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寫給小白看的遞歸(硬核)

開發(fā)
遞歸就是函數(shù)自己調(diào)用自己。子問題須與原始問題為同樣的事,或者更為簡單。遞歸通常可以簡單的處理子問題,但是不一定是最好的解決方式。

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大家好,我是bigsai,之前有老弟說弄不懂遞歸,今天給大家講講遞歸。

什么是遞歸?

遞歸:就是函數(shù)自己調(diào)用自己。子問題須與原始問題為同樣的事,或者更為簡單。

遞歸通??梢院唵蔚奶幚碜訂栴},但是不一定是最好的解決方式。

對于遞歸要分清以下概念:

  • 遞歸是自己調(diào)用自己
  • 遞歸通常不在意具體操作,只關(guān)心初始條件、結(jié)束條件和上下層的變化關(guān)系。
  • 遞歸函數(shù)需要有臨界停止點(結(jié)束條件),即遞歸不能無限制的執(zhí)行下去。通常這個點為必須經(jīng)過的一個數(shù)。
  • 遞歸可以被棧替代。有些遞歸可以優(yōu)化。比如遇到重復性的可以借助空間內(nèi)存記錄而減少遞歸的次數(shù)

認識遞歸,遞歸函數(shù)通??雌饋砗喴椎菍τ诔鯇W者可能很難去理解它,拿一個遞歸函數(shù)來說。

  1. static void digui() 
  2.     System.out.println("bigsai前"); 
  3.     digui(); 
  4.     System.out.println("bigsai后"); 

這是一個遞歸嘛?不是正常遞歸,沒有結(jié)束條件,自己一致調(diào)用自己導致無限循環(huán)。

那正確的遞歸應該這樣

  1. static void digui(int time
  2.     if(time==0) {}//time==0不執(zhí)行 
  3.     else { 
  4.         System.out.println("bigsai前time: "+time); 
  5.         digui(time-1); 
  6.         System.out.println("bigsai后time: "+time);    
  7.     }    

對于這樣一種遞歸,它的流程大致是這樣的

  1. 定義遞歸算法及參數(shù) 
  2. - 停止遞歸算法條件 
  3. - (可存在)其他邏輯 
  4. - 遞歸調(diào)用(參數(shù)需要改變) 
  5. - (可存在)其他邏輯 

 

所以,調(diào)用digui(5)在控制臺輸出是這樣的

那么,我想你對遞歸函數(shù)執(zhí)行的流程應該有所了解了吧。

遞歸求階乘

初學遞歸,接觸最多的就是遞歸求階乘,為啥階乘可以用遞歸來求呢? 我們首先看下階乘,n的階乘表示為:

n!=n*(n-1)*……*1

n的階乘就是從1開始疊乘到n,那么n-1的階乘為:

(n-1)!=(n-1)*(n-2)*……*1

通過觀察就能知道n的階乘和n-1的階乘有這樣的關(guān)系:

n!=n!=n*(n-1)!

所以,我們要求n的階乘,我們知道n-1的階乘乘以n就可以得到,這就是最核心的關(guān)系。

0的階乘為1,通過階乘上下級的關(guān)系,我們假設一個函數(shù)jiecheng(n)為求n的階乘的函數(shù),那么這個函數(shù)為:

  1. static int jiecheng(int n) 
  2.     if(n==0)//0的階乘為1 
  3.     { 
  4.         return 1; 
  5.     } 
  6.     else { 
  7.         return n*jiecheng(n-1);//return n*(n-1)*jiecheng(n-2)=------- 
  8.     } 

運行流程為這樣:

遞歸求斐波那契

斐波那契數(shù)列,已經(jīng)跟隨我們成長很久很久了,除了直接的斐波那契,爬樓梯等問題也和斐波那契問題差不多。

首先,求斐波那契的公式為:

F[n]=F[n-1]+F[n-2](n>=3,F[1]=1,F[2]=1)

