中國“絕藝”世界圍棋大賽奪冠,騰訊云輸出冠軍級AI實力
3月19日,第10屆UEC杯世界電腦圍棋大會決賽今日在東京落幕,騰訊AI Lab(人工智能實驗室)研發(fā)的圍棋人工智能程序“絕藝”(Fine Art)首次參加比賽便一路過關(guān)斬將,力壓日本的DeepZenGo、法國的Crazy Stone,斬獲冠軍,取得了本次比賽的冠軍。
UEC杯2007年始于日本,是最具傳統(tǒng)和權(quán)威的計算機圍棋大賽,每年邀請各國高水平AI齊聚東京比賽,促進相關(guān)學(xué)術(shù)及科技的交流。本屆UEC杯共有來自中國、日本、韓國、美國、法國等國家的30個圍棋AI參賽,是歷屆UEC比賽參賽“棋手”水平最高的一次。
據(jù)了解, “絕藝”英文名FineArt,名出唐朝詩人杜牧的《重送絕句》——絕藝如君天下少,閑人似我世間無。由騰訊AI Lab團隊自主研發(fā)而成,涵蓋了人工智能最熱門的研究領(lǐng)域——深度學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí)。“絕藝”的學(xué)習(xí)主要包括人類棋譜數(shù)據(jù)庫和機器自對弈,它的算法基于策略網(wǎng)絡(luò)與價值網(wǎng)絡(luò)兩大核心,并創(chuàng)新性地大幅提升了價值網(wǎng)絡(luò)的精度,使其大局觀表現(xiàn)更好。
騰訊云發(fā)力AI,促使人工智能技術(shù)落地
“絕藝”問鼎世界冠軍并非偶然,只是騰訊人工智能戰(zhàn)略的一個體現(xiàn),早在2016年5月,騰訊云在中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)峰會的展臺上就展示了人工智能、互聯(lián)網(wǎng)金融、互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療、云存儲和流媒體等技術(shù)應(yīng)用,將AI發(fā)展劃入戰(zhàn)略日程。隨后,在7月5日的騰訊"云+未來"峰會上,騰訊云正式宣布推出一站式數(shù)據(jù)分析與挖掘服務(wù)平臺--數(shù)智方略,將騰訊大數(shù)據(jù)能力全面開放,覆蓋基礎(chǔ)平臺、通用數(shù)據(jù)應(yīng)用及行業(yè)解決方案在內(nèi)的40余個產(chǎn)品及服務(wù)。
2016年12月26日,騰訊云宣布向全球企業(yè)正式提供7項AI云服務(wù),包括人臉檢測、五官定位、人臉比對與驗證、人臉檢索、圖片標簽、身份證OCR識別、名片OCR識別,宣告著騰訊云正式躋身世界人工智能“戰(zhàn)場”。
騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰曾表示,未來互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)就是用人工智能在云端處理大數(shù)據(jù)。而緊握AI,在面對競爭日益激烈的云計算市場,騰訊找到了贏得云端這場戰(zhàn)爭的一件新“武器”。
“絕藝”冠絕天下,冠軍基因鑄就冠軍級服務(wù)能力
不僅如此,開發(fā)圍棋AI的意義并不局限于圍棋領(lǐng)域,“‘絕藝’背后‘精準決策’的AI能力,其應(yīng)用前景非常廣闊,如無人駕駛、量化金融、輔助醫(yī)療等。如果AI從圍棋AI進化到不完美對稱博弈系統(tǒng),也就是能處理現(xiàn)實中更常見的不確定性問題時,想象空間非常巨大。”騰訊公司副總裁、AILab負責(zé)人姚星表示。
從團隊角度看來,研發(fā)“絕藝”促使團隊過去幾年在AI算法研究、大規(guī)模計算平臺以及工程能力得到一次檢閱,并對深度學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí)等AI熱門研究領(lǐng)域有了很多有價值的探索與創(chuàng)新。另一方面,“絕藝”給了研發(fā)團隊向更廣闊AI領(lǐng)域積極進軍的信心,隨著騰訊對AI的研究不斷深入,AI在其他領(lǐng)域的更多可能將被逐漸挖掘。
憑借QQ、微信等社交矩陣產(chǎn)生的大數(shù)據(jù),結(jié)合騰訊18年的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和海量數(shù)據(jù)運營經(jīng)驗,騰訊云擁有億萬級別的服務(wù)能力。同時,騰訊人工智能云服務(wù)的推出,經(jīng)過長時間的實踐積累和磨礪,由內(nèi)而外進行延展,可靠性更高。
在云計算、大數(shù)據(jù)及騰訊系優(yōu)質(zhì)資源的交互融合下,騰訊云給企業(yè)帶來的附加值是巨大的。此次“絕藝”奪冠,也意味著騰訊云將為行業(yè)提供世界冠軍級別的工人智能服務(wù),為合作伙伴提供更多發(fā)展可能。