一個APP從啟動到主頁面顯示經(jīng)歷了哪些過程?
本文以圖文并茂的形式簡單介紹一個APP從啟動到主頁面顯示經(jīng)歷了哪些流程,以及實(shí)現(xiàn)的原理。不介紹具體源碼,僅僅構(gòu)建一個大體框架。
***程概述
啟動流程:
①點(diǎn)擊桌面App圖標(biāo),Launcher進(jìn)程采用Binder IPC向system_server進(jìn)程發(fā)起startActivity請求;
②system_server進(jìn)程接收到請求后,向zygote進(jìn)程發(fā)送創(chuàng)建進(jìn)程的請求;
③Zygote進(jìn)程fork出新的子進(jìn)程,即App進(jìn)程;
④App進(jìn)程,通過Binder IPC向sytem_server進(jìn)程發(fā)起attachApplication請求;
⑤system_server進(jìn)程在收到請求后,進(jìn)行一系列準(zhǔn)備工作后,再通過binder IPC向App進(jìn)程發(fā)送scheduleLaunchActivity請求;
⑥App進(jìn)程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求后,通過handler向主線程發(fā)送LAUNCH_ACTIVITY消息;
⑦主線程在收到Message后,通過發(fā)射機(jī)制創(chuàng)建目標(biāo)Activity,并回調(diào)Activity.onCreate()等方法。
⑧到此,App便正式啟動,開始進(jìn)入Activity生命周期,執(zhí)行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染結(jié)束后便可以看到App的主界面。
上面的一些列步驟簡單介紹了一個APP啟動到主頁面顯示的過程,可能這些流程中的一些術(shù)語看的有些懵,什么是Launcher,什么是zygote,什么是applicationThread.....
下面我們一一介紹。
二、理論基礎(chǔ)
1.zygote
zygote意為“受精卵“。Android是基于Linux系統(tǒng)的,而在Linux中,所有的進(jìn)程都是由init進(jìn)程直接或者是間接fork出來的,zygote進(jìn)程也不例外。
在Android系統(tǒng)里面,zygote是一個進(jìn)程的名字。Android是基于Linux System的,當(dāng)你的手機(jī)開機(jī)的時候,Linux的內(nèi)核加載完成之后就會啟動一個叫“init“的進(jìn)程。在Linux System里面,所有的進(jìn)程都是由init進(jìn)程fork出來的,我們的zygote進(jìn)程也不例外。
我們都知道,每一個App其實(shí)都是
- 一個單獨(dú)的dalvik虛擬機(jī)
- 一個單獨(dú)的進(jìn)程
所以當(dāng)系統(tǒng)里面的***個zygote進(jìn)程運(yùn)行之后,在這之后再開啟App,就相當(dāng)于開啟一個新的進(jìn)程。而為了實(shí)現(xiàn)資源共用和更快的啟動速度,Android系統(tǒng)開啟新進(jìn)程的方式,是通過fork***個zygote進(jìn)程實(shí)現(xiàn)的。所以說,除了***個zygote進(jìn)程,其他應(yīng)用所在的進(jìn)程都是zygote的子進(jìn)程,這下你明白為什么這個進(jìn)程叫“受精卵”了吧?因?yàn)榫拖袷且粋€受精卵一樣,它能快速的分裂,并且產(chǎn)生遺傳物質(zhì)一樣的細(xì)胞!
2.system_server
SystemServer也是一個進(jìn)程,而且是由zygote進(jìn)程fork出來的。
知道了SystemServer的本質(zhì),我們對它就不算太陌生了,這個進(jìn)程是Android Framework里面兩大非常重要的進(jìn)程之一——另外一個進(jìn)程就是上面的zygote進(jìn)程。
為什么說SystemServer非常重要呢?因?yàn)橄到y(tǒng)里面重要的服務(wù)都是在這個進(jìn)程里面開啟的,比如
ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService等等。
3.ActivityManagerService
ActivityManagerService,簡稱AMS,服務(wù)端對象,負(fù)責(zé)系統(tǒng)中所有Activity的生命周期。
ActivityManagerService進(jìn)行初始化的時機(jī)很明確,就是在SystemServer進(jìn)程開啟的時候,就會初始化ActivityManagerService。
下面介紹下Android系統(tǒng)里面的服務(wù)器和客戶端的概念。
其實(shí)服務(wù)器客戶端的概念不僅僅存在于Web開發(fā)中,在Android的框架設(shè)計(jì)中,使用的也是這一種模式。服務(wù)器端指的就是所有App共用的系統(tǒng)服務(wù),比如我們這里提到的ActivityManagerService,和前面提到的PackageManagerService、WindowManagerService等等,這些基礎(chǔ)的系統(tǒng)服務(wù)是被所有的App公用的,當(dāng)某個App想實(shí)現(xiàn)某個操作的時候,要告訴這些系統(tǒng)服務(wù),比如你想打開一個App,那么我們知道了包名和MainActivity類名之后就可以打開
- Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
- intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
- ComponentName cn = new ComponentName(packageName, className);
- intent.setComponent(cn);
- startActivity(intent);
但是,我們的App通過調(diào)用startActivity()并不能直接打開另外一個App,這個方法會通過一系列的調(diào)用,***還是告訴AMS說:“我要打開這個App,我知道他的住址和名字,你幫我打開吧!”所以是AMS來通知zygote進(jìn)程來fork一個新進(jìn)程,來開啟我們的目標(biāo)App的。這就像是瀏覽器想要打開一個超鏈接一樣,瀏覽器把網(wǎng)頁地址發(fā)送給服務(wù)器,然后還是服務(wù)器把需要的資源文件發(fā)送給客戶端的。
知道了Android Framework的客戶端服務(wù)器架構(gòu)之后,我們還需要了解一件事情,那就是我們的App和AMS(SystemServer進(jìn)程)還有zygote進(jìn)程分屬于三個獨(dú)立的進(jìn)程,他們之間如何通信呢?
