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快速掌握HTTP1.0 1.1 2.0 3.0的特點及其區(qū)別

網(wǎng)絡(luò)
本文講述HTTP1.0 1.1 2.0 3.0的特點及其區(qū)別,進一步了解HTTP.

 HTTP1.0

1.0的HTTP版本,是一種無狀態(tài),無連接的應(yīng)用層協(xié)議。 HTTP1.0規(guī)定瀏覽器和服務(wù)器保持短暫的鏈接。

瀏覽器每次請求都需要與服務(wù)器建立一個TCP連接,服務(wù)器處理完成以后立即斷開TCP連接(無連接),服務(wù)器不跟蹤也每個客戶單,也不記錄過去的請求(無狀態(tài))。

這種無狀態(tài)性可以借助cookie/session機制來做身份認證和狀態(tài)記錄。

HTTP1.0存在的問題

無法復用連接

每次發(fā)送請求,都需要進行一次TCP連接,而TCP的連接釋放過程又是比較費事的。這種無連接的特性會使得網(wǎng)絡(luò)的利用率變低。

隊頭阻塞(head of line blocking)

由于HTTP1.0規(guī)定下一個請求必須在前一個請求響應(yīng)到達之前才能發(fā)送,假設(shè)前一個請求響應(yīng)一直不到達,那么下一個請求就不發(fā)送,后面的請求就阻塞了。

HTTP1.1

HTTP1.1繼承了HTTP1.0的簡單,克服了HTTP1.0性能上的問題。

長連接

HTTP1.1增加Connection字段,通過設(shè)置Keep-Alive保持HTTP連接不斷卡。避免每次客戶端與服務(wù)器請求都要重復建立釋放建立TCP連接。提高了網(wǎng)絡(luò)的利用率。

如果客戶端想關(guān)閉HTTP連接,可以在請求頭中攜帶Connection:false來告知服務(wù)器關(guān)閉請求。

管道化(pipelining)— 尷尬的假并行傳輸

HTTP1.1支持請求管道化(pipelining)。

基于HTTP1.1的長連接,使得請求管線化成為可能。 管線化使得請求能夠“并行”傳輸。

例如:

假如響應(yīng)的主體是一個html頁面,頁面中包含了很多img,這個時候keep-alive就了很大作用。能夠“并行”發(fā)送多個請求。(注意,這里的“并行”并不是真正意義上的并行傳輸)

需要注意的是:服務(wù)器必須按照客戶端請求的先后順序依次回送相應(yīng)的結(jié)果,以保證客戶端能夠區(qū)分出每次請求的響應(yīng)內(nèi)容。

也就是說,HTTP管道化可以讓我們把先進先出隊列從客戶端(請求隊列)遷移到服務(wù)端(響應(yīng)隊列)

如果,客戶端同時發(fā)了兩個請求分別獲取html和css,假如說服務(wù)器的css資源先準備就緒,服務(wù)器也會先發(fā)送html,再發(fā)送css。 換句話來說,只有等到html響應(yīng)的資源完全傳輸完畢后,css響應(yīng)的資源才開始傳輸,不允許同時存在兩個并行的響應(yīng)。

可見,HTTP1.1還是無法解決隊頭阻塞(head of line blocking)的問題。同時“管道化”技術(shù)存在各種各樣的問題,所以很多瀏覽器要么根本不支持它,要么直接默認關(guān)閉,并且開啟的條件很苛刻……而且好像實際也沒有什么用處。

真并行傳輸 — 瀏覽器優(yōu)化策略

HTTP1.1支持管道化,但是服務(wù)器也必須進行逐個響應(yīng)的送回,這個是很大的一個缺陷。實際上,現(xiàn)階段的瀏覽器廠商采取了另外一種做法,它允許我們打開多個TCP的會話,也就是說,上圖我們看到的并行,其實是不同的TCP連接上的HTTP請求和相應(yīng)。這才是真正的并行!

很多人以為的連接數(shù)情況:

 

實際情況(china):

 

 緩存處理 — 強緩存、協(xié)商緩存,啟發(fā)式緩存(新增)

此外,HTTP1.1還加入了緩存處理(強緩存和協(xié)商緩存),新的字段如cache-control,支持斷點傳輸,以及增加了Host字段(使得一個服務(wù)器能夠用來創(chuàng)建多個Web站點)

HTTP2.0

二進制分幀

HTTP2.0通過在應(yīng)用層和傳輸層之間增加一個二進制分層幀,突破了HTTP1.1的性能限制,改進傳輸性能。

多路復用(鏈接共享)— 真并行傳輸

  • 流(stream):已建立連接上的雙向字節(jié)流。
  • 消息:與邏輯消息對應(yīng)的完整的一系列數(shù)據(jù)幀。
  • 幀(frame):HTTP2.0通信的最小單位,每個幀包含頭部,至少也會標識出當前所屬的流(stream_id)

所有HTTP2.0通信都在一個TCP鏈接上完成,這個鏈接可以承載任意流量的雙向數(shù)據(jù)流。

每個數(shù)據(jù)流以消息的形式發(fā)送,而消息由一或多個幀組成。這些幀可以亂序發(fā)送,然后再根據(jù)每個幀頭部的流標識符(Stream_id)重新封裝。

