一篇文章徹底搞懂Android事件分發(fā)機(jī)制
前言
在android開發(fā)中會(huì)經(jīng)常遇到滑動(dòng)沖突(比如ScrollView或是SliddingMenu與ListView的嵌套)的問題,需要我們深入的了解android事件響應(yīng)機(jī)制才能解決,事件響應(yīng)機(jī)制已經(jīng)是android開發(fā)者必不可少的知識(shí)。面試找工作的時(shí)候也是面試官經(jīng)常會(huì)問的一個(gè)問題。
涉及到事件響應(yīng)的常用方法構(gòu)成
用戶在手指與屏幕接觸過程中通過MotionEvent對(duì)象產(chǎn)生一系列事件,它有四種狀態(tài):
- MotionEvent.ACTION_DOWN:手指按下屏幕的瞬間(一切事件的開始)
 - MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在屏幕上移動(dòng)
 - MotionEvent.ACTION_UP:手指離開屏幕瞬間
 - MotionEvent.ACTION_CANCEL :取消手勢(shì),一般由程序產(chǎn)生,不會(huì)由用戶產(chǎn)生
 
Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由許多個(gè)Touch事件構(gòu)成的(一個(gè)ACTION_DOWN, n個(gè)ACTION_MOVE,1個(gè)ACTION_UP)。
android 事件響應(yīng)機(jī)制是先 分發(fā)(先由外部的View接收,然后依次傳遞給其內(nèi)層的最小View)再 處理 (從最小View單元(事件源)開始依次向外層傳遞。)的形式實(shí)現(xiàn)的。
復(fù)雜性表現(xiàn)在:可以控制每層事件是否繼續(xù)傳遞(分發(fā)和攔截協(xié)同實(shí)現(xiàn)),以及事件的具體消費(fèi)(事件分發(fā)也具有事件消費(fèi)能力)。
android事件處理涉及到的三個(gè)重要函數(shù)
事件分發(fā):public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
當(dāng)有監(jiān)聽到事件時(shí),首先由Activity進(jìn)行捕獲,進(jìn)入事件分發(fā)處理流程。(因?yàn)閍ctivity沒有事件攔截,View和ViewGroup有)會(huì)將事件傳遞給最外層View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,該方法對(duì)事件進(jìn)行分發(fā)。
- return true :表示該View內(nèi)部消化掉了所有事件。
 - return false :事件在本層不再繼續(xù)進(jìn)行分發(fā),并交由上層控件的onTouchEvent方法進(jìn)行消費(fèi)(如果本層控件已經(jīng)是Activity,那么事件將被系統(tǒng)消費(fèi)或處理)。
 - 如果事件分發(fā)返回系統(tǒng)默認(rèn)的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件將分發(fā)給本層的事件攔截onInterceptTouchEvent 方法進(jìn)行處理
 
事件攔截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
- return true :表示將事件進(jìn)行攔截,并將攔截到的事件交由本層控件 的 onTouchEvent 進(jìn)行處理;
 - return false :則表示不對(duì)事件進(jìn)行攔截,事件得以成功分發(fā)到子View。并由子View的dispatchTouchEvent進(jìn)行處理。
 - 如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默認(rèn)表示攔截該事件,并將事件傳遞給當(dāng)前View的onTouchEvent方法,和return true一樣。
 
事件響應(yīng):public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent(事件分發(fā))返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件攔截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情況下,那么事件會(huì)傳遞到onTouchEvent方法,該方法對(duì)事件進(jìn)行響應(yīng)。
- 如果return true,表示onTouchEvent處理完事件后消費(fèi)了此次事件。此時(shí)事件終結(jié);
 - 如果return fasle,則表示不響應(yīng)事件,那么該事件將會(huì)不斷向上層View的onTouchEvent方法傳遞,直到某個(gè)View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最頂層View還是返回false,那么認(rèn)為該事件不消耗,則在同一個(gè)事件系列中,當(dāng)前View無法再次接收到事件,該事件會(huì)交由Activity的onTouchEvent進(jìn)行處理;
 - 如果return super.dispatchTouchEvent(ev),則表示不響應(yīng)事件,結(jié)果與return false一樣。
 
從以上過程中可以看出,dispatchTouchEvent無論返回true還是false,事件都不再進(jìn)行分發(fā),只有當(dāng)其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下層分發(fā)的愿望,但是是否能夠分發(fā)成功,則需要經(jīng)過事件攔截onInterceptTouchEvent的審核。事件是否向上傳遞處理是由onTouchEvent的返回值決定的。
View源碼分析
Android中ImageView、textView、Button等繼承于View但沒有重寫的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的該方法進(jìn)行事件分發(fā)。
看View重要函數(shù)部分源碼:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 - //返回true,表示該View內(nèi)部消化掉了所有事件。返回false,表示View內(nèi)部只處理了ACTION_DOWN事件,事件繼續(xù)傳遞,向上級(jí)View(ViewGroup)傳遞。
 - if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
 - mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
 - //此處的onTouch方式就是回調(diào)的我們注冊(cè)O(shè)nTouchListener時(shí)重寫的onTouch()方法
 - return true;
 - } return onTouchEvent(event);
 - }
 
