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面向沉浸式環(huán)境創(chuàng)建機(jī)器人的三大挑戰(zhàn)

譯文
人工智能 機(jī)器人 新聞
基于AI的VR/AR與認(rèn)知技術(shù)在計(jì)算能力與功能管理方面仍然存在挑戰(zhàn)。不過業(yè)界仍對此類開發(fā)舉措抱樂觀態(tài)度,并認(rèn)為技術(shù)壁壘將能夠在未來幾年中得到解決。本文探討IXDA Interaction 17大會(huì)上提出的智能化與沉浸式界面設(shè)計(jì)三大主題。

【51CTO.com快譯】日前,Facebook公司表示Messenger平臺(tái)上的聊天機(jī)器人出現(xiàn)問題,且實(shí)際失敗率高達(dá)70%。在VR/AR領(lǐng)域,Magic Leap也遭遇類似的問題,報(bào)道稱其產(chǎn)品水平遠(yuǎn)不及預(yù)期。為了平息批評(píng)性輿論,F(xiàn)acebook方面正在強(qiáng)調(diào)操作菜單的重要性,而不再大力宣傳無文本聊天機(jī)器人的交互模式。

這一切證明基于AI的VR/AR與認(rèn)知技術(shù)在計(jì)算能力與功能管理方面仍然存在挑戰(zhàn)。不過業(yè)界仍對此類開發(fā)舉措抱樂觀態(tài)度,并認(rèn)為技術(shù)壁壘將能夠在未來幾年中得到解決。結(jié)合這一背景,我們將在今天的文章中共同探討IXDA Interaction 17大會(huì)上提出的智能化與沉浸式界面設(shè)計(jì)三大主題。

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1.在專注與自由之間尋求符合預(yù)期的平衡點(diǎn)

2016/2017年內(nèi),關(guān)于AI的最大誤解就是人們以為自己能夠很快像鋼鐵俠那樣與其智能管家Jarvis進(jìn)行無縫交流。盡管我們確實(shí)能夠立足于檢索機(jī)制為特定領(lǐng)域構(gòu)建創(chuàng)造性AI應(yīng)用并逐步將其推廣至更多方向,但在開放環(huán)境當(dāng)中,擁有自我思維能力與輸出生成能力的通用型AI仍然遙不可及。

因此,確立問題并實(shí)現(xiàn)有效溝通將至關(guān)重要。如果大家希望幫助受眾了解體驗(yàn)?zāi)康牟⒎辖M織與用戶的預(yù)期水平,則必須首先要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)置明確的成功與失敗評(píng)估指標(biāo)。

在由VentureBeat網(wǎng)站評(píng)出的2016年最佳機(jī)器人榜單中,生產(chǎn)型機(jī)器人Meekan正是個(gè)很好的示例。它的任務(wù)是幫助人們輕松在日歷上找到合適時(shí)間并組織會(huì)議。所有用戶共享日歷的訪問權(quán)限,并立足Slack環(huán)境構(gòu)建用例以完成活動(dòng)的組織工作。

此類框架機(jī)制在VR/AR領(lǐng)域同樣非常重要。創(chuàng)作者可以立足傳統(tǒng)內(nèi)容通過選擇主題、構(gòu)圖與確定時(shí)間等方式引導(dǎo)受眾的注意力。由于VR/AR能夠?yàn)槭鼙娞峁?60度全方位自由瀏覽環(huán)境,因此其觀感深度與時(shí)間效應(yīng)亦將發(fā)生變化。

沉浸式內(nèi)容先驅(qū)Gary Hustwit指出,Katy Newton通過VR環(huán)境用戶研究證明,沉浸式環(huán)境中的自由度越高、關(guān)鍵性敘述要素的關(guān)注度反而有所下降。這意味著,開發(fā)者必須提供明確的視覺與聽覺線索,同時(shí)配合多種敘述技巧以有效引導(dǎo)受眾注意力。

2.代理的質(zhì)量——而非數(shù)量——是贏得信任的關(guān)鍵

.根據(jù)Facebook聊天機(jī)器人的失敗統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,人們對于低水平AI方案往往感受不佳,并認(rèn)為此類測試性質(zhì)的“傀儡”機(jī)制無法帶來實(shí)質(zhì)性幫助。為了解決這一問題,企業(yè)需要設(shè)計(jì)出智能化且身臨其境的體驗(yàn),且高度關(guān)注用戶的功能實(shí)現(xiàn)與預(yù)期目標(biāo)。