多路復用(連接共享)可能會導致關(guān)鍵字被阻塞,HTTP2.0里每個數(shù)據(jù)流都可以設(shè)置優(yōu)先級和依賴,優(yōu)先級高的數(shù)據(jù)流會被服務(wù)器優(yōu)先處理和返回客戶端,數(shù)據(jù)流還可以依賴其他的子數(shù)據(jù)流。

可見,HTTP2.0實現(xiàn)了真正的并行傳輸,它能夠在一個TCP上進行任意數(shù)量的HTTP請求。而這個強大的功能基于“二級制分幀”的特性。

頭部壓縮

在HTTP1.X中,頭部元數(shù)據(jù)都是以純文本的形式發(fā)送的,通常會給每個請求增加500-8000字節(jié)的負荷。

比如cookie,默認情況下,瀏覽器會在每次請求的時候,把cookie附在header上面發(fā)給服務(wù)器。

HTTP2.0使用encoder來減少需要傳輸?shù)膆eader大小,通訊雙方各自cache一份header_files表,既避免重復header的傳輸,又減少了需要傳輸?shù)拇笮 ?/p>

高效的壓縮算法可以很大的壓縮header,減少發(fā)送包的數(shù)量從而降低延遲。

服務(wù)器推送

服務(wù)器除了最初請求的響應(yīng)外,服務(wù)器還可以額外向客戶端推送資源,而無需客戶端明確的需求。

HTTP3.0

Google搞了一個基于UDP協(xié)議的QUIC協(xié)議,并且使用在了HTTP/3上, HTTP/3之前的名稱為HTTP-over-QUIC。

早期Quic協(xié)議,存在IETF和Google兩個版本,直到它被證實命名為HTTP3.0

IETF的QUIC工作小組創(chuàng)造了QUIC傳輸協(xié)議。QUIC是一個使用UDP來替代TCP的協(xié)議。最初的時候,Google開始助力QUIC,其后QUIC更多地被叫做“HTTP/2-encrypted-over-UDP “。

社區(qū)中的人們已經(jīng)使用非正式名稱如iQUIC和gQUIC來指代這些不同版本的協(xié)議,以將QUIC協(xié)議與IETF和Google分開(因為它們在細節(jié)上差異很大)。通過“iQUIC”發(fā)送HTTP的協(xié)議被稱為“HQ”(HTTP-over-QUIC)很長一段時間。

2018年11月7日,Litespeed的Dmitri宣布他們和Facebook已經(jīng)成功地完成了兩個HTTP/3實現(xiàn)之間的第一次互操作。Mike Bihop在該主題的HTTPBIS會話中的后續(xù)介紹可以在這里看到。會議結(jié)束時達成共識稱新名稱是HTTP/3!

0-RTT — QUIC協(xié)議相比HTTP2.0的最大優(yōu)勢

緩存當前會話的上下文,下次恢復會話的時候,只需要將之前的緩存?zhèn)鬟f給服務(wù)器,驗證通過,就可以進行傳輸了。

0-RTT建連可以說是QUIC相比HTTP2最大的性能優(yōu)勢。

什么是0-RTT建連?

  • 傳輸層0-RTT就能建立連接
  • 加密層0-RTT就能建立加密連接

多路復用

QUIC基于UDP,一個連接上的多個stream之間沒有依賴,即使丟包,只需要重發(fā)丟失的包即可,不需要重傳整個連接。

更好的移動端表現(xiàn)

QUIC在移動端的表現(xiàn)比TCP好,因為TCP是基于IP識別連接,而QUIC是通過ID識別鏈接。 無論網(wǎng)絡(luò)環(huán)境如何變化,只要ID不便,就能迅速重新連上。

加密認證的根文 — 武裝到牙齒

TCP協(xié)議頭沒有經(jīng)過任何加密和認證,在傳輸過程中很容易被中間網(wǎng)絡(luò)設(shè)備篡改、注入和竊聽。

QUIC的packet可以說武裝到了牙齒,除了個別報文,比如PUBLIC_RESET和CHLO,所有報文頭部都是經(jīng)過認證的,報文Body都是經(jīng)過加密的。

所以只要對 QUIC 做任何更改,接收端都能及時發(fā)現(xiàn),有效地降低了安全風險。

向前糾錯機制

QUIC協(xié)議有一個非常獨特的特性,稱為向前糾錯(Foward Error Connec,F(xiàn)EC),每個數(shù)據(jù)包除了它本身的內(nèi)容之外還包括了其他數(shù)據(jù)包的數(shù)據(jù),因此少量的丟包可以通過其他包的冗余數(shù)據(jù)直接組裝而無需重傳。

向前糾錯犧牲了每個數(shù)據(jù)包可以發(fā)送數(shù)據(jù)的上限,但是帶來的提升大于丟包導致的數(shù)據(jù)重傳,因為數(shù)據(jù)重傳將會消耗更多的時間(包括確認數(shù)據(jù)包丟失,請求重傳,等待新數(shù)據(jù)包等步驟的時間消耗)。

