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JavaScript錯(cuò)誤處理和堆棧追蹤淺析

開(kāi)發(fā) 前端
有時(shí)我們會(huì)忽略錯(cuò)誤處理和堆棧追蹤的一些細(xì)節(jié), 但是這些細(xì)節(jié)對(duì)于寫(xiě)與測(cè)試或錯(cuò)誤處理相關(guān)的庫(kù)來(lái)說(shuō)是非常有用的. 例如這周, 對(duì)于 Chai 就有一個(gè)非常棒的PR, 該P(yáng)R極大地改善了我們處理堆棧的方式, 當(dāng)用戶(hù)的斷言失敗的時(shí)候, 我們會(huì)給予更多的提示信息(幫助用戶(hù)進(jìn)行定位).

有時(shí)我們會(huì)忽略錯(cuò)誤處理和堆棧追蹤的一些細(xì)節(jié), 但是這些細(xì)節(jié)對(duì)于寫(xiě)與測(cè)試或錯(cuò)誤處理相關(guān)的庫(kù)來(lái)說(shuō)是非常有用的. 例如這周, 對(duì)于 Chai 就有一個(gè)非常棒的PR, 該P(yáng)R極大地改善了我們處理堆棧的方式, 當(dāng)用戶(hù)的斷言失敗的時(shí)候, 我們會(huì)給予更多的提示信息(幫助用戶(hù)進(jìn)行定位).

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合理地處理堆棧信息能使你清除無(wú)用的數(shù)據(jù), 而只專(zhuān)注于有用的數(shù)據(jù). 同時(shí), 當(dāng)更好地理解 Errors 對(duì)象及其相關(guān)屬性之后, 能有助于你更充分地利用 Errors.

(函數(shù)的)調(diào)用棧是怎么工作的

在談?wù)撳e(cuò)誤之前, 先要了解下(函數(shù)的)調(diào)用棧的原理:

當(dāng)有一個(gè)函數(shù)被調(diào)用的時(shí)候, 它就被壓入到堆棧的頂部, 該函數(shù)運(yùn)行完成之后, 又會(huì)從堆棧的頂部被移除.

堆棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是后進(jìn)先出, 以 LIFO (last in, first out) 著稱(chēng).

例如:

function c() {
    console.log('c');
}

function b() {
    console.log('b');
    c();
}

function a() {
    console.log('a');
    b();
}

a();

在上述的示例中, 當(dāng)函數(shù) a 運(yùn)行時(shí), 其會(huì)被添加到堆棧的頂部. 然后, 當(dāng)函數(shù) b 在函數(shù) a 的內(nèi)部被調(diào)用時(shí), 函數(shù) b 會(huì)被壓入到堆棧的頂部. 當(dāng)函數(shù) c 在函數(shù) b 的內(nèi)部被調(diào)用時(shí)也會(huì)被壓入到堆棧的頂部.

當(dāng)函數(shù) c 運(yùn)行時(shí), 堆棧中就包含了 ab 和 c(按此順序).

當(dāng)函數(shù) c 運(yùn)行完畢之后, 就會(huì)從堆棧的頂部被移除, 然后函數(shù)調(diào)用的控制流就回到函數(shù) b. 函數(shù) b 運(yùn)行完之后, 也會(huì)從堆棧的頂部被移除, 然后函數(shù)調(diào)用的控制流就回到函數(shù) a. ***, 函數(shù) a 運(yùn)行完成之后也會(huì)從堆棧的頂部被移除.

為了更好地在demo中演示堆棧的行為, 可以使用 console.trace() 在控制臺(tái)輸出當(dāng)前的堆棧數(shù)據(jù). 同時(shí), 你要以從上至下的順序閱讀輸出的堆棧數(shù)據(jù).

function c() {
    console.log('c');
    console.trace();
}

function b() {
    console.log('b');
    c();
}

function a() {
    console.log('a');
    b();
}

a();

在 Node 的 REPL 模式中運(yùn)行上述代碼會(huì)得到如下輸出:

Trace
    at c (repl:3:9)
    at b (repl:3:1)
    at a (repl:3:1)
    at repl:1:1 // <-- For now feel free to ignore anything below this point, these are Node's internals
    at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)
    at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)
    at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)
    at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)
    at bound (domain.js:280:14)
    at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)

正如所看到的, 當(dāng)從函數(shù) c 中輸出時(shí), 堆棧中包含了函數(shù) ab 以及c.

如果在函數(shù) c 運(yùn)行完成之后, 在函數(shù) b 中輸出當(dāng)前的堆棧數(shù)據(jù), 就會(huì)看到函數(shù) c 已經(jīng)從堆棧的頂部被移除, 此時(shí)堆棧中僅包括函數(shù) a 和 b.

function c() {
    console.log('c');
}

function b() {
    console.log('b');
    c();
    console.trace();
}

function a() {
    console.log('a');
    b();
}

正如所看到的, 函數(shù) c 運(yùn)行完成之后, 已經(jīng)從堆棧的頂部被移除.

