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游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型陣痛顯現(xiàn) 數(shù)字天空借力華為云成功突圍

原創(chuàng)
網(wǎng)絡(luò)
如今回過(guò)頭看,在敏捷迭代、編譯構(gòu)建等方面,華為云給數(shù)字天空帶來(lái)的收益是顯而易見(jiàn)的。華為云憑借著自己30多年軟件開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),為游戲企業(yè)構(gòu)建了這樣的一個(gè)全生命周期一站式平臺(tái),貫穿了游戲開(kāi)發(fā)、測(cè)試、運(yùn)維等所有環(huán)節(jié),幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接,性?xún)r(jià)比非常高。

【51CTO.com原創(chuàng)稿件】2017年,中國(guó)游戲總收入達(dá)到2189億規(guī)模。《2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)能持續(xù)上漲,年研發(fā)游戲超過(guò)兩萬(wàn)款,前三季度自主研發(fā)產(chǎn)品創(chuàng)造的收入竟然占同期市場(chǎng)比超過(guò)95%。然而,傲人數(shù)據(jù)的背后,還有幾組數(shù)據(jù)值得玩味:2017年1-6月中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量,比去年同期下降幅度明顯;同期中國(guó)游戲活躍研發(fā)企業(yè)數(shù)量,比去年同期相比也呈下降趨勢(shì);單季度進(jìn)入IOS暢銷(xiāo)榜的數(shù)量也在下降,一年僅500家左右企業(yè)旗下產(chǎn)品能夠進(jìn)入到iOS日暢銷(xiāo)榜前200,占比不到一成。  

華為

圖片摘自《2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》

  嗅覺(jué)敏銳的人已經(jīng)察覺(jué)到了一絲絲危機(jī),中國(guó)手游正在走過(guò)“一擁而上”的泡沫期,初期的人口發(fā)展紅利正在消失,產(chǎn)業(yè)變得愈發(fā)成熟。這當(dāng)然也意味著,在接下來(lái)的殘酷競(jìng)爭(zhēng)里,那些運(yùn)營(yíng)能力強(qiáng),具備較高創(chuàng)新能力,同時(shí)能夠快速研發(fā)適應(yīng)市場(chǎng)的游戲企業(yè)才有可能笑到***,研發(fā)實(shí)力不佳的企業(yè)很有可能被迫提前退場(chǎng)。成都數(shù)字天空科技有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)“數(shù)字天空”)就是***嗅到危機(jī)的企業(yè)之一。

  帶著枷鎖難跳舞

  之所以讓人出乎意料,是因?yàn)檫@家成立于2011年,專(zhuān)注于移動(dòng)端游戲產(chǎn)品研發(fā)及發(fā)行的互聯(lián)網(wǎng)公司,其實(shí)在游戲行業(yè)成績(jī)斐然且美名遠(yuǎn)飄海外,不妨從公司發(fā)展歷程看起:

  2012年,數(shù)字天空被英國(guó)媒體PocketGamer評(píng)選為中國(guó)***實(shí)力手游開(kāi)發(fā)商***名;

  2014年被外媒評(píng)選為中國(guó)排名前30的手游開(kāi)發(fā)商;公司產(chǎn)品推出的《龍之力量》、《雄霸天地》曾為亞太地區(qū)Google Play/App Store TOP 5產(chǎn)品;

  2015年,數(shù)字天空推出的《龍珠激斗》上線后迅速登上App Store 暢銷(xiāo)榜TOP 3,并連續(xù)多個(gè)月流水過(guò)億,成為S級(jí)產(chǎn)品;《蒼龍三國(guó)志》為韓國(guó)Google Play2015年度推薦游戲;

  2016年,數(shù)字天空推出首款代理發(fā)行游戲《少女前線》,正式進(jìn)入多元化發(fā)展時(shí)期……

  這樣一個(gè)風(fēng)頭正勁的游戲公司怎么會(huì)有如此強(qiáng)烈的危機(jī)感呢?

