一文詳解 CSS-in-JS
幾年前,如果有人提到用 JavaScript 編寫(xiě) HTML 作為構(gòu)建大型網(wǎng)站的一種方式,很多開(kāi)發(fā)者會(huì)當(dāng)這作不可理喻的想法,但是現(xiàn)在,使用 React、Vue 和 Angular 框架為組件開(kāi)發(fā)的應(yīng)用正在慢慢替代傳統(tǒng)的 Web 開(kāi)發(fā)。
現(xiàn)在 CSS-in-JS 確實(shí)也有點(diǎn)像當(dāng)年的味道,雖然并不是唯一的解決方案,卻提供了一個(gè)很大膽的想法和嘗試。
對(duì)現(xiàn)代化的 Web 開(kāi)發(fā)項(xiàng)目說(shuō),CSS 也是如此,CSS 做為 Web 的樣式表來(lái)呈現(xiàn)豐富多彩的 Web 應(yīng)用已經(jīng)不再是唯一的選擇了,我們或許應(yīng)該多考慮其他的擴(kuò)展性和移植性嘗試未來(lái)的 CSS-in-JS。
一 CSS 的介紹
CSS(層疊樣式表)是一種用來(lái)為結(jié)構(gòu)化文檔添加樣式的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,由 W3C 定義和維護(hù)。目前最新版本是 CSS2.1,為 W3C 的推薦標(biāo)準(zhǔn)。CSS3 現(xiàn)在已被大部分現(xiàn)代瀏覽器支持,而下一版的 CSS4 仍在開(kāi)發(fā)中。
1 模塊和標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程
CSS Level 2 經(jīng)歷了 9 年的時(shí)間(從 2002 年 8 月到 2011 年 6 月)才達(dá)到 Recommendation(推薦) 狀態(tài),主要原因是被一些次要特性拖了后腿。為了加快那些已經(jīng)確認(rèn)沒(méi)有問(wèn)題的特性的標(biāo)準(zhǔn)化速度,W3C 的 CSS Working Group(CSS 工作組) 作出了一項(xiàng)被稱(chēng)為 Beijing doctrine 的決定,將 CSS 劃分為許多小組件,稱(chēng)之為_(kāi)模塊_。這些模塊彼此獨(dú)立,按照各自的進(jìn)度來(lái)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。其中一些已經(jīng)是 W3C Recommendation 狀態(tài),也有一些仍是 early Working Drafts(早期工作草案)。當(dāng)新的需求被肯定后, 新的模塊也會(huì)同樣地添加進(jìn)來(lái)。
第一個(gè) CSS 于1996年推出,下面是 CSS 版本的時(shí)間表:
2 CSS 模塊狀態(tài)
從形式上來(lái)說(shuō),CSS3 標(biāo)準(zhǔn)自身已經(jīng)不存在了。每個(gè)模塊都被獨(dú)立的標(biāo)準(zhǔn)化,現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn) CSS 包括了修訂后的 CSS2.1 以及完整模塊對(duì)它的擴(kuò)充,模塊的 level(級(jí)別)數(shù)并不一致。可以在每個(gè)時(shí)間點(diǎn)上為 CSS 標(biāo)準(zhǔn)定義一個(gè) snapshots(快照),列出 CSS 2.1 和成熟的模塊。
W3C 會(huì)定期的發(fā)布這些 snapshots,如 2007, 2010, 2015 或 2017。
目前為止,還沒(méi)有 level 超過(guò) 3 的模塊被標(biāo)準(zhǔn)化,未來(lái)應(yīng)該會(huì)有所改變。不過(guò)有些模塊,比如 Selectors(選擇器)4 或 CSS Borders and Backgrounds(邊框和背景)Level 4 早已擁有了 Editor's Draft(編輯草案),即使它們還沒(méi)達(dá)到 First Published Working Draft(初次發(fā)布工作草案)狀態(tài)。
3 五種 CSS 設(shè)計(jì)模式
現(xiàn)代化的前端開(kāi)發(fā)在歷史上發(fā)展了許多的 CSS 設(shè)計(jì)模式,主要發(fā)展出以下幾種:
- OOCSS(Object Oriented CSS)
- SMACSS(Scalable and Modular Architecture for CSS)
- BEM(Block - Element - Modifier)
