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占用您十分鐘,我們來簡單聊聊什么是人工智能

人工智能 機(jī)器學(xué)習(xí)
不管在電影中還是生活中,“人工智能”這個(gè)詞已經(jīng)深入人心了。但是你了解什么是人工智能嗎?科幻電影里演的到底能不能實(shí)現(xiàn)?本文講了因?yàn)橐粓鰢H象棋比賽“人工智能”走進(jìn)了人們的視野,從概念、應(yīng)用、以及核心技術(shù)方面詳細(xì)地介紹了人工智能。

 1999年,好萊塢科幻電影史上最重要的科幻電影《黑客帝國》上映了。這部電影講述的是看似正常的現(xiàn)實(shí)世界,實(shí)際上卻是由名為“矩陣”的人工智能程序控制。在第一部電影獲得成功之后,該系列又陸續(xù)推出第二部及第三部電影。

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這部電影除了向觀眾展示一幅宏大科幻世界畫卷以外,還探討了關(guān)于人性與宗教等內(nèi)容。但是作為觀眾,印象最深的要屬“矩陣”帶來的震撼。在電影中,“矩陣”以人類作為自己的能源,通過代碼讓人類沉浸在虛幻世界中。

自從計(jì)算機(jī)技術(shù)誕生以來,人類關(guān)于未來科技的幻想的熱情從來都沒有消散。而人工智能作為計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,更是科幻電影的一大熱點(diǎn)。但是在大多數(shù)科幻電影中,人工智能扮演的都是反派角色。

 

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比方說《黑客帝國》里的“矩陣”,《終結(jié)者》系列中的“天網(wǎng)”等等。盡管也有許多正面描寫人工智能的電影,像《人工智能》中的小男孩,《機(jī)器管家》中的機(jī)器人安德魯?shù)鹊?。盡管當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)水平發(fā)展迅速,但是普通大眾仍然覺得電腦不能戰(zhàn)勝人腦。

這種觀念的轉(zhuǎn)變,始于1996年舉辦的一場國際象棋比賽。

在1996年2月,一場舉世矚目的人機(jī)大戰(zhàn)在世人面前展開。一方是當(dāng)時(shí)的國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,另一方則是日后大名鼎鼎的超級計(jì)算機(jī)—深藍(lán)。

在雙方的第一場較量中,深藍(lán)以總比分2-4敗在卡斯帕羅夫的手下。這個(gè)結(jié)果似乎在我們的預(yù)料之中,畢竟電腦的計(jì)算能力再強(qiáng),也無法在上千年的人類智慧結(jié)晶中戰(zhàn)勝我們。研發(fā)深藍(lán)的IBM團(tuán)隊(duì)沒有反駁,轉(zhuǎn)而開始為深藍(lán)默默地升級程序。

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時(shí)間轉(zhuǎn)眼來到1997年5月,深藍(lán)再次向卡斯帕羅夫發(fā)起挑戰(zhàn)。在經(jīng)歷第一次的成功后,許多人不以為然,認(rèn)為電腦在棋類領(lǐng)域戰(zhàn)勝人類不啻于天方夜譚。在他們看來,這次比賽的勝者仍然是人類。

但是現(xiàn)實(shí)卻狠狠地打了他們的臉。

在總共六局的比賽中,當(dāng)時(shí)的世界第一卡斯帕羅夫以1勝2負(fù)3平的戰(zhàn)績敗給了深藍(lán),而這次比賽也標(biāo)志著國際象棋的歷史進(jìn)入了新篇章。

深藍(lán)的出現(xiàn)標(biāo)志著人工智能科技走上發(fā)展的快車道。在二十年后的2016年,谷歌公司開發(fā)的人工智能程序—阿爾法狗又在圍棋領(lǐng)域擊敗人類。與深藍(lán)不同的是,阿爾法狗在出現(xiàn)后的一年內(nèi)從無敗績。自此,人們對于AI技術(shù)的印象從原來的電影角色,變成了現(xiàn)在的棋類高手。

那么AI技術(shù)除了充當(dāng)“電影演員”以及棋類大師以外,還有沒有其他身份呢?

