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張開濤:應(yīng)用級緩存之緩存使用模式實踐—

開發(fā) 開發(fā)工具
前面已經(jīng)介紹了Java緩存的使用,本文主要以Guava Cache和Ehcache3.x作為實踐框架來講解。

前面已經(jīng)介紹了Java緩存的使用。對于我們來說如果有人總結(jié)一些緩存使用模式/模板的話,我們在使用時直接照著模式寫即可。而實際確實已經(jīng)有總結(jié)好的模式,主要分兩大類:Cache-Aside和Cache-As-SoR(Read-through、Write-through、Write-behind)。

[[190403]]

首先,同步兩個名詞。

  • SoR(system-of-record):記錄系統(tǒng),或者可以叫做數(shù)據(jù)源,即實際存儲原始數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。
  • Cache:緩存,是SoR的快照數(shù)據(jù),Cache的訪問速度比SoR要快,放入Cache的目的是提升訪問速度,減少回源到SoR的次數(shù)。
  • 回源:即回到數(shù)據(jù)源頭獲取數(shù)據(jù),Cache沒有***時,需要從SoR讀取數(shù)據(jù),這叫做回源。

本文主要以Guava Cache和Ehcache3.x作為實踐框架來講解。

一、Cache-Aside

Cache-Aside即業(yè)務(wù)代碼圍繞著Cache寫,是由業(yè)務(wù)代碼直接維護緩存,示例代碼如下所示。

讀場景,先從緩存獲取數(shù)據(jù),如果沒有***,則回源到SoR并將源數(shù)據(jù)放入緩存供下次讀取使用。

  1. //1、先從緩存中獲取數(shù)據(jù) 
  2. value = myCache.getIfPresent(key); 
  3. if(value == null) { 
  4.     //2.1、如果緩存沒有***,則回源到SoR獲取源數(shù)據(jù) 
  5.     value = loadFromSoR(key); 
  6.     //2.2、將數(shù)據(jù)放入緩存,下次即可從緩存中獲取數(shù)據(jù) 
  7.     myCache.put(key, value); 

寫場景,先將數(shù)據(jù)寫入SoR,寫入成功后立即將數(shù)據(jù)同步寫入緩存。

  1. //1、先將數(shù)據(jù)寫入SoR 
  2. writeToSoR(key,value); 
  3. //2、執(zhí)行成功后立即同步寫入緩存 
  4. myCache.put(key, value); 

或者先將數(shù)據(jù)寫入SoR,寫入成功后將緩存數(shù)據(jù)過期,下次讀取時再加載緩存。

  1. //1、先將數(shù)據(jù)寫入SoR 
  2. writeToSoR(key,value); 
  3. //2、失效緩存,然后下次讀時再加載緩存 
  4. myCache.invalidate(key); 

Cache-Aside適合使用AOP模式去實現(xiàn),可以參考筆者的博客《Spring Cache抽象詳解》去實現(xiàn)。

對于Cache-Aside可能存在并發(fā)更新情況,即如果多個應(yīng)用實例同時更新,那么緩存怎么辦?

● 如果是用戶維度的數(shù)據(jù)(如訂單數(shù)據(jù)、用戶數(shù)據(jù)),則出現(xiàn)這種幾率非常小,因為并發(fā)的情況很少,可以不考慮這個問題,加上過期時間來解決即可。

● 對于如商品這種基礎(chǔ)數(shù)據(jù),可以考慮使用canal訂閱binlog進行增量更新分布式緩存,這樣不會存在緩存數(shù)據(jù)不一致的情況,但是,緩存更新會存在延遲。而本地緩存根據(jù)不一致容忍度設(shè)置合理的過期時間。

● 讀服務(wù)場景,可以考慮使用一致性哈希,將相同的操作負(fù)載均衡到同一個實例,從而減少并發(fā)幾率?;蛘咴O(shè)置比較短的過期時間,可參考“第17章 京東商品詳情頁服務(wù)閉環(huán)實踐”。

