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Java性能之優(yōu)化RPC網(wǎng)絡通信

網(wǎng)絡 通信技術
當一個連接關閉時,TCP會通過四次揮手來完成一次關閉連接操作,在請求量比較大的情況下,消費端會有大量TIME_WAIT狀態(tài)的連接,該參數(shù)可以限制TIME_WAIT狀態(tài)的連接數(shù)量,如果TIME_WAIT的連接數(shù)量超過該值,TIME_WAIT將會立即被清除掉并打印警告信息。

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 服務框架的核心

  1. 大型服務框架的核心:RPC通信
  2. 微服務的核心是遠程通信和服務治理
  • 遠程通信提供了服務之間通信的橋梁,服務治理提供了服務的后勤保障

服務的拆分增加了通信的成本,因此遠程通信很容易成為系統(tǒng)瓶頸

  • 在滿足一定的服務治理需求的前提下,對遠程通信的性能需求是技術選型的主要影響因素

很多微服務框架中的服務通信是基于RPC通信實現(xiàn)的

  • 在沒有進行組件擴展的前提下,Spring Cloud是基于Feign組件實現(xiàn)RPC通信(基于HTTP+JSON序列化)
  • Dubbo是基于SPI擴展了很多RPC通信框架,包括RMI、Dubbo、Hessian等(默認為Dubbo+Hessian序列化)

性能測試

基于Dubbo:2.6.4,單一TCP長連接+Protobuf(響應時間和吞吐量更優(yōu)),短連接的HTTP+JSON序列化

 

Java性能之優(yōu)化RPC網(wǎng)絡通信

 

 

Java性能之優(yōu)化RPC網(wǎng)絡通信

 

RPC通信

架構演化

無論是微服務、SOA、還是RPC架構,都是分布式服務架構,都需要實現(xiàn)服務之間的互相通信,通常把這種通信統(tǒng)稱為RPC通信

 

Java性能之優(yōu)化RPC網(wǎng)絡通信

 

概念

  1. RPC:Remote Process Call,遠程服務調用,通過網(wǎng)絡請求遠程計算機程序服務的通信技術
  2. RPC框架封裝了底層網(wǎng)絡通信和序列化等技術
  3. 只需要在項目中引入各個服務的接口包,就可以在代碼中調用RPC服務(如同調用本地方法一樣)

RMI

  1. RMI:Remote Method Invocation
  2. RMI是JDK自帶的RPC通信框架,已經成熟地應用于EJB和Spring,是純Java網(wǎng)絡分布式應用系統(tǒng)的核心解決方案
  3. RMI實現(xiàn)了一臺虛擬機應用對遠程方法的調用可以同對本地方法調用一樣,RMI封裝好了遠程通信的具體細節(jié)

實現(xiàn)原理

 

Java性能之優(yōu)化RPC網(wǎng)絡通信

 

RMI遠程代理對象是RMI中最核心的組件,除了對象本身所在的虛擬機,其他虛擬機也可以調用此對象的方法

這些虛擬機可以分布在不同的主機上,通過遠程代理對象,遠程應用可以用網(wǎng)絡協(xié)議和服務進行通信

高并發(fā)下的性能瓶頸

Java默認序列化

RMI的序列化方式采用的是Java默認序列化,性能不好,而且不支持跨語言

TCP短連接

RMI是基于TCP短連接實現(xiàn)的,在高并發(fā)情況下,大量請求會帶來大量TCP連接的創(chuàng)建和銷毀,非常消耗性能

阻塞式網(wǎng)絡IO

Socket編程中使用傳統(tǒng)的IO模型,在高并發(fā)場景下基于短連接實現(xiàn)的網(wǎng)絡通信就很容易產生IO阻塞,性能將大打折扣

優(yōu)化路徑

TCP / UDP

網(wǎng)絡傳輸協(xié)議有TCP和UDP,兩個協(xié)議都是基于Socket編程

基于TCP協(xié)議實現(xiàn)的Socket通信是有連接的

傳輸數(shù)據(jù)要通過三次握手來實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃裕鴤鬏敂?shù)據(jù)是沒有邊界的,采用的是字節(jié)流模式

基于UDP協(xié)議實現(xiàn)的Socket通信,客戶端不需要建立連接,只需要創(chuàng)建一個套接字發(fā)送數(shù)據(jù)給服務端

基于UDP協(xié)議實現(xiàn)的Socket通信具有不可靠性

UDP發(fā)送的數(shù)據(jù)采用的是數(shù)據(jù)報模式,每個UDP的數(shù)據(jù)報都有一個長度,該長度與數(shù)據(jù)一起發(fā)送到服務端

為了保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃?,通常情況下會采用TCP協(xié)議

在局域網(wǎng)且對數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃詻]有要求的情況下,可以考慮使用UDP協(xié)議,UDP協(xié)議的效率比TCP協(xié)議高

 

Java性能之優(yōu)化RPC網(wǎng)絡通信

 