  這必須先從數(shù)字天空的游戲研發(fā)模式說(shuō)起。

  過(guò)去數(shù)字天空采用的是傳統(tǒng)瀑布式研發(fā)模式,這種模式的研發(fā)思路是先把所有的問(wèn)題都規(guī)劃好,策劃所有細(xì)節(jié)都完成后,再進(jìn)行設(shè)計(jì),接著開(kāi)發(fā)交付。從流程上來(lái)看,研發(fā)整個(gè)過(guò)程按部就班,開(kāi)發(fā)、測(cè)試、交付呈現(xiàn)一個(gè)串行的狀態(tài),對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)并不適合。眾所周知,游戲需求多變,需要根據(jù)市場(chǎng)熱點(diǎn)和反饋及時(shí)調(diào)整,以6個(gè)月推出一款游戲這個(gè)周期為例,用瀑布式研發(fā)模式,很多六個(gè)月之前的設(shè)計(jì)和規(guī)劃已經(jīng)不能滿足六個(gè)月之后的市場(chǎng)需求了。

  在這樣的傳統(tǒng)模式下,弊端變得越來(lái)越明顯:

  首先是研發(fā)緩慢且效率低下,需求開(kāi)發(fā)工作量按天數(shù)或周數(shù)粒度來(lái)評(píng)估,一個(gè)10余人規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),每周平均只能交付20個(gè)需求左右;

  其次是公司自建編譯環(huán)境,構(gòu)建速度慢。有專(zhuān)人負(fù)責(zé)出包,效率低;

  再者是自動(dòng)化能力不足,其持續(xù)集成10個(gè)環(huán)節(jié)全部需人工操作。

  ***是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部管理成本和跨團(tuán)隊(duì)協(xié)同成本高,缺少端到端的平臺(tái)支撐。

  數(shù)字天空很快就意識(shí)到了這些問(wèn)題,并開(kāi)始積極尋求改變。

  轉(zhuǎn)型說(shuō)易行難

  然而說(shuō)易行難,形成固化思維的工作模式很難一時(shí)扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。雖然數(shù)字天空積極探索轉(zhuǎn)型之路,但在轉(zhuǎn)型之初,進(jìn)展得并不如人意。

  ***道關(guān)是觀點(diǎn)的轉(zhuǎn)變。大家對(duì)轉(zhuǎn)型沒(méi)有清晰的認(rèn)識(shí),什么是敏捷開(kāi)發(fā)?什么叫做精益的研發(fā)?一千人就有一千個(gè)哈姆雷特;

  第二道關(guān)是缺乏實(shí)踐。如何業(yè)務(wù)快速落地,如何讓游戲開(kāi)發(fā)快速迭代?數(shù)字天空并沒(méi)有這方面的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

  第三道關(guān)是缺乏高效的研發(fā)平臺(tái)。數(shù)字天空的研發(fā)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到瀑布式研發(fā)模式積重難返之后,開(kāi)始嘗試使用各種開(kāi)源軟件,從開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目管理環(huán)節(jié)率先嘗試使用開(kāi)源工具,但是這些開(kāi)源工具像煙囪一樣各自獨(dú)立,例如代碼存儲(chǔ)是一個(gè)服務(wù)器,文檔數(shù)據(jù)又放在另外的服務(wù)器上,整個(gè)研發(fā)過(guò)程各個(gè)數(shù)據(jù)的調(diào)用都不是在一個(gè)平等的端到端平臺(tái)上進(jìn)行。

  第四道關(guān)就是溝通難,因?yàn)闆](méi)有一個(gè)平等的端到端平臺(tái),所有溝通并不順暢。

  直到2017年8月,數(shù)字天空遇到了華為云,上述瓶頸才迎刃而解。

  遇到華為云,開(kāi)啟不一樣的轉(zhuǎn)型之旅

  最開(kāi)始雙方合作就是從對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的轉(zhuǎn)型開(kāi)始。華為云專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)入駐到數(shù)字天空公司,選擇了一個(gè)十余人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)作為試點(diǎn)。華為云的專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)一邊調(diào)研應(yīng)用場(chǎng)景,一邊將軟件開(kāi)發(fā)云30多年積累的經(jīng)驗(yàn)傳授給他們,用技術(shù)提升效率。

  取代傳統(tǒng)瀑布式研發(fā)模式的是華為云敏捷開(kāi)發(fā)模式,同樣是6個(gè)月的游戲交付計(jì)劃,敏捷開(kāi)發(fā)更加細(xì)化開(kāi)發(fā)工作,例如***個(gè)月的***周就同步開(kāi)始做策劃、開(kāi)發(fā)、測(cè)試,緊接著第二周第三周各個(gè)環(huán)節(jié)再繼續(xù)循環(huán)滾動(dòng),一開(kāi)始構(gòu)思規(guī)劃不全面部要緊,只做最有價(jià)值的事情,邊做邊調(diào)整。如此“小步快跑”,顆粒度更細(xì),而且能夠避免浪費(fèi),提升效能。像之前開(kāi)發(fā)了80%,但***都被棄之不用的現(xiàn)象再也沒(méi)有了。