App與AMS通過Binder進(jìn)行IPC通信,AMS(SystemServer進(jìn)程)與zygote通過Socket進(jìn)行IPC通信。后面具體介紹。
那么AMS有什么用呢?在前面我們知道了,如果想打開一個App的話,需要AMS去通知zygote進(jìn)程,除此之外,其實(shí)所有的Activity的開啟、暫停、關(guān)閉都需要AMS來控制,所以我們說,AMS負(fù)責(zé)系統(tǒng)中所有Activity的生命周期。
在Android系統(tǒng)中,任何一個Activity的啟動都是由AMS和應(yīng)用程序進(jìn)程(主要是ActivityThread)相互配合來完成的。AMS服務(wù)統(tǒng)一調(diào)度系統(tǒng)中所有進(jìn)程的Activity啟動,而每個Activity的啟動過程則由其所屬的進(jìn)程具體來完成。
4.Launcher
當(dāng)我們點(diǎn)擊手機(jī)桌面上的圖標(biāo)的時候,App就由Launcher開始啟動了。但是,你有沒有思考過Launcher到底是一個什么東西?
Launcher本質(zhì)上也是一個應(yīng)用程序,和我們的App一樣,也是繼承自Activity
packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java
- public final class Launcher extends Activity
- implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks,
- View.OnTouchListener {
- }
Launcher實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)擊、長按等回調(diào)接口,來接收用戶的輸入。既然是普通的App,那么我們的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)在這里就仍然適用,比如,我們點(diǎn)擊圖標(biāo)的時候,是怎么開啟的應(yīng)用呢?捕捉圖標(biāo)點(diǎn)擊事件,然后startActivity()發(fā)送對應(yīng)的Intent請求唄!是的,Launcher也是這么做的,就是這么easy!
5.Instrumentation和ActivityThread
每個Activity都持有Instrumentation對象的一個引用,但是整個進(jìn)程只會存在一個Instrumentation對象。
Instrumentation這個類里面的方法大多數(shù)和Application和Activity有關(guān),這個類就是完成對Application和Activity初始化和生命周期的工具類。Instrumentation這個類很重要,對Activity生命周期方法的調(diào)用根本就離不開他,他可以說是一個大管家。
ActivityThread,就是UI線程。App和AMS是通過Binder傳遞信息的,那么ActivityThread就是專門與AMS的外交工作的。
6.ApplicationThread
前面我們已經(jīng)知道了App的啟動以及Activity的顯示都需要AMS的控制,那么我們便需要和服務(wù)端的溝通,而這個溝通是雙向的。
客戶端-->服務(wù)端
而且由于繼承了同樣的公共接口類,ActivityManagerProxy提供了與ActivityManagerService一樣的函數(shù)原型,使用戶感覺不出Server是運(yùn)行在本地還是遠(yuǎn)端,從而可以更加方便的調(diào)用這些重要的系統(tǒng)服務(wù)。
服務(wù)端-->客戶端
還是通過Binder通信,不過是換了另外一對,換成了ApplicationThread和ApplicationThreadProxy。
他們也都實(shí)現(xiàn)了相同的接口IApplicationThread
- private class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {}
- public abstract class ApplicationThreadNative extends Binder implements IApplicationThread{} class ApplicationThreadProxy implements IApplicationThread {}
好了,前面羅里吧嗦的一大堆,介紹了一堆名詞,可能不太清楚,沒關(guān)系,下面結(jié)合流程圖介紹。
三、啟動流程
1.創(chuàng)建進(jìn)程
①先從Launcher的startActivity()方法,通過Binder通信,調(diào)用ActivityManagerService的startActivity方法。
②一系列折騰,***調(diào)用startProcessLocked()方法來創(chuàng)建新的進(jìn)程。
③該方法會通過前面講到的socket通道傳遞參數(shù)給Zygote進(jìn)程。Zygote孵化自身。調(diào)用ZygoteInit.main()方法來實(shí)例化ActivityThread對象并最終返回新進(jìn)程的pid。
