Javascript面試中經(jīng)常被問到的三個問題!
本文不是討論***的 JavaScript 庫、常見的開發(fā)實踐或任何新的 ES6 函數(shù)。相反,在討論 JavaScript 時,面試中通常會提到三件事。我自己也被問到這些問題,我的朋友們告訴我他們也被問到這些問題。
然,這些并不是你在面試之前應(yīng)該學(xué)習(xí)的唯一三件事 - 你可以通過多種方式更好地為即將到來的面試做準(zhǔn)備 - 但面試官可能會問到下面是三個問題,來判斷你對 JavaScript 語言的理解和 DOM 的掌握程度。
讓我們開始吧!注意,我們將在下面的示例中使用原生的 JavaScript,因為面試官通常希望了解你在沒有 jQuery 等庫的幫助下對JavaScript 和 DOM 的理解程度。
問題 1: 事件委托代理
在構(gòu)建應(yīng)用程序時,有時需要將事件綁定到頁面上的按鈕、文本或圖像,以便在用戶與元素交互時執(zhí)行某些操作。
如果我們以一個簡單的待辦事項列表為例,面試官可能會告訴你,當(dāng)用戶點擊列表中的一個列表項時執(zhí)行某些操作。他們希望你用 JavaScript 實現(xiàn)這個功能,假設(shè)有如下 HTML 代碼:
- <ul id="todo-app">
 - <li class="item">Walk the dog</li>
 - <li class="item">Pay bills</li>
 - <li class="item">Make dinner</li>
 - <li class="item">Code for one hour</li>
 - </ul>
 
你可能想要做如下操作來將事件綁定到元素:
- document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
 - let app = document.getElementById('todo-app');
 - let itimes = app.getElementsByClassName('item');
 - for (let item of items) {
 - item.addEventListener('click', function(){
 - alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML);
 - })
 - }
 - })
 
雖然這在技術(shù)上是可行的,但問題是要將事件分別綁定到每個項。這對于目前 4 個元素來說,沒什么大問題,但是如果在待辦事項列表中添加了 10,000 項(他們可能有很多事情要做)怎么辦?然后,函數(shù)將創(chuàng)建 10,000 個獨立的事件偵聽器,并將每個事件監(jiān)聽器綁定到 DOM ,這樣代碼執(zhí)行的效率非常低下。
在面試中,***先問面試官用戶可以輸入的***元素數(shù)量是多少。例如,如果它不超過 10,那么上面的代碼就可以很好地工作。但是如果用戶可以輸入的條目數(shù)量沒有限制,那么你應(yīng)該使用一個更高效的解決方案。
如果你的應(yīng)用程序最終可能有數(shù)百個事件偵聽器,那么更有效的解決方案是將一個事件偵聽器實際綁定到整個容器,然后在單擊它時能夠訪問每個列表項, 這稱為 事件委托,它比附加單獨的事件處理程序更有效。
下面是事件委托的代碼:
- document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
 - let app = document.getElementById('todo-app');
 - app.addEventListener('click', function(e) {
 - if (e.target && e.target.nodeName === 'LI') {
 - let item = e.target;
 - alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML)
 - }
 - })
 - })
 
問題 2: 在循環(huán)中使用閉包
閉包常常出現(xiàn)在面試中,以便面試官衡量你對 JS 的熟悉程度,以及你是否知道何時使用閉包。
閉包基本上是內(nèi)部函數(shù)可以訪問其范圍之外的變量。 閉包可用于實現(xiàn)隱私和創(chuàng)建函數(shù)工廠, 閉包常見的面試題如下:
編寫一個函數(shù),該函數(shù)將遍歷整數(shù)列表,并在延遲3秒后打印每個元素的索引。
經(jīng)常不正確的寫法是這樣的:
- const arr = [10, 12, 15, 21];
 - for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
 - setTimeout(function() {
 - console.log('The index of this number is: ' + i);
 - }, 3000);
 - }
 