二、Cache-As-SoR

Cache-As-SoR即把Cache看作為SoR,所有操作都是對Cache進行,然后Cache再委托給SoR進行真實的讀/寫。即業(yè)務(wù)代碼中只看到Cache的操作,看不到關(guān)于SoR相關(guān)的代碼。有三種實現(xiàn):read-through、write-through、write-behind。

1. Read-Through

Read-Through,業(yè)務(wù)代碼首先調(diào)用Cache,如果Cache不***由Cache回源到SoR,而不是業(yè)務(wù)代碼(即由Cache讀SoR)。使用Read-Through模式,需要配置一個CacheLoader組件用來回源到SoR加載源數(shù)據(jù)。Guava Cache和Ehcache 3.x都支持該模式。

Guava Cache實現(xiàn)

  1. LoadingCache<Integer,Result<Category>> getCache = 
  2.        CacheBuilder.newBuilder() 
  3.                .softValues() 
  4.                .maximumSize(5000).expireAfterWrite(2, TimeUnit.MINUTES) 
  5.                 .build(new CacheLoader<Integer,Result<Category>>() { 
  6.                    @Override 
  7.                    public Result<Category> load(final Integer sortId) throwsException { 
  8.                         return categoryService.get(sortId); 
  9.                    } 
  10.                }); 

在build Cache時,傳入一個CacheLoader用來加載緩存,操作流程如下。

  • 應(yīng)用業(yè)務(wù)代碼直接調(diào)用getCache.get(sortId)。
  • 首先查詢Cache,如果緩存中有,則直接返回緩存數(shù)據(jù)。
  • 如果緩存沒有***,則委托給CacheLoader,CacheLoader會回源到SoR查詢源數(shù)據(jù)(返回值必須不為null,可以包裝為Null對象),然后寫入緩存。

使用CacheLoader后有幾個好處。

● 應(yīng)用業(yè)務(wù)代碼更簡潔了,不需要像Cache-Aside模式那樣緩存查詢代碼和SoR代碼交織在一起。如果緩存使用邏輯散落在多處,則使用這種方式很簡單的消除了重復(fù)代碼。

● 解決Dog-pile effect,即當(dāng)某個緩存失效時,又有大量相同的請求沒***緩存,從而同時請求到后端,導(dǎo)致后端壓力太大,此時限制一個請求去拿即可。

  1. if (firstCreateNewEntry) {//***個請求加載緩存的線程去SoR加載源數(shù)據(jù) 
  2.   try { 
  3.     synchronized (e) { 
  4.       returnloadSync(key, hash, loadingValueReference, loader); 
  5.     } 
  6.   } finally{ 
  7.     statsCounter.recordMisses(1); 
  8.   } 
  9. } else {//其他并發(fā)線程等待“***個線程”加載的數(shù)據(jù) 
  10.   return waitForLoadingValue(e, key,valueReference); 
  11.  
  12. Guava Cache還支持get(K key, Callable<? extends V> valueLoader)方法,傳入一個Callable實例,當(dāng)緩存沒***時,會調(diào)用Callable#call來查詢SoR加載源數(shù)據(jù)。 
  13.  
  14. Ehcache 3.x實現(xiàn) 
  15. CacheManager cacheManager = CacheManagerBuilder. newCacheManagerBuilder(). build(true); 
  16. org.ehcache.Cache<String, String> myCache =cacheManager. createCache ("myCache", 
  17.        CacheConfigurationBuilder.newCacheConfigurationBuilder(String.class,String.class, 
  18.                ResourcePoolsBuilder.newResourcePoolsBuilder().heap(100,MemoryUnit.MB)) 
  19.                .withDispatcherConcurrency(4) 
  20.                .withExpiry(Expirations.timeToLiveExpiration(Duration.of(10,TimeUnit.SECONDS))) 
  21.                 .withLoaderWriter(newDefaultCacheLoaderWriter<String, String> () { 
  22.                    @Override 
  23.                    public String load(String key) throws Exception { 
  24.                         return readDB(key); 
  25.                    } 
  26.                     @Override 
  27.                    public Map<String, String> loadAll(Iterable<? extendsString> keys) throws BulkCacheLoadingException, Exception { 
  28.                         return null; 
  29.                    } 
  30.                })); 

