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用JavaScript實現(xiàn)隊列

開發(fā) 前端
在本文中,我將描述隊列數(shù)據(jù)這個結(jié)構(gòu):它都有哪些操作以及在 JavaScript 中怎樣實現(xiàn)。

作為一個優(yōu)秀的程序猿需要具有知識的廣度。首先是要了解你選擇的編程語言。

然而在熟悉了編程語言之后,你還必須了解如何根據(jù)任務(wù)輕松且有效地操縱數(shù)據(jù)。這就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的用武之地。

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在本文中,我將描述隊列數(shù)據(jù)這個結(jié)構(gòu):它都有哪些操作以及在 JavaScript 中怎樣實現(xiàn)。

1. 隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

如果你喜歡四處旅行,肯定在火車站經(jīng)歷過檢票這道手續(xù)。如果有很多人要坐火車,那么很自然地會形成一個隊列。剛進入車站的人加入隊列。另一邊剛剛通過檢票的人從隊列中走出。這就是隊列的一個例子,與隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的操作方式相同。

隊列是一種遵循先入先出(FIFO)規(guī)則的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。第一個進入隊列中的項目(輸入)是第一個出隊(輸出)的。

隊列有2個指針:隊首和隊尾。最先進入隊列進行排隊的項目位于隊首,而最后進入隊列的項目位于隊尾。

回顧車站的例子,第一個檢票的是在隊列的隊首。剛進入隊列的人在隊尾。

隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

從更高的層面來看,隊列是一種允許你按照先后順序處理項目的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

2. 隊列的操作

隊列支持 2 個主要操作:入隊(enqueue)和出隊(dequeue),另外還有 peek 和 length 操作。

2.1 入隊操作

入隊操作在隊列的尾部插入項目,使其成為隊列的隊尾。

入隊操作

上圖中的入隊操作在隊尾插入了 8,之后 8 成為隊列的隊尾。

  1. queue.enqueue(8); 

2.2 出隊操作

出隊操作取出隊列中第一個項目,此時隊列中的下一個項目成為隊首。

出隊操作

在上圖中,出隊操作返回項目7并從隊列中刪除。出隊之后之后,項目 2 成為新的隊首。

  1. queue.dequeue(); // => 7 

2.3 Peek 操作

Peek 操作讀取隊首的項目,但是不改變隊列。

Peek 操作

上圖中 7 是隊首。peek 操作只需返回隊首 7 但是不修改隊列。

  1. queue.peek(); // => 7 

2.4 length

length 操作返回隊列中包含項目的數(shù)量。

Length 操作

上圖中的隊列有 4 項:4、6、2 和。7。結(jié)果隊列長度為 4。

  1. queue.length; // => 4 

2.5 隊列操作的時間復(fù)雜度

關(guān)于隊列所有操作的重點:enqueue,dequeue,peek 和 length 必須以常數(shù)時間復(fù)雜度 O(1) 執(zhí)行。

常數(shù)時間復(fù)雜度 O(1) 意味著無論隊列大小如何(不管是有 10 個還是 100 萬個項目),這些操作都必須在相對一致的時間內(nèi)執(zhí)行。

3. 用 JavaScript 實現(xiàn)隊列

來看一下怎樣在保證所有操作必須以常數(shù)時間復(fù)雜度O(1) 要求實現(xiàn)隊列這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

  1. class Queue { 
  2.   constructor() { 
  3.     this.items = {}; 
  4.     this.headIndex = 0
  5.     this.tailIndex = 0
  6.   } 
  7.  
  8.   enqueue(item) { 
  9.     this.items[this.tailIndex] = item; 
  10.     this.tailIndex++; 
  11.   } 
  12.  
  13.   dequeue() { 
  14.     const item = this.items[this.headIndex]; 
  15.     delete this.items[this.headIndex]; 
  16.     this.headIndex++; 
  17.     return item; 
  18.   } 
  19.  
  20.   peek() { 
  21.     return this.items[this.headIndex]; 
  22.   } 
  23.  
  24.   get length() { 
  25.     return this.tailIndex - this.headIndex; 
  26.   } 
  27.  
  28. const queue = new Queue(); 
  29.  
  30. queue.enqueue(7); 
  31. queue.enqueue(2); 
  32. queue.enqueue(6); 
  33. queue.enqueue(4); 
  34.  
  35. queue.dequeue(); // => 7 
  36.  
  37. queue.peek();    // => 2 
  38.  
  39. queue.length;    // => 3 

const queue = new Queue() 是創(chuàng)建隊列的實例。

queue.enqueue(7) 方法將 7 存入隊列中。

queue.dequeue() 從隊列中取出一個頭部項目,而 queue.peek() 只讀隊首項。

最后的 Queue.Length 顯示隊列中還有多少個項目。

關(guān)于實現(xiàn):在 Queue 類中,普通對象 this.Items 將隊列的項目通過數(shù)值索引保持。隊首項的索引由 Where.HeadInex 跟蹤,隊尾項由 this.tailIndex 跟蹤。

隊列方法的復(fù)雜度

在 Queue 的 queue()、 dequeue()、 peek() 和 length() 方法中存在:

  • 屬性訪問器(如:this.items[this.headIndex]),
  • 執(zhí)行算數(shù)操作(如:this.headidex++)

這些方法的時間復(fù)雜度是恒定的時間 O(1)。

4. 總結(jié)

隊列是一種遵循先入先出(FIFO)規(guī)則的的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

隊列有 2 個主要操作:入隊和出隊。另外,隊列可以有輔助操作,例如 peek 和 length。

所有隊列操作都必須以常數(shù)時間 O(1) 執(zhí)行。

挑戰(zhàn)一下:改進 dequeue() 和 peek() 方法,當在空隊列上執(zhí)行時會拋出錯誤。

 

責任編輯:趙寧寧 來源: 前端先鋒
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