- ITCSS(Inverted Triangle Cascading Style Sheets)
- Atomic CSS
其設(shè)計(jì)的原因基本是基于這幾個(gè)問(wèn)題來(lái)做優(yōu)化的:
- 減少選擇器命名和樣式的沖突
- 清晰的 CSS 整體結(jié)構(gòu)
- 去除冗余代碼,減少樣式的體積
- 可重復(fù)利用,組件化的 CSS
- 提高 CSS 代碼的可讀性
4 Atomic CSS 的歷史
- 2013/06/10:Brad Frost 發(fā)布了 Atomic Design 文章,在社區(qū)上有一些文章開(kāi)始討論 Atomic CSS
- 2015/01/08:《atomic design: the book》 一書(shū)發(fā)布
- 2014/10/02:atomizer 項(xiàng)目創(chuàng)建
- 2017/10/06:tailwindcss 項(xiàng)目創(chuàng)建
Tailwind CSS 和其他預(yù)編譯器相比還是比較的冷門(mén),如下圖:
在 React 和 Vue 日益吞噬的 Web 開(kāi)發(fā)界中,組件化的思想和工程化日漸成熟,Atomic CSS 也算是比較早推出的一個(gè)設(shè)計(jì)思想,筆者覺(jué)得 Atomic CSS 能做的事情,在 CSS-in-JS 反而能做的更好,因?yàn)?JS 框架和工具的盛行和豐富,Atomic(原子化)也是未來(lái) CSS-in-JS 一個(gè)可以涉足的區(qū)域。
5 CSS 數(shù)學(xué)表達(dá)式
根據(jù) CSSWG 的 draft,CSS 目前支持計(jì)算的數(shù)學(xué)表達(dá)式主要包含五大類(lèi):
- 基本算數(shù):calc()
- 比較函數(shù):min(), max(), clamp()
- 步進(jìn)函數(shù):round(), mod(), rem()
- 三角函數(shù):sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), atan2()
- 指數(shù)函數(shù):pow(), sqrt(), hypot(), log(), exp()
日常使用中 calc() 算是最常用的,一般用來(lái)計(jì)算長(zhǎng)寬、響應(yīng)式布局等等,而比較函數(shù)在一些場(chǎng)景也可能會(huì)用的上,剩下的其他函數(shù)很大部分都沒(méi)有機(jī)會(huì)在項(xiàng)目中使用的上。
6 CSS Houdini
Houdini是一組底層API,它們公開(kāi)了CSS引擎的各個(gè)部分,從而使開(kāi)發(fā)人員能夠通過(guò)加入瀏覽器渲染引擎的樣式和布局過(guò)程來(lái)擴(kuò)展CSS。Houdini是一組API,它們使開(kāi)發(fā)人員可以直接訪(fǎng)問(wèn)CSS 對(duì)象模型 (CSSOM),使開(kāi)發(fā)人員可以編寫(xiě)瀏覽器可以解析為CSS的代碼,從而創(chuàng)建新的CSS功能,而無(wú)需等待它們?cè)跒g覽器中本地實(shí)現(xiàn)。
—— 《MDN / CSS Houdini》
如果說(shuō) CSS-in-JS 是用現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)用 JS 去控制、擴(kuò)展和實(shí)時(shí)聯(lián)動(dòng) CSS 的一套方案,那么 CSS Houdini 就相當(dāng)于進(jìn)階版本的 CSS-in-JS,通過(guò)公開(kāi) CSS 引擎的各個(gè)功能,是開(kāi)發(fā)人員能更好的擴(kuò)展 CSS,筆者認(rèn)為是不是也可以理解為 CSS Houdini 的出現(xiàn)也代表了現(xiàn)在的純 CSS 已經(jīng)很難滿(mǎn)足現(xiàn)在日益豐富的 Web 應(yīng)用。
CSS Houdini
CSS Parser API
這是直接地暴露出 CSS 解析器的 API接口,能夠把任意 CSS 類(lèi)語(yǔ)言解析成為一種中間類(lèi)型,定義新的結(jié)構(gòu)。
CSS Properties and Values API
- 定義一個(gè)用來(lái)注冊(cè)新的 CSS 屬性的 API。通過(guò)該 API 注冊(cè)的屬性必須用一種特定的解析語(yǔ)法書(shū)寫(xiě),以定義其類(lèi)型、繼承行為以及初始值。
- CSS Properties and Values API reference
