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服務設計之重要實踐——服務藍圖

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服務藍圖(Service Blueprint)是服務設計中重要的實踐之一,本文將回到這一實踐的本源,重新思考其核心邏輯在新的消費環(huán)境中是否需要演進。

服務藍圖(Service Blueprint)是服務設計中重要的實踐之一,本文將回到這一實踐的本源,重新思考其核心邏輯在新的消費環(huán)境中是否需要演進。

溯源

服務藍圖(Service Blueprint)這一名詞可追溯1984年1月哈佛商業(yè)評論中G. Lynn Shostack的文章《Designing Services That Deliver》,此文***將對服務的設計分為以下幾個過程:

  • 定義流程
  • 區(qū)分出服務失敗點
  • 引入時間效能
  • 分析盈利模型

一個擦鞋店的服務設計

(一個擦鞋店的服務設計)

此外,Shostack還建議了執(zhí)行這個藍圖的幾個要點,其中包括:

  • 客戶可見和不可見的部分,用可視線(Line of Visibility)進行分隔;
  • 強調統(tǒng)一制式的物品(Tangible Evidence)對服務承諾的正向影響,例如航空公司整齊劃一的制服、物品或用具;
  • 強調人對于整個服務體驗的影響。

由于歐美國家時薪制度的標準化,標準服務流程中的時間估算,可以計算出一項服務的成本和盈利模型,因此服務藍圖有著強烈的標準化、工業(yè)化、系統(tǒng)化、商業(yè)化和控制化的基本屬性。

Shostack在本章的***也指出,服務藍圖的作用可歸納為:幫助服務提供商節(jié)省服務時間、提高服務效率、以及高視角完成對服務流程的管理。不得不忽略的是這一理論的出現(xiàn),正處于美國進入服務業(yè)時代的1980年代中期,企業(yè)迫切需要一種對服務進行有效規(guī)劃和管理的手段。

延續(xù)

服務藍圖偏流程和系統(tǒng)效率的特點延續(xù)到近幾年服務設計的興起。在服務設計中,服務藍圖被認為是客戶體驗地圖(Customer Journey Map)的延伸,在傳統(tǒng)客戶體驗地圖的基礎上添加了客戶觸點、跨部門的前中臺服務人員行為、后臺系統(tǒng)流程支持等元素。

許多元素,例如中后臺的交互、可視線、物理實物、服務時間等都被保留,其本質并沒有脫離G. Lynn Shostack最初的概念——系統(tǒng)、任務、流程、和效率依然是服務藍圖的主題詞。

全新上下文

如果我們回到Shostack所處的時代,服務有如下特點:

  • 客戶有固定的場所與服務商進行互動,如銀行、酒店或是機艙;
  • 為了追求效率和成本考慮,相同事務的客戶有著統(tǒng)一的服務流程,而隨著時間的推移,服務本身是趨向于統(tǒng)一化、穩(wěn)定化的和簡化的;
  • 時間即服務成本、客戶也期待更快速的服務,因此用更短時間完成服務,是客戶和服務商的共同訴求。

當我們走完21世紀的***個十五年,服務對于我們而言,有著驚人的變化:

  • 客戶不在固定場地與服務商互動,同一場地可能跟多個服務商互動;
  • 客戶追求多元化、定制化、個性化的服務流程,服務需要不斷創(chuàng)新,而不是趨于穩(wěn)定和一成不變;
  • 客戶體驗開始替代完成任務,短時間完成服務不再成為唯一訴求,反而成為服務商的機會。

策略的變化

在傳統(tǒng)上下文中,服務提升的策略有以下幾種:

  • 標準化流程,包括流水線化以降低服務人員培訓成本、獨立或外包某一核心模塊、細化的指標進行精細管理;
  • 管理關鍵事件,對客戶等待、抱怨、投訴等典型事件進行集中處理;
  • 減少和簡化觸點,并縮短觸點交互的時間,即減少關鍵事件和非標準化流程出現(xiàn)的幾率;
  • 提高客戶參與度,增加客戶主動參與服務的比重,以降低服務人員的成本,例如便利的自助服務;
  • 對客戶進行分組,用幾個分割的、相對簡單的子系統(tǒng)代替一個相對復雜的統(tǒng)一系統(tǒng),例如銀行的對公和對私業(yè)務;
  • 將復雜過程集中處理,減少客戶在一個流程中走動的時間,例如多個窗口的轉移;
  • 增加信息透明和流動減少服務的失敗和返工。

在新的上下文中,這些策略可能發(fā)生變化、或者被賦予了新的意義。

  • 服務人員被賦予了更多決策權,以在標準化流程的同時針對客戶的個性化需要提供服務;
  • 移動社交網(wǎng)絡賦予客戶更大的能力,對于客戶投訴需要全新的管理策略;
  • 增加觸點或增加觸點交互的豐富度,以提高觸點體驗的沉浸度,而非一味減少或簡化;
  • 提高客戶參與度的目的不再是降低服務成本,而是滿足客戶的特殊體驗需要;
  • 盡可能提供一站式的服務體驗,而不是分割客戶;
  • 降低客戶對復雜過程的感知,盡可能取消窗口,而不是縮小窗口間的距離;
  • 由于單個客戶獲取信息能力的大幅提高,增加信息透明和流動成為服務商不得不做的事情。

服務藍圖實踐

一項設計實踐是否需要演進,取決于:1)其所在上下文是否發(fā)生變化;2)其是否鼓勵新的設計策略。從這個角度來看,服務藍圖實踐傳統(tǒng)邏輯所在上下文發(fā)生巨大變化、其所鼓勵的設計策略(簡化、穩(wěn)定化、標準化、專業(yè)化等)也發(fā)生巨大變化,我們應該重新審視服務藍圖實踐本身是否符合現(xiàn)代服務體驗設計的需要。

在我們的實踐中,該實踐的真正意義有兩點:

  • 用一種概括性的手段,梳理服務體驗的諸多要素,初步建立上下文,尋找到設計的突破口,即建立問題或機會假設(Hypothesis),基于此進入深入的設計研究;
  • 通過系統(tǒng)化的分析,尋找內部系統(tǒng)的邊界、集成、和信息流動,幫助我們建立服務背后信息系統(tǒng)的初步上下文。

注意,此二點都不是完整的設計實踐,而是建立上下文(Context Building)的實踐,從這個意義上來說,服務藍圖,已經(jīng)不是一張藍圖,幫助我們在長時間內固化服務方式和流程,而只是理解上下文、尋找設計突破口的工具。

服務藍圖在新的上下文中,即不是規(guī)劃工具、更不是設計工具、而只是幫助設計師建立上下文的溝通工具。

寫在***

我們今天所知的任何一項設計實踐,都并非新鮮之物,它們都有其最初的上下文、目的和基本邏輯——當上下文和目的在新環(huán)境下發(fā)生變化,其基本邏輯也必然需要發(fā)生轉變。

服務從標準化工業(yè)流程朝著個性化發(fā)展、客戶議價能力有著巨大提升、服務地點和品牌邊界日趨模糊和靈活,這些上下文使得一個固化的藍圖(Blueprint)失去曾經(jīng)的意義,那么服務藍圖作為設計實踐的一種,我們對它的認識也需要更新——它只是幫助設計師建立上下文的溝通工具,即無法設計服務、也難以指導規(guī)劃。

【本文是51CTO專欄作者“ThoughtWorks”的原創(chuàng)稿件,微信公眾號:思特沃克,轉載請聯(lián)系原作者】

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責任編輯:趙寧寧 來源: 51CTO專欄
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