Android自定義View之圓形進(jìn)度條總結(jié)
最近擼了一個圓形進(jìn)度條的開源項目,算是***次完完整整的使用自定義 View 。在此對項目開發(fā)思路做個小結(jié),歡迎大家 Star 和 Fork。
該項目總共實現(xiàn)了三種圓形進(jìn)度條效果
- CircleProgress:圓形進(jìn)度條,可以實現(xiàn)仿 QQ 健康計步器的效果,支持配置進(jìn)度條背景色、寬度、起始角度,支持進(jìn)度條漸變
 - DialProgress:類似 CircleProgress,但是支持刻度
 - WaveProgress:實現(xiàn)了水波紋效果的圓形進(jìn)度條,不支持漸變和起始角度配置,如需此功能可參考 CircleProgress 自行實現(xiàn)。
 
先上效果圖,有圖才好說。
CircleProgress 效果圖
DialProgress 和 WaveProgress 效果圖
恩,那么接下來,就來講講怎么實現(xiàn)以上自定義進(jìn)度條的效果。
圓形進(jìn)度條
圓形進(jìn)度條是***個實現(xiàn)的進(jìn)度條效果,用了我大半天的時間,實現(xiàn)起來并不復(fù)雜。
其思路主要可以分為以下幾步:
- View 的測量
 - 計算繪制 View 所需參數(shù)
 - 圓弧的繪制及漸變的實現(xiàn)
 - 文字的繪制
 - 動畫效果的實現(xiàn)
 
首先,我們要測量出所繪制 View 的大小,即重寫 onMeasure() 方法,代碼如下:
- @Override
 - protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 - super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 - setMeasuredDimension(MiscUtil.measure(widthMeasureSpec, mDefaultSize),
 - MiscUtil.measure(heightMeasureSpec, mDefaultSize));
 - }
 
由于其他兩個進(jìn)度條類都需要實現(xiàn) View 的測量,這里對代碼進(jìn)行了封裝:
- /**
 - * 測量 View
 - *
 - * @param measureSpec
 - * @param defaultSize View 的默認(rèn)大小
 - * @return 測量出來的 View 大小
 - */
 - public static int measure(int measureSpec, int defaultSize) {
 - int result = defaultSize;
 - int specMode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);
 - int specSize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);
 - if (specMode == View.MeasureSpec.EXACTLY) {
 - result = specSize;
 - } else if (specMode == View.MeasureSpec.AT_MOST) {
 - result = Math.min(result, specSize);
 - }
 - return result;
 - }
 