  在華為云技術(shù)專(zhuān)家剛剛駐扎數(shù)字天空的時(shí)候,還發(fā)生過(guò)一個(gè)小故事。當(dāng)專(zhuān)家與團(tuán)隊(duì)每個(gè)角色溝通時(shí),他發(fā)現(xiàn)每個(gè)人對(duì)于同樣一件事的理解并不相同。例如當(dāng)游戲產(chǎn)品經(jīng)理談產(chǎn)品構(gòu)想與設(shè)計(jì)后,即使是面對(duì)面溝通,但是大家理解討論標(biāo)尺不同,在共識(shí)存在偏差,美術(shù)、程序、策劃每個(gè)人都在勾勒自己的畫(huà)面。后來(lái)專(zhuān)家向他們推薦了華為云游戲開(kāi)發(fā)解決方案中的腦圖功能,每個(gè)人都可以通過(guò)腦圖對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行一個(gè)畫(huà)像,把效果很清晰地規(guī)劃出來(lái),很好地解決了溝通歧義問(wèn)題。

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華為云專(zhuān)家為數(shù)字天空開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)講解游戲開(kāi)發(fā)解決方案

  兩周之后,試點(diǎn)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)效率讓全公司眼前一亮,隨之在全公司推廣。

  經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的磨合之后,數(shù)字天空平滑過(guò)渡到敏捷研發(fā)模式,前后改變非常明顯:產(chǎn)品整體交付效率提升25% ;需求開(kāi)發(fā)工作量按小時(shí)粒度來(lái)評(píng)估 ;每周平均交付60+個(gè)需求,研發(fā)吞吐量提升50%;實(shí)現(xiàn)云端并行編譯,編譯構(gòu)建速度從小時(shí)級(jí)到分鐘級(jí),特別是C++服務(wù)端;研發(fā)持續(xù)集成10個(gè)環(huán)節(jié)有8個(gè)環(huán)節(jié)變成自動(dòng)化,持續(xù)集成效率提升80%;構(gòu)建了貫穿游戲開(kāi)發(fā)、測(cè)試和運(yùn)維的一站式DevOps研發(fā)體系和流程。

  未來(lái)華為云游戲開(kāi)發(fā)解決方案還將持續(xù)演進(jìn),從技術(shù)上看,將實(shí)現(xiàn)一站式的容器部署平臺(tái);從用戶角度看,將貫徹游戲公司精品化戰(zhàn)略,規(guī)劃游戲自動(dòng)化測(cè)試的實(shí)驗(yàn),提供游戲壓測(cè)服務(wù);從生態(tài)建設(shè)上看,將著眼于未來(lái),融合區(qū)塊鏈和AI技術(shù),與合作伙伴形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的的研發(fā)生態(tài)。

  如今回過(guò)頭看,在敏捷迭代、編譯構(gòu)建等方面,華為云給數(shù)字天空帶來(lái)的收益是顯而易見(jiàn)的。因?yàn)槎说蕉艘徽臼紻evOps研發(fā)體系和流程的建立,沒(méi)有大量的人力、技術(shù)實(shí)力、金錢(qián)、時(shí)間的投入,根本做不到。華為云憑借著自己30多年軟件開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),為游戲企業(yè)構(gòu)建了這樣的一個(gè)全生命周期一站式平臺(tái),貫穿了游戲開(kāi)發(fā)、測(cè)試、運(yùn)維等所有環(huán)節(jié),幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接,性?xún)r(jià)比非常高。不僅如此,華為云游戲開(kāi)發(fā)解決方案還可以與華為云其他業(yè)務(wù)線條全部打通,調(diào)用更多基礎(chǔ)技術(shù)能力。這樣一個(gè)開(kāi)放靈活地解決方案,不僅幫助游戲企業(yè)節(jié)省了大量人力成本、時(shí)間成本,讓游戲企業(yè)將更多的精力投入在創(chuàng)新上,而且還把創(chuàng)意變成收入,在游戲開(kāi)發(fā)中快速變現(xiàn),擁有更強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。

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責(zé)任編輯:周雪 來(lái)源: 51CTO
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