Ehcache 3.x使用CacheLoaderWriter來實現(xiàn),通過load(K key)和loadAll(Iterable keys)分別來加載單個KEY和批量KEY。Ehcache 3.1沒有自己去解決Dog-pile effect。

2. Write-Through

Write-Through,稱之為穿透寫模式/直寫模式,業(yè)務(wù)代碼首先調(diào)用Cache寫(新增/修改)數(shù)據(jù),然后由Cache負(fù)責(zé)寫緩存和寫SoR,而不是業(yè)務(wù)代碼。使用Write-Through模式需要配置一個CacheWriter組件用來回寫SoR。Guava Cache沒有提供支持。Ehcache 3.x支持該模式。Ehcache需要配置一個CacheLoaderWriter,CacheLoaderWriter知道如何去寫SoR。當(dāng)Cache需要寫(新增/修改)數(shù)據(jù)時,首先調(diào)用CacheLoaderWriter來同步(立即)到SoR,成功后會更新緩存。

  1. CacheManager cacheManager = CacheManagerBuilder.newCacheManagerBuilder().build(true); 
  2. org.ehcache.Cache<String, String> myCache =cacheManager.createCache ("myCache", 
  3.        CacheConfigurationBuilder.newCacheConfigurationBuilder(String.class,String.class, 
  4.                ResourcePoolsBuilder.newResourcePoolsBuilder().heap(100,MemoryUnit.MB)) 
  5.                .withDispatcherConcurrency(4) 
  6.                .withExpiry(Expirations.timeToLiveExpiration(Duration.of(10,TimeUnit.SECONDS))) 
  7.                 .withLoaderWriter(newDefaultCacheLoaderWriter<String, String> () { 
  8.                    @Override 
  9.                    public void write(String key, String value) throws Exception{ 
  10.                         //write 
  11.                    } 
  12.                    @Override 
  13.                    public void writeAll(Iterable<? extends Map.Entry<? extendsString, ? extends String>> entries) throws BulkCacheWritingException,Exception { 
  14.                         for(Object entry: entries) { 
  15.                             //batch write 
  16.                         } 
  17.                    } 
  18.                    @Override 
  19.                     public void delete(Stringkey) throws Exception { 
  20.                         //delete 
  21.                    } 
  22.                    @Override 
  23.                    public void deleteAll(Iterable<? extends String>keys) throws BulkCacheWritingException, Exception { 
  24.                         for(Object key :keys) { 
  25.                             //batch delete 
  26.                         } 
  27.                    } 
  28.                }).build()); 

Ehcache 3.x還是使用CacheLoaderWriter來實現(xiàn),通過write(String key, String value)、writeAll(Iterable> entries)和delete(String key)、deleteAll(Iterable keys)分別來支持單個寫、批量寫和單個刪除、批量刪除操作。

操作流程如下。

  • 當(dāng)我們調(diào)用myCache.put("e","123")或者myCache.putAll(map)時,寫緩存。
  • 首先,Cache會將寫操作立即委托給CacheLoaderWriter#write和#writeAll,然后由CacheLoaderWriter負(fù)責(zé)立即去寫SoR。
  • 當(dāng)寫SoR成功后,再寫入Cache。

3. Write-Behind

Write-Behind,也叫Write-Back,稱之為回寫模式,不同于Write-Through是同步寫SoR和Cache,Write-Behind是異步寫。異步之后可以實現(xiàn)批量寫、合并寫、延時和限流。

