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30個(gè)編程小技巧,提高代碼性能

開(kāi)發(fā) 后端
以下是在日常工作中總結(jié)出的一些編碼經(jīng)驗(yàn),還有一些提高程序運(yùn)行效率的小技巧,讓我們一起來(lái)寫出更好的代碼吧。

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前言

以下是在日常工作中總結(jié)出的一些編碼經(jīng)驗(yàn),還有一些提高程序運(yùn)行效率的小技巧,讓我們一起來(lái)寫出更好的代碼吧。

盡量減少對(duì)變量的重復(fù)計(jì)算

明確一個(gè)概念,對(duì)方法的調(diào)用,即使方法中只有一句語(yǔ)句,也是有消耗的,包括創(chuàng)建棧幀、調(diào)用方法時(shí)保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)、調(diào)用方法完畢時(shí)恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng)等。所以例如下面的操作: 

  1. for (int i = 0; i < list.size(); i++)  
  2. {...} 

建議替換為: 

  1. for (int i = 0length = list.size(); i < length; i++) 
  2. {...} 

這樣,在list.size()很大的時(shí)候,就減少了很多的消耗

字符串拼接問(wèn)題

循環(huán)體內(nèi)不要使用"+"進(jìn)行字符串拼接,而直接使用StringBuilder不斷append

虛擬機(jī)碰到"+"這個(gè)操作符對(duì)字符串進(jìn)行拼接的時(shí)候,會(huì)new出一個(gè)StringBuilder,然后調(diào)用append方法。

最后調(diào)用toString()方法轉(zhuǎn)換字符串賦值給oriStr對(duì)象,即循環(huán)多少次,就會(huì)new出多少個(gè)StringBuilder()來(lái),這對(duì)于內(nèi)存是一種浪費(fèi)。

指定類、方法用final修飾

帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java.lang.String,整個(gè)類都是final的。

為類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定final修飾符可以讓方法不可以被重寫。如果指定了一個(gè)類為final,則該類所有的方法都是final的。

Java編譯器會(huì)尋找機(jī)會(huì)內(nèi)聯(lián)所有的final方法,內(nèi)聯(lián)對(duì)于提升Java運(yùn)行效率作用重大,具體參見(jiàn)Java運(yùn)行期優(yōu)化。此舉能夠使性能平均提高50%。

盡可能使用局部變量

調(diào)用方法時(shí)傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時(shí)變量都保存在棧中,速度較快,其他變量,如靜態(tài)變量、實(shí)例變量等,都在堆中創(chuàng)建,速度較慢。

另外,棧中創(chuàng)建的變量,隨著方法的運(yùn)行結(jié)束,這些內(nèi)容就沒(méi)了,不需要額外的垃圾回收。

及時(shí)關(guān)閉流

Java編程過(guò)程中,進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)連接、I/O流操作時(shí)務(wù)必小心,在使用完畢后,及時(shí)關(guān)閉以釋放資源。因?yàn)閷?duì)這些大對(duì)象的操作會(huì)造成系統(tǒng)大的開(kāi)銷,稍有不慎,將會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。

盡量采用懶加載的策略

借鑒這種思想,就是需要掙個(gè)對(duì)象時(shí)在去創(chuàng)建

例如: 

  1. String str = "aaa" 
  2. if (i == 1)  
  3.  
  4.   list.add(str); 
  5.  

建議替換為: 

  1. if (i == 1)  
  2.  
  3.   String str = "aaa" 
  4.   list.add(str);  

慎用異常

異常對(duì)性能不利。拋出異常首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,Throwable接口的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用名為fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調(diào)用跟蹤信息。

只要有異常被拋出,Java虛擬機(jī)就必須調(diào)整調(diào)用堆棧,因?yàn)樵谔幚磉^(guò)程中創(chuàng)建了一個(gè)新的對(duì)象。異常只能用于錯(cuò)誤處理,不應(yīng)該用來(lái)控制程序流程。

try/catch

不要在循環(huán)中使用try…catch…,應(yīng)該把其放在最外層

使用集合時(shí)指定大小

比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例:

  •  StringBuilder()      // 默認(rèn)分配16個(gè)字符的空間
  •  StringBuilder(int size)  // 默認(rèn)分配size個(gè)字符的空間
  •  StringBuilder(String str) // 默認(rèn)分配16個(gè)字符+str.length()個(gè)字符空間

可以通過(guò)類(這里指的不僅僅是上面的StringBuilder)的構(gòu)造函數(shù)來(lái)設(shè)定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示當(dāng)前的StringBuilder能保持的字符數(shù)量。

因?yàn)楫?dāng)StringBuilder達(dá)到最大容量的時(shí)候,它會(huì)將自身容量增加到當(dāng)前的2倍再加2,無(wú)論何時(shí)只要StringBuilder達(dá)到它的最大容量,它就不得不創(chuàng)建一個(gè)新的字符數(shù)組然后將舊的字符數(shù)組內(nèi)容拷貝到新字符數(shù)組中----這是十分耗費(fèi)性能的一個(gè)操作。試想,如果能預(yù)估到字符數(shù)組中大概要存放5000個(gè)字符而不指定長(zhǎng)度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴(kuò)容加的2不管,那么:

在4096 的基礎(chǔ)上,再申請(qǐng)8194個(gè)大小的字符數(shù)組,加起來(lái)相當(dāng)于一次申請(qǐng)了12290個(gè)大小的字符數(shù)組,如果一開(kāi)始能指定5000個(gè)大小的字符數(shù)組,就節(jié)省了一倍以上的空間

把原來(lái)的4096個(gè)字符拷貝到新的的字符數(shù)組中去

這樣,既浪費(fèi)內(nèi)存空間又降低代碼運(yùn)行效率。所以,給底層以數(shù)組實(shí)現(xiàn)的集合、工具類設(shè)置一個(gè)合理的初始化容量是錯(cuò)不了的,這會(huì)帶來(lái)立竿見(jiàn)影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以數(shù)組+鏈表實(shí)現(xiàn)的集合,別把初始大小和你估計(jì)的大小設(shè)置得一樣,因?yàn)橐粋€(gè)table上只連接一個(gè)對(duì)象的可能性幾乎為0。初始大小建議設(shè)置為2的N次冪,如果能估計(jì)到有2000個(gè)元素,設(shè)置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

當(dāng)復(fù)制大量數(shù)據(jù)時(shí)

使用System.arraycopy()命令

乘法和除法使用移位操作

例如: 

  1. for (val = 0; val < 100000; val += 5)  
  2.  
  3.   a = val * 8;  
  4.   b = val / 2;  

用移位操作可以極大地提高性能,因?yàn)樵谟?jì)算機(jī)底層,對(duì)位的操作是最方便、最快的,因此建議修改為: 

  1. for (val = 0; val < 100000; val += 5)  
  2.  
  3.     a = val << 3 
  4.     b = val >> 1;  

移位操作雖然快,但是可能會(huì)使代碼不太好理解,因此最好加上相應(yīng)的注釋。

循環(huán)內(nèi)不要不斷創(chuàng)建對(duì)象引用

例如: 

  1. for (int i = 1; i <= count; i++)  
  2.  
  3.     Object obj = new Object();     

這種做法會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存中有count份Object對(duì)象引用存在,count很大的話,就耗費(fèi)內(nèi)存了,建議為改為: 

  1. Object obj = null 
  2. for (int i = 0; i <= count; i++)  
  3.  
  4.     obj = new Object();  

這樣的話,內(nèi)存中只有一份Object對(duì)象引用,每次new Object()的時(shí)候,Object對(duì)象引用指向不同的Object罷了,但是內(nèi)存中只有一份,這樣就大大節(jié)省了內(nèi)存空間了。

數(shù)組不要聲明為public static final

因?yàn)檫@毫無(wú)意義,這樣只是定義了引用為static final,數(shù)組的內(nèi)容還是可以隨意改變的,將數(shù)組聲明為public更是一個(gè)安全漏洞,這意味著這個(gè)數(shù)組可以被外部類所改變