首先進(jìn)行三個(gè)條件的判斷:
(1)查看是否給button設(shè)置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默認(rèn)都是enable的)
(3)button里面實(shí)現(xiàn)的OnTouchListener監(jiān)聽里的onTouch()方法是否返回true;
如果條件都滿足,則該事件被消耗掉,不再進(jìn)入onTouchEvent中處理。否則將事件將交給onTouchEvent方法處理。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 - ...
 - /* 當(dāng)前onTouch的組件必須是可點(diǎn)擊的比如Button,ImageButton等等,此處CLICKABLE為true,才會(huì)進(jìn)入if方法,***返回true。
 - 如果是ImageView、TexitView這些默認(rèn)為不可點(diǎn)擊的View,此處CLICKABLE為false,***返回false。當(dāng)然會(huì)有特殊情況,如果給這些View設(shè)置了onClick監(jiān)聽器,此處CLICKABLE也將為true ?。?nbsp;
 - if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
 - (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
 - switch (event.getAction()) {
 - case MotionEvent.ACTION_UP:
 - ...
 - if (!post(mPerformClick)) {
 - performClick();// 實(shí)際就是回調(diào)了我們注冊(cè)的OnClickListener中重新的onClick()方法
 - }
 - ...
 - break;
 - case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 - ...
 - break;
 - case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
 - ...
 - break;
 - case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 - ...
 - break;
 - }
 - return true;
 - }
 - return false;
 - }
 
- public boolean performClick() {
 - ...
 - // if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
 - ...
 - li.mOnClickListener.onClick(this);
 - return true;
 - }
 - return false;
 - }
 
- public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) {
 - setClickable(true);
 - }
 - getListenerInfo().mOnClickListener = l;
 - }
 
只有我們注冊(cè)O(shè)nTouchListener時(shí)重寫的
onTouch()方法中
返回false —> 執(zhí)行onTouchEvent方法 —> 導(dǎo)致onClick()回調(diào)方法執(zhí)行
返回true —> onTouchEvent方法不執(zhí)行 —> 導(dǎo)致onClick()回調(diào)方法不會(huì)執(zhí)行
ViewGroup源碼分析
Android中諸如LinearLayout等的五大布局控件,都是繼承自ViewGroup,而ViewGroup本身是繼承自View,所以ViewGroup的事件處理機(jī)制對(duì)這些控件都有效。
部分源碼:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 - final int action = ev.getAction();
 - final float xf = ev.getX();
 - final float yf = ev.getY();
 - final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
 - final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
 - final Rect frame = mTempRect;
 - //這個(gè)值默認(rèn)是false, 然后我們可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
 - //來改變disallowIntercept的值
 - boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
 - //這里是ACTION_DOWN的處理邏輯
 - if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
 - //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很設(shè)置mMotionTarget為null
 - if (mMotionTarget != null) {
 - mMotionTarget = null;
 - }
 - //disallowIntercept默認(rèn)是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
 - if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { //***點(diǎn)
 - ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
 - final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
 - final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
 - final View[] children = mChildren;
 - final int count = mChildrenCount;
 - //遍歷其子View
 - for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //第二點(diǎn)
 - final View child = children[i];
 - //如果該子View是VISIBLE或者該子View正在執(zhí)行動(dòng)畫, 表示該View才
 - //可以接受到Touch事件
 - if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
 - || child.getAnimation() != null) {
 - //獲取子View的位置范圍
 - child.getHitRect(frame);
 - //如Touch到屏幕上的點(diǎn)在該子View上面
 - if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
 - // offset the event to the view's coordinate system
 - final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
 - final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
 - ev.setLocation(xc, yc);
 - child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
 - //調(diào)用該子View的dispatchTouchEvent()方法
 - if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
 - // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
 - //該事件被消費(fèi)了,設(shè)置mMotionTarget為該子View
 - mMotionTarget = child;
 - //直接返回true
 - return true;
 - }
 - // The event didn't get handled, try the next view.
 - // Don't reset the event's location, it's not
 - // necessary here.
 - }
 - }
 - }
 - }
 - }
 - //判斷是否為ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
 - boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
 - (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 - if (isUpOrCancel) {
 - //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 將disallowIntercept設(shè)置為默認(rèn)的false
 - //假如我們調(diào)用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法來設(shè)置disallowIntercept為true
 - //當(dāng)我們抬起手指或者取消Touch事件的時(shí)候要將disallowIntercept重置為false
 - //所以說上面的disallowIntercept默認(rèn)在我們每次ACTION_DOWN的時(shí)候都是false
 - mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
 - }
 - // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
 - // we have one.
 - final View target = mMotionTarget;
 - //mMotionTarget為null意味著沒有找到消費(fèi)Touch事件的View, 所以我們需要調(diào)用ViewGroup父類的
 - //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
 - if (target == null) {
 - // We don't have a target, this means we're handling the
 - // event as a regular view.
 - ev.setLocation(xf, yf);
 - if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
 - ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 - mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
 - }
 - return super.dispatchTouchEvent(ev);
 - }
 - //這個(gè)if里面的代碼ACTION_DOWN不會(huì)執(zhí)行,只有ACTION_MOVE
 - //ACTION_UP才會(huì)走到這里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP攔截的
 - //Touch事件, 將ACTION_CANCEL派發(fā)給target,然后直接返回true
 - //表示消費(fèi)了此Touch事件
 - if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
 - final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
 - final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
 - mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
 - ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 - ev.setLocation(xc, yc);
 - if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
 - }
 - // clear the target
 - mMotionTarget = null;
 - // Don't dispatch this event to our own view, because we already
 - // saw it when intercepting; we just want to give the following
 - // event to the normal onTouchEvent().
 - return true;
 - }
 - if (isUpOrCancel) {
 - mMotionTarget = null;
 - }
 - // finally offset the event to the target's coordinate system and
 - // dispatch the event.
 - final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
 - final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
 - ev.setLocation(xc, yc);
 - if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
 - ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 - target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
 - mMotionTarget = null;
 - }
 - //如果沒有攔截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的話,直接將Touch事件派發(fā)給target
 - return target.dispatchTouchEvent(ev);
 - }
 