關(guān)于 View 測量可以看下這篇博客 Android 自定義View 中的onMeasure的用法
接下來,在 onSizeChanged() 中計算繪制圓及文字所需的參數(shù),考慮到屏幕旋轉(zhuǎn)的情況,故未直接在 onMeasure() 方法中直接計算。這里以下面草圖來講解繪制計算過程中的注意事項,圖丑,勿怪~
圖中,外面藍(lán)色矩形為 View,里面黑色矩形為圓的外接矩形,藍(lán)色矩形和黑色矩形中間空白的地方為 View 的內(nèi)邊距(padding)。兩個藍(lán)色的圓其實是一個圓,代表圓的粗細(xì),這是因為 Android 在繪制圓或者圓弧的時候是圓的邊寬的中心與外接矩形相交,所以在計算的時候要考慮到內(nèi)邊距(padding) 和 圓與外接矩形的相交。
默認(rèn)不考慮圓弧的寬度,繪制出來的效果如下:
- @Override
 - protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 - super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 - Log.d(TAG, "onSizeChanged: w = " + w + "; h = " + h + "; oldw = " + oldw + "; oldh = " + oldh);
 - //求圓弧和背景圓弧的***寬度
 - float maxArcWidth = Math.max(mArcWidth, mBgArcWidth);
 - //求最小值作為實際值
 - int minSize = Math.min(w - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - 2 * (int) maxArcWidth,
 - h - getPaddingTop() - getPaddingBottom() - 2 * (int) maxArcWidth);
 - //減去圓弧的寬度,否則會造成部分圓弧繪制在外圍
 - mRadius = minSize / 2;
 - //獲取圓的相關(guān)參數(shù)
 - mCenterPoint.x = w / 2;
 - mCenterPoint.y = h / 2;
 - //繪制圓弧的邊界
 - mRectF.left = mCenterPoint.x - mRadius - maxArcWidth / 2;
 - mRectF.top = mCenterPoint.y - mRadius - maxArcWidth / 2;
 - mRectF.right = mCenterPoint.x + mRadius + maxArcWidth / 2;
 - mRectF.bottom = mCenterPoint.y + mRadius + maxArcWidth / 2;
 - //計算文字繪制時的 baseline
 - //由于文字的baseline、descent、ascent等屬性只與textSize和typeface有關(guān),所以此時可以直接計算
 - //若value、hint、unit由同一個畫筆繪制或者需要動態(tài)設(shè)置文字的大小,則需要在每次更新后再次計算
 - mValueOffset = mCenterPoint.y - (mValuePaint.descent() + mValuePaint.ascent()) / 2;
 - mHintOffset = mCenterPoint.y * 2 / 3 - (mHintPaint.descent() + mHintPaint.ascent()) / 2;
 - mUnitOffset = mCenterPoint.y * 4 / 3 - (mUnitPaint.descent() + mUnitPaint.ascent()) / 2;
 - updateArcPaint();
 - Log.d(TAG, "onSizeChanged: 控件大小 = " + "(" + w + ", " + h + ")"
 - + "圓心坐標(biāo) = " + mCenterPoint.toString()
 - + ";圓半徑 = " + mRadius
 - + ";圓的外接矩形 = " + mRectF.toString());
 
關(guān)于 Android 中文字繪制可以參考以下兩篇文章:
1. Android 自定義View學(xué)習(xí)(三)——Paint 繪制文字屬性
2. measureText() vs .getTextBounds()
以上,已經(jīng)基本完成了 View 繪制所需全部參數(shù)的計算。接下來就是繪制圓弧及文字了。
繪制圓弧需要用到 Canvas 的
- // oval 為 RectF 類型,即圓弧顯示區(qū)域
 - // startAngle 和 sweepAngle 均為 float 類型,分別表示圓弧起始角度和圓弧度數(shù)。3點鐘方向為0度,順時針遞增
 - // 如果 startAngle < 0 或者 > 360,則相當(dāng)于 startAngle % 360
 - // useCenter:如果為 true 時,在繪制圓弧時將圓心包括在內(nèi),通常用來繪制扇形
 - // 繪制圓弧的畫筆
 - drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint);
 
為了方便計算,繪制圓弧的時候使用了 Canvas 的 rotate() 方法,對坐標(biāo)系進(jìn)行了旋轉(zhuǎn)
- private void drawArc(Canvas canvas) {
 - // 繪制背景圓弧
 - // 從進(jìn)度圓弧結(jié)束的地方開始重新繪制,優(yōu)化性能
 - canvas.save();
 - float currentAngle = mSweepAngle * mPercent;
 - canvas.rotate(mStartAngle, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y);
 - // +2 是因為繪制的時候出現(xiàn)了圓弧起點有尾巴的問題
 - canvas.drawArc(mRectF, currentAngle, mSweepAngle - currentAngle + 2, false, mBgArcPaint);
 - canvas.drawArc(mRectF, 2, currentAngle, false, mArcPaint);
 - canvas.restore();
 - }
 
恩,圓環(huán)已經(jīng)繪制完成,那么接下來就是實現(xiàn)圓環(huán)的漸變,這里使用 SweepGradient 類。SweepGradient 可以實現(xiàn)從中心放射性漸變的效果,如下圖:
SweepGradient 類有兩個構(gòu)造方法,
- /**
 - * @param cx 渲染中心點x坐標(biāo)
 - * @param cy 渲染中心點y坐標(biāo)
 - * @param colors 圍繞中心渲染的顏色數(shù)組,至少要有兩種顏色值
 - * @param positions 相對位置的顏色數(shù)組,可為null, 若為null,可為null,顏色沿漸變線均勻分布。一般不需要設(shè)置該參數(shù)
 - /
 - public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
 - /**
 - * @param cx 渲染中心點x坐標(biāo)
 - * @param cy 渲染中心點y坐標(biāo)
 - * @param color0 起始渲染顏色
 - * @param color1 結(jié)束渲染顏色
 - /
 - public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
 
