5G時(shí)代的云游戲發(fā)展
云游戲通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸畫(huà)面來(lái)替代本地硬件運(yùn)行的特性,一方面大大降低了玩家玩游戲的門檻,另一方面為廠商帶來(lái)新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。云游戲不僅可以解決電腦本身的硬件問(wèn)題,還能實(shí)現(xiàn)諸如跨平臺(tái)游戲,無(wú)需下載游戲文件等功能。
一、什么是云游戲?
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備也能運(yùn)行高品質(zhì)游戲。在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無(wú)需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,但需具備基本的視頻解壓軟件和可靠穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)。
二、云游戲發(fā)展過(guò)程和現(xiàn)狀
早在2009年,Onlive便成為第一個(gè)將云游戲帶向市場(chǎng)的公司,彼時(shí)其已經(jīng)可以流暢運(yùn)行《孤島危機(jī)》等3A大作,不過(guò)受限于網(wǎng)絡(luò)、畫(huà)質(zhì),Onlive最終于2015年被索尼收購(gòu)。
近年來(lái),全球云游戲布局正隨著技術(shù)的進(jìn)步慢慢展開(kāi)。
海外方面:
(1)索尼
2014年發(fā)布云游戲平臺(tái)PlayStation Now。
今年4月,PlayStation Now已正式支持 1080p 流式傳輸,將陸續(xù)為全球玩家推送,首批推送的地區(qū)為歐洲、美國(guó)、加拿大和日本。
(2)英偉達(dá)
2017年建立GeForce Now。
于去年2月份正式推出GeForce Now云游戲服務(wù),據(jù)今年4月的報(bào)道稱,其訂閱會(huì)員數(shù)已近1000萬(wàn)。
(3)谷歌
2018年公布云游戲平臺(tái)Stadia。
2021年年初,谷歌關(guān)閉其第一方開(kāi)發(fā)工作室SG&E(Stadia Games & Entertainment),專心在其Stadia Makers計(jì)劃,幫助包括育碧、Square Enix等3A工作者在內(nèi)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商將游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)移到Google的云游戲平臺(tái)。
(4)微軟
2018年公布云游戲平臺(tái)Project xCloud。
今年4月19日,宣布其Project xCloud正式結(jié)束,全新的 Xbox Cloud Gaming(xCloud)進(jìn)入測(cè)試階段,并將于今年9月15日正式上線。
國(guó)內(nèi)方面,騰訊研究院與Newzoo在今年4月聯(lián)合發(fā)布的《中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告(2021)》中預(yù)測(cè),2020到2023年間,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入將達(dá)8.8億美元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)為135%,遠(yuǎn)超全球平均水平101%。
自去年以來(lái),國(guó)內(nèi)云游戲布局就邁出了從概念到現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵一步,完美世界、三七互娛、盛趣游戲等專注網(wǎng)游的企業(yè)布局云游戲,與此同時(shí),以三大運(yùn)營(yíng)商、騰訊、華為、網(wǎng)易、百度、字節(jié)跳動(dòng)等為代表的互聯(lián)網(wǎng)廠商也加速布局云游戲產(chǎn)業(yè)。此外,UCloud等頭部云廠商也接踵而至。
(1)百度
2013年實(shí)現(xiàn)了ARM架構(gòu)服務(wù)器在全球的首次商用。
2020年并購(gòu)云游戲廠商“紅手指”,加入云游戲行業(yè)。
(2)華為
2017年發(fā)布云游戲解決方案。
今年5月,與中手游達(dá)成游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略合作,共同探索云游戲、VR游戲等應(yīng)用場(chǎng)景。
(3)騰訊
2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。
今年5月底,騰訊先游云游戲家庭游娛套裝(“游娛機(jī)”機(jī)頂盒和定制游娛手柄)開(kāi)啟了預(yù)約活動(dòng),正式入局客廳娛樂(lè)的“江湖”。
(4)網(wǎng)易
網(wǎng)易云游戲在云手機(jī)、云電腦雙端發(fā)力,現(xiàn)已支持Win、MAC、iOS、安卓和TV端。
(5)字節(jié)跳動(dòng)
旗下云游戲平臺(tái)嗷哩游戲App于今年年初開(kāi)啟內(nèi)測(cè)
