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C++接口工程實踐:有哪些實現(xiàn)方法?

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程序開發(fā)的時候經常會使用到接口。眾所周知,C++語言層面并沒有接口的概念,但并不意味著C++不能實現(xiàn)接口的功能。

程序開發(fā)的時候經常會使用到接口。眾所周知,C++語言層面并沒有接口的概念,但并不意味著C++不能實現(xiàn)接口的功能。相反,正是由于C++語言沒有提供標準的接口,導致實際實現(xiàn)接口的方法多種多樣。那么C++有哪些實現(xiàn)接口的方法呢,不同的方法又適用于哪些場景呢?本文分享在C++接口工程實踐上的一些探索心得。

程序開發(fā)的時候經常會使用到接口。眾所周知,C++語言層面并沒有接口的概念,但并不意味著C++不能實現(xiàn)接口的功能。相反,正是由于C++語言沒有提供標準的接口,導致實際實現(xiàn)接口的方法多種多樣。那么C++有哪些實現(xiàn)接口的方法呢,不同的方法又適用于哪些場景呢?本文分享在C++接口工程實踐上的一些探索心得。

一 接口的分類

接口按照功能劃分可以分為調用接口與回調接口:

調用接口

一段代碼、一個模塊、一個程序庫、一個服務等(后面都稱為系統(tǒng)),對外提供什么功能,以接口的形式暴露出來,用戶只需要關心接口怎么調用,不用關心具體的實現(xiàn),即可使用這些功能。這類被用戶調用的接口,稱為調用接口。

調用接口的主要作用是解耦,對用戶隱藏實現(xiàn),用戶只需要關心接口的形式,不用關心具體的實現(xiàn),只要保持接口的兼容性,實現(xiàn)上的修改或者升級對用戶無感知。解耦之后也方便多人合作開發(fā),設計好接口之后,各模塊只通過接口進行交互,各自完成各自的模塊即可。

回調接口

系統(tǒng)定義接口,由用戶實現(xiàn),注冊到系統(tǒng)中,系統(tǒng)有異步事件需要通知用戶時,回調用戶注冊的接口實現(xiàn)。系統(tǒng)定義接口的形式,但無需關心接口的實現(xiàn),而是接受用戶的注冊,并在適當?shù)臅r機調用。這類由系統(tǒng)定義,用戶實現(xiàn),被系統(tǒng)調用的接口,稱為回調接口。

回調接口的主要作用是異步通知,系統(tǒng)定義好通知的接口,并在適當?shù)臅r機發(fā)出通知,用戶接收通知,并執(zhí)行相應的動作,用戶動作執(zhí)行完后控制權交還給系統(tǒng),用戶動作可以給系統(tǒng)返回一些數(shù)據(jù),以決定系統(tǒng)后續(xù)的行為。

二 調用接口

我們以一個Network接口為例,說明C++中的調用接口的定義及實現(xiàn),示例如下:

class Network 
{
public:
bool send(const char* host,
uint16_t port,
const std::string& message);
}

Network接口現(xiàn)在只需要一個send接口,可以向指定地址發(fā)送消息。下面我們用不同的方法來定義Network接口。

虛函數(shù)

虛函數(shù)是定義C++接口最直接的方式,使用虛函數(shù)定義Network接口類如下:

class Network 
{
public:
virtual bool send(const char* host,
uint16_t port,
const std::string& message) = 0;

static Network* New();

static void Delete(Network* network);
}

將send定義為純虛函數(shù),讓子類去實現(xiàn),子類不對外暴露,提供靜態(tài)方法New來創(chuàng)建子類對象,并以父類Network的指針形式返回。接口的設計一般遵循對象在哪創(chuàng)建就在哪銷毀的原則,因此提供靜態(tài)的Delete方法來銷毀對象。因為對象的銷毀封裝在接口內部,因此Network接口類可以不用虛析構函數(shù)。

使用虛函數(shù)定義接口簡單直接,但是有很多弊端:

  • 虛函數(shù)開銷:虛函數(shù)調用需要使用虛函數(shù)表指針間接調用,運行時才能決定調用哪個函數(shù),無法在編譯鏈接期間內聯(lián)優(yōu)化。實際上調用接口在編譯期間就能確定調用哪個函數(shù),無需虛函數(shù)的動態(tài)特性。
  • 二進制兼容:由于虛函數(shù)是按照索引查詢虛函數(shù)表來調用,增加虛函數(shù)會造成索引變化,新接口不能在二進制層面兼容老接口,而且由于用戶可能繼承了Network接口類,在末尾增加虛函數(shù)也有風險,因此虛函數(shù)接口一經發(fā)布,難以修改。

