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意念控制成現(xiàn)實:不開口,不動手,“癱著”就能打游戲

新聞 人工智能
腦機連接,探索永不止步。人類對腦機連接的探索注定是一個漫長的過程,但同時也取得了一定矚目的成就。

本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號ID:QbitAI)授權轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系出處。

懶癌們的終極福音來了!連玩游戲都可以“癱著”來。

這個項目是由一名33歲癱瘓研究人員(Nathan Copeland,因15年前的一場車禍)和匹茲堡大學的同事共同合作完成。只要簡單“想想”,就能玩《最終幻想14》。

他在大腦中植入了4組電極陣列,并通過長期訓練,最終完成了“腦子會了手不會”的千古難題。

視頻自發(fā)布以來便得到了大量的關注,外網(wǎng)播放量高達11萬多次,點贊數(shù)也超過3千。

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網(wǎng)友驚呼這是他迄今為止見到最酷的東西,還有網(wǎng)友力薦作者聯(lián)系廠商抓緊生產(chǎn)。

不得不說,腦機接口技術再次帶來了別樣的驚喜。

如何用意念玩轉(zhuǎn)《最終幻想14》?

Nathan的大腦信號會發(fā)送到一臺帶有鍵盤模擬器的電腦中,但與此同時,他也做了一些光標的控制。

我要通過看電腦來控制我想操縱的東西,像機器人、光標等。當它移動到指定位置后,我會繼續(xù)考慮接下來將向哪個方向移動。

當我決定好最終的移動方式時,電腦會觀察我的哪個神經(jīng)元被激活,并最終知曉我想要做什么動作。

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而控制系統(tǒng)往往不需要非常費勁的去做思考。Nathan也表示,若是他的注意力越集中,所控制的角色的表現(xiàn)會越好。

不過,Nathan也承認這個項目并不是那么的完美:

由于這是我們團隊第一次在這樣的游戲中嘗試,所以目前只能控制一些動作和交互操作。

Nathan Copeland,真正的半機器人

Nathan Copeland在2004年不幸發(fā)生車禍,胸部以下全部癱瘓。

在過去的四年里,他參與了匹茲堡大學的一項腦機接口研究。

他表示:

最終決定讓我參與這個項目的原因,是我對機器人的熱愛。

而在用意念控制物體方面,Nathan Copeland和他的團隊并不是第一次。

早在去年年底,Nathan 便發(fā)布了他用意念控制機械臂的視頻。

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視頻中,他用意念控制著一個機械臂,并將杯子中的物體倒入到了另一個杯子中。整個過程可謂是行云流水。

還能通過控制機械臂來與真人進行擊劍游戲。

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此外,Nathan還在2016年通過這樣的機械臂與美國總統(tǒng)奧巴馬“握手”。

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正如Nathan自述:

現(xiàn)在,我是一個真正的半機器人,很少有人能像我一樣用意念控制這么多機器人。

腦機連接,探索永不止步

人類對腦機連接的探索注定是一個漫長的過程,但同時也取得了一定矚目的成就。

加州伯克利大學舊金山分校的科學家們創(chuàng)造了一種腦機接口系統(tǒng),能夠恢復說話功能。系統(tǒng)直接從癱瘓患者的大腦中“讀取”信號,并使用深度學習方法從這些信號生成句子。該研究已發(fā)表于《自然》雜志。

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狂人馬斯克公布了Neuralink腦機接口系統(tǒng),激光開顱放置,芯片直連大腦。在老鼠身上的實驗表明,通過頭部的USB-C收集,提供的電流大約是目前最好的傳感器的10倍。

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量子位前幾日報道的浙江小學生戴“金箍”的腦機接口頭環(huán)也引起不小的關注。小學生們上課帶著這樣的頭環(huán),就能夠?qū)崟r監(jiān)測上課走神的情況,還能自動報送給老師和家長。

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而在納米粒子、納米管、納米點、可注射神經(jīng)神經(jīng)織網(wǎng)以及神經(jīng)塵埃等,是未來腦機接口研究中較有前途的方法。

那么,在不久的未來,腦機接口技術又會給我們帶來怎樣的驚喜呢?

答案或許正如Nathan的網(wǎng)名一樣:BCI Can Do Better。

 

責任編輯:張燕妮 來源: 量子位
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