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這不是全息投影!真正允許多角度圍觀的3D圖像

新聞 人工智能
楊百翰大學(Brigham Young University)的研究者們通過激光束捕捉物理粒子,創(chuàng)造出了真正的能夠漂浮在空氣中的,動態(tài)的立體圖像。

 本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號ID:QbitAI)授權轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系出處。

星艦企業(yè)號和克林貢戰(zhàn)列巡洋艦又打起來了。

咳,忽略掉兩個迷你模型,看看它們互相發(fā)射的“光子魚雷”。

這可不是只能從正面觀察的二維投影,也不是計算機渲染的特效,而是真實存在于物理空間,能從任何角度觀察的“立體”圖像。

全息投影

一說到全息投影,腦子最先蹦出來的是鋼鐵俠:

這不是全息投影!真正允許多角度圍觀的3D圖像 | Nature子刊

然而這是計算機渲染的特效。

或者是虛擬偶像演唱會:

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但這也是利用佩珀爾幻象(Pepper’s ghost)形成的偽全息。

這些全息技術所產(chǎn)生的投影,本質(zhì)上與電影放映一樣,都是對這一電磁波的控制,且還尚不能完全擺脫介質(zhì)(如電影幕布)呈現(xiàn)3D效果。

而現(xiàn)在,楊百翰大學(Brigham Young University)的研究者們,則通過激光束捕捉物理粒子,創(chuàng)造出了真正的能夠漂浮在空氣中的,動態(tài)的立體圖像:

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光學陷阱顯示下的立體圖形

想象在一個充滿灰塵的房間中,用強光一照,你就能看到飛舞的灰塵反射光線,在空氣中形成許多小亮點。

利用激光來照射實體粒子并使其向四處反光也同理。

而現(xiàn)在,如果我們能控制這個粒子的軌跡,并且讓這個粒子在這個軌跡上進行極快的周期性運動(scan),那么此時粒子反光的軌跡就會形成一個立體圖像。

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這就是OTD(Optical Trap Display),光學捕捉顯示技術。也是BYU電機工程學教授Dan Smalley和他的團隊在這個項目里所使用的核心技術。

他們先使用激光束捕捉空氣中的微小物理粒子,然后快速移動。

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當粒子被拖曳穿過空間時,可見光會通過激光束將其照亮,形成一條運動路徑。

而如果這時以高于眼睛的閃爍速率每秒重新繪制10次以上,就能通過視覺的持久性來形成圖像。

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并且,在粒子的移速足夠快時,其位置和顏色都可以被改變,從而形成顏色各異的動態(tài)體積圖像(volume image)。

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除此之外,研究團隊還利用透視投影(Perspective Projection)技術,隨著觀看者視角的移動來修改圖像的邊緣及視差,在背景生成模擬的非體積圖像點,以增加對圖像體積或深度的感知。

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這時,你就完全可以環(huán)繞圖像一圈,360度無死角地去觀察它了:

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科幻照進現(xiàn)實

好,先來試個光劍對決:

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噗……不笑不笑。因為這些自由浮動的全息圖像,本身是在固定體積大小的空間中,由激光束捕捉粒子構建的,所以只能生成微小的3D全息圖。

團隊里的Wesley Rogers表示,如果要構建一座真實大小的山峰模型,那也必須有一個體積相同甚至更大的空間,來捕捉這整個空間中的粒子。

這顯然是不現(xiàn)實的,于是他們使用了一些視覺技巧,如運動視差(Motion Parallax)技術:

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來使場景中移動的圖像在顯示時,看起來比實際要大得多:

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而對比大多數(shù)還是要求觀眾盯著屏幕展現(xiàn)效果的3D投影,這項技術所展現(xiàn)的物理的,而非幻象的投影,真正做到了幻覺與真人的互動。

對此,研究團隊做了一個與人交互的小型demo:

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△棍狀小人在手指上跳躍

想象一下,未來圍繞著電影演員的將不再是等待后期制作特效的空氣,或者綠色皮套的特效演員,而是粒子所組成的真實效果在旋轉(zhuǎn)、爬行或爆炸。

電影制作、物品展覽、舞臺表演……還有科幻電影里所描繪的更多的三維投影的未來,每一天,都在離我們更近。

 

 

責任編輯:張燕妮 來源: 量子位
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