作為此類缺陷明顯的代理機(jī)器人方案的一大現(xiàn)實(shí)問題,可以看到Nest及其Auto-Away功能在Reddit網(wǎng)站上受到了嚴(yán)厲批評(píng)。盡管服務(wù)整體較為有序,但日常功能中的錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致用戶很快產(chǎn)生沮喪感并不再使用。

事實(shí)上,有專家認(rèn)為目前的機(jī)器學(xué)習(xí)存在一種“設(shè)計(jì)偏見”,即相關(guān)解決方案不僅應(yīng)負(fù)責(zé)改善用戶使用感受,同時(shí)亦應(yīng)明顯表達(dá)其在做什么、如何做以及為何做出這樣的決定。這就在機(jī)器人的設(shè)計(jì)當(dāng)中引出了以下幾個(gè)應(yīng)用倫理學(xué)問題:

  • 將人作為設(shè)計(jì)根本還是設(shè)計(jì)手段?
  • 如果每個(gè)人都做出了我將要做出的選擇,應(yīng)當(dāng)如何處理?
  • 我是否最大限度提升了使用者的滿意度?
  • 如果我們選定的方案成為明天的媒體關(guān)注焦點(diǎn),我是否該為此高興?

penda Laurel指出,實(shí)現(xiàn)正確設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于考量用戶選擇的頻率、范圍與意義。由于身臨其境的體驗(yàn)與互動(dòng)型故事類似,因此戲劇性波動(dòng)與高潮的設(shè)置非常重要。承載過多或者過少且過于頻繁的選擇可能令用戶產(chǎn)生不必要的錯(cuò)誤或者負(fù)擔(dān),因此以最佳節(jié)奏交付內(nèi)容并配合合理的選擇條目將非常重要。

3.在設(shè)計(jì)中添加一些“不便”以解決過度便捷問題

如今,我們生活的世界正變得愈發(fā)便捷,或者說過度便捷。大家無需點(diǎn)擊任何按鈕即可訂購?fù)赓u、Amazon能夠在15分鐘之內(nèi)完成交貨準(zhǔn)備,而銀行則計(jì)劃利用設(shè)備運(yùn)行大部分交易事務(wù)。而隨著決策速度的加快,給出一定空間讓用戶審慎考慮后果將變得越來越重要。

當(dāng)使用過程太過順暢,會(huì)帶來哪些問題?根據(jù) Airbnb公司的Steve Seizer所言,這會(huì)損害人們的寬容之心且降低其自我認(rèn)知。正因?yàn)槿绱?,睿智的設(shè)計(jì)師才會(huì)故意引入一些有意義的“不便”,從而鼓勵(lì)用戶反思并意識(shí)到行動(dòng)本身及其產(chǎn)生的后果。

事實(shí)上,這并不僅僅只是人性的問題。過度便捷的使用體驗(yàn)在經(jīng)濟(jì)學(xué)中會(huì)產(chǎn)生所謂外部性損害——具體包括消費(fèi)額過高、客戶疏遠(yuǎn)、社會(huì)形態(tài)惡化以及自私性提升等問題。甚至在特定發(fā)展階段,邪惡的人工智能方案甚至并不需要通過直接傷害攻擊人類——它能夠不斷向買家們推薦各類垃圾食品,最終導(dǎo)致人類喪失自我選擇能力并引發(fā)嚴(yán)重的健康問題。

因此除了便捷的使用體驗(yàn)之外,沉浸式環(huán)境中的反思機(jī)制更為重要。由于虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)往往會(huì)令大腦認(rèn)為狀況真實(shí)發(fā)生,因此如果能夠利用其實(shí)現(xiàn)更為積極的影響,那么將足以帶來自我提升乃至生活激情等令人振奮的成效。

因此,我們有必要犧牲部分便捷特性,轉(zhuǎn)而在沉浸式環(huán)境中引入反思過程。無論是如今的聊天機(jī)器人,還是未來真正強(qiáng)大的人工智能方案,這一點(diǎn)都應(yīng)得到重視并能夠帶來極為積極的現(xiàn)實(shí)意義。

原文標(biāo)題:3 challenges of developing bots for immersive environments

原文作者:SAMI VIITAMAKI. HAVAS

【51CTO譯稿,合作站點(diǎn)轉(zhuǎn)載請注明原文譯者和出處為51CTO.com】

責(zé)任編輯:王雪燕 來源: 51CTO
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