1、dispatchTouchEvent作用:決定事件是否由onInterceptTouchEvent來攔截處理。
返回super.dispatchTouchEvent時(shí),由onInterceptTouchEvent來決定事件的流向
返回false時(shí),會(huì)繼續(xù)分發(fā)事件,自己內(nèi)部只處理了ACTION_DOWN
返回true時(shí),不會(huì)繼續(xù)分發(fā)事件,自己內(nèi)部處理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)
2、onInterceptTouchEvent作用:攔截事件,用來決定事件是否傳向子View
返回true時(shí),攔截后交給自己的onTouchEvent處理
返回false時(shí),攔截后交給子View來處理
3、onTouchEvent作用:事件最終到達(dá)這個(gè)方法
返回true時(shí),內(nèi)部處理所有的事件,換句話說,后續(xù)事件將繼續(xù)傳遞給該view的onTouchEvent()處理
返回false時(shí),事件會(huì)向上傳遞,由onToucEvent來接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的話,那么事件就會(huì)消失
總結(jié)
- 如果ViewGroup找到了能夠處理該事件的View,則直接交給子View處理,自己的onTouchEvent不會(huì)被觸發(fā);
 - 可以通過復(fù)寫onInterceptTouchEvent(ev)方法,攔截子View的事件(即return true),把事件交給自己處理,則會(huì)執(zhí)行自己對(duì)應(yīng)的onTouchEvent方法。
 - 子View可以通過調(diào)用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup對(duì)其MOVE或者UP事件進(jìn)行攔截;
 - 一個(gè)點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,它的傳遞過程如下:
 - Activity->Window->View。***View接收到事件之后,就會(huì)按相應(yīng)規(guī)則去分發(fā)事件。如果一個(gè)View的onTouchEvent方法返回false,那么將會(huì)交給父容器的onTouchEvent方法進(jìn)行處理,逐級(jí)往上,如果所有的View都不處理該事件,則交由Activity的onTouchEvent進(jìn)行處理。
 - 如果某一個(gè)View開始處理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),則同一事件序列比如接下來進(jìn)行ACTION_MOVE,則不會(huì)再交給該View處理。
 - ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件。
 - 諸如TextView、ImageView這些不作為容器的View,一旦接受到事件,就調(diào)用onTouchEvent方法,它們本身沒有onInterceptTouchEvent方法。正常情況下,它們都會(huì)消耗事件(返回true),除非它們是不可點(diǎn)擊的(clickable和longClickable都為false),那么就會(huì)交由父容器的onTouchEvent處理。
 - 點(diǎn)擊事件分發(fā)過程如下 dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent-->OnClickListener的onClick方法。也就是說,我們平時(shí)調(diào)用的setOnClickListener,優(yōu)先級(jí)是***的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,則不響應(yīng)onClick方法.
 
















 
 
 








 
 
 
 