④調(diào)用ActivityThread.main()方法,ActivityThread隨后依次調(diào)用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()來開啟消息循環(huán)。
方法調(diào)用流程圖如下:
更直白的流程解釋:
①App發(fā)起進(jìn)程:當(dāng)從桌面啟動應(yīng)用,則發(fā)起進(jìn)程便是Launcher所在進(jìn)程;當(dāng)從某App內(nèi)啟動遠(yuǎn)程進(jìn)程,則發(fā)送進(jìn)程便是該App所在進(jìn)程。發(fā)起進(jìn)程先通過binder發(fā)送消息給system_server進(jìn)程;
②system_server進(jìn)程:調(diào)用Process.start()方法,通過socket向zygote進(jìn)程發(fā)送創(chuàng)建新進(jìn)程的請求;
③zygote進(jìn)程:在執(zhí)行ZygoteInit.main()后便進(jìn)入runSelectLoop()循環(huán)體內(nèi),當(dāng)有客戶端連接時便會執(zhí)行ZygoteConnection.runOnce()方法,再經(jīng)過層層調(diào)用后fork出新的應(yīng)用進(jìn)程;
④新進(jìn)程:執(zhí)行handleChildProc方法,***調(diào)用ActivityThread.main()方法。
2.綁定Application
上面創(chuàng)建進(jìn)程后,執(zhí)行ActivityThread.main()方法,隨后調(diào)用attach()方法。
將進(jìn)程和指定的Application綁定起來。這個是通過上節(jié)的ActivityThread對象中調(diào)用bindApplication()方法完成的。該方法發(fā)送一個BIND_APPLICATION的消息到消息隊(duì)列中, 最終通過handleBindApplication()方法處理該消息. 然后調(diào)用makeApplication()方法來加載App的classes到內(nèi)存中。
方法調(diào)用流程圖如下:
更直白的流程解釋:
(如果看不懂AMS,ATP等名詞,后面有解釋)
3.顯示Activity界面
經(jīng)過前兩個步驟之后, 系統(tǒng)已經(jīng)擁有了該application的進(jìn)程。 后面的調(diào)用順序就是普通的從一個已經(jīng)存在的進(jìn)程中啟動一個新進(jìn)程的activity了。
實(shí)際調(diào)用方法是realStartActivity(), 它會調(diào)用application線程對象中的scheduleLaunchActivity()發(fā)送一個LAUNCH_ACTIVITY消息到消息隊(duì)列中, 通過 handleLaunchActivity()來處理該消息。在 handleLaunchActivity()通過performLaunchActiivty()方法回調(diào)Activity的onCreate()方法和onStart()方法,然后通過handleResumeActivity()方法,回調(diào)Activity的onResume()方法,最終顯示Activity界面。
更直白的流程解釋:
四、Binder通信
簡稱:
ATP: ApplicationThreadProxy
AT: ApplicationThread
AMP: ActivityManagerProxy
AMS: ActivityManagerService
圖解:
①system_server進(jìn)程中調(diào)用startProcessLocked方法,該方法最終通過socket方式,將需要創(chuàng)建新進(jìn)程的消息告知Zygote進(jìn)程,并阻塞等待Socket返回新創(chuàng)建進(jìn)程的pid;
②Zygote進(jìn)程接收到system_server發(fā)送過來的消息, 則通過fork的方法,將zygote自身進(jìn)程復(fù)制生成新的進(jìn)程,并將ActivityThread相關(guān)的資源加載到新進(jìn)程app process,這個進(jìn)程可能是用于承載activity等組件;
③ 在新進(jìn)程app process向servicemanager查詢system_server進(jìn)程中binder服務(wù)端AMS, 獲取相對應(yīng)的Client端,也就是AMP. 有了這一對binder c/s對, 那么app process便可以通過binder向跨進(jìn)程system_server發(fā)送請求,即attachApplication()
④system_server進(jìn)程接收到相應(yīng)binder操作后,經(jīng)過多次調(diào)用,利用ATP向app process發(fā)送binder請求, 即bindApplication.
system_server擁有ATP/AMS, 每一個新創(chuàng)建的進(jìn)程都會有一個相應(yīng)的AT/AMP,從而可以跨進(jìn)程 進(jìn)行相互通信. 這便是進(jìn)程創(chuàng)建過程的完整生態(tài)鏈。
以上大概介紹了一個APP從啟動到主頁面顯示經(jīng)歷的流程,主要從宏觀角度介紹了其過程,具體可結(jié)合源碼理解。