Trace
    at b (repl:4:9)
    at a (repl:3:1)
    at repl:1:1  // <-- For now feel free to ignore anything below this point, these are Node's internals
    at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)
    at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)
    at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)
    at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)
    at bound (domain.js:280:14)
    at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)
    at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)

Error對(duì)象和錯(cuò)誤處理

當(dāng)程序運(yùn)行出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí), 通常會(huì)拋出一個(gè) Error 對(duì)象. Error 對(duì)象可以作為用戶(hù)自定義錯(cuò)誤對(duì)象繼承的原型.

Error.prototype 對(duì)象包含如下屬性:

  • constructor–指向?qū)嵗臉?gòu)造函數(shù)
  • message–錯(cuò)誤信息
  • name–錯(cuò)誤的名字(類(lèi)型)

上述是 Error.prototype 的標(biāo)準(zhǔn)屬性, 此外, 不同的運(yùn)行環(huán)境都有其特定的屬性. 在例如 Node, Firefox, Chrome, Edge, IE 10+, Opera 以及 Safari 6+ 這樣的環(huán)境中, Error 對(duì)象具備 stack 屬性, 該屬性包含了錯(cuò)誤的堆棧軌跡. 一個(gè)錯(cuò)誤實(shí)例的堆棧軌跡包含了自構(gòu)造函數(shù)之后的所有堆棧結(jié)構(gòu).

如果想了解更多關(guān)于 Error 對(duì)象的特定屬性, 可以閱讀 MDN 上的這篇文章.

為了拋出一個(gè)錯(cuò)誤, 必須使用 throw 關(guān)鍵字. 為了 catch 一個(gè)拋出的錯(cuò)誤, 必須使用 try...catch 包含可能跑出錯(cuò)誤的代碼. Catch的參數(shù)是被跑出的錯(cuò)誤實(shí)例.

如 Java 一樣, JavaScript 也允許在 try/catch 之后使用 finally 關(guān)鍵字. 在處理完錯(cuò)誤之后, 可以在 finally語(yǔ)句塊作一些清除工作.

在語(yǔ)法上, 你可以使用 try 語(yǔ)句塊而其后不必跟著 catch 語(yǔ)句塊, 但必須跟著 finally 語(yǔ)句塊. 這意味著有三種不同的 try 語(yǔ)句形式:

  • try...catch
  • try...finally
  • try...catch...finally

Try語(yǔ)句內(nèi)還可以在嵌入 try 語(yǔ)句:

try {
    try {
        throw new Error('Nested error.'); // The error thrown here will be caught by its own `catch` clause
    } catch (nestedErr) {
        console.log('Nested catch'); // This runs
    }
} catch (err) {
    console.log('This will not run.');
}

也可以在 catch 或 finally 中嵌入 try 語(yǔ)句:

try {
    throw new Error('First error');
} catch (err) {
    console.log('First catch running');
    try {
        throw new Error('Second error');
    } catch (nestedErr) {
        console.log('Second catch running.');
    }
}
try {
    console.log('The try block is running...');
} finally {
    try {
        throw new Error('Error inside finally.');
    } catch (err) {
        console.log('Caught an error inside the finally block.');
    }
}

需要重點(diǎn)說(shuō)明一下的是在拋出錯(cuò)誤時(shí), 可以只拋出一個(gè)簡(jiǎn)單值而不是 Error 對(duì)象. 盡管這看起來(lái)看酷并且是允許的, 但這并不是一個(gè)推薦的做法, 尤其是對(duì)于一些需要處理他人代碼的庫(kù)和框架的開(kāi)發(fā)者, 因?yàn)闆](méi)有標(biāo)準(zhǔn)可以參考, 也無(wú)法得知會(huì)從用戶(hù)那里得到什么. 你不能信任用戶(hù)會(huì)拋出 Error 對(duì)象, 因?yàn)樗麄兛赡懿粫?huì)這么做, 而是簡(jiǎn)單的拋出一個(gè)字符串或者數(shù)值. 這也意味著很難去處理堆棧信息和其它元信息.

例如:

function runWithoutThrowing(func) {
    try {
        func();
    } catch (e) {
        console.log('There was an error, but I will not throw it.');
        console.log('The error\'s message was: ' + e.message)
    }
}

function funcThatThrowsError() {
    throw new TypeError('I am a TypeError.');
}

runWithoutThrowing(funcThatThrowsError);

如果用戶(hù)傳遞給函數(shù) runWithoutThrowing 的參數(shù)拋出了一個(gè)錯(cuò)誤對(duì)象, 上面的代碼能正常捕獲錯(cuò)誤. 然后, 如果是拋出一個(gè)字符串, 就會(huì)碰到一些問(wèn)題了:

function runWithoutThrowing(func) {
    try {
        func();
    } catch (e) {
        console.log('There was an error, but I will not throw it.');
        console.log('The error\'s message was: ' + e.message)
    }
}

function funcThatThrowsString() {
    throw 'I am a String.';
}

runWithoutThrowing(funcThatThrowsString);

現(xiàn)在第二個(gè) console.log 會(huì)輸出undefined. 這看起來(lái)不是很重要, 但如果你需要確保 Error 對(duì)象有一個(gè)特定的屬性或者用另一種方式來(lái)處理 Error 對(duì)象的特定屬性(例如 Chai的throws斷言的做法), 你就得做大量的工作來(lái)確保程序的正確運(yùn)行.

