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關于Gradle的日常開發(fā)技巧的總結(jié)

移動開發(fā) Android
Gradle是Android Studio中默認的構(gòu)建系統(tǒng)。Gradle 采用了 Groovy 語言作為主要的腳本語言。我們app項目的 build.gradle 和APP Moudle里的build.gradle文件,就是一個 Groovy 類。接下來讓我就介紹下Gradle的基本功能和高級技巧。

Gradle是Android Studio中默認的構(gòu)建系統(tǒng)。Gradle 采用了 Groovy 語言作為主要的腳本語言。我們app項目的 build.gradle 和APP Moudle里的build.gradle文件,就是一個 Groovy 類。接下來讓我就介紹下Gradle的基本功能和高級技巧。

基本用法

  1. apply plugin: 'com.android.application' 
  2.  
  3. android { 
  4.     compileSdkVersion 26 
  5.     buildToolsVersion "26.0.0" 
  6.     defaultConfig { 
  7.         applicationId "com.renny.gradletest" 
  8.         minSdkVersion 17 
  9.         targetSdkVersion 26 
  10.         versionCode 1 
  11.         versionName "1.0" 
  12.         testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" 
  13.     } 
  14.     buildTypes { 
  15.         release { 
  16.             minifyEnabled false 
  17.             proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' 
  18.         } 
  19.     } 
  20.  
  21. dependencies { 
  22.     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 
  23.     androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', { 
  24.         exclude group'com.android.support', module: 'support-annotations' 
  25.     }) 
  26.     compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+' 
  27.     compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2' 
  28.     testCompile 'junit:junit:4.12' 
  29.  

上面的代碼就是剛建好的Android工程時,studio為我們創(chuàng)建的默認Module里的build.gradle ,采用的Gradle版本是2.3.3。而Gradle大部分功能配置也是在個文件里實現(xiàn)的。

apply plugin::用來指定用的是哪個插件,開發(fā)中常見的值有

'com.android.application':Android APP插件(打包得到的是.apk文件)

'com.android.library':Android庫插件(打包得到的是.aar文件)

'java':普通的java插件(打包得到的是.jar文件)

android{}用來指定Android打包插件的相關屬性,其包含如下節(jié)點

compileSdkVersion(apiLevel):設置編譯時用的Android版本

buildToolsVersion(buildToolsVersionName):設置編譯時使用的構(gòu)建工具的版本

defaultConfig:設置一些默認屬性,其可用屬性是buildTypes和productFlavors之和。(productFlavors默認文件里沒有,會在后面介紹)

buildTypes:配置構(gòu)建類型,可打出不同類型的包,常見的有debug和release兩種,當然你還可以再增加N種

productFlavors:配置不同風格的APP,在buildTypes的基礎上還可以讓每一個類型的APP擁有不同的風格,所以最終可以打出的APK的數(shù)量就是buildTypes乘以productFlavors。構(gòu)建的變量名稱是productFlavors+buildTypes。 

 

dependencies:配置依賴,這項可定是從eclipse換到studio后感覺最方便的一處了。各種外部依賴直接一行代碼搞定,不用手動下依賴包了。

其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])的意思是依賴libs目錄下全部的jar文件。

進階用法

好了,上面的基本配置只是Gradle簡單的用法,其實我們可以用Gradle玩出很多花樣來。

manifest動態(tài)配置

很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以友盟推送為例:

  1. <meta-data  
  2. android:value="YOUR_APP_KEY"  
  3. android:name="UMENG_APPKEY"/>  

但是你不同測試包和正式包的key是不同的,那么就可以這么修改:

  1. <meta-data 
  2.     android:name="UMENG_APPKEY" 
  3.     android:value="${UMENG_APPKEY}" />  

然后在productFlavors中的各個版本中加上不同的信息,這樣你打出的不同包采用的appkey也會不一樣。

  1. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "0"
  2.                UMENG_APPKEY : "123456789" 

不僅這些自定義元數(shù)據(jù)可以動態(tài)配置,android:icon,android:label這些標簽也可以修改,這樣打出的不同包就有不同的圖標了,方便做區(qū)分

Moudle動態(tài)依賴

在組件化app里面,我們可能在測試包和正式包需要依賴不同組件。比如測試環(huán)境需要調(diào)試模塊,但正式環(huán)境不需要。假如productFlavors如下,調(diào)試模塊名字為module-test。

  1. productFlavors { 
  2.     ceshi{ 
  3.     } 
  4.     publish{ 
  5.     } 

那么在dependencies里面就可以這么依賴test模塊:

  1. ceshiCompile project(':module-test'

同樣buildTypes也是適用的,兩者可以一起或單獨使用:

  1. debugCompile project(':module-test') ceshidebugCompile project(':module-test'

代碼中讀取變量

上面的這些功能都是gradle單獨配置的,但我們往往針對不同的構(gòu)建包有不同的需要在代碼中體現(xiàn)的需求:日志打印,Toast等等。

雖然BuildConfig.DEBUG字段就可以判斷,但我們可以用buildConfigField向代碼中傳遞自定義的值,比如不同構(gòu)建包需要不同Host開頭的api地址,不同的https證書路徑等,用法為:

  1. buildConfigField 'type''name''"vaule"' 

比如:

  1. defaultConfig { 
  2.  
  3. buildConfigField 'String''author''"renny"' 
  4.  

 

上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就會在不同構(gòu)建版本出現(xiàn)不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那么就可以在同一個手機上同時安裝不同構(gòu)建版本的應用。

  1. productFlavors { 
  2.     ceshi{ 
  3.         applicationId "com.renny.test" 
  4.        buildConfigField "String""API_TEST""http://test.renny.com/android" 
  5.    } 
  6.     publish{ 
  7.         applicationId "com.example.publish" 
  8.       buildConfigField "String""API_PUBLISH""http://publish.renny.com/android" 
  9.    } 
  10.  

經(jīng)過上面的介紹,你可能會發(fā)現(xiàn)buildTypes和productFlavors定義很相似,不過他們的差別在于改變 buildType 不會改變應用程序的代碼,它們只是處理的東西不同,你可以通過 buildType 來獲取更多的技術細節(jié)(例如:build optimization,log level 等等),但是app的內(nèi)容不會改變,相反的,使用productFlavor 配置可以改變app的內(nèi)容(ps:內(nèi)容可以設想成 package 理解,buildType 沒法改 applicationId)。

Gradle task

Gradle task適合用來完成一些既繁瑣又容易出錯的重復性手工作,比如批量修改,復制,重命名文件。

比如applicationVariants.all這個task可以針對每個構(gòu)建版本設置各種屬性,比如修改每個構(gòu)建版本生成的apk名字:

  1. applicationVariants.all { variant -> 
  2.        variant.outputs.each { output -> 
  3.            output.outputFile = new File( 
  4.                    output.outputFile.parent, 
  5.                    ("app-${variant.buildType.name}"+"-" + new Date().format('yyyyMMdd') + ".apk").toLowerCase()) 
  6.        } 
  7.    }  

 

gradle會默認匹配生成每種productFlavors*buildTypes的構(gòu)建版本,如果你想跳過其中的幾種就可以這么做:

  1. variantFilter { variant ->  
  2.    if (variant.buildType.name.equals('release')) { 
  3.         variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi')); 
  4.     } 
  5.     if (variant.buildType.name.equals('debug')) { 
  6.         variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi')); 
  7.     } 
  8.  
責任編輯:龐桂玉 來源: Android開發(fā)中文站
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