(1) 異步寫

  1. CacheManager cacheManager = CacheManagerBuilder. newCacheManagerBuilder() 
  2.        .using(PooledExecutionServiceConfigurationBuilder 
  3.                .newPooledExecutionServiceConfigurationBuilder() 
  4.                .pool("writeBehindPool", 1, 5) 
  5.                .build()) 
  6.        .build(true); 
  7. org.ehcache.Cache<String, String> myCache =cacheManager. createCache ("myCache", 
  8.        CacheConfigurationBuilder.newCacheConfigurationBuilder(String.class,String.class, 
  9.                ResourcePoolsBuilder.newResourcePoolsBuilder().heap(100,MemoryUnit.MB)) 
  10.                .withDispatcherConcurrency(4) 
  11.                .withExpiry(Expirations.timeToLiveExpiration(Duration.of(10,TimeUnit.SECONDS))) 
  12.                 .withLoaderWriter(new DefaultCacheLoaderWriter<String,String >() { 
  13.                    @Override 
  14.                    public void write(String key, String value) throws Exception{ 
  15.                         //write 
  16.                     } 
  17.   
  18.                    @Override 
  19.                    public void delete(String key) throws Exception { 
  20.                         //delete 
  21.                     } 
  22.                }) 
  23.                .add(WriteBehindConfigurationBuilder 
  24.                         .newUnBatchedWriteBehindConfiguration() 
  25.                         .queueSize(5) 
  26.                         .concurrencyLevel(2 
  27.                         .useThreadPool("writeBehindPool") 
  28.                         .build())); 

幾個重要配置如下。

  • hreadPool:使用PooledExecutionServiceConfigurationBuilder配置線程池;然后WriteBehindConfigurationBuilder通過useThreadPool配置使用哪一個線程池;
  • WriteBehindConfigurationBuilder:配置WriteBehind策略;
  • CacheLoaderWriter:配置WriteBehind如何操作SoR。

WriteBehindConfigurationBuilder會進行如下幾個配置。

  • newUnBatchedWriteBehindConfiguration:表示不進行批量處理,那么所有批量操作都將會轉(zhuǎn)換成單個操作,即CacheLoaderWriter只需要實現(xiàn)write和delete即可。
  • queueSize(int size):因為操作是異步回寫SoR,需要將操作先放入寫操作等待隊列,因此,使用queue size定義寫操作等待隊列***大小,即線程池隊列大小。內(nèi)部使用NonBatchingLocalHeapWriteBehindQueue。
  • concurrencyLevel(int concurrency):配置使用多少個并發(fā)線程和隊列進行WriteBehind。因為我們只傳入一個線程池,這是如何實現(xiàn)該模式的呢?首先看如下代碼片段。
    1. for (int i = 0; i < writeBehindConcurrency; i++) { 
    2.   if (config.getBatchingConfiguration()== null) { 
    3.     this.stripes.add(newNonBatchingLocalHeapWriteBehindQueue<K, V>(executionService,defaultThreadPool, config, cacheLoaderWriter)); 
    4.   } else { 
    5.     this.stripes.add(newBatchingLocalHeapWriteBehindQueue<K, V>(executionService, defaultThreadPool,config, cacheLoaderWriter)); 
    6.   } 

可以看到會創(chuàng)建concurrencyLevel個隊列NonBatchingLocalHeapWriteBehindQueue,其又通過如下代碼片段創(chuàng)建線程池和線程池隊列。

  1. this.executorQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(config.getMaxQueueSize()); 
  2. if (config.getThreadPoolAlias() == null) { 
  3.   this.executorexecutionService.getOrderedExecutor(defaultThreadPool, executorQueue); 
  4. } else { 
  5.   this.executorexecutionService.getOrderedExecutor(config. getThreadPoolAlias(), executorQueue); 
  6. ●     CacheLoaderWriter:此處我們只配置了write和delete,而writeAll和deleteAll將會把批量操作委托給write和delete。 
  7. PooledExecutionService#getOrderedExecutor方法會創(chuàng)建PartitionedOrderedExecutor實例。 
  8. PartitionedOrderedExecutor(BlockingQueue<Runnable> queue,ExecutorService executor) { 
  9.   this.delegatenew PartitionedUnorderedExecutor(queue, executor, 1); 

其使用maxWorkers=1創(chuàng)建了PartitionedUnorderedExecutor,然后Partitioned UnorderedExecutor通過this.runnerPermit = newSemaphore(maxWorkers)來控制并發(fā),即maxWorkers=1就實現(xiàn)了一個并發(fā)。

