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手寫(xiě)線程池,對(duì)照學(xué)習(xí)ThreadPoolExecutor線程池實(shí)現(xiàn)原理!

開(kāi)發(fā) 前端
當(dāng)意識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),其實(shí)非常懷念小時(shí)候。放假的早上跑出去,喊上三五個(gè)伙伴,要不下河摸摸魚(yú)、彈彈玻璃球、打打pia、跳跳房子!一天下來(lái)真的不會(huì)感覺(jué)累,但現(xiàn)在如果是放假的一天,你的娛樂(lè)安排,很多時(shí)候會(huì)讓頭很累!

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目錄

一、前言

二、面試題

三、線程池講解

  • 1. 先看個(gè)例子
  • 2. 手寫(xiě)一個(gè)線程池
  • 3. 線程池源碼分析

四、總結(jié)

一、前言

人看手機(jī),機(jī)器學(xué)習(xí)!

正好是2020年,看到這張圖還是蠻有意思的。以前小時(shí)候總會(huì)看到一些科技電影,講到機(jī)器人會(huì)怎樣怎樣,但沒(méi)想到人似乎被娛樂(lè)化的東西,搞成了低頭族、大肚子!

當(dāng)意識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),其實(shí)非常懷念小時(shí)候。放假的早上跑出去,喊上三五個(gè)伙伴,要不下河摸摸魚(yú)、彈彈玻璃球、打打pia、跳跳房子!一天下來(lái)真的不會(huì)感覺(jué)累,但現(xiàn)在如果是放假的一天,你的娛樂(lè)安排,很多時(shí)候會(huì)讓頭很累!

「就像」,你有試過(guò)學(xué)習(xí)一天英語(yǔ)頭疼,還是刷一天抖音頭疼嗎?或者玩一天游戲與打一天球!如果你意識(shí)到了,那么爭(zhēng)取放下一會(huì)手機(jī),適當(dāng)娛樂(lè),鍛煉保持個(gè)好身體!

二、面試題

謝飛機(jī),小記!,上次吃虧在線程上,這次可能一次坑掉兩次了!

「謝飛機(jī)」:你問(wèn)吧,我準(zhǔn)備好了!!!

「面試官」:嗯,線程池狀態(tài)是如何設(shè)計(jì)存儲(chǔ)的?

「謝飛機(jī)」:這!下一個(gè),下一個(gè)!

「面試官」:Worker 的實(shí)現(xiàn)類(lèi),為什么不使用 ReentrantLock 來(lái)實(shí)現(xiàn)呢,而是自己繼承AQS?

「謝飛機(jī)」:我...!

「面試官」:那你簡(jiǎn)述下,execute 的執(zhí)行過(guò)程吧!

「謝飛機(jī)」:再見(jiàn)!

三、線程池講解

1. 先看個(gè)例子

  1. ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10)); 
  2. threadPoolExecutor.execute(() -> { 
  3.     System.out.println("Hi 線程池!"); 
  4. }); 
  5. threadPoolExecutor.shutdown(); 
  6.  
  7. // Executors.newFixedThreadPool(10); 
  8. // Executors.newCachedThreadPool(); 
  9. // Executors.newScheduledThreadPool(10); 
  10. // Executors.newSingleThreadExecutor(); 

這是一段用于創(chuàng)建線程池的例子,相信你已經(jīng)用了很多次了。

線程池的核心目的就是資源的利用,避免重復(fù)創(chuàng)建線程帶來(lái)的資源消耗。因此引入一個(gè)池化技術(shù)的思想,避免重復(fù)創(chuàng)建、銷(xiāo)毀帶來(lái)的性能開(kāi)銷(xiāo)。

「那么」,接下來(lái)我們就通過(guò)實(shí)踐的方式分析下這個(gè)池子的構(gòu)造,看看它是如何處理線程的。

2. 手寫(xiě)一個(gè)線程池

2.1 實(shí)現(xiàn)流程

為了更好的理解和分析關(guān)于線程池的源碼,我們先來(lái)按照線程池的思想,手寫(xiě)一個(gè)非常簡(jiǎn)單的線程池。

其實(shí)很多時(shí)候一段功能代碼的核心主邏輯可能并沒(méi)有多復(fù)雜,但為了讓核心流程順利運(yùn)行,就需要額外添加很多分支的輔助流程。就像我常說(shuō)的,為了保護(hù)手才把擦屁屁紙弄那么大!

