性能更優(yōu)越的小程序圖片懶加載方式
意義
懶加載或者可以說是延遲加載,針對非首屏或者用戶"看不到"的地方延遲加載,有利于頁面首屏加載速度快、節(jié)約了流量,用戶體驗好。
實現(xiàn)方式
傳統(tǒng)H5的懶加載方式都是通過監(jiān)聽頁面的scroll事件來實現(xiàn)的,結(jié)合viewport的高度來判斷。
小程序也類似,通過監(jiān)聽頁面onPageScroll事件獲取當(dāng)前滾動的數(shù)據(jù),結(jié)合getSystemInfo獲取設(shè)備信息來判斷。由于scroll事件密集發(fā)生,計算量很大,經(jīng)常會造成FPS降低、頁面卡頓等問題。
這里說的是通過另外一種方式來實現(xiàn)
createIntersectionObserver
小程序基礎(chǔ)庫 1.9.3 開始支持,了解下
節(jié)點布局交叉狀態(tài)API可用于監(jiān)聽兩個或多個組件節(jié)點在布局位置上的相交狀態(tài)。這一組API常??梢杂糜谕茢嗄承┕?jié)點是否可以被用戶看見、有多大比例可以被用戶看見。
API涉及到的概念總共有5個
- 參照節(jié)點:監(jiān)聽的參照節(jié)點,取它的布局區(qū)域作為參照區(qū)域。如果有多個參照節(jié)點,則會取它們布局區(qū)域的 交集 作為參照區(qū)域。頁面顯示區(qū)域也可作為參照區(qū)域之一。
- 目標(biāo)節(jié)點:監(jiān)聽的目標(biāo),默認(rèn)只能是一個節(jié)點(使用 selectAll 選項時,可以同時監(jiān)聽多個節(jié)點)。
- 相交區(qū)域:目標(biāo)節(jié)點的布局區(qū)域與參照區(qū)域的相交區(qū)域。
- 相交比例:相交區(qū)域占參照區(qū)域的比例。
- 閾值:相交比例如果達(dá)到閾值,則會觸發(fā)監(jiān)聽器的回調(diào)函數(shù)。閾值可以有多個。
通過以上API和概念的了解,可以獲取到圖片是否可以被用戶看見或者即將被看見,通過回調(diào)將圖片加載顯示出來,然后監(jiān)聽下一組即將被顯示的圖片,這樣就可以達(dá)到懶加載圖片的方式,以下是代碼展示
- //index.js
- //獲取應(yīng)用實例
- const app = getApp()
- let lazyload;
- Page({
- data: {
- classNote: 'item-', //循環(huán)節(jié)點前綴
- count: 0, //總共加載到多少張
- img: [] //圖片列表
- },
- onReady: function () {
- //可以先初始化首屏需要展示的圖片
- that.setData({
- count: 5
- })
- //開始監(jiān)聽節(jié)點,注意需要在onReady才能監(jiān)聽,此時節(jié)點才渲染
- lazyload.observe();
- },
- viewPort: function () {
- const that = this;
- var intersectionObserver = wx.createIntersectionObserver();
- //這里bottom:100,是指顯示區(qū)域以下 100px 時,就會觸發(fā)回調(diào)函數(shù)。
- intersectionObserver.relativeToViewport({bottom: 100}).observe(this.data.classNote + this.data.count, (res) => {
- if(res.boundingClientRect.top > 0){
- intersectionObserver.disconnect()
- that.setData({
- count: that.data.count + 5
- })
- that.viewPort();
- }
- })
- }
- })
- //page.wxml
- <view>
- <view wx:for="{{img}}" class="item-{{index}}">
- <image style="display: {{index < count ? 'block' : 'none'}}" src="{{item}}"></image>
- </view>
- </view>
這里有3點需要注意的
- 監(jiān)聽的節(jié)點需要先渲染,也就是說監(jiān)聽這個動作需要在onReady的時候
- 上述示例監(jiān)聽是依賴循環(huán)節(jié)點的class,最少需要先渲染一個節(jié)點才能監(jiān)聽
- 每次監(jiān)聽完一個循環(huán)節(jié)點后,結(jié)束監(jiān)聽,然后繼續(xù)監(jiān)聽下一個節(jié)點
結(jié)果
無論怎么快速滾動,F(xiàn)PS都能保持在60
總結(jié)
H5其實也有一個類似的API,小程序的使用方式跟H5也是很類似,有很多東西都可以參考。針對上述監(jiān)聽的方式,我這邊簡單封裝了一個庫來調(diào)用,歡迎star。