這里我們選擇***個構(gòu)造方法。由于設(shè)置漸變需要每次都創(chuàng)建一個新的 SweepGradient 對象,所以***不要放到 onDraw 方法中去更新,***在初始化的時候就設(shè)置好,避免頻繁創(chuàng)建導(dǎo)致內(nèi)存抖動。
- private void updateArcPaint() {
 - // 設(shè)置漸變
 - int[] mGradientColors = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED};
 - mSweepGradient = new SweepGradient(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mGradientColors, null);
 - mArcPaint.setShader(mSweepGradient);
 - }
 
這里還有一個值得注意的地方,草圖如下
假設(shè),漸變顏色如下:
- int[] mGradientColors = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE};
 
因為 SweepGradient 漸變是 360 度的,所以如果你繪制的圓弧只有 270度,則藍(lán)色部分(圖中黑色陰影部分)的漸變就會不可見。
接下來,就是文字的繪制了。文字繪制在上述提到的文章中已經(jīng)進(jìn)行了詳細(xì)的講解,這里就不再贅述。代碼如下:
- private void drawText(Canvas canvas) {
 - canvas.drawText(String.format(mPrecisionFormat, mValue), mCenterPoint.x, mValueOffset, mValuePaint);
 - if (mHint != null) {
 - canvas.drawText(mHint.toString(), mCenterPoint.x, mHintOffset, mHintPaint);
 - }
 - if (mUnit != null) {
 - canvas.drawText(mUnit.toString(), mCenterPoint.x, mUnitOffset, mUnitPaint);
 - }
 - }
 
***,我們來實現(xiàn)進(jìn)度條的動畫效果。這里我們使用 Android 的屬性動畫來實現(xiàn)進(jìn)度更新。
- private void startAnimator(float start, float end, long animTime) {
 - mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, end);
 - mAnimator.setDuration(animTime);
 - mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 - @Override
 - public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
 - mPercent = (float) animation.getAnimatedValue();
 - mValue = mPercent * mMaxValue;
 - if (BuildConfig.DEBUG) {
 - Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: percent = " + mPercent
 - + ";currentAngle = " + (mSweepAngle * mPercent)
 - + ";value = " + mValue);
 - }
 - invalidate();
 - }
 - });
 - mAnimator.start();
 - }
 
這里有兩個注意點:
1. 不要在 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener 中輸出 Log,特別是動畫調(diào)用頻繁的情況下,因為輸出 Log 頻繁會生成大量 String 對象造成內(nèi)存抖動,當(dāng)然也可以使用 StringBuilder 來優(yōu)化。
2. 關(guān)于 invalidate() 和 postInvalidate() 兩者最本質(zhì)的前者只能在 UI 線程中使用,而后者可以在非 UI 線程中使用,其實 postInvalidate() 內(nèi)部也是使用 Handler 實現(xiàn)的。
關(guān)于 Android 屬性動畫可以參考:
1. Android 屬性動畫(Property Animation) 完全解析 (上)
2. Android 屬性動畫(Property Animation) 完全解析 (下)
補(bǔ)充:同一個屬性如何支持顏色和顏色數(shù)組
考慮到圓弧設(shè)置單色和漸變的區(qū)別,即單色只需要提供一種色值,而漸變至少需要提供兩種色值??梢杂幸韵聨追N解決方案:
- 定義兩個屬性,漸變的優(yōu)先級高于單色的。
 - 定義一個 format 為 string 屬性,以 #FFFFFF|#000000 形式提供色值
 - 定義一個 format 為 color|reference 的屬性,其中 reference 屬性指代漸變色的數(shù)組。
 
