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網(wǎng)易游戲的出海之路 AWS保駕護航

原創(chuàng)
云計算
說到游戲,不得不提網(wǎng)易游戲?!痘囊靶袆印?、《陰陽師》、《第五人格》、《明日之后》、《率土之濱》等等都是網(wǎng)易游戲發(fā)行的比較流行的游戲。而網(wǎng)易游戲不只是在國內(nèi)發(fā)行,很多游戲也受到了全球玩家的青睞。如何保證全球用戶擁有流暢的游戲體驗,并且可以穩(wěn)定快速的進入到游戲,網(wǎng)易游戲選擇了AWS作為海外合作伙伴,共同支撐網(wǎng)易互動娛樂的游戲產(chǎn)品。

【51CTO.com原創(chuàng)稿件】說到游戲,不得不提網(wǎng)易游戲。《荒野行動》、《陰陽師》、《第五人格》、《明日之后》、《率土之濱》等等都是網(wǎng)易游戲發(fā)行的比較流行的游戲。而網(wǎng)易游戲不只是在國內(nèi)發(fā)行,很多游戲也受到了全球玩家的青睞。如何保證全球用戶擁有流暢的游戲體驗,并且可以穩(wěn)定快速的進入到游戲,網(wǎng)易游戲選擇了AWS作為海外合作伙伴,共同支撐網(wǎng)易互動娛樂的游戲產(chǎn)品。

在AWS re:Invent 2019活動上,網(wǎng)易游戲技術副總監(jiān)何丹和網(wǎng)易游戲資深云解決方案架構師孫國良詳細介紹了網(wǎng)易游戲的出海之路,并闡述了通過AWS是如何保障網(wǎng)易游戲的海外運營。

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左:網(wǎng)易游戲資深云解決方案架構師孫國良
右:網(wǎng)易游戲技術副總監(jiān)何丹

混合云架構支撐游戲產(chǎn)品

過去,網(wǎng)易游戲采用物理機的方式來支撐游戲的運營,因此對于底層架構的要求就是保證物理機的可用性,不要宕機。但是云的思路是盡可能的分散風險,因為云的資源啟動和銷毀是低成本的操作,并且是秒級、分鐘級的。因此,網(wǎng)易游戲在設計業(yè)務架構時,沒有采用物理機這樣傳統(tǒng)的基礎設施架構。

在國內(nèi),網(wǎng)易游戲采用了自建數(shù)據(jù)中心以及自建的云解決方案的模式。但是在海外發(fā)行游戲,網(wǎng)易游戲希望屏蔽底層供應商的差異性,提供統(tǒng)一的服務能力為業(yè)務所用。因此,網(wǎng)易游戲在海外選擇了混合云架構。孫國良表示,混合云架構是業(yè)界比較主流的架構設計方向,混合云架構有助于網(wǎng)易游戲可以基于業(yè)務特征從而提升用戶的滿意度,此外,混合云架構也具有抗風險、容災、高可用等特點,幫助網(wǎng)易游戲應對流量高峰。

那么,混合云架構下,該如何部署業(yè)務呢?孫國良表示,主要取決于業(yè)務的需求。網(wǎng)易游戲有自己的一套評估和測試體系,會評估云的供應商以及專線供應商的能力,哪些業(yè)務架構可以滿足游戲的需求,從而設計業(yè)務架構。

游戲?qū)τ跁r延的要求是不同的,因此網(wǎng)易游戲會根據(jù)具體的業(yè)務場景,來細分到不同地區(qū)進行布點。何丹介紹說,網(wǎng)易游戲的玩法有兩種,一種是回合制的玩法,主要是對延時要求比較低的游戲,因此所有的基礎架構支撐可以放在同一個地方;另一種是競技類游戲,對延時要求非常敏感,因此網(wǎng)易游戲采用另一種架構從而降低網(wǎng)絡延遲。這也是網(wǎng)易游戲采取混合云架構的原因之一。

選擇AWS的兩大理由

據(jù)了解,網(wǎng)易游戲在選擇合作伙伴時有著嚴格的標準,擁有一套供應商標準的評估體系,涉及包括性能、可用性、成本、安全、技術支持等多個方面。全球有眾多的云服務供應商,為何選擇AWS作為海外最主要的云服務供應商之一呢?