指向實現(xiàn)的指針

指向實現(xiàn)的指針是C++比較推薦的定義接口的方式,使用指向實現(xiàn)的指針定義Network接口類如下:

class NetworkImpl; 
class Network
{
public:
bool send(const char* host,
uint16_t port,
const std::string& message);

Network();

~Network();

private:
NetworkImpl* impl;
}

Network的實現(xiàn)通過impl指針轉發(fā)給NetworkImpl,NetworkImpl使用前置聲明,實現(xiàn)對用戶隱藏。使用指向實現(xiàn)的指針的方式定義接口,接口類對象的創(chuàng)建和銷毀可以由用戶負責,因此用戶可以選擇將Network類的對象創(chuàng)建在棧上,生命周期自動管理。

使用指向實現(xiàn)的指針定義接口具有良好的通用性,用戶能夠直接創(chuàng)建和銷毀接口對象,并且增加新的接口函數(shù)不影響二進制兼容性,便于系統(tǒng)的演進。

指向實現(xiàn)的指針增加了一層調用,盡管對性能的影響幾乎可以忽略不計,但不太符合C++的零開銷原則,那么問題來了,C++能否實現(xiàn)零開銷的接口呢?當然可以,即下面要介紹的隱藏的子類。

隱藏的子類

隱藏的子類可以實現(xiàn)零開銷的接口,思想非常簡單。調用接口要實現(xiàn)的目標是解耦,主要就是隱藏實現(xiàn),也即隱藏接口類的成員變量,如果能將接口類的成員變量都移到另一個隱藏的實現(xiàn)類中,接口類就不需要任何成員變量,也就實現(xiàn)了隱藏實現(xiàn)的目的。隱藏的子類就是這個隱藏的實現(xiàn)類,使用隱藏的子類定義Network接口類如下:

class Network 
{
public:
bool send(const char* host,
uint16_t port,
const std::string& message);

static Network* New();

static void Delete(Network* network);

protected:
Network();

~Network();
}

Network接口類只有成員函數(shù)(非虛函數(shù)),沒有成員變量,并且構造函數(shù)和析構函數(shù)都申明為protected。提供靜態(tài)方法New創(chuàng)建對象,靜態(tài)方法Delete銷毀對象。New方法的實現(xiàn)中創(chuàng)建隱藏的子類NetworkImpl的對象,并以父類Network指針的形式返回。NetworkImpl類中存放Network類的成員變量,并將Network類聲明為friend:

class NetworkImpl : public Network 
{
friend class Network;

private:
//Network類的成員變量
}

Network的實現(xiàn)中,創(chuàng)建隱藏的子類NetworkImpl的對象,并以父類Network指針的形式返回,通過將this強制轉換為NetworkImpl的指針,訪問成員變量:

bool Network::send(const char* host,  
uint16_t port,
const std::string& message)
{
NetworkImpl* impl = (NetworkImpl*)this;
//通過impl訪問成員變量,實現(xiàn)Network
}

static Network* New()
{
return new NetworkImpl();
}

static void Delete(Network* network)
{
delete (NetworkImpl*)network;
}

使用隱藏的子類定義接口同樣具有良好的通用性和二進制兼容性,同時沒有增加任何開銷,符合C++的零開銷原則。

三 回調接口

同樣以Network接口為例,說明C++中的回調接口的定義及實現(xiàn),示例如下:

class Network 
{
public:
class Listener
{
public:
void onReceive(const std::string& message);
}

bool send(const char* host,
uint16_t port,
const std::string& message);

void registerListener(Listener* listener);
}

現(xiàn)在Network需要增加接收消息的功能,增加Listener接口類,由用戶實現(xiàn),并注冊其對象到Network中后,當有消息到達時,回調Listener的onReceive方法。

虛函數(shù)

使用虛函數(shù)定義Network接口類如下:

class Network 
{
public:
class Listener
{
public:
virtual void onReceive(const std::string& message) = 0;
}

bool send(const char* host,
uint16_t port,
const std::string& message);

void registerListener(Listener* listener);
}

將onReceive定義為純虛函數(shù),由用戶繼承實現(xiàn),由于多態(tài)的存在,回調的是實現(xiàn)類的方法。

使用虛函數(shù)定義回調接口簡單直接,但同樣存在和調用接口中使用虛函數(shù)同樣的弊端:虛函數(shù)調用開銷,二進制兼容性差。

函數(shù)指針

函數(shù)指針是C語言的方式,使用函數(shù)指針定義Network接口類如下:

class Network 
{
public:
typedef void (*OnReceive)(const std::string& message, void* arg);

bool send(const char* host,
uint16_t port,
const std::string& message);

void registerListener(OnReceive listener, void* arg);
}

使用函數(shù)指針定義C++回調接口簡單高效,但只適用于回調接口中只有一個回調函數(shù)的情形,如果Listener接口類中要增加onConnect,onDisconnect等回調方法,單個函數(shù)指針無法實現(xiàn)。另外函數(shù)指針不太符合面向對象的思想,可以換成下面要介紹的std::function。