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要想知道AI能做什么,首先要搞清楚AI是什么。在AI技術(shù)迅速發(fā)展的今天,面向普通大眾的科普書卻很少。許多科普書也是由非一線專家撰寫的,在解釋AI技術(shù)的時(shí)候,就不如一線專家撰寫的那樣詳細(xì)。

在現(xiàn)在的人工智能領(lǐng)域中有三大知名AI程序,分別是IBM的深藍(lán)、谷歌的阿爾法狗以及日本的PONANZA。山本一成作為PONANZA的開發(fā)人員之一,通過講述設(shè)計(jì)與改進(jìn)PONANZA過程,向普通大眾介紹了人工智能到底能做什么。

山本一成在《你一定愛讀的人工智能簡史》中,向我們簡單解釋了人工智能領(lǐng)域的三大核心技術(shù)。這三個(gè)技術(shù)分別是:機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)以及強(qiáng)化學(xué)習(xí)。山本一成沒有使用復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式和邏輯,試圖用簡單的語言向讀者描述人工智能這一概念。

接下來,就讓我們搞清楚先從人工智能這一概念開始。

什么是人工智能?
人工智能這一術(shù)語最早出現(xiàn)于1956年,當(dāng)時(shí)一批有遠(yuǎn)見卓識的年輕科學(xué)家在一起聚會。重點(diǎn)討論和研究有關(guān)及其模擬智能的一系列問題,于是人工智能這一學(xué)科正式誕生。

人工智能的英文名字是Artificial Intelligence,簡稱AI。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。說的簡單點(diǎn)就是,電腦對人的思維和意識過程進(jìn)行模擬。

許多人覺得人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域只有智能機(jī)器人,這其實(shí)并不能完全概括人工智能的應(yīng)用范圍。作為二十世紀(jì)七十年代之后的三大尖端技術(shù),人工智能除了在機(jī)器人領(lǐng)域外,還被大量應(yīng)用于語言識別、圖像識別等。

除了拍電影,人工智能有什么用?
IBM的深藍(lán)、日本的PONANZA以及谷歌的阿爾法狗并稱三大人工智能標(biāo)桿,由于這三個(gè)AI程序都是為了下棋設(shè)計(jì)的,于是給別人留下“AI的用途就是為了下棋”這一刻板印象。

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其實(shí)AI的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,像前面提到的語言識別、圖像識別等等領(lǐng)域,AI都有廣泛的應(yīng)用前景。以前在科幻電影中出現(xiàn)的即時(shí)翻譯系統(tǒng),現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中了。甚至在WMT2017中,微軟的機(jī)器翻譯已經(jīng)達(dá)到人類水平。

在國內(nèi)的AI領(lǐng)域里,圖像識別技術(shù)的應(yīng)用同樣取得了突飛猛進(jìn)的效果。在前不久,警方根據(jù)騰訊實(shí)驗(yàn)室的圖像識別系統(tǒng)提供的線索,幫助四位走失十年以上的家庭找到了自己的孩子。

除了語音識別與圖像識別,在數(shù)據(jù)挖掘、專家系統(tǒng)、智能搜索等等領(lǐng)域中,AI能夠起到的作用越來越大。也許有一天,我們也能設(shè)計(jì)出漫威電影中“至高智慧”那樣的超級AI程序。

人工智能的三大核心技術(shù)是什么?
我們已經(jīng)搞清楚AI能做什么,接下來就要看看AI到底是怎么實(shí)現(xiàn)這些功能的。

山本一成在《你一定愛讀的人工智能簡史》中,向讀者介紹了人工智能的三大核心技術(shù)。分別是:機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)以及強(qiáng)化學(xué)習(xí)。這三項(xiàng)技術(shù)代表著智能生物的三項(xiàng)能力,分別是:自我學(xué)習(xí)能力,抽象思考能力以及預(yù)測和判斷能力。

首先,讓我們來看什么是機(jī)器學(xué)習(xí)。在上學(xué)的時(shí)候,我們都聽過老師這樣一句話:“你要是自己不學(xué),神仙都教不了。”老師們這句話強(qiáng)調(diào)的是學(xué)生對于學(xué)習(xí)是否具有主觀能動性,只有學(xué)生想學(xué),老師才能教的進(jìn)去。

對于電腦來說,機(jī)器學(xué)習(xí)就是賦予它“主觀能動性”。在機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)普及之前,電腦學(xué)什么以及能學(xué)到什么程度完全取決于設(shè)計(jì)者教它什么以及教到什么程度。比方說棋類游戲,只有程序員把棋譜變成數(shù)據(jù),輸入電腦之后,電腦才能學(xué)會棋譜。

棋類游戲已經(jīng)誕生上千年,知名棋局不勝枚舉??梢酝茖?dǎo)出來的棋局?jǐn)?shù)量猶如恒河之沙,單單依靠程序員的力量是無法將所有棋局交給電腦的。如果讓電腦依靠窮舉法去下棋,那又不能算人工智能。

所以機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)對于人工智能來說就非常重要了,機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的重要意義在于讓電腦由原來的“要我學(xué)”變成現(xiàn)在的“我要學(xué)”。在之前的人工智能領(lǐng)域,電腦的學(xué)習(xí)速度受限于程序員的輸入速度,在引入機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)之后,人工智能的學(xué)習(xí)速度提升到了指數(shù)級。

 

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了解了機(jī)器學(xué)習(xí)的意義,接下來看看什么是深度學(xué)習(xí)。在人工智能領(lǐng)域,有個(gè)非常著名的實(shí)驗(yàn):圖靈測試。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)是由英國科學(xué)家圖靈提出來的,其大意可以理解為:計(jì)算機(jī)能像人類一樣思考嗎?