盡量在合適的場(chǎng)合使用單例

使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān)、縮短加載的時(shí)間、提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),單例主要適用于以下三個(gè)方面:

  •  控制資源的使用,通過(guò)線程同步來(lái)控制資源的并發(fā)訪問(wèn)
  •  控制實(shí)例的產(chǎn)生,以達(dá)到節(jié)約資源的目的
  •  控制數(shù)據(jù)的共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個(gè)不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實(shí)現(xiàn)通信

盡量避免隨意使用靜態(tài)變量

要知道,當(dāng)某個(gè)對(duì)象被定義為static的變量所引用,那么gc通常是不會(huì)回收這個(gè)對(duì)象所占有的堆內(nèi)存的,如: 

  1. public class A  
  2.  
  3.     private static B b = new B();    

此時(shí)靜態(tài)變量b的生命周期與A類相同,如果A類不被卸載,那么引用B指向的B對(duì)象會(huì)常駐內(nèi)存,直到程序終止

及時(shí)清除不再需要的會(huì)話

為了清除不再活動(dòng)的會(huì)話,許多應(yīng)用服務(wù)器都有默認(rèn)的會(huì)話超時(shí)時(shí)間,一般為30分鐘。當(dāng)應(yīng)用服務(wù)器需要保存更多的會(huì)話時(shí),如果內(nèi)存不足,那么操作系統(tǒng)會(huì)把部分?jǐn)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到磁盤,應(yīng)用服務(wù)器也可能根據(jù)MRU(最近最頻繁使用)算法把部分不活躍的會(huì)話轉(zhuǎn)儲(chǔ)到磁盤,甚至可能拋出內(nèi)存不足的異常。

如果會(huì)話要被轉(zhuǎn)儲(chǔ)到磁盤,那么必須要先被序列化,在大規(guī)模集群中,對(duì)對(duì)象進(jìn)行序列化的代價(jià)是很昂貴的。因此,當(dāng)會(huì)話不再需要時(shí),應(yīng)當(dāng)及時(shí)調(diào)用HttpSession的invalidate()方法清除會(huì)話。

for和foreach

實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口的集合比如ArrayList,應(yīng)當(dāng)使用最普通的for循環(huán)而不是foreach循環(huán)來(lái)遍歷

這是JDK推薦給用戶的。JDK API對(duì)于RandomAccess接口的解釋是:實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口用來(lái)表明其支持快速隨機(jī)訪問(wèn),此接口的主要目的是允許一般的算法更改其行為,從而將其應(yīng)用到隨機(jī)或連續(xù)訪問(wèn)列表時(shí)能提供良好的性能。

實(shí)際經(jīng)驗(yàn)表明,實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口的類實(shí)例,假如是隨機(jī)訪問(wèn)的,使用普通for循環(huán)效率將高于使用foreach循環(huán);反過(guò)來(lái),如果是順序訪問(wèn)的,則使用Iterator會(huì)效率更高??梢允褂妙愃迫缦碌拇a作判斷: 

  1. if (list instanceof RandomAccess)  
  2.  
  3.     for (int i = 0; i < list.size(); i++){}  
  4.  
  5. else  
  6.  
  7.     Iterator<?> iterator = list.iterable();  
  8.     while (iterator.hasNext()){iterator.next()}  

foreach循環(huán)的底層實(shí)現(xiàn)原理就是迭代器Iterator,參見(jiàn)Java語(yǔ)法糖1:可變長(zhǎng)度參數(shù)以及foreach循環(huán)原理。所以后半句"反過(guò)來(lái),如果是順序訪問(wèn)的,則使用Iterator會(huì)效率更高"的意思就是順序訪問(wèn)的那些類實(shí)例,使用foreach循環(huán)去遍歷。

使用同步代碼塊替代同步方法

除非能確定一整個(gè)方法都是需要進(jìn)行同步的,否則盡量使用同步代碼塊,避免對(duì)那些不需要進(jìn)行同步的代碼也進(jìn)行了同步,影響了代碼執(zhí)行效率。