- CSS Properties and Values API guide
CSS Typed OM
- 可以把 CSS Typed OM 視為 CSSOM 2.0,它的目的在于解決目前模型的一些問(wèn)題,并實(shí)現(xiàn) CSS Parsing API 和 CSS 屬性與值 API 相關(guān)的特性。
- CSS Typed OM reference
- CSS Typed OM guide
CSS Layout API
被設(shè)計(jì)來(lái)提升 CSS 擴(kuò)展性的 API,該 API 能夠讓開(kāi)發(fā)者去書(shū)寫(xiě)他們自己的布局算法,比如 masonry 或者 line snapping。
CSS Painting API
- 被設(shè)計(jì)來(lái)提升 CSS 擴(kuò)展性的 API,該 API 允許開(kāi)發(fā)者通過(guò) paint() 方法來(lái)寫(xiě) JavaScript 函數(shù),以控制繪制頁(yè)面元素的樣式或內(nèi)容區(qū)域。
- CSS Painting API reference
- CSS Painting API guide
Worklets
- 該 API 允許腳本獨(dú)立于 JavaScript 執(zhí)行環(huán)境,運(yùn)行在渲染流程的各個(gè)階段。
- Worklets 在很接近于 JS 的 Web Workers ,由渲染引擎擴(kuò)展并調(diào)用。
- Worklets reference
7 CSS 預(yù)處理器 (CSS Preprocessor)
CSS 預(yù)處理器是一個(gè)能讓你通過(guò)預(yù)處理器自己獨(dú)有的語(yǔ)法來(lái)生成 CSS 的程序。市面上有很多 CSS 預(yù)處理器可供選擇,且絕大多數(shù) CSS 預(yù)處理器會(huì)增加一些原生 CSS 不具備的特性,例如代碼混合,嵌套選擇器,繼承選擇器等。這些特性讓 CSS 的結(jié)構(gòu)更加具有可讀性且易于維護(hù)。
—— 《MDN / CSS 預(yù)處理器》
一些最流行的 CSS 預(yù)處理器:
- PostCSS:2013/11/04
- Less:2009
- SASS:2006/11/28
- Stylus:2010/12/29
圖中看到 PostCSS 的下載量一直遙遙領(lǐng)先其他 CSS 預(yù)處理器,PostCSS 比較大的優(yōu)勢(shì)在于社區(qū)有很多插件可以使用,相當(dāng)于 CSS 屆的 Babel,常見(jiàn) PostCSS 插件如下:
- Autopre?xer:自動(dòng)補(bǔ)全瀏覽器私有前綴
- precss:CSS 預(yù)處理(整合 Sass、LESS 或 Stylus 功能,語(yǔ)法基本和 Sass 的相同)
- postcss-import:通過(guò) @import,整合多個(gè) CSS 文件
- css-mqpacker:將相同的 CSS 媒體查詢(xún)規(guī)則合并為一個(gè)
- cssnano:壓縮 CSS 文件
- postcss-color-rgba-fallback:給 rgba 顏色創(chuàng)建降級(jí)方案(添加備用顏色)
- postcss-opacity:給 opacity 提供降級(jí)方案(給 IE 瀏覽器添加濾鏡屬性)
- node-pixrem:讓 IE8 ?持 rem 單位
- postcss-pseudoelements:將偽元素的 :: 轉(zhuǎn)換為 : ( IE8 不不?支持 ::)
如果一定需要使用 CSS 預(yù)處理器,可能 PostCSS 是最好的選擇之一,當(dāng)然,也是需要看實(shí)際你項(xiàng)目的整體方案來(lái)選擇。
8 CSS-in-JS VS CSS Preprocessor
在 Google Trends 中我們可以看到 2014 年后 CSS-in-JS 的趨勢(shì)就逐漸超越了 CSS 預(yù)處理器,這在一方面也說(shuō)明了開(kāi)發(fā)人員在 CSS-in-JS 上有著很大興趣。
二 CSS-in-JS 的介紹
CSS-in-JS是一種樣式化技術(shù),其中 JavaScript 用于樣式化組件。解析此 JavaScript 時(shí),將生成 CSS(通常作為<style>元素)并將其附加到 DOM 中。它允許使用JavaScript以聲明性和可維護(hù)的方式描述樣式,從而將 CSS 抽象到組件級(jí)別本身。
1 CSS-in-JS 起源歷史