也就是除了n=1和2特殊以外,其他均是可以使用遞推式,按照上述遞歸思想,我們假設求斐波那契設成F(n);

那么遞推實現(xiàn)的代碼為:

  1. static long F(int n) 
  2.     if(n==1||n==2) {return 1;} 
  3.     else { 
  4.         return F(n-1)+F(n-2); 
  5.     } 

其實它的調(diào)用流程為:

不過這個斐波那契這樣的求法效率并不高,后面會提一嘴。

遞歸解決漢諾塔

漢諾塔是經(jīng)典遞歸問題:

  • 相傳在古印度圣廟中,有一種被稱為漢諾塔(Hanoi)的游戲。該游戲是在一塊銅板裝置上,有三根桿(編號A、B、C),在A桿自下而上、由大到小按順序放置64個金盤(如下圖)。游戲的目標:把A桿上的金盤全部移到C桿上,并仍保持原有順序疊好。操作規(guī)則:每次只能移動一個盤子,并且在移動過程中三根桿上都始終保持大盤在下,小盤在上,操作過程中盤子可以置于A、B、C任一桿上。

  1. 如果A只有一個(A->C)
  2. 如果A有兩個(A->B),(A->C),(B->C)
  3. 如果A有三個(A->C),(A->B),(C->B),(A->C),(B->A),(B->C),(A->C).
  4. 如果更多,那么將會爆炸式增長。

可以發(fā)現(xiàn)每增加一步,其中的步驟會多很多,如果一步步想,很難想明白,所以要用遞歸全局的想法看問題。

當有1個要從A->C時,這里使用函數(shù)move(A,C)表示(其他move操作同理)。

用hannuo(n)函數(shù)表示總共n個盤子要從A->C。

遞歸,其實就是要找上下層的關(guān)系,n個盤子從A挪到C和n-1個盤子從A挪到C有啥聯(lián)系(hannuo(n)—>hannuo(n-1)有啥關(guān)系)。下面帶你一步步分析。

假設有n個盤子

hannuo(n-1)之后n-1個盤子從A—>C.

此時剩下底下最大的,只能移動到B,move(A,B)

那么你是否發(fā)現(xiàn)什么眉目了,只需原先的huannuo(n-1)相同操作從C—>B即可完成轉(zhuǎn)移到B,所以這個需要加參數(shù)表示其方向性,那么我們的之前函數(shù)應該寫成hannuo(n-1,A,C),但是這里肯定又用到B(向下需要用到),所以把B傳進來hannuo(n-1,A,B,C)先表示為從n-1個從A(借助B執(zhí)行若干操作)轉(zhuǎn)到C。

這一系列操作使得將n個盤子從A—>B但是我們要的是A—>C才是需要的hannuo(n,A,B,C),這個很容易啊我們只需要第一步將n-1挪到B上就可以了啊。

經(jīng)過上面分析,那么完整的操作為:

  1. package 遞歸; 
  2. public class hannuota { 
  3.     static void move(char a,char b) 
  4.     { 
  5.         System.out.println("移動最上層的"+ a+ "到"+ b+ "\t"); 
  6.     } 
  7.     static void hannuota(int n,char a,char b,char c)//主要分析每一大步對于下一步需要走的。 
  8.     { 
  9.         if(n==1) {move(a,c);}//從a移到c 
  10.         else 
  11.         { 
  12.             hannuota(n-1,a,c,b);//將n-1個從a借助c移到b 
  13.             move(a,c); //將第n(最后一個)從a移到c。 
  14.             hannuota(n-1,b,a,c);//再將n-1個從b借助a移到c 
  15.         } 
  16.     } 
  17.     public static void main(String[] args) 
  18.     { 
  19.  
  20.         hannuota(5,'a','b','c'); 
  21.     } 

這樣,漢諾塔問題是不是搞懂了?