將常量聲明為static final,并以大寫命名

這樣在編譯期間就可以把這些內(nèi)容放入常量池中,避免運(yùn)行期間計(jì)算生成常量的值。另外,將常量的名字以大寫命名也可以方便區(qū)分出常量與變量

程序運(yùn)行過(guò)程中避免使用反射

反射是Java提供給用戶一個(gè)很強(qiáng)大的功能,功能強(qiáng)大往往意味著效率不高。

不建議在程序運(yùn)行過(guò)程中使用尤其是頻繁使用反射機(jī)制,特別是Method的invoke方法。

如果確實(shí)有必要,一種建議性的做法是將那些需要通過(guò)反射加載的類在項(xiàng)目啟動(dòng)的時(shí)候通過(guò)反射實(shí)例化出一個(gè)對(duì)象并放入內(nèi)存----用戶只關(guān)心和對(duì)端交互的時(shí)候獲取最快的響應(yīng)速度,并不關(guān)心對(duì)端的項(xiàng)目啟動(dòng)花多久時(shí)間。

使用數(shù)據(jù)庫(kù)連接池和線程池

這兩個(gè)池都是用于重用對(duì)象的,前者可以避免頻繁地打開(kāi)和關(guān)閉連接,后者可以避免頻繁地創(chuàng)建和銷毀線程

使用帶緩沖的輸入輸出流進(jìn)行IO操作

帶緩沖的輸入輸出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,這可以極大地提升IO效率

ArrayList和LinkedList

順序插入和隨機(jī)訪問(wèn)比較多的場(chǎng)景使用ArrayList,元素刪除和中間插入比較多的場(chǎng)景使用LinkedList

equals

字符串變量和字符串常量equals的時(shí)候?qū)⒆址A繉懺谇懊妫@么做主要是可以避免空指針異常 

  1. if ("abc".equals(str)) {  

不要對(duì)數(shù)組使用toString()方法

看一下對(duì)數(shù)組使用toString()打印出來(lái)的是什么: 

  1. public static void main(String[] args)  
  2.  
  3.     int[] is = new int[]{1, 2, 3};  
  4.     System.out.println(is.toString());  
  5.     // 輸出內(nèi)容:[I@156643d4  

本意是想打印出數(shù)組內(nèi)容,卻有可能因?yàn)閿?shù)組引用is為空而導(dǎo)致空指針異常。不過(guò)雖然對(duì)數(shù)組toString()沒(méi)有意義,但是對(duì)集合toString()是可以打印出集合里面的內(nèi)容的,因?yàn)榧系母割怉bstractCollections重寫了Object的toString()方法。

公用的集合類中不使用的數(shù)據(jù)一定要及時(shí)remove掉

如果一個(gè)集合類是公用的(也就是說(shuō)不是方法里面的屬性),那么這個(gè)集合里面的元素是不會(huì)自動(dòng)釋放的,因?yàn)槭冀K有引用指向它們。所以,如果公用集合里面的某些數(shù)據(jù)不使用而不去remove掉它們,那么將會(huì)造成這個(gè)公用集合不斷增大,使得系統(tǒng)有內(nèi)存泄露的隱患。

基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為字符串效率

把一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為字符串,基本數(shù)據(jù)類型.toString()是最快的方式、String.valueOf(數(shù)據(jù))次之、數(shù)據(jù)+""最慢

測(cè)試速度: 

  1. public static void main(String[] args)  
  2.  
  3.     int loopTime = 50000
  4.     Integer i = 0 
  5.     long startTime = System.currentTimeMillis();  
  6.     for (int j = 0; j < loopTime; j++)  
  7.     {  
  8.         String str = String.valueOf(i);  
  9.     }      
  10.     System.out.println("String.valueOf():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");  
  11.     startTime = System.currentTimeMillis();  
  12.     for (int j = 0; j < loopTime; j++)  
  13.     {  
  14.         String str = i.toString();  
  15.     }      
  16.     System.out.println("Integer.toString():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");  
  17.     startTime = System.currentTimeMillis();  
  18.     for (int j = 0; j < loopTime; j++)  
  19.     {  
  20.         String str = i + "";  
  21.     }      
  22.     System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");  
  23.  