- 2000年11月13日:W3C 草案中 Document Object Model (DOM) Level 2 Specification 提出了 CSS Object Model (CSSOM),允許 CSS 通過(guò) JavaScript 操縱的。它非常類(lèi)似于 DOM,但是用于 CSS 而不是 HTML。它允許用戶(hù)動(dòng)態(tài)讀取和修改 CSS 樣式。
- 2014年11月15日:CSS-in-JS 由 Facebook 的員工 Vjeux 在 NationJS 會(huì)議上提出:可以借用 JS 解決許多 CSS 本身的一些“缺陷”,比如全局作用域、死代碼移除、生效順序依賴(lài)于樣式加載順序、常量共享等等問(wèn)題。
- 2014 ~ 現(xiàn)在:大量的 CSS-in-JS 的解決方案的提出,在領(lǐng)域上不斷除舊推新,在工程化和框架的解決方案中不斷探索實(shí)現(xiàn)。
CSS-in-JS 的一大特點(diǎn)是它的方案眾多,這種看似混亂的狀態(tài)很符合前端社區(qū)喜歡重復(fù)造輪子的特征。發(fā)展初期,社區(qū)在各個(gè)方向上探索著用 JS 開(kāi)發(fā)和維護(hù) CSS 的可能性。每隔一段時(shí)間,都會(huì)有新的語(yǔ)法方案或?qū)崿F(xiàn),嘗試補(bǔ)充、增強(qiáng)或是修復(fù)已有實(shí)現(xiàn)。
2 沒(méi)有 CSS 的那些平臺(tái)和框架
- QT:QStyle Class & Draw Method
- Flutter:Style Object
- ReactNative:ReactNative.StyleSheet
- Unreal Engine:Style Object
- Canvas:Draw Method
- Skia:Draw Method
都是基于各自的設(shè)計(jì) imperative & declarative(命令式和聲明式)的樣式編寫(xiě),能與程序設(shè)計(jì)中的各個(gè)狀態(tài)綁定,并不局限于樣式表修改這一概念。
3 區(qū)別是什么
如果說(shuō)純 CSS 框架工具和 CSS-in-JS 的區(qū)別是什么,筆者覺(jué)得最大的區(qū)別就是編譯運(yùn)行的不同時(shí)機(jī),我們可以理解成:CSS 框架工具只等于 AOT(Ahead-of-time),CSS-in-JS 則擁有 JIT(Just-in-time) 的能力,例如上面提到的 CSS Houdini API 本質(zhì)其實(shí)也是相當(dāng)于擴(kuò)展 CSS 框架的實(shí)時(shí)運(yùn)行的能力,而 JIT 的框架和工具本質(zhì)上也可以使用 AOT 的工具來(lái)優(yōu)化,例如 Babel 和 Webpack。
4 使用 CSS-in-JS 的優(yōu)點(diǎn)
- 組件化思考模式,不再需要維護(hù)一堆樣式表。CSS-in-JS 將 CSS 模型抽象到組件級(jí)別,而不是文檔級(jí)別(模塊化)。
- CSS-in-JS 利用 JavaScript 環(huán)境的全部功能來(lái)增強(qiáng)CSS。
- 真正的選擇器隔離。范圍選擇器是不夠的。CSS具有從父元素自動(dòng)繼承的屬性(如果未明確定義)。
- CSS 要避免選擇器沖突,例如 BEM 之類(lèi)的命名約定可能在一個(gè)項(xiàng)目中有所幫助,但在集成第三方代碼時(shí)則會(huì)存在很多問(wèn)題。當(dāng) JSS 將 JSON 表示形式編譯為 CSS 時(shí),默認(rèn)情況下會(huì)生成唯一的類(lèi)名。
- 動(dòng)態(tài)瀏覽器私有化前綴,使用 CSS-in-JS 可以避免臃腫的 CSS 代碼。
- 代碼共享,輕松在 JS 和 CSS 之間共享常量和函數(shù)。
- CSS-in-JS 的單元化測(cè)試。
- TypeScript 的支持。
- 減少項(xiàng)目編譯的依賴(lài),純 JS 或 TS 項(xiàng)目。
- 動(dòng)態(tài)變化的主題和變量。
5 使用 CSS-in-JS 的缺點(diǎn)
- 學(xué)習(xí)曲線(xiàn),需要學(xué)習(xí)使用
- 新的依賴(lài)
6 那些流行的 CSS-in-JS 庫(kù)
Run-Time(JIT)
運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)修改樣式的庫(kù):
- emotion
- jss
- styled-components
- aphrodite
- radium
- glamor