如果運行上面代碼,3 秒延遲后你會看到,實際上每次打印輸出是 4,而不是期望的 0,1,2,3 。
為了正確理解為什么會發(fā)生這種情況,了解為什么會在 JavaScript 中發(fā)生這種情況將非常有用,這正是面試官試圖測試的內(nèi)容。
原因是因為 setTimeout 函數(shù)創(chuàng)建了一個可以訪問其外部作用域的函數(shù)(閉包),該作用域是包含索引 i 的循環(huán)。 經(jīng)過 3 秒后,執(zhí)行該函數(shù)并打印出 i 的值,該值在循環(huán)結(jié)束時為 4,因為它循環(huán)經(jīng)過0,1,2,3,4并且循環(huán)最終停止在 4。
實際上有多處方法來正確的解這道題:
- const arr = [10, 12, 15, 21];
 - for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
 - setTimeout(function(i_local){
 - return function () {
 - console.log('The index of this number is: ' + i_local);
 - }
 - }(i), 3000)
 - }
 
- const arr = [10, 12, 15, 21];
 - for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
 - setTimeout(function() {
 - console.log('The index of this number is: ' + i);
 - }, 3000);
 - }
 
問題 3:事件的節(jié)流(throttle)與防抖(debounce)
有些瀏覽器事件可以在短時間內(nèi)快速觸發(fā)多次,比如調(diào)整窗口大小或向下滾動頁面。例如,監(jiān)聽頁面窗口滾動事件,并且用戶持續(xù)快速地向下滾動頁面,那么滾動事件可能在 3 秒內(nèi)觸發(fā)數(shù)千次,這可能會導(dǎo)致一些嚴(yán)重的性能問題。
如果在面試中討論構(gòu)建應(yīng)用程序,出現(xiàn)滾動、窗口大小調(diào)整或按下鍵等事件請務(wù)必提及 防抖(Debouncing) 和 函數(shù)節(jié)流(Throttling)來提升頁面速度和性能。這兩兄弟的本質(zhì)都是以閉包的形式存在。通過對事件對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)進(jìn)行包裹、以自由變量的形式緩存時間信息,***用 setTimeout 來控制事件的觸發(fā)頻率。
Throttle: ***個人說了算
throttle 的主要思想在于:在某段時間內(nèi),不管你觸發(fā)了多少次回調(diào),都只認(rèn)***次,并在計時結(jié)束時給予響應(yīng)。
這個故事里,‘裁判’ 就是我們的節(jié)流閥, 他控制參賽者吃東西的時機, “參賽者吃東西”就是我們頻繁操作事件而不斷涌入的回調(diào)任務(wù),它受 “裁判” 的控制,而計時器,就是上文提到的以自由變量形式存在的時間信息,它是 “裁判” 決定是否停止比賽的依據(jù),***,等待比賽結(jié)果就對應(yīng)到回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行。
總結(jié)下來,所謂的“節(jié)流”,是通過在一段時間內(nèi)無視后來產(chǎn)生的回調(diào)請求來實現(xiàn)的。只要 裁判宣布比賽開始,裁判就會開啟計時器,在這段時間內(nèi),參賽者就盡管不斷的吃,誰也無法知道最終結(jié)果。
對應(yīng)到實際的交互上是一樣一樣的:每當(dāng)用戶觸發(fā)了一次 scroll 事件,我們就為這個觸發(fā)操作開啟計時器。一段時間內(nèi),后續(xù)所有的 scroll 事件都會被當(dāng)作“參賽者吃東西——它們無法觸發(fā)新的 scroll 回調(diào)。直到“一段時間”到了,***次觸發(fā)的 scroll 事件對應(yīng)的回調(diào)才會執(zhí)行,而“一段時間內(nèi)”觸發(fā)的后續(xù)的 scroll 回調(diào)都會被節(jié)流閥無視掉。
現(xiàn)在一起實現(xiàn)一個 throttle:
- // fn是我們需要包裝的事件回調(diào), interval是時間間隔的閾值
 - function throttle(fn, interval) {
 - // last為上一次觸發(fā)回調(diào)的時間
 - let last = 0
 - // 將throttle處理結(jié)果當(dāng)作函數(shù)返回
 - return function () {
 - // 保留調(diào)用時的this上下文
 - let context = this
 - // 保留調(diào)用時傳入的參數(shù)
 - let args = arguments
 - // 記錄本次觸發(fā)回調(diào)的時間
 - let now = +new Date()
 - // 判斷上次觸發(fā)的時間和本次觸發(fā)的時間差是否小于時間間隔的閾值
 - if (now - last >= interval) {
 - // 如果時間間隔大于我們設(shè)定的時間間隔閾值,則執(zhí)行回調(diào)
 - last = now;
 - fn.apply(context, args);
 - }
 - }
 - }
 - // 用throttle來包裝scroll的回調(diào)
 - const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發(fā)了滾動事件'), 1000)
 - document.addEventListener('scroll', better_scroll)
 