長連接

服務之間的通信不同于客戶端與服務端之間的通信

由于客戶端數(shù)量眾多,基于短連接實現(xiàn)請求,可以避免長時間地占用連接,導致系統(tǒng)資源浪費

服務之間的通信,連接的消費端不會像客戶端那么多,但消費端向服務端請求的數(shù)量卻一樣多

基于長連接實現(xiàn),可以省去大量建立TCP連接和關閉TCP連接的操作,從而減少系統(tǒng)的性能消耗,節(jié)省時間

優(yōu)化Socket通信

傳統(tǒng)的Socket通信主要存在IO阻塞,線程模型缺陷以及內存拷貝等問題,Netty4對Socket通信編程做了很多方面的優(yōu)化

實現(xiàn)非阻塞IO:多路復用器Selector實現(xiàn)了非阻塞IO通信

高效的Reactor線程模型

Netty使用了主從Reactor多線程模型

主線程:用于客戶端的連接請求操作,一旦連接建立成功,將會監(jiān)聽IO事件,監(jiān)聽到事件后會創(chuàng)建一個鏈路請求

鏈路請求將會注冊到負責IO操作的IO工作線程上,由IO工作線程負責后續(xù)的IO操作

Reactor線程模型解決了在高并發(fā)的情況下,由于單個NIO線程無法監(jiān)聽海量客戶端和滿足大量IO操作造成的問題

4.串行設計

服務端在接收消息之后,存在著編碼、解碼、讀取和發(fā)送等鏈路操作

如果這些操作基于并行實現(xiàn),無疑會導致嚴重的鎖競爭,進而導致系統(tǒng)的性能下降

為了提升性能,Netty采用串行無鎖化完成鏈路操作,提供了Pipeline,實現(xiàn)鏈路的各個操作在運行期間不會切換線程

5.零拷貝

數(shù)據(jù)從內存發(fā)到網(wǎng)絡中,存在兩次拷貝,先是從用戶空間拷貝到內核空間,再從內核空間拷貝到網(wǎng)絡IO

NIO提供的ByteBuffer可以使用Direct Buffer模式

直接開辟一個非堆物理內存,不需要進行字節(jié)緩沖區(qū)的二次拷貝,可以直接將數(shù)據(jù)寫入到內核空間

6.優(yōu)化TCP參數(shù)配置,提高網(wǎng)絡吞吐量,Netty可以基于ChannelOption來設置

  • TCP_NODELAY:用于控制是否開啟Nagle算法
  • Nagle算法通過緩存的方式將小的數(shù)據(jù)包組成一個大的數(shù)據(jù)包,從而避免大量發(fā)送小的數(shù)據(jù)包,導致網(wǎng)絡阻塞
  • 在對時延敏感的應用場景,可以選擇關閉該算法
  • SO_RCVBUF / SO_SNDBUF:Socket接收緩沖區(qū)和發(fā)送緩沖區(qū)的大小
  • SO_BACKLOG:指定客戶端連接請求緩沖隊列的大小
  • 服務端處理客戶端連接請求是按順序處理的,同一時間只能處理一個客戶端連接
  • 當有多個客戶端進來的時候,服務端將不能處理的客戶端連接請求放在隊列中等待處理
  • SO_KEEPALIVE
  • 連接會檢查長時間沒有發(fā)送數(shù)據(jù)的客戶端的連接狀態(tài),檢測到客戶端斷開連接后,服務端將回收該連接
  • 將該值設置得小一些,可以提高回收連接的效率

定制報文格式

設計一套報文,用于描述具體的校驗、操作、傳輸數(shù)據(jù)等內容

為了提高傳輸效率,可以根據(jù)實際情況來設計,盡量實現(xiàn)報體小,滿足功能,易解析等特性

字段長度(字節(jié))備注魔數(shù)4協(xié)議的標識,類似于字節(jié)碼的魔數(shù),通常為固定數(shù)字版本號1序列化算法1Protobuf / Thrift指令1類似于HTTP中的增刪改查數(shù)據(jù)長度4數(shù)據(jù)N

編解碼

實現(xiàn)一個通信協(xié)議,需要兼容優(yōu)秀的序列化框架

如果只是單純的數(shù)據(jù)對象傳輸,可以選擇性能相對較好的Protobuf序列化,有利于提高網(wǎng)絡通信的性能

Linux的TCP參數(shù)設置

三次握手

 

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四次揮手

 

Java性能之優(yōu)化RPC網(wǎng)絡通信

 

配置項

1.fs.file-max = 194448 / ulimit

2.net.ipv4.tcp_keepalive_time

3.net.ipv4.tcp_max_syn_backlog

4.net.ipv4.ip_local_port_range

5.net.ipv4.tcp_max_tw_buckets

6.net.ipv4.tcp_tw_reuse

備注

1.Linux默認單個進程可以打開的文件數(shù)量上限為1024,Socket也是文件

2.與Netty的SO_KEEPALIVE配置項的作用一致

3.SYN隊列的長度,加大隊列長度,可以容納更多等待連接的網(wǎng)絡連接數(shù)

4.客戶端連接服務器時,需要動態(tài)分配源端口號,該配置項表示向外連接的端口范圍

5. 當一個連接關閉時,TCP會通過四次揮手來完成一次關閉連接操作,在請求量比較大的情況下,消費端會有大量TIME_WAIT狀態(tài)的連接,該參數(shù)可以限制TIME_WAIT狀態(tài)的連接數(shù)量,如果TIME_WAIT的連接數(shù)量超過該值,TIME_WAIT將會立即被清除掉并打印警告信息

6.客戶端每次連接服務器時,都會獲得一個新的源端口以實現(xiàn)連接的唯一性,在TIME_WAIT狀態(tài)的連接數(shù)量過大的情況下,會增加端口號的占用時間,由于處于TIME_WAIT狀態(tài)的連接屬于關閉連接,所以新創(chuàng)建的連接可以復用該端口號

責任編輯:武曉燕 來源: 今日頭條
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