AMD 公開 FSR 源代碼,已率先支持 Unity 和虛幻引擎
AMD 在 6 月下旬的時(shí)候推出了其開源的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 技術(shù),當(dāng)時(shí) AMD 就表示這項(xiàng)技術(shù)的源代碼將于 7 月中旬才會(huì)公開。在等待了半個(gè)多月后,今天 AMD 正式公開了 FSR 的源代碼。
FSR 技術(shù)是一項(xiàng)允許游戲同時(shí)提高性能和視覺效果輸出的技術(shù)。以往在電腦配置的限制下,游戲通常無法同時(shí)兼顧游戲性能和視覺效果,尤其是大型的 3A 游戲,玩家需要根據(jù)自己的偏好在兩者之間相互權(quán)衡,而在 FSR 技術(shù)的加持下玩家可以兩者兼得。
AMD 表示:"從今天開始,在 GPUOpen 上,開發(fā)者可以在 MIT 許可下免費(fèi)獲得 FSR 的源代碼、獲得 FSR 文檔,并下載一個(gè)展示 FSR 技術(shù)的演示,讓開發(fā)者查看不同的 FSR 模式,看看它們?nèi)绾斡绊憟D像質(zhì)量和性能。"
伴隨此次正式開源 FSR 技術(shù)的另一個(gè)重要公告是,F(xiàn)SR 如今還可以在 Unity 和虛幻引擎中使用,但目前僅支持最新的 Unity 預(yù)覽版和虛幻引擎 4.26。
除了我們之前報(bào)道過的內(nèi)容以外,7 月 16 日,Arcadegeddon 和 Necromunda: Hired Gun 將獲得 FSR 支持,兩周后《生化危機(jī):村莊》和《永恒的邊緣》也將跟進(jìn)。算上這些,將會(huì)有 12 款游戲支持 FSR 技術(shù)。
開發(fā)者可前往該頁面下載 FSR 源代碼(鏈接)。
本文轉(zhuǎn)自O(shè)SCHINA
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