圖 21-1 線程池簡(jiǎn)化流程

關(guān)于圖 21-1,這個(gè)手寫(xiě)線程池的實(shí)現(xiàn)也非常簡(jiǎn)單,只會(huì)體現(xiàn)出核心流程,包括:

有n個(gè)一直在運(yùn)行的線程,相當(dāng)于我們創(chuàng)建線程池時(shí)允許的線程池大小。

把線程提交給線程池運(yùn)行。

如果運(yùn)行線程池已滿,則把線程放入隊(duì)列中。

最后當(dāng)有空閑時(shí),則獲取隊(duì)列中線程進(jìn)行運(yùn)行。

2.2 實(shí)現(xiàn)代碼

  1. public class ThreadPoolTrader implements Executor { 
  2.  
  3.     private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(0); 
  4.  
  5.     private volatile int corePoolSize; 
  6.     private volatile int maximumPoolSize; 
  7.  
  8.     private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; 
  9.  
  10.     public ThreadPoolTrader(int corePoolSize, int maximumPoolSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { 
  11.         this.corePoolSize = corePoolSize; 
  12.         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; 
  13.         this.workQueue = workQueue; 
  14.     } 
  15.  
  16.     @Override 
  17.     public void execute(Runnable command) { 
  18.         int c = ctl.get(); 
  19.         if (c < corePoolSize) { 
  20.             if (!addWorker(command)) { 
  21.                 reject(); 
  22.             } 
  23.             return
  24.         } 
  25.         if (!workQueue.offer(command)) { 
  26.             if (!addWorker(command)) { 
  27.                 reject(); 
  28.             } 
  29.         } 
  30.     } 
  31.  
  32.     private boolean addWorker(Runnable firstTask) { 
  33.         if (ctl.get() >= maximumPoolSize) return false
  34.  
  35.         Worker worker = new Worker(firstTask); 
  36.         worker.thread.start(); 
  37.         ctl.incrementAndGet(); 
  38.         return true
  39.     } 
  40.  
  41.     private final class Worker implements Runnable { 
  42.  
  43.         final Thread thread; 
  44.         Runnable firstTask; 
  45.  
  46.         public Worker(Runnable firstTask) { 
  47.             this.thread = new Thread(this); 
  48.             this.firstTask = firstTask; 
  49.         } 
  50.  
  51.         @Override 
  52.         public void run() { 
  53.             Runnable task = firstTask; 
  54.             try { 
  55.                 while (task != null || (task = getTask()) != null) { 
  56.                     task.run(); 
  57.                     if (ctl.get() > maximumPoolSize) { 
  58.                         break; 
  59.                     } 
  60.                     task = null
  61.                 } 
  62.             } finally { 
  63.                 ctl.decrementAndGet(); 
  64.             } 
  65.         } 
  66.  
  67.         private Runnable getTask() { 
  68.             for (; ; ) { 
  69.                 try { 
  70.                     System.out.println("workQueue.size:" + workQueue.size()); 
  71.                     return workQueue.take(); 
  72.                 } catch (InterruptedException e) { 
  73.                     e.printStackTrace(); 
  74.                 } 
  75.             } 
  76.         } 
  77.     } 
  78.  
  79.     private void reject() { 
  80.         throw new RuntimeException("Error!ctl.count:" + ctl.get() + " workQueue.size:" + workQueue.size()); 
  81.     } 
  82.  
  83.     public static void main(String[] args) { 
  84.         ThreadPoolTrader threadPoolTrader = new ThreadPoolTrader(2, 2, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10)); 
  85.  
  86.         for (int i = 0; i < 10; i++) { 
  87.             int finalI = i; 
  88.             threadPoolTrader.execute(() -> { 
  89.                 try { 
  90.                     Thread.sleep(1500); 
  91.                 } catch (InterruptedException e) { 
  92.                     e.printStackTrace(); 
  93.                 } 
  94.                 System.out.println("任務(wù)編號(hào):" + finalI); 
  95.             }); 
  96.         } 
  97.     } 
  98.  
  99.  
  100. // 測(cè)試結(jié)果 
  101.  
  102. 任務(wù)編號(hào):1 
  103. 任務(wù)編號(hào):0 
  104. workQueue.size:8 
  105. workQueue.size:8 
  106. 任務(wù)編號(hào):3 
  107. workQueue.size:6 
  108. 任務(wù)編號(hào):2 
  109. workQueue.size:5 
  110. 任務(wù)編號(hào):5 
  111. workQueue.size:4 
  112. 任務(wù)編號(hào):4 
  113. workQueue.size:3 
  114. 任務(wù)編號(hào):7 
  115. workQueue.size:2 
  116. 任務(wù)編號(hào):6 
  117. workQueue.size:1 
  118. 任務(wù)編號(hào):8 
  119. 任務(wù)編號(hào):9 
  120. workQueue.size:0 
  121. workQueue.size:0 

