎng)景,有些方面也不必去影響,比如一個(gè)邏輯引擎類型的系統(tǒng),就大概率不需要展示這塊的東西啦。VSCode 插件大致覆蓋了這三個(gè),所以我們可以拿一個(gè)簡(jiǎn)單的插件來看下。這里我們選擇了 Clock in status bar 這個(gè)插件,這個(gè)插件的功能很簡(jiǎn)單,就是在狀態(tài)欄加一個(gè)時(shí)鐘,或者你可以在編輯內(nèi)容內(nèi)快速插入當(dāng)前時(shí)間。

整個(gè)項(xiàng)目里最主要的是下面這些內(nèi)容:

在 package.json 中,通過擴(kuò)展的 contributes 字段為插件注冊(cè)了一個(gè)命令,和一個(gè)配置菜單。 

  1. "main": "./extension", // 入口文件地址  
  2. "contributes": {  
  3.   "commands": [{  
  4.     "command": "clock.insertDateTime",  
  5.     "title": "Clock: Insert date and time"  
  6.   }],  
  7.   "configuration": {  
  8.     "type": "object",  
  9.     "title": "Clock configuration",  
  10.     "properties": {  
  11.       "clock.dateFormat": {  
  12.         "type": "string",  
  13.         "default": "hh:MM TT",  
  14.         "description": "Clock: Date format according to https://github.com/felixge/node-dateformat"  
  15.       }  
  16.     }  
  17.   }  
  18. }, 

在入口文件 extension.js 中則通過系統(tǒng)暴露的 API 創(chuàng)建了狀態(tài)欄的 UI,并注冊(cè)了命令的具體行為。 

  1. 'use strict';  
  2. // The module 'vscode' contains the VS Code extensibility API  
  3. // Import the module and reference it with the alias vscode in your code below  
  4. const  
  5.   clockService = require('./clockservice'),  
  6.   ClockStatusBarItem = require('./clockstatusbaritem'), 
  7.   vscode = require('vscode');  
  8. // this method is called when your extension is activated  
  9. // your extension is activated the very first time the command is executed  
  10. function activate(context) {  
  11.   // Use the console to output diagnostic information (console.log) and errors (console.error)  
  12.   // This line of code will only be executed once when your extension is activated  
  13.   // The command has been defined in the package.json file  
  14.   // Now provide the implementation of the command with  registerCommand  
  15.   // The commandId parameter must match the command field in package.json  
  16.   context.subscriptions.push(new ClockStatusBarItem());  
  17.   context.subscriptions.push(vscode.commands.registerTextEditorCommand('clock.insertDateTime', (textEditor, edit) => {  
  18.     textEditor.selections.forEach(selection => {  
  19.       const  
  20.         start = selection.start,  
  21.         end = selection.end;  
  22.       if (start.line === end.line && start.character === end.character) {  
  23.         edit.insert(start, clockService());  
  24.       } else {  
  25.         edit.replace(selection, clockService());  
  26.       }  
  27.     });  
  28.   }));  
  29.  
  30. exports.activate = activate;  
  31. // this method is called when your extension is deactivated  
  32. function deactivate() {  
  33.  
  34. exports.deactivate = deactivate; 

上述這個(gè)例子有點(diǎn)大塊兒,有點(diǎn)稍顯粗糙。那么總結(jié)下來我們看一下,在最開始我們提到的三個(gè)方面分別是如何體現(xiàn)的。

  •  UI:我們通過系統(tǒng) API 創(chuàng)建了一個(gè)狀態(tài)欄組件。我們通過配置信息構(gòu)建了一個(gè) 配置頁(yè)。
  •  交互:我們通過注冊(cè)命令,增加了一項(xiàng)指令交互。
  •  邏輯:我們新增了一項(xiàng)插入當(dāng)前時(shí)間的能力邏輯。

所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)插件架構(gòu)時(shí)呢,也主要就從這三方面是否會(huì)被影響考慮即可。那么插件又怎么去影響系統(tǒng)呢,這個(gè)過程的前提是插件與系統(tǒng)間建立一份契約,約定好對(duì)接的方式。這份契約可以包含文件結(jié)構(gòu)、配置格式、API 簽名。還是結(jié)合 VSCode 的例子來看看:

  •  文件結(jié)構(gòu):沿用了 NPM 的傳統(tǒng),約定了目錄下 package.json 承載元信息。
  •  配置格式:約定了 main 的配置路徑作為代碼入口,私有字段 contributes 聲明命令與配置。
  •  API 簽名:約定了擴(kuò)展必須提供 activate 和 deactivate 兩個(gè)接口。并提供了 vscode 下各項(xiàng) API 來完成注冊(cè)。

UI 和 交互的定制邏輯,本質(zhì)上依賴系統(tǒng)本身的實(shí)現(xiàn)方式。這里重點(diǎn)講一下一般通過哪些模式,去調(diào)用插件中的邏輯。