遞歸 VS 記憶化

很多時候,遞歸的效率是很低的(一個遞歸拆分成兩個及以上子問題效率就不太行了),我們要用動態(tài)規(guī)劃或者記憶化去優(yōu)化,為什么要記憶化?因為遞歸成子問題,子問題再拆分成子問題,造成很多的重復計算!

比如上面說到的遞歸求斐波那契數(shù)列,就是一個效率非常低的算法,比如你看看F(5)是這樣走的:

在遞歸求F(4)時候,F(xiàn)(4)遞歸會求解F(3),但是右側(cè)的還會再執(zhí)行一遍。如果是數(shù)量非常大的數(shù),那么將耗費很大的時間。所以我們就可以采取記憶化!第一次算出結(jié)果的時候就存儲一下,如果是線性有規(guī)律(大部分)就用數(shù)組,否則就用HashMap存儲。

具體實現(xiàn)的代碼為:

  1. static long F(int n,long record[]) 
  2.   if(n==1||n==2) {return 1;} 
  3.   if(record[n]>0) 
  4.     return record[n]; 
  5.   else 
  6.     record[n]=F(n-1,record)+F(n-2,record); 
  7.   return record[n]; 
  8. public static void main(String[] args) { 
  9.   int n=6; 
  10.   long[] record = new long[n+1]; 
  11.   System.out.println(F(n,record)); 

這樣可以節(jié)省很多時間,尤其是n非常大的情況(遞歸是指數(shù)級別增長,記憶化是線性級別)。例如一個F(6)求解過程:

當然,記憶化的問題遠遠不止這么多,具體還需要自行學習。

遞歸 VS 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

遞歸在很多場景都有很好的應用,在鏈表中、二叉樹、圖中(搜索算法)都有很多的應用,這里就舉一些非常經(jīng)典的例子。

比如在鏈表中,很經(jīng)典的就是鏈表逆序輸出、鏈表反轉(zhuǎn)問題,比如鏈表反轉(zhuǎn)問題,對應力扣206(給你單鏈表的頭節(jié)點 head ,請你反轉(zhuǎn)鏈表,并返回反轉(zhuǎn)后的鏈表),可以這樣巧妙的實現(xiàn):

  1. /** 
  2.  * Definition for singly-linked list. 
  3.  * public class ListNode { 
  4.  *     int val; 
  5.  *     ListNode next
  6.  *     ListNode() {} 
  7.  *     ListNode(int val) { this.val = val; } 
  8.  *     ListNode(int val, ListNode next) { this.val = val; this.next = next; } 
  9.  * } 
  10.  */ 
  11. class Solution { 
  12.     public ListNode reverseList(ListNode head) { 
  13.         if(head==null||head.next==null
  14.             return  head; 
  15.         ListNode node =reverseList(head.next);//返回最后的鏈表節(jié)點 
  16.         head.next.next=head;//后一個節(jié)點指向自己 
  17.         head.next=null;//自己next指向null  
  18.         return node; 
  19.     } 

對于二叉樹,最經(jīng)典的就是二叉樹的前序、中序、后序遍歷的遞歸實現(xiàn)方式:

例如二叉樹前序遍歷:

  1. public void qianxu(node t)// 前序遞歸 前序遍歷:根結(jié)點 ---> 左子樹 ---> 右子樹 
  2.     if (t != null) { 
  3.         System.out.print(t.value + " ");// 當前節(jié)點 
  4.         qianxu(t.left); 
  5.         qianxu(t.right); 
  6.     } 

二叉樹中序遍歷:

  1. public void zhongxu(node t)// 中序遍歷 中序遍歷:左子樹---> 根結(jié)點 ---> 右子樹 
  2.     if (t != null) { 
  3.         zhongxu(t.left); 
  4.         System.out.print(t.value + " ");// 訪問完左節(jié)點訪問當前節(jié)點 
  5.         zhongxu(t.right); 
  6.     } 

二叉樹的后序遍歷:

  1. public void houxu(node t)// 后序遍歷 后序遍歷:左子樹 ---> 右子樹 ---> 根結(jié)點 
  2.     if (t != null) { 
  3.         houxu(t.left); 
  4.         houxu(t.right); 
  5.         System.out.print(t.value + " "); // 訪問玩左右訪問當前節(jié)點 
  6.     } 

遞歸 VS 常見算法在我們熟知很多算法都與遞歸有著很大關(guān)系。比如dfs深度優(yōu)先遍歷、回溯算法、分治算法等,這里只是簡單介紹一下。

遞歸只是計算機執(zhí)行一種方式,一個來回的過程,所以這個過程可以被一些算法很巧妙的運用。

分治算法:將問題分解成多個子問題,子問題求解完合并得到結(jié)果,這個過程可以使用遞歸實現(xiàn)(也可能不使用遞歸),但大部分會用遞歸因為實現(xiàn)更加簡潔,它和斐波那契遞歸不同的是它分裂的子問題一般沒有重復的(即分完為止而不會重復計算)。常見的快排、歸并排序都是使用分治算法,其算法實現(xiàn)借助遞歸。例如歸并排序其流程:

算法實現(xiàn)為:

  1. private static void mergesort(int[] array, int leftint right) { 
  2.   int mid=(left+right)/2; 
  3.   if(left<right
  4.   { 
  5.     mergesort(array, left, mid); 
  6.     mergesort(array, mid+1, right); 
  7.     merge(array, left,mid, right); 
  8.   } 
  9.  
  10. private static void merge(int[] array, int l, int mid, int r) { 
  11.   int lindex=l;int rindex=mid+1; 
  12.   int team[]=new int[r-l+1]; 
  13.   int teamindex=0; 
  14.   while (lindex<=mid&&rindex<=r) {//先左右比較合并 
  15.     if(array[lindex]<=array[rindex]) 
  16.     { 
  17.       team[teamindex++]=array[lindex++]; 
  18.     } 
  19.     else {                 
  20.       team[teamindex++]=array[rindex++]; 
  21.     } 
  22.   } 
  23.   while(lindex<=mid)//當一個越界后剩余按序列添加即可 
  24.   { 
  25.     team[teamindex++]=array[lindex++]; 
  26.  
  27.   } 
  28.   while(rindex<=r) 
  29.   { 
  30.     team[teamindex++]=array[rindex++]; 
  31.   }     
  32.   for(int i=0;i<teamindex;i++) 
  33.   { 
  34.     array[l+i]=team[i]; 
  35.   } 
  36.  

dfs、回溯法 通常想著枚舉盡可能多的情況,很多時候我們并不能很好知道運行界限是在哪,并且運行中狀態(tài)可能會有所變化,所以我們可以寫好限定條件使用遞歸去實現(xiàn),遞歸的歸過程也可很好的復原去進行其他試探。包括二叉樹的前中后遍歷都蘊涵dfs算法思想,而回溯算法則是經(jīng)典全排列、八皇后問題代表。

其流程通常為:

  1. 定義回溯算法及參數(shù) 
  2. - (符合條件)跳出 
  3. - (不符合)不跳出: 
  4. - - 遍歷需要操作的列表&&該元素可操作&&可以繼續(xù)試探 
  5. - - - 標記該元素已使用以及其他操作 
  6. - - - 遞歸調(diào)用(參數(shù)改變) 
  7. - - - 清除該元素標記以及其他操作 

此外,遞歸還在很多算法中有廣泛的應用,這里就不具體列舉啦!

結(jié)語

今天遞歸就講到這里啦,學好遞歸沒那么容易,還是要具體掌握各種算法、題目才能慢慢領(lǐng)略遞歸精髓,遞歸用好可以寫出很多騷代碼!

不過實際題目注重效率和便捷,不能盲目追求效率,也不能盲目使用遞歸不注意算法優(yōu)化。

 

責任編輯:姜華 來源: bigsai
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