運(yùn)行結(jié)果為: 

  1. String.valueOf():11ms  
  2. Integer.toString():5ms  
  3. i + "":25ms 

原因:

  •  String.valueOf()方法底層調(diào)用了Integer.toString()方法,但是會(huì)在調(diào)用前做空判斷
  •  Integer.toString()方法就不說(shuō)了
  •  i + ""底層使用了StringBuilder實(shí)現(xiàn),先用append方法拼接,再用toString()方法獲取字符串

遍歷Map效率最高的方式

遍歷Map的方式有很多,通常場(chǎng)景下我們需要的是遍歷Map中的Key和Value,那么推薦使用的、效率最高的方式是: 

  1. public static void main(String[] args)  
  2.  
  3.     HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();  
  4.     hm.put("111", "222");  
  5.     Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hm.entrySet();  
  6.     Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator();  
  7.     while (iter.hasNext())  
  8.     {  
  9.         Map.Entry<String, String> entry = iter.next();  
  10.         System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue());  
  11.     }  

如果你只是想遍歷一下這個(gè)Map的key值,那用Set keySet = hm.keySet();會(huì)比較合適一些

對(duì)資源的close()建議分開(kāi)操作

例如: 

  1. try  
  2.  
  3.     XXX.close();  
  4.     YYY.close();  
  5.  
  6. catch (Exception e)  
  7.  
  8.     ...  

建議修改為: 

  1. try  
  2.  
  3.     XXX.close();  
  4.  
  5. catch (Exception e)  
  6.  
  7.     ...  
  8.  
  9. try  
  10.  
  11.     YYY.close();  
  12.  
  13. catch (Exception e)  
  14.  
  15.     ...  

雖然有些麻煩,卻能避免資源泄露。我們想,如果沒(méi)有修改過(guò)的代碼,萬(wàn)一XXX.close()拋異常了,那么就進(jìn)入了catch塊中了,YYY.close()不會(huì)執(zhí)行,YYY這塊資源就不會(huì)回收了,一直占用著,這樣的代碼一多,是可能引起資源句柄泄露的。而改為下面的寫法之后,就保證了無(wú)論如何XXX和YYY都會(huì)被close掉

ThreadLocal使用前或者使用后一定要先remove

線程池技術(shù)做的是一個(gè)線程重用,這意味著代碼運(yùn)行過(guò)程中,一條線程使用完畢,并不會(huì)被銷毀而是等待下一次的使用。我們看一下Thread類中,持有ThreadLocal.ThreadLocalMap的引用: 

  1. /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained  
  2.  * by the ThreadLocal class. */  
  3. ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null

線程不銷毀意味著上條線程set的ThreadLocal.ThreadLocalMap中的數(shù)據(jù)依然存在,那么在下一條線程重用這個(gè)Thread的時(shí)候,很可能get到的是上條線程set的數(shù)據(jù)而不是自己想要的內(nèi)容。

這個(gè)問(wèn)題非常隱晦,一旦出現(xiàn)這個(gè)原因?qū)е碌腻e(cuò)誤,沒(méi)有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)或者沒(méi)有扎實(shí)的基礎(chǔ)非常難發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,因此在寫代碼的時(shí)候就要注意這一點(diǎn),這將給你后續(xù)減少很多的工作量。

重寫方法必須保留@Override注解

  • 清楚地可以知道這個(gè)方法由父類繼承而來(lái)
  •  getObject()和get0bject()方法,前者第四個(gè)字母是"O",后者第四個(gè)子母是"0",加了@Override注解可以馬上判斷是否重寫成功
  •  在抽象類中對(duì)方法簽名進(jìn)行修改,實(shí)現(xiàn)類會(huì)馬上報(bào)出編譯錯(cuò)誤 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: 民工哥技術(shù)之路
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