「以上」,關(guān)于線程池的實(shí)現(xiàn)還是非常簡(jiǎn)單的,從測(cè)試結(jié)果上已經(jīng)可以把最核心的池化思想體現(xiàn)出來(lái)了。主要功能邏輯包括:

  • ctl,用于記錄線程池中線程數(shù)量。
  • corePoolSize、maximumPoolSize,用于限制線程池容量。
  • workQueue,線程池隊(duì)列,也就是那些還不能被及時(shí)運(yùn)行的線程,會(huì)被裝入到這個(gè)隊(duì)列中。
  • execute,用于提交線程,這個(gè)是通用的接口方法。在這個(gè)方法里主要實(shí)現(xiàn)的就是,當(dāng)前提交的線程是加入到worker、隊(duì)列還是放棄。
  • addWorker,主要是類(lèi) Worker 的具體操作,創(chuàng)建并執(zhí)行線程。這里還包括了 getTask() 方法,也就是從隊(duì)列中不斷的獲取未被執(zhí)行的線程。

「好」,那么以上呢,就是這個(gè)簡(jiǎn)單線程池實(shí)現(xiàn)的具體體現(xiàn)。但如果深思熟慮就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里需要很多完善,比如:線程池狀態(tài)呢,不可能一直奔跑呀!?、線程池的鎖呢,不會(huì)有并發(fā)問(wèn)題嗎?、線程池拒絕后的策略呢?,這些問(wèn)題都沒(méi)有在主流程解決,也正因?yàn)闆](méi)有這些流程,所以上面的代碼才更容易理解。

接下來(lái),我們就開(kāi)始分析線程池的源碼,與我們實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單線程池參考對(duì)比,會(huì)更加容易理解??!

3. 線程池源碼分析

3.1 線程池類(lèi)關(guān)系圖

圖 21-2 線程池類(lèi)關(guān)系圖

以圍繞核心類(lèi) ThreadPoolExecutor 的實(shí)現(xiàn)展開(kāi)的類(lèi)之間實(shí)現(xiàn)和繼承關(guān)系,如圖 21-2 線程池類(lèi)關(guān)系圖。

  • 接口 Executor、ExecutorService,定義線程池的基本方法。尤其是 execute(Runnable command) 提交線程池方法。
  • 抽象類(lèi) AbstractExecutorService,實(shí)現(xiàn)了基本通用的接口方法。
  • ThreadPoolExecutor,是整個(gè)線程池最核心的工具類(lèi)方法,所有的其他類(lèi)和接口,為圍繞這個(gè)類(lèi)來(lái)提供各自的功能。
  • Worker,是任務(wù)類(lèi),也就是最終執(zhí)行的線程的方法。
  • RejectedExecutionHandler,是拒絕策略接口,有四個(gè)實(shí)現(xiàn)類(lèi);AbortPolicy(拋異常方式拒絕)、DiscardPolicy(直接丟棄)、DiscardOldestPolicy(丟棄存活時(shí)間最長(zhǎng)的任務(wù))、CallerRunsPolicy(誰(shuí)提交誰(shuí)執(zhí)行)。
  • Executors,是用于創(chuàng)建我們常用的不同策略的線程池,newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadExecutor。

3.2 高3位與低29位

圖 22-3 線程狀態(tài),高3位與低29位

  1. private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 
  2. private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; 
  3. private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; 
  4.  
  5. private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; 
  6. private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; 
  7. private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; 
  8. private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; 
  9. private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; 