如下圖統(tǒng)計(jì),emotion、jss 和 styled-components 都有不錯(cuò)的開(kāi)發(fā)者 NPM 下載使用量,保持長(zhǎng)期的增長(zhǎng)趨勢(shì),這對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是比較不錯(cuò)的,意味著這些庫(kù)也有穩(wěn)定的發(fā)展和維護(hù)。
逐年遞增的下載數(shù)量反映了開(kāi)發(fā)社區(qū)和使用范圍的擴(kuò)大,也表明了開(kāi)發(fā)者在 CSS-in-JS 上的積極貢獻(xiàn)和參與。
這些庫(kù)大部分的動(dòng)態(tài)修改樣式主要使用這幾種方式:
1)CSS 樣式表
- Scoped CSS:通過(guò)每個(gè)組件添加 CSS 樣式表,但是添加了 scoped 的作用域
- Global CSS:在 HTML 全局添加修改樣式表的 Content 來(lái)修改樣式
2)CSSOM 修改
- 通過(guò)修改全局的 CSSOM 的 CSSRule 來(lái)達(dá)到修改樣式的目的
這幾種方式,筆者比較推薦 CSSOM 修改的方式,頁(yè)面的 HTML 結(jié)構(gòu)和內(nèi)容不會(huì)變化,也不會(huì)有過(guò)多的單組件 CSS,而且在修改樣式方式上也有很多可以?xún)?yōu)化和擴(kuò)展的余地,期望后續(xù)的開(kāi)發(fā)者能有優(yōu)秀的實(shí)踐可推廣。
Build-Time(AOT)
提前編譯成 CSS 樣式表的庫(kù):
- Linaria
提前編譯的優(yōu)勢(shì)在于一些小程序和其他框架需要 CSS 樣式表時(shí)是唯一的選擇,在用戶(hù)低端手機(jī)和性能上比動(dòng)態(tài)修改樣式要更有優(yōu)勢(shì)。
7 都有誰(shuí)在使用?
UI 庫(kù)
material-ui 是筆者很早關(guān)注的一個(gè) material design 的一個(gè)開(kāi)源 UI 組件庫(kù),用過(guò) ReactJS 的開(kāi)發(fā)同學(xué)可能有了解過(guò),記得一開(kāi)始官方采用的是內(nèi)聯(lián)樣式,后續(xù)研發(fā)了自己的一套 CSS-in-JS 的實(shí)現(xiàn)方案,單獨(dú)發(fā)布了 Material-UI 組件中使用的樣式方案 —— @material-ui/styles。
公司
數(shù)千家公司正在使用 CSS-in-JS 進(jìn)行開(kāi)發(fā) Web 應(yīng)用。
- Patreon
- Target
- Atlassian
- Vogue
- GitHub
- Coinbase
8 Chrome Devtools 對(duì) CSS-in-JS 的支持
在 What's New In DevTools (Chrome 85) 中 Google 更新了 CSS-in-JS 框架的樣式編輯的支持。
現(xiàn)在,“Styles”窗格對(duì)編輯使用 CSS 對(duì)象模型(CSSOM)API 創(chuàng)建的樣式提供了更好的支持。許多 CSS-in-JS 框架和庫(kù)都在底層使用 CSSOM API 來(lái)構(gòu)造樣式。
現(xiàn)在也可以使用 “Constructable Stylesheets” 編輯在 JavaScript 中動(dòng)態(tài)添加的樣式。
可構(gòu)造樣式表是使用 Shadow DOM 時(shí)創(chuàng)建和修改樣式的一種新的方法。
例如,(CSSOM API)h1添加的樣式 CSSStyleSheet以前不可編輯?,F(xiàn)在可以在“Styles”窗格中進(jìn)行編輯:
三 UI & Code 3.0 新時(shí)代
1 自動(dòng)智能化
在現(xiàn)在前端開(kāi)發(fā)趨勢(shì)越來(lái)越智能化的時(shí)代,如果用上 CSS-in-JS 在未來(lái)的無(wú)論是輸出還是輸入都有很大的便利性和可控性。
假如把前端和設(shè)計(jì)的協(xié)同工作分為三個(gè)時(shí)代:
- v1.0:設(shè)計(jì)資源和信息需要設(shè)計(jì)師手動(dòng)額外切圖說(shuō)明,無(wú)法復(fù)制
- v2.0:設(shè)計(jì)資源和信息由設(shè)計(jì)文件自動(dòng)化生成,可人工復(fù)制
- v3.0:設(shè)計(jì)資源和信息由設(shè)計(jì)源文件和代碼自動(dòng)讀取,無(wú)需人工復(fù)制