這里選用第三種方案,實現(xiàn)如下:
- <!-- 圓形進(jìn)度條 -->
 - <declare-styleable name="CircleProgressBar">
 - <!-- 圓弧顏色, -->
 - <attr name="arcColors" format="color|reference" />
 - </declare-styleable>
 - <!-- colors.xml -->
 - <color name="green">#00FF00</color>
 - <color name="blue">#EE9A00</color>
 - <color name="red">#EE0000</color>
 - <!-- 漸變顏色數(shù)組 -->
 - <integer-array name="gradient_arc_color">
 - <item>@color/green</item>
 - <item>@color/blue</item>
 - <item>@color/red</item>
 - </integer-array>
 - <!-- 布局文件中使用 -->
 - <!-- 使用漸變 -->
 - <com.littlejie.circleprogress.DialProgress
 - android:id="@+id/dial_progress_bar"
 - android:layout_width="300dp"
 - android:layout_height="300dp"
 - app:arcColors="@array/gradient_arc_color" />
 - <!-- 使用單色 -->
 - <com.littlejie.circleprogress.DialProgress
 - android:id="@+id/dial_progress_bar"
 - android:layout_width="300dp"
 - android:layout_height="300dp"
 - app:arcColors="@color/green" />
 
代碼中讀取 xml 中配置:
- int gradientArcColors = typedArray.getResourceId(R.styleable.CircleProgressBar_arcColors, 0);
 - if (gradientArcColors != 0) {
 - try {
 - int[] gradientColors = getResources().getIntArray(gradientArcColors);
 - if (gradientColors.length == 0) {//如果漸變色為數(shù)組為0,則嘗試以單色讀取色值
 - int color = getResources().getColor(gradientArcColors);
 - mGradientColors = new int[2];
 - mGradientColors[0] = color;
 - mGradientColors[1] = color;
 - } else if (gradientColors.length == 1) {//如果漸變數(shù)組只有一種顏色,默認(rèn)設(shè)為兩種相同顏色
 - mGradientColors = new int[2];
 - mGradientColors[0] = gradientColors[0];
 - mGradientColors[1] = gradientColors[0];
 - } else {
 - mGradientColors = gradientColors;
 - }
 - } catch (Resources.NotFoundException e) {
 - throw new Resources.NotFoundException("the give resource not found.");
 - }
 - }
 
帶刻度進(jìn)度條
前面,詳細(xì)講了 CircleProgress 的繪制思路,接下來講 DialProgress。
實話說,DialProgress 與 CircleProgress 的實現(xiàn)極其相似,因為兩者之間其實就差了一個刻度,但考慮到擴(kuò)展以及類職責(zé)的單一,所以將兩者分開。
這里主要講一下刻度的繪制??潭壤L制主要使用 Canvas 類的 save()、rotate()和restore() 方法,當(dāng)然你也可以使用 translate() 方法對坐標(biāo)系進(jìn)行平移,方便計算。
- /**
 - * 用來保存Canvas的狀態(tài)。save之后,可以調(diào)用Canvas的平移、放縮、旋轉(zhuǎn)、錯切、裁剪等操作。
 - */
 - public void save()
 - /**
 - * 旋轉(zhuǎn)一定的角度繪制圖像
 - * @param degrees 旋轉(zhuǎn)角度
 - * @param x 旋轉(zhuǎn)中心點x軸坐標(biāo)
 - * @param y 旋轉(zhuǎn)中心點y軸坐標(biāo)
 - */
 - public void rotate(float degrees, float x, float y)
 - /**
 - * 在當(dāng)前的坐標(biāo)上平移(x,y)個像素單位
 - * 若dx <0 ,沿x軸向上平移; dx >0 沿x軸向下平移
 - * 若dy <0 ,沿y軸向上平移; dy >0 沿y軸向下平移
 - */
 - public void translate(float dx, float dy)
 - /**
 - * 用來恢復(fù)Canvas之前保存的狀態(tài)。防止save后對Canvas執(zhí)行的操作對后續(xù)的繪制有影響。
 - */
 - public void restore()
 - private void drawDial(Canvas canvas) {
 - int total = (int) (mSweepAngle / mDialIntervalDegree);
 - canvas.save();
 - canvas.rotate(mStartAngle, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y);
 - for (int i = 0; i <= total; i++) {
 - canvas.drawLine(mCenterPoint.x + mRadius, mCenterPoint.y, mCenterPoint.x + mRadius + mArcWidth, mCenterPoint.y, mDialPaint);
 - canvas.rotate(mDialIntervalDegree, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y);
 - }
 - canvas.restore();
 - }
 
