通過編寫互動游戲?qū)W習(xí) Bash
編程一個簡單的游戲是練習(xí)一門新語言并與其他你掌握的語言進行比較的好方法。
學(xué)習(xí)一門新的編程語言是很有趣的。每當(dāng)我嘗試學(xué)習(xí)一門新的語言時,我都會專注于定義變量、編寫語句和評估表達式。一旦我對這些概念有了大致的了解,我通??梢宰约号宄溆嗟母拍?。大多數(shù)編程語言都有一些相似之處,所以一旦你了解了一種編程語言,學(xué)習(xí)下一種編程語言就是要弄清楚其獨特的細節(jié),認(rèn)識到其中的差異。
為了幫助我練習(xí)一種新的編程語言,我喜歡寫一些測試程序。我經(jīng)常寫的一個示例程序是一個簡單的“猜數(shù)字”程序,電腦在 1 到 100 之間選一個數(shù)字,讓我猜這個數(shù)字。程序會一直循環(huán),直到我猜對為止。
“猜數(shù)字”程序鍛煉了編程語言中的幾個概念:如何給變量賦值,如何寫語句,如何進行條件判斷和循環(huán)。對于學(xué)習(xí)一門新的編程語言來說,這是一個很好的實踐實驗。
用 Bash 猜數(shù)字
Bash 是大多數(shù) Linux 系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn) shell。除了提供豐富的命令行用戶界面外,Bash 還以腳本的形式支持完整的編程語言。
如果你對 Bash 不熟悉,我推薦你看這些介紹:
你可以通過編寫一個 Bash 版本的“猜數(shù)字”游戲來探索它。這是我的實現(xiàn):
#!/bin/bash
number=$(( $RANDOM % 100 + 1 ))
echo "Guess a number between 1 and 100"
guess=0
while [ "0$guess" -ne $number ] ; do
read guess
[ "0$guess" -lt $number ] && echo "Too low"
[ "0$guess" -gt $number ] && echo "Too high"
done
echo "That's right!"
exit 0
拆解這個腳本
腳本中的第一行,#!/bin/bash
告訴 Linux 使用 Bash shell 來運行這個腳本。每個腳本都以 #!
字符對(LCTT 譯注:釋伴)開始,這表示它是一個 shell 腳本。緊跟在#!
后面的是要運行的 shell。在本例中,/bin/bash
是指 Bash shell。
要給一個變量賦值,在變量名后面列出 =
號。例如,語句 guess=0
給 guess
變量分配一個零值。
你也可以使用 read
語句提示用戶輸入一個值。如果你寫了 read guess
語句,Bash 會等待用戶輸入一些文本,然后把這個值存儲在 guess
變量中。
要引用一個變量的值,在變量名前使用 $
。所以, 在 guess
變量中存儲了一個值后, 你可以使用 $guess
來檢索它。
你可以使用任何你喜歡的變量名稱,但是 Bash 為自己保留了一些特殊的變量名稱。一個特殊的變量是 RANDOM
,每次引用它都會產(chǎn)生一個很大的隨機數(shù)。
如果你想在存儲一個值的同時執(zhí)行一個操作,你需要用特殊的括號把語句括起來。這將告訴 Bash 先執(zhí)行該語句,而 =
則將結(jié)果值存儲在變量中。要評估一個數(shù)學(xué)表達式,使用 $(())
圍在你的語句上。雙括號表示一個算術(shù)表達式。在我的例子中,number=$(( $RANDOM % 100 + 1 ))
評估表達式 $RANDOM % 100 + 1
,然后將值存儲在 number
變量中。
標(biāo)準(zhǔn)的算術(shù)運算符,如 +
(加)、-
(減)、*
(乘)、/
(除)和 %
(模)都適用。
這意味著語句 number=$(( $RANDOM % 100 + 1 ))
產(chǎn)生一個 1 到 100 之間的隨機數(shù)。模數(shù)運算符(%
)返回兩個數(shù)相除后的余數(shù)。在這種情況下,Bash 將一個隨機數(shù)除以 100,剩下的余數(shù)范圍是 0 到 99,通過在這個值上加 1,你可以得到一個介于 1 和 100 之間的隨機數(shù)。
Bash 支持像循環(huán)這樣的條件表達式和流程控制。在“猜數(shù)字”的游戲中,只要 guess
中的值不等于 number
,Bash 就會繼續(xù)循環(huán)。如果猜的數(shù)小于隨機數(shù),Bash 就會打印“太低”,如果猜的數(shù)大于數(shù)字,Bash 就會打印“太高”。
它是如何工作的
現(xiàn)在你已經(jīng)寫好了你的 Bash 腳本,你可以運行它來玩“猜數(shù)字”游戲。一直猜,直到你找到正確的數(shù)字:
Guess a number between 1 and 100
50
Too high
30
Too high
20
Too high
10
Too low
15
Too high
13
Too low
14
That's right!
每次運行這個腳本,Bash 都會隨機選擇一個不同的數(shù)字。
這個“猜數(shù)字”游戲是學(xué)習(xí)新的編程語言時的一個很好的入門程序,因為它以一種很直接的方式鍛煉了幾個常見的編程概念。通過在不同的編程語言中實現(xiàn)這個簡單的游戲,你可以展示一些核心概念,并比較每種語言的細節(jié)。
你有喜歡的編程語言嗎?你會如何用它來寫“猜數(shù)字”游戲呢?請關(guān)注本系列文章,看看你可能感興趣的其他編程語言的例子。