在 ThreadPoolExecutor 線程池實(shí)現(xiàn)類(lèi)中,使用 AtomicInteger 類(lèi)型的 ctl 記錄線程池狀態(tài)和線程池?cái)?shù)量。在一個(gè)類(lèi)型上記錄多個(gè)值,它采用的分割數(shù)據(jù)區(qū)域,高3位記錄狀態(tài),低29位存儲(chǔ)線程數(shù)量,默認(rèn) RUNNING 狀態(tài),線程數(shù)為0個(gè)。

3.2 線程池狀態(tài)

圖 22-4 線程池狀態(tài)流轉(zhuǎn)

圖 22-4 是線程池中的狀態(tài)流轉(zhuǎn)關(guān)系,包括如下?tīng)顟B(tài):

  • RUNNING:運(yùn)行狀態(tài),接受新的任務(wù)并且處理隊(duì)列中的任務(wù)。
  • SHUTDOWN:關(guān)閉狀態(tài)(調(diào)用了shutdown方法)。不接受新任務(wù),,但是要處理隊(duì)列中的任務(wù)。
  • STOP:停止?fàn)顟B(tài)(調(diào)用了shutdownNow方法)。不接受新任務(wù),也不處理隊(duì)列中的任務(wù),并且要中斷正在處理的任務(wù)。
  • TIDYING:所有的任務(wù)都已終止了,workerCount為0,線程池進(jìn)入該狀態(tài)后會(huì)調(diào) terminated() 方法進(jìn)入TERMINATED 狀態(tài)。
  • TERMINATED:終止?fàn)顟B(tài),terminated() 方法調(diào)用結(jié)束后的狀態(tài)。

3.3 提交線程(execute)

圖 22-5 提交線程流程圖

  1. public void execute(Runnable command) { 
  2.     if (command == null
  3.         throw new NullPointerException(); 
  4.     int c = ctl.get(); 
  5.     if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { 
  6.         if (addWorker(command, true)) 
  7.             return
  8.         c = ctl.get(); 
  9.     } 
  10.     if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 
  11.         int recheck = ctl.get(); 
  12.         if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 
  13.             reject(command); 
  14.         else if (workerCountOf(recheck) == 0) 
  15.             addWorker(nullfalse); 
  16.     } 
  17.     else if (!addWorker(command, false)) 
  18.         reject(command); 

在閱讀這部分源碼的時(shí)候,可以參考我們自己實(shí)現(xiàn)的線程池。其實(shí)最終的目的都是一樣的,就是這段被提交的線程,啟動(dòng)執(zhí)行、加入隊(duì)列、決策策略,這三種方式。

  • ctl.get(),取的是記錄線程狀態(tài)和線程個(gè)數(shù)的值,最終需要使用方法 workerCountOf(),來(lái)獲取當(dāng)前線程數(shù)量。`workerCountOf 執(zhí)行的是 c & CAPACITY 運(yùn)算
  • 根據(jù)當(dāng)前線程池中線程數(shù)量,與核心線程數(shù) corePoolSize 做對(duì)比,小于則進(jìn)行添加線程到任務(wù)執(zhí)行隊(duì)列。
  • 如果說(shuō)此時(shí)線程數(shù)已滿,那么則需要判斷線程池是否為運(yùn)行狀態(tài) isRunning(c)。如果是運(yùn)行狀態(tài)則把不能被執(zhí)行的線程放入線程隊(duì)列中。
  • 放入線程隊(duì)列以后,還需要重新判斷線程是否運(yùn)行以及移除操作,如果非運(yùn)行且移除,則進(jìn)行拒絕策略。否則判斷線程數(shù)量為0后添加新線程。
  • 最后就是再次嘗試添加任務(wù)執(zhí)行,此時(shí)方法 addWorker 的第二個(gè)入?yún)⑹? false,最終會(huì)影響添加執(zhí)行任務(wù)數(shù)量判斷。如果添加失敗則進(jìn)行拒絕策略。

3.5 添加執(zhí)行任務(wù)(addWorker)