關(guān)于 Canvas 的畫布操作可以參考這篇文章:安卓自定義View進(jìn)階-Canvas之畫布操作
水波紋效果的進(jìn)度條
水波紋效果的進(jìn)度條實現(xiàn)需要用到貝塞爾曲線,主要難點在于 繪制區(qū)域的計算 和 波浪效果 的實現(xiàn),其余的邏輯跟上述兩種進(jìn)度條相似。
這里使用了 Path 類,該類在 Android 2D 繪圖中是非常重要的,Path 不僅能夠繪制簡單圖形,也可以繪制這些比較復(fù)雜的圖形。也可以對多個路徑進(jìn)行布爾操作,類似設(shè)置 Paint 的 setXfermode() ,具體使用可以參考這篇博客:安卓自定義View進(jìn)階-Path基本操作。這里就不再贅述,有機(jī)會自己也會對 Android 自定義 View 的知識進(jìn)行總結(jié),不過,感覺應(yīng)該了了無期。
繼續(xù)上示意圖,請叫我靈魂畫手~
圖中黑色的圓為我們要繪制的進(jìn)度條圓,黑色的曲線為初始狀態(tài)的的波浪,該波浪使用貝塞爾曲線繪制,其中奇數(shù)的點為貝塞爾曲線的起始點,偶數(shù)的點為貝塞爾曲線的控制點。例如:1——>2——>3就為一條貝塞爾曲線,1 是起點,2 是控制點,3 是終點。從圖中可以看到波浪在園內(nèi)圓外各一個(1—>5 和 5->9),通過對波浪在 x 軸上做平移,即圖中藍(lán)色實線,來實現(xiàn)波浪的動態(tài)效果,所以一個波浪的完整動畫效果需要有兩個波浪來實現(xiàn)。同理,通過控制 y 軸的偏移量,即圖中藍(lán)色虛線,可以實現(xiàn)波浪隨進(jìn)度的上漲下降。
貝塞爾曲線上起始點和控制點的計算如下:
- /**
 - * 計算貝塞爾曲線上的起始點和控制點
 - * @param waveWidth 一個完整波浪的寬度
 - */
 - private Point[] getPoint(float waveWidth) {
 - Point[] points = new Point[mAllPointCount];
 - //第1個點特殊處理,即數(shù)組的中心
 - points[mHalfPointCount] = new Point((int) (mCenterPoint.x - mRadius), mCenterPoint.y);
 - //屏幕內(nèi)的貝塞爾曲線點
 - for (int i = mHalfPointCount + 1; i < mAllPointCount; i += 4) {
 - float width = points[mHalfPointCount].x + waveWidth * (i / 4 - mWaveNum);
 - points[i] = new Point((int) (waveWidth / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y - mWaveHeight));
 - points[i + 1] = new Point((int) (waveWidth / 2 + width), mCenterPoint.y);
 - points[i + 2] = new Point((int) (waveWidth * 3 / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y + mWaveHeight));
 - points[i + 3] = new Point((int) (waveWidth + width), mCenterPoint.y);
 - }
 - //屏幕外的貝塞爾曲線點
 - for (int i = 0; i < mHalfPointCount; i++) {
 - int reverse = mAllPointCount - i - 1;
 - points[i] = new Point(points[mHalfPointCount].x - points[reverse].x,
 - points[mHalfPointCount].y * 2 - points[reverse].y);
 - }
 - return points;
 - }
 
