淺析Dotnet的垃圾回收
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在說垃圾回收之前,先說說兩個(gè)概念:
- 托管代碼,是由CLR管理的代碼
 - 非托管代碼,是由操作系統(tǒng)直接執(zhí)行的代碼
 
在早期C++的時(shí)候,內(nèi)存分配和釋放都是由我們手動(dòng)處理的,而在公共語言進(jìn)行時(shí)CLR中,多了一個(gè)垃圾收集器GC,來充當(dāng)自動(dòng)內(nèi)存管理器,完成同樣的工作。從此,對于開發(fā)人員來說,我們可以不需要用顯式的代碼來執(zhí)行內(nèi)存管理。這樣做的好處是明顯的:大量相關(guān)內(nèi)存的錯(cuò)誤被消除了,比方?jīng)]有釋放對象導(dǎo)致的內(nèi)存泄露,或試圖訪問已經(jīng)釋放的對象的內(nèi)存,等等。
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一、回收和管理托管資源
上面說了,垃圾回收GC在Dotnet中是一個(gè)自動(dòng)的內(nèi)存管理器,是一種機(jī)制,用來清理和回收堆內(nèi)存中未引用的部分。
通常CLR會(huì)在這些情況下啟動(dòng)垃圾回收:
- 需要在堆上分配內(nèi)存給一個(gè)新對象,但沒有足夠的空閑內(nèi)存時(shí);
 - 對象被強(qiáng)制Dispose時(shí);
 - 托管堆上已分配對象的內(nèi)存超過了閥值(這個(gè)閥值會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整);
 - 調(diào)用了GC.Collect方法
 
這些內(nèi)容都是基礎(chǔ),了解了非常好,面試時(shí)有話可說。不了解也沒關(guān)系,不會(huì)影響做一個(gè)好的程序出來。
下面的內(nèi)容如果能記住,倒是對于程序開發(fā)很有幫助。
在Dotnet的垃圾回收機(jī)制中,回收器會(huì)自行優(yōu)化并適用于多種方案。但是,我們?nèi)匀豢梢愿鶕?jù)運(yùn)行環(huán)境來設(shè)置垃圾回收的類型。
Dotnet的CLR提供了下面兩種類型的垃圾回收:
- 工作站垃圾回收
 - 服務(wù)器垃圾回收
 
這兩種回收機(jī)制,有一定的區(qū)別。
工作站回收,主要是為客戶端應(yīng)用設(shè)計(jì)的,也是程序默認(rèn)的回收機(jī)制。垃圾回收的過程,跑在觸發(fā)垃圾回收的用戶線程上,并使用相同的優(yōu)先級(jí)。這種方式,優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)被掛起或延遲,缺點(diǎn)是需要與其它線程競爭CPU時(shí)間。當(dāng)運(yùn)行環(huán)境中只有一個(gè)CPU時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)采用工作站方式,不管你設(shè)置成什么。
服務(wù)器回收,針對的是高吞吐的服務(wù)器應(yīng)用,回收過程跑在專用的高優(yōu)先級(jí)線程上,而且默認(rèn)是多線程在跑,所以效率更高,缺點(diǎn)是占用的資源會(huì)更多,而且由于線程之間的干擾和上下文切換,會(huì)影響整體性能。
所以,選擇什么樣的回收機(jī)制,需要認(rèn)真分析。通常普通應(yīng)用,工作站回收就好。如果是服務(wù)器端的API服務(wù),需要選擇服務(wù)器回收。而如果是在服務(wù)端需要啟動(dòng)多個(gè)實(shí)例進(jìn)行處理,比方對總線的數(shù)據(jù)保存,那還是工作站回收好。
設(shè)置垃圾回收方式,在開發(fā)時(shí),可以在xxx.csproj文件中加入:
- <PropertyGroup>
 - <ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>
 - </PropertyGroup>
 
其中,設(shè)置true就是服務(wù)器模式,設(shè)置false就是工作站模式,當(dāng)然,去掉這一行,默認(rèn)也是工作站模式。
對于生產(chǎn)環(huán)境中已經(jīng)上線的應(yīng)用,也可以修改回收模式。找到程序目錄中的xxx.runtimeconfig.json文件,在里面加入:
- "configProperties": {
 - "System.GC.Server": true
 - }
 
這兩個(gè)配置的關(guān)系是:如果開發(fā)時(shí)在.csproj中加入了ServerGarbageCollection,那在發(fā)布時(shí)會(huì)自動(dòng)在.runtimeconfig.json中加入System.GC.Server。
二、回收和管理非托管資源
上面說到的回收機(jī)制,針對的是托管資源。
對于非托管資源,GC不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行回收?;厥辗峭泄苜Y源,只能手工編寫代碼并顯式的釋放。
通常來說,程序中用到的操作系統(tǒng)的資源文件、網(wǎng)絡(luò)或數(shù)據(jù)庫連接等,都屬于非托管資源,需要手工清理。
有兩種方法可以清理非托管理資源:
- 使用終結(jié)器Finalize,并由GC回收
 - 手動(dòng)處理Dispose
 