直接調(diào)用

這個(gè)模式很直白,就是在系統(tǒng)的自身邏輯中,根據(jù)需要去調(diào)用注冊(cè)的插件中約定的 API,有時(shí)候插件本身就只是一個(gè) API。比如上面例子中的 activate 和 deactivate 兩個(gè)接口。這種模式很常見,但調(diào)用處可能會(huì)關(guān)注比較多的插件處理相關(guān)邏輯。

鉤子機(jī)制(事件機(jī)制)

系統(tǒng)定義一系列事件,插件將自己的邏輯掛載在事件監(jiān)聽上,系統(tǒng)通過觸發(fā)事件進(jìn)行調(diào)度。上面例子中的 clock.insertDateTime 命令也可以算是這類,是一個(gè)命令觸發(fā)事件。在這個(gè)機(jī)制上,webpack 是一個(gè)比較明顯的例子,我們來看一個(gè)簡(jiǎn)單的 webpack 插件: 

  1. // 一個(gè) JavaScript 命名函數(shù)。  
  2. function MyExampleWebpackPlugin() {  
  3. };  
  4. // 在插件函數(shù)的 prototype 上定義一個(gè) `apply` 方法。  
  5. MyExampleWebpackPlugin.prototype.apply = function(compiler) {  
  6.   // 指定一個(gè)掛載到 webpack 自身的事件鉤子。  
  7.   compiler.plugin('webpacksEventHook', function(compilation /* 處理 webpack 內(nèi)部實(shí)例的特定數(shù)據(jù)。*/, callback) {  
  8.     console.log("This is an example plugin!!!");  
  9.     // 功能完成后調(diào)用 webpack 提供的回調(diào)。  
  10.     callback();  
  11.   });  
  12. }; 

這里的插件就將“在 console 打印 This is an example plugin!!!”這一行為注冊(cè)到了 webpacksEventHook 這個(gè)鉤子上,每當(dāng)這個(gè)鉤子被觸發(fā)時(shí),會(huì)調(diào)用一次這個(gè)邏輯。這種模式比較常見,webpack 也專門做了一份封裝服務(wù)這個(gè)模式,https://github.com/webpack/tapable[1]。通過定義了多種不同調(diào)度邏輯的鉤子,你可以在任何系統(tǒng)中植入這款模式,并能滿足你不同的調(diào)度需求(調(diào)度模式我們?cè)谙乱徊糠种性敿?xì)講述)。 

  1. const {  
  2.     SyncHook,  
  3.     SyncBailHook,  
  4.     SyncWaterfallHook,  
  5.     SyncLoopHook,  
  6.     AsyncParallelHook,  
  7.     AsyncParallelBailHook,  
  8.     AsyncSeriesHook,  
  9.     AsyncSeriesBailHook,  
  10.     AsyncSeriesWaterfallHook  
  11. } = require("tapable"); 

鉤子機(jī)制適合注入點(diǎn)多,松耦合需求高的插件場(chǎng)景,能夠減少整個(gè)系統(tǒng)中插件調(diào)度的復(fù)雜度。成本就是額外引了一套鉤子機(jī)制了,不算高的成本,但也不是必要的。

使用者調(diào)度機(jī)制

這種模式本質(zhì)就是將插件提供的能力,統(tǒng)一作為系統(tǒng)的額外能力對(duì)外透出,最后又系統(tǒng)的開發(fā)使用者決定什么時(shí)候調(diào)用。例如 JQuery 的插件會(huì)注冊(cè) fn 中的額外行為,或者是 Egg 的插件可以向上下文中注冊(cè)額外的接口能力等。這種模式我個(gè)人認(rèn)為比較適合又需要定制更多對(duì)外能力,又需要對(duì)能力的出口做收口的場(chǎng)景。如果你希望用戶通過統(tǒng)一的模式調(diào)用你的能力,那大可嘗試一下。你可以嘗試使用新的 Proxy 特性來實(shí)現(xiàn)這種模式。不管是系統(tǒng)對(duì)插件的調(diào)用還是插件調(diào)用系統(tǒng)的能力,我們都是需要一個(gè)確定的輸入輸出信息的,這也是我們上面 API 簽名所覆蓋到的信息。我們會(huì)在下一部分專門講一講。

插件輸入輸出的含義與可以使用的能力

插件與系統(tǒng)間最重要的契約就是 API 簽名,這涉及了可以使用哪些 API,以及這些 API 的輸入輸出是什么。

可以使用的能力

是指插件的邏輯可以使用的公共工具,或者可以通過一些方式獲取或影響系統(tǒng)本身的狀態(tài)。能力的注入我們常使用的方式是參數(shù)、上下文對(duì)象或者工廠函數(shù)閉包。提供的能力類型主要有下面四種:

  •  純工具:不影響系統(tǒng)狀態(tài)
  •  獲取當(dāng)前系統(tǒng)狀態(tài)
  •  修改當(dāng)前系統(tǒng)狀態(tài)
  •  API 形式注入功能:例如注冊(cè) UI,注冊(cè)事件等

對(duì)于需要提供哪些能力,一般的建議是根據(jù)插件需要完成的工作,提供最小夠用范圍內(nèi)的能力,盡量減少插件破壞系統(tǒng)的可能性。在部分場(chǎng)景下,如果不能通過 API 有效控制影響范圍,可以考慮為插件創(chuàng)造沙箱環(huán)境,比如插件內(nèi)可能會(huì)調(diào)用 global 的接口等。

輸入輸出

當(dāng)我們的插件是處在我們系統(tǒng)一個(gè)特定的處理邏輯流程中的(常見于直接調(diào)用機(jī)制或鉤子機(jī)制),我們的插件重點(diǎn)關(guān)注的就是輸入與輸出。此時(shí)的輸入與輸出一定是由邏輯流程本身所處的邏輯來決定的。輸入輸出的結(jié)構(gòu)需要與插件的職責(zé)強(qiáng)關(guān)聯(lián),盡量保證可序列化能力(為了防止過度膨脹以及本身的易讀性),并根據(jù)調(diào)度模式有額外的限制條件(下面會(huì)講)。如果你的插件輸入輸出過于復(fù)雜,可能要反思一下抽象是否過于粗粒度了。另外還需要對(duì)插件邏輯保證異常捕捉,防止對(duì)系統(tǒng)本身的破壞。還是 Babel Parser 那個(gè)例子。 

  1.  
  2.   parseExprAtom(refExpressionErrors: ?ExpressionErrors): N.Expression;  
  3.   getTokenFromCode(code: number): void; // 內(nèi)部再調(diào)用 finishToken 來影響邏輯  
  4.   updateContext(prevType: TokenType): void; // 內(nèi)部通過修改 this.state 來改變上下文信息  

意料之中的輸入,堅(jiān)信不疑的輸出

復(fù)數(shù)個(gè)插件之間的關(guān)系是怎么樣的

Each plugin should only do a small amount of work, so you can connect them like building blocks. You may need to combine a bunch of them to get the desired result.

這里我們討論的是,在同一個(gè)擴(kuò)展點(diǎn)上注入的插件,應(yīng)該以什么形式做組合。常見的形式如下:

覆蓋式

只執(zhí)行最新注冊(cè)的邏輯,跳過原始邏輯

管道式

輸入輸出相互銜接,一般輸入輸出是同一個(gè)數(shù)據(jù)類型。

洋蔥圈式

在管道式的基礎(chǔ)上,如果系統(tǒng)核心邏輯處于中間,插件同時(shí)關(guān)注進(jìn)與出的邏輯,則可以使用洋蔥圈模型。

這里也可以參考 koa 中的中間件調(diào)度模式 https://github.com/koajs/compose[2] 

  1. const middleware = async (...params, next) => {  
  2.   // before  
  3.   await next();  
  4.   // after  
  5. }; 

集散式

集散式就是每一個(gè)插件都會(huì)執(zhí)行,如果有輸出則最終將結(jié)果進(jìn)行合并。這里的前提是存在方案,可以對(duì)執(zhí)行結(jié)果進(jìn)行 merge。

另外調(diào)度還可以分為 同步 和 異步 兩個(gè)方式,主要看插件邏輯是否包含異步行為。同步的實(shí)現(xiàn)會(huì)簡(jiǎn)單一點(diǎn),不過如果你不能確定,那也可以考慮先把異步的一起考慮進(jìn)來。類似 https://www.npmjs.com/package/neo-async[3] 這樣的工具可以很好地幫助你。如果你使用了 tapble,那里面已經(jīng)有相應(yīng)的定義。另外還需要注意的細(xì)節(jié)是:

  •  順序是先注冊(cè)先執(zhí)行,還是反過來,需要給到明確的解釋或一致的認(rèn)知。
  •  同一個(gè)插件重復(fù)注冊(cè)了該怎么處理。

總結(jié)

當(dāng)你跟著這篇文章的思路,把這些問題都思考清楚之后,想必你的腦海中一定已經(jīng)有了一個(gè)插件架構(gòu)的雛形了。剩下的可能是結(jié)合具體問題,再通過一些設(shè)計(jì)模式去優(yōu)化開發(fā)者的體驗(yàn)了。個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)一個(gè)插件架構(gòu),是一定逃不開針對(duì)這些問題的思考的,而且只有去真正關(guān)注這些問題,才能避開炫技、過度設(shè)計(jì)等面向未來開發(fā)時(shí)時(shí)常會(huì)犯的錯(cuò)誤。當(dāng)然可能還差一些東西,一些推薦的實(shí)現(xiàn)方式也可能會(huì)過時(shí),這些就歡迎大家?guī)兔χ刚病?nbsp;

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 前端大全
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