圖 22-6 添加執(zhí)行任務(wù)邏輯流程

「private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)」

「第一部分、增加線程數(shù)量」

  1. retry: 
  2. for (;;) { 
  3.     int c = ctl.get(); 
  4.     int rs = runStateOf(c); 
  5.     // Check if queue empty only if necessary. 
  6.     if (rs >= SHUTDOWN && 
  7.         ! (rs == SHUTDOWN && 
  8.            firstTask == null && 
  9.            ! workQueue.isEmpty())) 
  10.         return false
  11.     for (;;) { 
  12.         int wc = workerCountOf(c); 
  13.         if (wc >= CAPACITY || 
  14.             wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) 
  15.             return false
  16.         if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) 
  17.             break retry; 
  18.         c = ctl.get();  // Re-read ctl 
  19.         if (runStateOf(c) != rs) 
  20.             continue retry; 
  21.         // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop 
  22.     } 

「第一部分、創(chuàng)建啟動(dòng)線程」

  1. boolean workerStarted = false
  2. boolean workerAdded = false
  3. Worker w = null
  4. try { 
  5.     w = new Worker(firstTask); 
  6.     final Thread t = w.thread; 
  7.     if (t != null) { 
  8.         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; 
  9.         mainLock.lock(); 
  10.         try { 
  11.             int rs = runStateOf(ctl.get()); 
  12.             if (rs < SHUTDOWN || 
  13.                 (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { 
  14.                 if (t.isAlive()) // precheck that t is startable 
  15.                     throw new IllegalThreadStateException(); 
  16.                 workers.add(w); 
  17.                 int s = workers.size(); 
  18.                 if (s > largestPoolSize) 
  19.                     largestPoolSize = s; 
  20.                 workerAdded = true
  21.             } 
  22.         } finally { 
  23.             mainLock.unlock(); 
  24.         } 
  25.         if (workerAdded) { 
  26.             t.start(); 
  27.             workerStarted = true
  28.         } 
  29.     } 
  30. } finally { 
  31.     if (! workerStarted) 
  32.         addWorkerFailed(w); 
  33. return workerStarted; 

添加執(zhí)行任務(wù)的流程可以分為兩塊看,上面代碼部分是用于記錄線程數(shù)量、下面代碼部分是在獨(dú)占鎖里創(chuàng)建執(zhí)行線程并啟動(dòng)。這部分代碼在不看鎖、CAS等操作,那么就和我們最開(kāi)始手寫(xiě)的線程池基本一樣了

  • if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty())),判斷當(dāng)前線程池狀態(tài),是否為 SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED中的一個(gè)。并且當(dāng)前狀態(tài)為 SHUTDOWN、且傳入的任務(wù)為 null,同時(shí)隊(duì)列不為空。那么就返回 false。
  • compareAndIncrementWorkerCount,CAS 操作,增加線程數(shù)量,成功就會(huì)跳出標(biāo)記的循環(huán)體。
  • runStateOf(c) != rs,最后是線程池狀態(tài)判斷,決定是否循環(huán)。
  • 在線程池?cái)?shù)量記錄成功后,則需要進(jìn)入加鎖環(huán)節(jié),創(chuàng)建執(zhí)行線程,并記錄狀態(tài)。在最后如果判斷沒(méi)有啟動(dòng)成功,則需要執(zhí)行 addWorkerFailed 方法,剔除到線程方法等操作。

3.6 執(zhí)行線程(runWorker)

  1. final void runWorker(Worker w) { 
  2.     Thread wt = Thread.currentThread(); 
  3.     Runnable task = w.firstTask; 
  4.     w.firstTask = null
  5.     w.unlock(); // 允許中斷 
  6.     boolean completedAbruptly = true
  7.     try { 
  8.         while (task != null || (task = getTask()) != null)  
  9.             w.lock(); 
  10.             if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || 
  11.                  (Thread.interrupted() && 
  12.                   runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && 
  13.                 !wt.isInterrupted()) 
  14.                 wt.interrupt(); 
  15.             try { 
  16.                 beforeExecute(wt, task); 
  17.                 Throwable thrown = null
  18.                 try { 
  19.                     task.run(); 
  20.                 } finally { 
  21.                     afterExecute(task, thrown); 
  22.                 } 
  23.             } finally { 
  24.                 task = null
  25.                 w.completedTasks++; 
  26.                 w.unlock(); 
  27.             } 
  28.         } 
  29.         completedAbruptly = false
  30.     } finally { 
  31.         processWorkerExit(w, completedAbruptly); 
  32.     } 