2.1 使用終結(jié)器Finalize
終結(jié)器Finalize是System.Object的一個(gè)虛方法,這個(gè)方法在GC回收對象的內(nèi)存之前由垃圾回帳調(diào)用。我們可以重寫這個(gè)方法,來釋放非托管資源。
多說兩句:似乎MS對這個(gè)部分有些猶豫,所以這兒規(guī)則一直處在兩可之間。C#在析構(gòu)函數(shù)的支持上并不嚴(yán)格。System.Object支持重寫Object.Finalize方法,但它創(chuàng)建的類卻不支持,重寫會(huì)報(bào)錯(cuò),而只能通過改寫析構(gòu)函數(shù)來實(shí)現(xiàn),并由編譯器將代碼包裝在try塊中的析構(gòu)函數(shù)或重寫的Finalize中,并由finally調(diào)用Object.Finalize來實(shí)現(xiàn)。
使用終結(jié)器,缺點(diǎn)也是比較明顯的。GC檢測到一個(gè)對象需要回收時(shí),會(huì)在一段不確定的時(shí)間之后調(diào)用終結(jié)器。這個(gè)不確定很討厭,我們很難預(yù)料什么時(shí)候?qū)ο蟊粚?shí)際釋放。
Finalize雖然看著是手動(dòng)清除非托管資源,其實(shí)還是由垃圾回收器去做的。它的最大作用是確保非托管資源一定被釋放。
2.2 手動(dòng)處理Dispose
手動(dòng)處理最重要的理由,是在需要的時(shí)候立即釋放,而不是讓垃圾回收器進(jìn)行不確定延時(shí)后的釋放。
手動(dòng)釋放,主要的工作是提供一個(gè)IDisposable.Dispose的實(shí)現(xiàn),來實(shí)現(xiàn)非托管資源的確定性釋放。這樣,當(dāng)需要釋放時(shí),調(diào)用Dispose方法,就會(huì)立即釋放非托管資源。
手動(dòng)處理實(shí)現(xiàn)起來很簡單。框架提供了一個(gè)接口System.IDisposable:
- public interface IDisposable
 - {
 - void Dispose();
 - }
 
他只包含一個(gè)方法Dispose。使用時(shí),需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法,在使用完成后及時(shí)釋放非托管資源。
同時(shí),Dispose方法還提供了GC.SuppressFinalize方法,來告訴GC對象已經(jīng)被手動(dòng)處理,不再需要調(diào)用終結(jié)器。
- public void Dispose()
 - {
 - GC.SuppressFinalize(this);
 - }
 
這種方式下,對象的內(nèi)存可以做到提前回收。
在某些情況下,可能無法調(diào)用IDisposable.Dispose方法來釋放非托管資源,但場景下又確實(shí)需要確定性地釋放,這時(shí)候可能通過重寫Object.Finalize來實(shí)現(xiàn):
- public class MyClass
 - {
 - ~MyClass()
 - {
 - //TODO: 釋放未托管的資源
 - }
 - }
 
有點(diǎn)奇怪,是不是?
其實(shí),這就是上邊我說MS猶豫的地方。如果你直接重寫Object.Finalize,像下面這樣:
- public class MyClass
 - {
 - protected override void Finalize()
 - {
 - //TODO: 釋放未托管的資源
 - }
 - }
 
編譯時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)Do not override object.Finalize. Instead, provide a destructor.,而他正確的寫法,就是析構(gòu)函數(shù)。
上面說的內(nèi)容,做成一個(gè)套路模板,就會(huì)是這樣的:
- public class MyClass : IDisposable
 - {
 - private bool disposedValue;
 - protected virtual void Dispose(bool disposing)
 - {
 - if (!disposedValue)
 - {
 - if (disposing)
 - {
 - // TODO: 釋放托管狀態(tài)(托管對象)
 - }
 - // TODO: 釋放未托管的資源(未托管的對象)并替代終結(jié)器
 - // TODO: 將大型字段設(shè)置為 null
 - disposedValue = true;
 - }
 - }
 - ~MyClass()
 - {
 - Dispose(disposing: false);
 - }
 - public void Dispose()
 - {
 - Dispose(disposing: true);
 - GC.SuppressFinalize(this);
 - }
 - }
 
如果你看到了這兒,建議把上面這個(gè)套路模板存下來。這算是最完整的一個(gè)版本,網(wǎng)上能找到的,大多是簡化版。
其實(shí),我們經(jīng)常使用的很多類,都實(shí)現(xiàn)了IDisposable接口。比如說,凡是可以用using來進(jìn)行調(diào)用類,就都實(shí)現(xiàn)了IDisposable接口。另外有一些類,把Dispose改成了一個(gè)別的名字,比方IO里的Close方法,就是一個(gè)Dispose。
另外,如果對象實(shí)現(xiàn)了IDisposable接口,而我們直接new了這個(gè)對象,那在使用結(jié)束后,我們就需要Dispose這個(gè)對象。因?yàn)榧热辉O(shè)計(jì)者選擇了Dispose,那結(jié)束時(shí)調(diào)用Dispose就是正確的。
三、總結(jié)
最后做個(gè)簡單的總結(jié)。
垃圾回收模式選擇:應(yīng)用程序可分配的資源少,或者能夠競爭到的資源少,就使用工作站模式,反之就使用服務(wù)器模式。
在回收處理上,托管資源就扔給GC自動(dòng)處理,非托管資源需要手動(dòng)處理:
其中:
Finalize是標(biāo)記出非托管資源可被回收,然后由GC去執(zhí)行回收工作
Dispose是直接調(diào)用,并即時(shí)回收。















 
 
 








 
 
 
 