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少年郎,是時候打造自己的第一款狂拽酷炫的3D效果了!

移動開發(fā) Android
Android中有兩個Camera類。一個是android.hardware.Camera,用于對設備的攝像頭進行操作。另一個是android.graphics.Camera,可用于進行3D變換,然后把變換后的矩陣Matrix作用于Canvas等,我們本篇要介紹的就是這個Camera類。

背景介紹

Android中有兩個Camera類。一個是android.hardware.Camera,用于對設備的攝像頭進行操作。另一個是android.graphics.Camera,可用于進行3D變換,然后把變換后的矩陣Matrix作用于Canvas等,我們本篇要介紹的就是這個Camera類。

玩轉(zhuǎn)Camera

前面我們提到過,Camera是一個能夠進行3D變化的類,在進行玩3D變換后,我們能夠通過mCamera.getMatrix(Matrix)把變換矩陣Matrix賦值,然后可以用在Canvas上。或者,你可以直接通過mCamera.applyToCanvas(Canvas)直接把變換作用到一個Canvas上。

Android中的三維坐標軸

Android中的三維坐標軸符合左手坐標系。 

 

 

 

Camera默認的位置是在(0, 0, -8)點。

Camera的變換操作 

方法 說明
getMatrix(mMatrix) 給mMatrix賦值。
applyToCanvas(mCanvas) 將變換獲得的Matrix直接作用到mCanvas上。
rotate(x,y,z) 旋轉(zhuǎn)。
rotateX、rotateY、rotateZ 旋轉(zhuǎn)。
getLocationX、getLocationY、getLocationZ 獲得Camera的位置,默認是在(0,0,-8)點。
setLocation(x,y,z) 設置camera的位置。
translate(x,y,z) 平移Camera。
save() 與Canvas的類似。
restore() 與Canvas類似。

Camera的方法并不多,所以使用起來也是比較簡單明了的。

Camera的使用實例

由于使用Camera的核心就是獲得一個變換后的Matrix,所以你需要對Matrix具有一定的認識。

演示Demo1 

 

 

 

3D ViewGroup演示 

 

 

 

Camera用于自定義動畫

直接上個代碼實例,用法和前面的例子沒什么本質(zhì)區(qū)別,都是通過Camera變換之后獲得Matrix矩陣。

  1. public class Custom3DAnimation extends Animation { 
  2.  
  3.  
  4.     private Camera mCamera; 
  5.  
  6.     private int centerWidth; 
  7.  
  8.     private int centerHeight; 
  9.  
  10.  
  11.     public void setmRotateY(float mRotateY) { 
  12.  
  13.         this.mRotateY = mRotateY; 
  14.  
  15.     } 
  16.  
  17.  
  18.     private float mRotateY; 
  19.  
  20.  
  21.     public Custom3DAnimation() { 
  22.  
  23.         mCamera = new Camera(); 
  24.  
  25.         mRotateY = 90; 
  26.  
  27.     } 
  28.  
  29.  
  30.     @Override 
  31.  
  32.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { 
  33.  
  34.                 Matrix matrix = t.getMatrix();  //獲得Transformation的Matrix 
  35.  
  36.                 mCamera.save();//保存當前鏡頭狀態(tài) 
  37.  
  38.         mCamera.rotateY(mRotateY * interpolatedTime); //使相機旋轉(zhuǎn) 
  39.  
  40.         mCamera.getMatrix(matrix); //將旋轉(zhuǎn)變換作用到matrix上 
  41.  
  42.         mCamera.restore(); //合并鏡頭層 
  43.  
  44.         matrix.preTranslate(centerWidth, centerHeight);//操作前平移 
  45.  
  46.         matrix.postTranslate(-centerWidth, -centerHeight); //操作后平移 
  47.  
  48.  
  49.     } 
  50.  
  51.  
  52.     @Override 
  53.  
  54.     public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { 
  55.  
  56.         super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); 
  57.  
  58.                 setDuration(5 * 1000); //設置默認持續(xù)時間 
  59.  
  60.         setFillAfter(true); //設置動畫結(jié)束后是否保持狀態(tài) 
  61.  
  62.         setInterpolator(new LinearInterpolator()); //設置插值器 
  63.  
  64.         centerWidth = width / 2; 
  65.  
  66.                 centerHeight = height / 2; 
  67.  
  68.     } 
  69.  
  70.  

總結(jié)

Camera的使用其實并不復雜,只需要記住前面提到的幾個方法就行。由于Camera最終是輸出一個矩陣,所以還需要對矩陣有一定的掌握。上面我已經(jīng)給出了矩陣快速使用的指南,大家可以根據(jù)情況自行參考。

責任編輯:龐桂玉 來源: 安卓巴士Android開發(fā)者門戶
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