std::function

std::function提供對可調用對象的抽象,可封裝簽名相符的任意的可調用對象。使用std::function定義Network接口類如下:

class Network 
{
public:
typedef std::function<void(const std::string& message)> OnReceive;

bool send(const char* host,
uint16_t port,
const std::string& message);

void registerListener(const OnReceive& listener);
}

std::function可以很好的取代函數(shù)指針,配合std::bind,具有很好的通用性,因而被廣受推崇。但std::function同樣只適用于回調接口中只有一個回調方法的情形。另外,std::function比較重量級,使用上面的便利卻會帶來了性能上的損失,有人做過性能對比測試,std::function大概比普通函數(shù)慢6倍以上,比虛函數(shù)還慢。

類成員函數(shù)指針

類成員函數(shù)指針的使用比較靈活,使用類成員函數(shù)指針定義Network接口類如下:

class Network 
{
public:
class Listener
{
public:
void onReceive(const std::string& message);
}

typedef void (Listener::* OnReceive)(const std::string& message);

bool send(const char* host,
uint16_t port,
const std::string& message);

void registerListener(Listener* listener, OnReceive method);

template<typename Class>
void registerListener(Class* listener,
void (Class::* method)(const std::string& message)
{
registerListener((Listener*)listener, (OnReceive)method);
}
}

因為類成員函數(shù)指針必須和類對象一起使用,所以Network的注冊接口需要同時提供對象指針和成員函數(shù)指針,registerListener模板函數(shù)可注冊任意類的對象和相應符合簽名的方法,無需繼承Listener,與接口類解耦。

使用類成員函數(shù)指針定義C++回調接口靈活高效,可實現(xiàn)與接口類解耦,并且不破壞面向對象特性,可很好的取代傳統(tǒng)的函數(shù)指針的方式。

類成員函數(shù)指針同樣只適用于回調接口中只有一個回調方法的情形,如果有多個回調方法,需要針對每一個回調方法提供一個類成員函數(shù)指針。那么有沒有方法既能實現(xiàn)與接口類解耦,又能適用于多個回調方法的場景呢?參考下面介紹的非侵入式接口。

四 非侵入式接口

Rust中的Trait功能非常強大,可以在類外面,不修改類代碼,實現(xiàn)一個Trait,那么C++能否實現(xiàn)Rust的Trait的功能呢?還是以Network接口為例,假設現(xiàn)在Network發(fā)送需要考慮序列化,重新設計Network接口,示例如下:

定義Serializable接口:

class Serializable 
{
public:
virtual void serialize(std::string& buffer) const = 0;
};

Network接口示例:

class Network 
{
public:
bool send(const char* host,
uint16_t port,
const Serializable& s);
}

Serializable接口相當于Rust中的Trait,現(xiàn)在一切實現(xiàn)了Serializable接口的類的對象均可以通過Network接口發(fā)送。那么問題來了,能否在不修改類的定義的同時,實現(xiàn)Serializable接口呢?假如我們要通過Network發(fā)送int類型的數(shù)據(jù),能否做到呢?答案是肯定的:

class IntSerializable : public Serializable 
{
public:
IntSerializable(const int* i) :
intThis(i)
{

}

IntSerializable(const int& i) :
intThis(&i)
{

}

virtual void serialize(std::string& buffer) const override
{
buffer += std::to_string(*intThis);
}

private:
const int* const intThis;
};

有了實現(xiàn)了Serializable接口的IntSerializable,就可以實現(xiàn)通過Network發(fā)送int類型的數(shù)據(jù)了:

Network* network = Network::New(); 
int i = 1;
network->send(ip, port, IntSerializable(i));

Rust編譯器通過impl關鍵字記錄了每個類實現(xiàn)了哪些Trait,因此在賦值時編譯器可以自動實現(xiàn)將對象轉換為相應的Trait類型,但C++編譯器并沒有記錄這些轉換信息,需要手動轉換類型。

 

非侵入式接口讓類和接口區(qū)分開來,類中的數(shù)據(jù)只有成員變量,不包含虛函數(shù)表指針,類不會因為實現(xiàn)了N個接口而引入N個虛函數(shù)表指針;而接口中只有虛函數(shù)表指針,不包含數(shù)據(jù)成員,類和接口之間通過實現(xiàn)類進行類型轉換,實現(xiàn)類充當了類與接口之間的橋梁。類只有在充當接口用的時候才會引入虛函數(shù)表指針,不充當接口用的時候沒有虛函數(shù)表指針,更符合C++的零開銷原則。

【本文為51CTO專欄作者“阿里巴巴官方技術”原創(chuàng)稿件,轉載請聯(lián)系原作者】

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責任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
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