技術(shù)開(kāi)發(fā)側(cè),2019年,以三大運(yùn)營(yíng)商、金山云、阿里云、盛趣網(wǎng)絡(luò)等為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設(shè)中,并從通信技術(shù)、云服務(wù)、游戲終端、開(kāi)發(fā)平臺(tái)、應(yīng)用等全鏈路布局生態(tài)。
(1)中國(guó)電信
基于自身云網(wǎng)資源優(yōu)勢(shì),搭建平臺(tái)、開(kāi)放能力,中國(guó)電信于去年5月發(fā)布天翼云游戲能力平臺(tái),并在近一年持續(xù)推進(jìn)天翼云游戲的生態(tài)合作。
(2)中國(guó)移動(dòng)
咪咕快游云游戲盒子為玩家?guī)?lái)3A游戲體驗(yàn),其云能力中心于今年年初斬獲5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(5GCGA)主辦的登云獎(jiǎng)——“2020年最佳云游戲基礎(chǔ)設(shè)施獎(jiǎng)”。
5月28日,優(yōu)刻得與咪咕公司以2.8億元聯(lián)合戰(zhàn)略投資云游戲技術(shù)服務(wù)商海馬云,進(jìn)一步與各方深化合作。
(3)中國(guó)聯(lián)通
中國(guó)聯(lián)通的沃暢游包含市場(chǎng)上百余款3A主機(jī)/PC大作、手游等精品游戲,配備虛擬手柄,也可連接藍(lán)牙手柄,實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩。
今年5月,中國(guó)聯(lián)通和騰訊先游聯(lián)合發(fā)布“云玩寶”、“網(wǎng)速衛(wèi)士”兩款產(chǎn)品,為用戶提供跨端暢游的云游戲體驗(yàn)。
三、云游戲的核心技術(shù)需求
為充分發(fā)揮云游戲的潛力,各項(xiàng)核心技術(shù)需齊頭并進(jìn)。整體而言,目前云游戲行業(yè)專注于優(yōu)化虛擬化解決方案、提升單顯卡容器數(shù)量、同時(shí)降低數(shù)據(jù)傳輸及服務(wù)器成本、以及應(yīng)用彈性拓展來(lái)降低計(jì)算成本。此外,根據(jù)終端設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)情況動(dòng)態(tài)調(diào)整視頻流的能力同樣重要。
云游戲是技術(shù)和資產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。既需要全產(chǎn)業(yè)鏈共同發(fā)展,也需要音視頻編解碼、游戲外設(shè)、網(wǎng)絡(luò)性能、安全性等領(lǐng)域技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)的不斷推進(jìn)。
確保流暢云游戲體驗(yàn)的五項(xiàng)核心技術(shù)
1. GPU服務(wù)器(圖形處理器):支持高速和并行計(jì)算以及浮點(diǎn)計(jì)算,從而改善圖像并減少云游戲服務(wù)的延遲
行業(yè)應(yīng)用:華為云、騰訊云及阿里云等平臺(tái)都在其由英偉達(dá)或AMD支持的云游戲解決方案中加入了GPU服務(wù)器
2. 虛擬化技術(shù):包含虛擬機(jī)、容器等隔離技術(shù)和GPU虛擬化技術(shù),在提高云游戲效率方面起關(guān)鍵作用
行業(yè)應(yīng)用:英偉達(dá)憑借其vGPU軟件引領(lǐng)GPU虛擬化技術(shù)
3. 音視頻編解碼加速:可減少由視頻編碼和解碼引發(fā)的延遲,在確保視頻質(zhì)量的同時(shí)使用更少的網(wǎng)絡(luò)帶寬
4. 5G:5G的高帶寬和低時(shí)延使其成為云游戲技術(shù)真正落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,為未來(lái)游戲“平臺(tái)不可知”帶來(lái)更多可能
5. 邊緣計(jì)算:減少延遲并提高操作和運(yùn)維管理的效率,是確保能為用戶提供流暢云游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素
行業(yè)應(yīng)用:騰訊、華為、Akamai和SuperCloud等公司正在中國(guó)積極構(gòu)建邊緣節(jié)點(diǎn)服務(wù)器及CDN
結(jié)語(yǔ)
整體看,在技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施尚未完善、運(yùn)營(yíng)成本居高、體驗(yàn)不佳的當(dāng)下,云游戲在中國(guó)尚未完成可持續(xù)商業(yè)模式的建立,也未對(duì)游戲收入和體驗(yàn)創(chuàng)造增量,因此仍暫時(shí)位于產(chǎn)品分發(fā)環(huán)節(jié),主要基于訂閱制按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)和提供包月服務(wù),并未真正變革和動(dòng)搖現(xiàn)有游戲研發(fā)、發(fā)行、消費(fèi)生態(tài)。原生云游戲引擎與內(nèi)容尚在路上,對(duì)部分游戲內(nèi)容的侵權(quán)使用仍有發(fā)生。從純“推流”“上云”的角度,云游戲技術(shù)門檻并不高,但距離兌現(xiàn)云游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)和玩家的承諾,仍需要在新技術(shù)、新場(chǎng)景、新內(nèi)容等方向切實(shí)投入,靜待變革。