以上,我們已經(jīng)獲取到繪制貝塞爾曲線所需的路徑點。接下來,我們就需要來計算出繪制區(qū)域,即使用 Path 類。
紫色區(qū)域為貝塞爾曲線需要繪制的整體區(qū)域。
紅色區(qū)域為上圖紫色區(qū)域與圓的交集,也就是波浪要顯示的區(qū)域
代碼如下:
- //該方法必須在 Android 19以上的版本才能使用(Path.op())
 - @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
 - private void drawWave(Canvas canvas, Paint paint, Point[] points, float waveOffset) {
 - mWaveLimitPath.reset();
 - mWavePath.reset();
 - //lockWave 用于判斷波浪是否隨進(jìn)度條上漲下降
 - float height = lockWave ? 0 : mRadius - 2 * mRadius * mPercent;
 - //moveTo和lineTo繪制出水波區(qū)域矩形
 - mWavePath.moveTo(points[0].x + waveOffset, points[0].y + height);
 - for (int i = 1; i < mAllPointCount; i += 2) {
 - mWavePath.quadTo(points[i].x + waveOffset, points[i].y + height,
 - points[i + 1].x + waveOffset, points[i + 1].y + height);
 - }
 - mWavePath.lineTo(points[mAllPointCount - 1].x, points[mAllPointCount - 1].y + height);
 - //不管如何移動,波浪與圓路徑的交集底部永遠(yuǎn)固定,否則會造成上移的時候底部為空的情況
 - mWavePath.lineTo(points[mAllPointCount - 1].x, mCenterPoint.y + mRadius);
 - mWavePath.lineTo(points[0].x, mCenterPoint.y + mRadius);
 - mWavePath.close();
 - mWaveLimitPath.addCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mRadius, Path.Direction.CW);
 - //取該圓與波浪路徑的交集,形成波浪在圓內(nèi)的效果
 - mWaveLimitPath.op(mWavePath, Path.Op.INTERSECT);
 - canvas.drawPath(mWaveLimitPath, paint);
 
以上,就實現(xiàn)了水波動態(tài)的效果,當(dāng)然,你也可以通過配置,來設(shè)定水波是否隨進(jìn)度上漲下降。為了實現(xiàn)更好的效果,可以設(shè)置一個淺色的水波并支持設(shè)置水波的走向(R2L 和 L2R),通過設(shè)置淺色波浪和深色波浪動畫的時間,從而實現(xiàn)長江后浪推前浪的效果,恩,效果很自然的~自己腦補(bǔ)從右至左波浪的實現(xiàn)和貝塞爾點的計算。
對獲取坐標(biāo)點的代碼進(jìn)行優(yōu)化:
- /**
 - * 從左往右或者從右往左獲取貝塞爾點
 - *
 - * @return
 - */
 - private Point[] getPoint(boolean isR2L, float waveWidth) {
 - Point[] points = new Point[mAllPointCount];
 - //第1個點特殊處理,即數(shù)組的中點
 - points[mHalfPointCount] = new Point((int) (mCenterPoint.x + (isR2L ? mRadius : -mRadius)), mCenterPoint.y);
 - //屏幕內(nèi)的貝塞爾曲線點
 - for (int i = mHalfPointCount + 1; i < mAllPointCount; i += 4) {
 - float width = points[mHalfPointCount].x + waveWidth * (i / 4 - mWaveNum);
 - points[i] = new Point((int) (waveWidth / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y - mWaveHeight));
 - points[i + 1] = new Point((int) (waveWidth / 2 + width), mCenterPoint.y);
 - points[i + 2] = new Point((int) (waveWidth * 3 / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y + mWaveHeight));
 - points[i + 3] = new Point((int) (waveWidth + width), mCenterPoint.y);
 - }
 - //屏幕外的貝塞爾曲線點
 - for (int i = 0; i < mHalfPointCount; i++) {
 - int reverse = mAllPointCount - i - 1;
 - points[i] = new Point((isR2L ? 2 : 1) * points[mHalfPointCount].x - points[reverse].x,
 - points[mHalfPointCount].y * 2 - points[reverse].y);
 - }
 - //對從右向左的貝塞爾點數(shù)組反序,方便后續(xù)處理
 - return isR2L ? MiscUtil.reverse(points) : points;
 - }
 
至此,自定義圓形進(jìn)度條相關(guān)的思路已全部講述完成。代碼已全部上傳至 Git ,歡迎大家 Star 和 Fork,傳送門:CircleProgress。
https://github.com/MyLifeMyTravel/CircleProgress
























 
 
 










 
 
 
 