「其實(shí)」,有了手寫(xiě)線程池的基礎(chǔ),到這也就基本了解了,線程池在干嘛。到這最核心的點(diǎn)就是 task.run() 讓線程跑起來(lái)。額外再附帶一些其他流程如下;

  • beforeExecute、afterExecute,線程執(zhí)行的前后做一些統(tǒng)計(jì)信息。
  • 另外這里的鎖操作是 Worker 繼承 AQS 自己實(shí)現(xiàn)的不可重入的獨(dú)占鎖。
  • processWorkerExit,如果你感興趣,類(lèi)似這樣的方法也可以深入了解下。在線程退出時(shí)候workers做到一些移除處理以及完成任務(wù)數(shù)等,也非常有意思

3.7 隊(duì)列獲取任務(wù)(getTask)

如果你已經(jīng)開(kāi)始閱讀源碼,可以在 runWorker 方法中,看到這樣一句循環(huán)代碼 while (task != null || (task = getTask()) != null)。這與我們手寫(xiě)線程池中操作的方式是一樣的,核心目的就是從隊(duì)列中獲取線程方法。

  1. private Runnable getTask() { 
  2.     boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out
  3.     for (;;) { 
  4.         int c = ctl.get(); 
  5.         int rs = runStateOf(c); 
  6.         // Check if queue empty only if necessary. 
  7.         if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { 
  8.             decrementWorkerCount(); 
  9.             return null
  10.         } 
  11.         int wc = workerCountOf(c); 
  12.         // Are workers subject to culling? 
  13.         boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; 
  14.         if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) 
  15.             && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { 
  16.             if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) 
  17.                 return null
  18.             continue
  19.         } 
  20.         try { 
  21.             Runnable r = timed ? 
  22.                 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : 
  23.                 workQueue.take(); 
  24.             if (r != null
  25.                 return r; 
  26.             timedOut = true
  27.         } catch (InterruptedException retry) { 
  28.             timedOut = false
  29.         } 
  30.     } 
  • getTask 方法從阻塞隊(duì)列中獲取等待被執(zhí)行的任務(wù),也就是一條條往出拿線程方法。
  • if (rs >= SHUTDOWN ...,判斷線程是否關(guān)閉。
  • wc = workerCountOf(c),wc > corePoolSize,如果工作線程數(shù)超過(guò)核心線程數(shù)量 corePoolSize 并且 workQueue 不為空,則增加工作線程。但如果超時(shí)未獲取到線程,則會(huì)把大于 corePoolSize 的線程銷(xiāo)毀掉。
  • timed,是 allowCoreThreadTimeOut 得來(lái)的。最終 timed 為 true 時(shí),則通過(guò)阻塞隊(duì)列的poll方法進(jìn)行超時(shí)控制。
  • 如果在 keepAliveTime 時(shí)間內(nèi)沒(méi)有獲取到任務(wù),則返回null。如果為false,則阻塞。

四、總結(jié)

這一章節(jié)并沒(méi)有完全把線程池的所有知識(shí)點(diǎn)都介紹完,否則一篇內(nèi)容會(huì)有些臃腫。在這一章節(jié)我們從手寫(xiě)線程池開(kāi)始,逐步的分析這些代碼在Java的線程池中是如何實(shí)現(xiàn)的,涉及到的知識(shí)點(diǎn)也幾乎是我們以前介紹過(guò)的內(nèi)容,包括:隊(duì)列、CAS、AQS、重入鎖、獨(dú)占鎖等內(nèi)容。所以這些知識(shí)也基本是環(huán)環(huán)相扣的,最好有一些根基否則會(huì)有些不好理解。

除了本章介紹的,我們還沒(méi)有講到線程的銷(xiāo)毀過(guò)程、四種線程池方法的選擇和使用、以及在CPU密集型任務(wù)、IO 密集型任務(wù)時(shí)該怎么配置。另外在Spring中也有自己實(shí)現(xiàn)的線程池方法。這些知識(shí)點(diǎn)都非常貼近實(shí)際操作。

好了,今天的內(nèi)容先扯到這,后續(xù)的內(nèi)容陸續(xù)完善。如果以上內(nèi)容有錯(cuò)字、流程缺失、或者不好理解以及描述錯(cuò)誤,歡迎留言?;ハ鄬W(xué)習(xí)、互相進(jìn)步。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: bugstack蟲(chóng)洞棧
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