也就是說(shuō),可以通過(guò)接口、SDK或插件,可以把設(shè)計(jì)文件的資源和信息讀取到代碼中,減少人工維護(hù)和開(kāi)發(fā)的成本,建立起是設(shè)計(jì)和程序的橋,方便雙方的協(xié)同工作。
現(xiàn)如今,很多設(shè)計(jì)軟件都推出了自己的一套插件或 SDK 以供開(kāi)發(fā)者使用,如下圖 Sketch 插件的開(kāi)發(fā):
2 跨平臺(tái)
CSS-in-JS 在跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)是比較大的,在不同的系統(tǒng)平臺(tái)上都有 JS 的 Runtime 的實(shí)現(xiàn),而且 JSON 序列化后的數(shù)據(jù)也能被更多的平臺(tái)和語(yǔ)言消費(fèi),現(xiàn)在光靠純 CSS 是無(wú)法達(dá)到這種通用性和擴(kuò)展性。
四 展望未來(lái)
CSS 設(shè)計(jì)的初衷是為了全局化的控制樣式,通過(guò)選擇器去擴(kuò)展豐富實(shí)際的頁(yè)面渲染,而 CSS-in-JS 并不是排斥 CSS 樣式,而是說(shuō)“樣式”在現(xiàn)代化的組件顆?;陌l(fā)展下,使用 CSS-in-JS 能在瞬息萬(wàn)變的復(fù)雜應(yīng)用場(chǎng)景下更加靈活的解決更多問(wèn)題。
筆者因早前開(kāi)發(fā)過(guò)自己的一套 React UI 庫(kù) React-UWP,也基于這套 UI 庫(kù)做了 CSS-in-JS 的方案,在過(guò)去兩年中在開(kāi)發(fā)中雖然用的組件不是很多,但是用了 CSS-in-JS 來(lái)做整體的樣式解決方案,在組件擴(kuò)展、主題自定義和狀態(tài)同步有著很大的優(yōu)勢(shì),也期望在后續(xù)的社區(qū)中有更多優(yōu)秀的實(shí)踐可以參考。
如果在文章中發(fā)現(xiàn)有誤之處,歡迎反饋、糾正。
Links
https://www.w3.org/Style/CSS20/history.html
https://levelup.gitconnected.com/a-brief-history-of-css-in-js-how-we-got-here-and-where-were-going-ea6261c19f04
https://github.com/MicheleBertoli/css-in-js
https://zhuanlan.zhihu.com/p/165089496
https://zhuanlan.zhihu.com/p/103522819
https://zhuanlan.zhihu.com/p/59692295
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30118092
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https://www.infoq.com/news/2020/04/facebook-cssinjs-react-conf-2019/
https://sebastienlorber.com/atomic-css-in-js
https://www.nonenglishengineer.com/css-design-patterns/
https://dev.to/carlillo/understanding-itcss-real-case-using-itcss-in-a-ghostcms-blog-1p9b
https://engineering.fb.com/2020/05/08/web/facebook-redesign/
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https://www.qed42.com/blog/building-powerful-custom-properties-CSS-houdini
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https://engineering.fb.com/2020/05/08/web/facebook-redesign/
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https://www.smashingmagazine.com/2013/10/challenging-css-best-practices-atomic-approach/
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