前面提到的機(jī)器學(xué)習(xí)只是賦予電腦對于學(xué)習(xí)的主觀能動性,但是在抽象思維上,計(jì)算機(jī)還是無法與人類相比。人工智能的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)電腦完全模擬人腦,如果只會學(xué)習(xí)而不會抽象思考,那么并不能稱之為人工智能。

在2006年之前,圖靈測試對于人工智能來說可望而不可即。而在深度學(xué)習(xí)算法普及之后,人工智能領(lǐng)域獲得了突破性的進(jìn)展。

我們在接收到外部信息之后,會對信息進(jìn)行解讀,這個(gè)過程看似簡單,其實(shí)是一個(gè)抽象的理解過程。比方說我們在看見一只貓之后,大腦會產(chǎn)生貓的概念。但是卻從來沒有想過貓為什么是貓。

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許多人會說出貓有哪些特征,比如會抓老鼠,有毛發(fā)、有尾巴等等。但是電腦卻不能理解,如果我們把這些特征作為數(shù)據(jù)輸入到電腦中,一旦出現(xiàn)數(shù)據(jù)不符的情況,電腦就不能夠判斷眼前的生物是否是貓了。

比方告訴人工智能貓有毛發(fā),那么當(dāng)一只加拿大無毛貓出現(xiàn)在它面前時(shí),它就無法判定這只貓是不是貓。

如果說機(jī)器學(xué)習(xí)讓電腦學(xué)會像人類那樣主動學(xué)習(xí),那么深度學(xué)習(xí)就是教會電腦像人類那樣抽象思考。

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最后,讓我們跟著山本一成來了解一下什么是強(qiáng)化學(xué)習(xí)。在人工智能領(lǐng)域,最難的棋類軟件是圍棋。這是因?yàn)閲鍩o法像國際象棋與日本將棋那樣,通過子力判定場上局勢以及移子的優(yōu)先級。為了解決這個(gè)問題,科學(xué)家們?yōu)殡娔X引入了強(qiáng)化學(xué)習(xí)系統(tǒng)。

智能生物通過強(qiáng)化學(xué)習(xí),可以知道自己在什么狀態(tài)下,應(yīng)該采取什么樣的動作使得自身獲得最大獎勵。舉個(gè)簡單的例子,一個(gè)頑皮的孩子不想寫作業(yè)。如果家長會告訴他如果寫完作業(yè),就可以看動畫片。這時(shí)孩子會去乖乖的寫作業(yè),久而久之,他就會把寫作業(yè)與獲得獎勵聯(lián)系起來。

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一個(gè)受過長期訓(xùn)練的職業(yè)圍棋選手知道如何通過布局來贏得勝利,但是電腦卻不懂這個(gè)博弈過程。電腦在對弈過程中,會根據(jù)強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法來對棋局做預(yù)測,之后會做出對自己最有利的移子策略。

最后再用一句話來簡單總結(jié)人工智能的三大核心技術(shù),機(jī)器學(xué)習(xí)賦予人工智能主動學(xué)習(xí)的能力、深度學(xué)習(xí)賦予人工智能抽象思考能力、強(qiáng)化學(xué)習(xí)賦予人工智能做預(yù)測和判斷的能力。

許多人會問:“人工智能對于人類社會有什么意義?”在這里想舉一個(gè)例子來說明,在2017年谷歌的阿爾法狗戰(zhàn)勝柯潔之后,圍棋界悄然興起一種新的下法,這種下法被稱為“阿狗流”??聺嵲跀〗o阿爾法狗之后,將阿狗流融會貫通,大殺四方。

我們大力發(fā)展人工智能,除了提高社會生產(chǎn)效率以外,還可以幫助我們找到新的前進(jìn)方向。人類受自身?xiàng)l件限制,對于數(shù)據(jù)的處理速度遠(yuǎn)不如電腦。但是借助人工智能,人類的進(jìn)化速度會大大提高。

而這也許就是人工智能對于人類社會的重要作用。

 

責(zé)任編輯:梁菲 來源: 今日頭條
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