例如:

  • 我總共發(fā)送三個包,協(xié)議會算出這個三個包的異或值并單獨發(fā)出一個校驗包,也就是總共發(fā)出了四個包。
  • 當其中出現(xiàn)了非校驗包丟失的情況,可以通過另外三個包計算出丟失的數(shù)據(jù)包的內(nèi)容。
  • 當然這種技術(shù)只能使用在丟失一個包的情況下,如果出現(xiàn)丟失多個包,就不能使用糾錯機制了,只能使用重傳的方式了。

問題歸納

HTTP1.1的合并請求(如CSSsprites)是否適用于HTTP2.0

沒有必要。

在頭部壓縮技術(shù)中,客戶端和服務(wù)器均會維護兩份相同的靜態(tài)字典和動態(tài)字典。

在靜態(tài)字典中,包含了常見的頭部名稱與值的組合。靜態(tài)字典在首次請求時可以使用。那么現(xiàn)在頭部的字段就可以被簡寫成靜態(tài)字典中相應(yīng)字段的index。

而動態(tài)字典跟連接的上下文相關(guān),每個HTTP/2連接維護的動態(tài)字典不盡相同。動態(tài)字典可以在連接不停地進行更新。

也就是說,原本完整的HTTP報文頭部的鍵值或字段,由于字典的存在,現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)換成索引index,在相應(yīng)的端再進行查找還原,也就起到了壓縮的作用。

所以,同一個鏈接上產(chǎn)生的請求和響應(yīng)越多,動態(tài)字典累積得越全,頭部壓縮的效果也就越好,所以針對HTTP/2網(wǎng)站,最佳實踐是不要合并資源。

另外,HTTP2.0多路復用,使得請求可以并行傳輸,而HTTP1.1合并請求的一個原因也是為了防止過多的HTTP請求帶來的阻塞問題。而現(xiàn)在HTTP2.0已經(jīng)能夠并行傳輸了,所以合并請求也就沒有必要了。

為什么要有HTTP3.0:HTTP/2底層TCP的局限帶來的問題

由于HTTP/2使用了多路復用,一般來說,同一個域名下只需要使用一個TCP鏈接,但當這個連接中出現(xiàn)了丟包的情況,就會導致HTTP/2的表現(xiàn)情況反倒不如HTTP/2了。

原因是: 在出現(xiàn)丟包的額情況下,整個TCP都要開始等待重傳,導致后面的所有數(shù)據(jù)都被阻塞。

但是對于HTTP/1.1來說,可以開啟多個TCP連接,出現(xiàn)這種情況只會影響其中一個連接,剩余的TCP鏈接還可以正常傳輸數(shù)據(jù)。

由于修改TCP協(xié)議是不可能完成的任務(wù)。

如何在Chrome中啟用 QUIC 協(xié)議

MTF在資源服務(wù)器和內(nèi)容分發(fā)節(jié)點都已經(jīng)啟用了 HTTP3.0 協(xié)議,根據(jù) 用戶瀏覽器 向下兼容,強烈建議您在Chrome瀏覽器開啟實驗性QUICK協(xié)議支持,體驗加速效果:

在瀏覽器地址欄:輸入chrome://flags

找到Experimental QUIC protocol,將Default改為Enabled

 總結(jié)

HTTP 1.0

  • 無狀態(tài),無連接
  • 短連接:每次發(fā)送請求都要重新建立tcp請求,即三次握手,非常浪費性能
  • 無host頭域,也就是http請求頭里的host,
  • 不允許斷點續(xù)傳,而且不能只傳輸對象的一部分,要求傳輸整個對象

HTTP 1.1

  • 長連接,流水線,使用connection:keep-alive使用長連接
  • 請求管道化
  • 增加緩存處理(新的字段如cache-control)
  • 增加Host字段,支持斷點傳輸?shù)?/li>
  • 由于長連接會給服務(wù)器造成壓力

HTTP 2.0

  • 二進制分幀
  • 頭部壓縮,雙方各自維護一個header的索引表,使得不需要直接發(fā)送值,通過發(fā)送key縮減頭部大小
  • 多路復用(或連接共享),使用多個stream,每個stream又分幀傳輸,使得一個tcp連接能夠處理多個http請求
  • 服務(wù)器推送(Sever push)

HTTP 3.0

  • 基于google的QUIC協(xié)議,而quic協(xié)議是使用udp實現(xiàn)的
  • 減少了tcp三次握手時間,以及tls握手時間
  • 解決了http 2.0中前一個stream丟包導致后一個stream被阻塞的問題
  • 優(yōu)化了重傳策略,重傳包和原包的編號不同,降低后續(xù)重傳計算的消耗
  • 連接遷移,不再用tcp四元組確定一個連接,而是用一個64位隨機數(shù)來確定這個連接
  • 更合適的流量控制

基于UDP實現(xiàn)

0RTT建連

基于UDP的多路復用

加密認證的報文

向前糾錯機制

 

責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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