同時(shí), 如果拋出的不是 Error 對(duì)象, 也就獲取不到 stack 屬性.

Errors 也可以被作為其它對(duì)象, 你也不必拋出它們, 這也是為什么大多數(shù)回調(diào)函數(shù)把 Errors 作為***個(gè)參數(shù)的原因. 例如:

const fs = require('fs');

fs.readdir('/example/i-do-not-exist', function callback(err, dirs) {
    if (err instanceof Error) {
        // `readdir` will throw an error because that directory does not exist
        // We will now be able to use the error object passed by it in our callback function
        console.log('Error Message: ' + err.message);
        console.log('See? We can use Errors without using try statements.');
    } else {
        console.log(dirs);
    }
});

***, Error 對(duì)象也可以用于 rejected promise, 這使得很容易處理 rejected promise:

new Promise(function(resolve, reject) {
    reject(new Error('The promise was rejected.'));
}).then(function() {
    console.log('I am an error.');
}).catch(function(err) {
    if (err instanceof Error) {
        console.log('The promise was rejected with an error.');
        console.log('Error Message: ' + err.message);
    }
});

處理堆棧

這一節(jié)是針對(duì)支持 Error.captureStackTrace的運(yùn)行環(huán)境, 例如Nodejs.

Error.captureStackTrace 的***個(gè)參數(shù)是 object, 第二個(gè)可選參數(shù)是一個(gè) functionError.captureStackTrace 會(huì)捕獲堆棧信息, 并在***個(gè)參數(shù)中創(chuàng)建 stack 屬性來(lái)存儲(chǔ)捕獲到的堆棧信息. 如果提供了第二個(gè)參數(shù), 該函數(shù)將作為堆棧調(diào)用的終點(diǎn). 因此, 捕獲到的堆棧信息將只顯示該函數(shù)調(diào)用之前的信息.

用下面的兩個(gè)demo來(lái)解釋一下. ***個(gè), 僅將捕獲到的堆棧信息存于一個(gè)普通的對(duì)象之中:

const myObj = {};

function c() {
}

function b() {
    // Here we will store the current stack trace into myObj
    Error.captureStackTrace(myObj);
    c();
}

function a() {
    b();
}

// First we will call these functions
a();

// Now let's see what is the stack trace stored into myObj.stack
console.log(myObj.stack);

// This will print the following stack to the console:
//    at b (repl:3:7) <-- Since it was called inside B, the B call is the last entry in the stack
//    at a (repl:2:1)
//    at repl:1:1 <-- Node internals below this line
//    at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)
//    at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)
//    at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)
//    at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)
//    at bound (domain.js:280:14)
//    at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)
//    at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)

從上面的示例可以看出, 首先調(diào)用函數(shù) a(被壓入堆棧), 然后在 a 里面調(diào)用函數(shù) b(被壓入堆棧且在a之上), 然后在 b 中捕獲到當(dāng)前的堆棧信息, 并將其存儲(chǔ)到 myObj 中. 所以, 在控制臺(tái)輸出的堆棧信息中僅包含了 a和 b 的調(diào)用信息.

現(xiàn)在, 我們給 Error.captureStackTrace 傳遞一個(gè)函數(shù)作為第二個(gè)參數(shù), 看下輸出信息:

const myObj = {};

function d() {
    // Here we will store the current stack trace into myObj
    // This time we will hide all the frames after `b` and `b` itself
    Error.captureStackTrace(myObj, b);
}

function c() {
    d();
}

function b() {
    c();
}

function a() {
    b();
}

// First we will call these functions
a();

// Now let's see what is the stack trace stored into myObj.stack
console.log(myObj.stack);

// This will print the following stack to the console:
//    at a (repl:2:1) <-- As you can see here we only get frames before `b` was called
//    at repl:1:1 <-- Node internals below this line
//    at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)
//    at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)
//    at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)
//    at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)
//    at bound (domain.js:280:14)
//    at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)
//    at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)
//    at emitOne (events.js:101:20)

當(dāng)將函數(shù) b 作為第二個(gè)參數(shù)傳給 Error.captureStackTraceFunction 時(shí), 輸出的堆棧就只包含了函數(shù) b 調(diào)用之前的信息(盡管 Error.captureStackTraceFunction 是在函數(shù) d 中調(diào)用的), 這也就是為什么只在控制臺(tái)輸出了 a. 這樣處理方式的好處就是用來(lái)隱藏一些與用戶(hù)無(wú)關(guān)的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié).

參考

JavaScript Errors and Stack Traces in Depth

責(zé)任編輯:張燕妮 來(lái)源: dwqs
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Go語(yǔ)言

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語(yǔ)言Go 處理

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Golang開(kāi)發(fā)

2023-10-26 15:49:53

Go日志

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Golang編程語(yǔ)言Java

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2016-08-19 10:41:42

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