因此,Ehcache實際能寫的***隊列大小為concurrency level *queue size。

因為內(nèi)部使用線程池去寫,因此就實現(xiàn)了異步寫,又因為使用了隊列,因此控制了總的吞吐量(此處有注意根據(jù)實際場景給線程池配置Rejected Policy),接下來看下如何實現(xiàn)批量寫。

(2) 批量寫

  1. .withLoaderWriter(new DefaultCacheLoaderWriter<String,String>() { 
  2.    @Override 
  3.     publicvoid writeAll(Iterable<? extends Map.Entry<? extends String,? extends String>> entries) throws BulkCacheWritingException,Exception { 
  4.         for(Objectentry : entries) { 
  5.             //batchwrite 
  6.         } 
  7.     } 
  8.    @Override 
  9.     publicvoid deleteAll(Iterable<? extends String> keys) throws BulkCacheWritingException,Exception { 
  10.         for(Objectkey : keys) { 
  11.             //batchdelete 
  12.         } 
  13.     } 
  14. }) 
  15. .add(WriteBehindConfigurationBuilder 
  16.         .newBatchedWriteBehindConfiguration(3,TimeUnit.SECONDS, 2) 
  17.        .queueSize(5) 
  18.        .concurrencyLevel(1) 
  19.        .enableCoalescing() 
  20.        .useThreadPool("writeBehindPool") 
  21.        .build())); 

和上一個示例不同的地方是使用了newBatchedWriteBehindConfiguration進行批量配置。

● newBatchedWriteBehindConfiguration(longmaxDelay, TimeUnit maxDelayUnit, int batchSize):設(shè)置批處理大小和***延遲。batchSize用于定義批處理大小,當(dāng)寫操作數(shù)量等于批處理大小時,將把這一批數(shù)據(jù)發(fā)給CacheLoaderWriter進行處理。Ehcache使用BatchingLocalHeapWriteBehindQueue實現(xiàn)批量隊列,其中操作批量的代碼如下。

  1. if (openBatch.add(operation)) {//往batch里添加操作,添加的數(shù)量等于批處理大小時 
  2.   submit(openBatch);//異步提交批處理操作 
  3.   openBatchnull

因此,Ehcache實際能寫的***隊列大小為concurrency level * queue size * batch size。

maxDelay用于配置未完成的批處理***延遲,比如,我們設(shè)置批處理大小為3,而我們實際只寫入了兩個數(shù)據(jù),當(dāng)寫第3個數(shù)據(jù)時,會觸發(fā)提交批處理操作。但是,如果我們不寫第3個,那么將造成這2個數(shù)據(jù)一直等待,我們可以設(shè)置maxDelay,當(dāng)超時時也會將這兩個數(shù)據(jù)提交批處理。

● enableCoalescing:是否需要合并寫,即對于相同的Key只記錄***一次數(shù)據(jù)。

● CacheLoaderWriter:write和delete會轉(zhuǎn)換為writeAll和deleteAll,即批處理。

三、Copy Pattern

有兩種Copy Pattern,Copy-On-Read(在讀時復(fù)制)和Copy-On-Write(在寫時復(fù)制),對于Guava Cache和Ehcache中堆緩存都是基于引用的,這樣如果有人拿到緩存數(shù)據(jù)并修改了它,則可能發(fā)生不可預(yù)測的問題,筆者就見過因為這種情況造成數(shù)據(jù)錯誤。Guava Cache沒有提供支持,Ehcache 3.x提供了支持。

  1. public interface Copier<T> { 
  2.   TcopyForRead(T obj); //Copy-On-Read,比如myCache.get() 
  3.   TcopyForWrite(T obj); //Copy-On-Write,比如myCache.put() 

通過如下方法來配置Key和Value的Copier。

  1. CacheConfigurationBuilder.withKeyCopier() 
  2. CacheConfigurationBuilder.withValueCopier() 

【本文是51CTO專欄作者張開濤的原創(chuàng)文章,作者微信公眾號:開濤的博客( kaitao-1234567)】

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責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 51CTO專欄
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