Debounce: ***一個參賽者說了算
防抖的主要思想在于:我會等你到底。在某段時間內(nèi),不管你觸發(fā)了多少次回調(diào),我都只認(rèn)***一次。
繼續(xù)大胃王比賽故事,這次換了一種比賽方式,時間不限,參賽者吃到不能吃為止,當(dāng)每個參賽都吃不下的時候,后面10分鐘如果沒有人在吃,比賽結(jié)束,如果有人在10分鐘內(nèi)還能吃,則比賽繼續(xù),直到下一次10分鐘內(nèi)無人在吃時為止。
對比 throttle 來理解 debounce: 在 throttle 的邏輯里, ‘裁判’ 說了算,當(dāng)比賽時間到時,就執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。而 debounce 認(rèn)為***一個參賽者說了算,只要還能吃的,就重新設(shè)定新的定時器。
現(xiàn)在一起實現(xiàn)一個 debounce:
- // fn是我們需要包裝的事件回調(diào), delay是每次推遲執(zhí)行的等待時間
 - function debounce(fn, delay) {
 - // 定時器
 - let timer = null
 - // 將debounce處理結(jié)果當(dāng)作函數(shù)返回
 - return function () {
 - // 保留調(diào)用時的this上下文
 - let context = this
 - // 保留調(diào)用時傳入的參數(shù)
 - let args = arguments
 - // 每次事件被觸發(fā)時,都去清除之前的舊定時器
 - if(timer) {
 - clearTimeout(timer)
 - }
 - // 設(shè)立新定時器
 - timer = setTimeout(function () {
 - fn.apply(context, args)
 - }, delay)
 - }
 - }
 - // 用debounce來包裝scroll的回調(diào)
 - const better_scroll = debounce(() => console.log('觸發(fā)了滾動事件'), 1000)
 - document.addEventListener('scroll', better_scroll)
 
用 Throttle 來優(yōu)化 Debounce
debounce 的問題在于它“太有耐心了”。試想,如果用戶的操作十分頻繁——他每次都不等 debounce 設(shè)置的 delay 時間結(jié)束就進(jìn)行下一次操作,于是每次 debounce 都為該用戶重新生成定時器,回調(diào)函數(shù)被延遲了不計其數(shù)次。頻繁的延遲會導(dǎo)致用戶遲遲得不到響應(yīng),用戶同樣會產(chǎn)生“這個頁面卡死了”的觀感。
為了避免弄巧成拙,我們需要借力 throttle 的思想,打造一個“有底線”的 debounce——等你可以,但我有我的原則:delay 時間內(nèi),我可以為你重新生成定時器;但只要delay的時間到了,我必須要給用戶一個響應(yīng)。這個 throttle 與 debounce “合體”思路,已經(jīng)被很多成熟的前端庫應(yīng)用到了它們的加強版 throttle 函數(shù)的實現(xiàn)中:
- // fn是我們需要包裝的事件回調(diào), delay是時間間隔的閾值
 - function throttle(fn, delay) {
 - // last為上一次觸發(fā)回調(diào)的時間, timer是定時器
 - let last = 0, timer = null
 - // 將throttle處理結(jié)果當(dāng)作函數(shù)返回
 - return function () {
 - // 保留調(diào)用時的this上下文
 - let context = this
 - // 保留調(diào)用時傳入的參數(shù)
 - let args = arguments
 - // 記錄本次觸發(fā)回調(diào)的時間
 - let now = +new Date()
 - // 判斷上次觸發(fā)的時間和本次觸發(fā)的時間差是否小于時間間隔的閾值
 - if (now - last < delay) {
 - // 如果時間間隔小于我們設(shè)定的時間間隔閾值,則為本次觸發(fā)操作設(shè)立一個新的定時器
 - clearTimeout(timer)
 - timer = setTimeout(function () {
 - last = now
 - fn.apply(context, args)
 - }, delay)
 - } else {
 - // 如果時間間隔超出了我們設(shè)定的時間間隔閾值,那就不等了,無論如何要反饋給用戶一次響應(yīng)
 - last = now
 - fn.apply(context, args)
 - }
 - }
 - }
 - // 用新的throttle包裝scroll的回調(diào)
 - const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發(fā)了滾動事件'), 1000)
 - document.addEventListener('scroll', better_scroll)
 
















 
 
 










 
 
 
 