在選擇AWS作為合作伙伴時,網(wǎng)易游戲主要考慮兩方面的因素。孫國良表示,第一,在計算、存儲、網(wǎng)絡等重要層面,AWS提供了豐富的服務以及類型,可以滿足網(wǎng)易游戲不同業(yè)務的需求場景。第二,AWS的API和SDK非常成熟,對于網(wǎng)易游戲通過相關接口調(diào)用和集成其他服務,搭建上層應用服務是比較方便的。

目前,網(wǎng)易游戲已經(jīng)使用了AWS全球的十多個區(qū)域,覆蓋包括北美、南美、亞太、歐洲等不同地區(qū)的十多個Region,一直都是穩(wěn)定的運行。孫國良表示,AWS也是網(wǎng)易游戲合作較早的供應商之一,經(jīng)過長時間的實戰(zhàn),AWS也證明了是符合網(wǎng)易游戲嚴格的供應商標準。

通力合作解決新進技術挑戰(zhàn)

由于AWS是網(wǎng)易游戲在海外合作的主要云服務供應商,會優(yōu)先使用AWS提供的一些先進的技術和服務,例如基于ARM的EC2實例Amazon EC2 A1 Graviton,Nitro架構等等。但是在使用先進技術時,網(wǎng)易游戲也會遇到各種問題,通過與AWS的技術團隊的合作,從而解決新技術的使用挑戰(zhàn)問題。

基于ARM的EC2實例Amazon EC2 A1 Graviton是AWS今年發(fā)布的,網(wǎng)易游戲也是第一時間使用的。但是在測試后發(fā)現(xiàn),該實例的性能與Intel架構還是有一定差距,不過在網(wǎng)絡轉發(fā)性能方面表現(xiàn)不錯,因此,網(wǎng)易游戲?qū)1實例應用在計算性能相對消耗較少的方面。

此外,網(wǎng)易游戲?qū)PC方面也是重度使用。孫國良表示,AWS在VPC層面有著非常豐富的網(wǎng)關,除了Internet Gateway,還有Transit Gateway、Virtual Gateway、Transit Gateway等等,不同的網(wǎng)關來應對不同的應用場景,包括VPN的互聯(lián),數(shù)據(jù)中心與云端的互聯(lián),EPC之間的互聯(lián)以及跨云的互聯(lián)等。網(wǎng)易游戲會根據(jù)自己的網(wǎng)絡需求,設計網(wǎng)關功能的組合,從而實現(xiàn)網(wǎng)易游戲自己的網(wǎng)絡架構。

Nitro也是AWS于2017年發(fā)布的新架構,由輕量級的Hypervisor,定制的Nitro卡,定制的Nitro芯片組成,網(wǎng)易游戲也是第一時間進行跟進升級。雖然在遷移過程中會遇到很多問題,但是AWS架構師團隊與網(wǎng)易游戲架構師團隊通力合作,分析并解決相關問題。

未來規(guī)劃

網(wǎng)易游戲通過在海外市場持續(xù)的學習跟探索過程中,不斷進行經(jīng)驗總結。為了給全球玩家提供更豐富的游戲體驗,我們會切實地從海外玩家的游戲習慣以及喜好出發(fā),在產(chǎn)品研發(fā)及營銷層面便進行深度的本地化。與此同時,我們會在用戶體驗上做得更好,例如實現(xiàn)更低的延遲、更流暢的游戲體驗,提供更高的可靠性和更精細的運營等等。

同時,網(wǎng)易游戲與云服務提供商共同合作,深度整合業(yè)務與云資源,為玩家提供就近的接入和路徑,從而達到流暢的體驗。利用云服務商提供的多區(qū)域和可擴展、快速恢復的能力,為游戲架構提供更高的可靠性和可控性。

【51CTO原創(chuàng)稿件,合作站點轉載請注明原文作者和出處為51CTO.com】

 

責任編輯:鳶瑋 來源: 51cto
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