Android Bitmap緩存池使用詳解
本文介紹了如何使用緩存來(lái)提高UI的載入輸入和滑動(dòng)的流暢性。使用內(nèi)存緩存、使用磁盤緩存、處理配置改變事件等方法將會(huì)有效的解決這個(gè)問(wèn)題。
在您的UI中顯示單個(gè)圖片是非常簡(jiǎn)單的,如果您需要一次顯示很多圖片就有點(diǎn)復(fù)雜了。在很多情況下(例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件),顯示在屏幕上的圖片以及即將顯示在屏幕上的圖片數(shù)量是非常大的(例如在圖庫(kù)中瀏覽大量圖片)。
在這些控件中,當(dāng)一個(gè)子控件不顯示的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)重用該控件來(lái)循環(huán)顯示 以便減少對(duì)內(nèi)存的消耗。同時(shí)垃圾回收機(jī)制還會(huì)釋放那些已經(jīng)載入內(nèi)存中的Bitmap資源(假設(shè)您沒(méi)有強(qiáng)引用這些Bitmap)。一般來(lái)說(shuō)這樣都是不錯(cuò)的,但是在用戶來(lái)回滑動(dòng)屏幕的時(shí)候,為了保證UI的流暢性和載入圖片的效率,您需要避免重復(fù)的處理這些需要顯示的圖片。 使用內(nèi)存緩存和磁盤緩存可以解決這個(gè)問(wèn)題,使用緩存可以讓控件快速的加載已經(jīng)處理過(guò)的圖片。
本文介紹如何使用緩存來(lái)提高UI的載入輸入和滑動(dòng)的流暢性。
使用內(nèi)存緩存
內(nèi)存緩存提高了訪問(wèn)圖片的速度,但是要占用不少內(nèi)存。 LruCache類(在API 4之前可以使用Support Library 中的類 )特別適合緩存Bitmap, 把最近使用到的Bitmap對(duì)象用強(qiáng)引用保存起來(lái)(保存到LinkedHashMap中),當(dāng)緩存數(shù)量達(dá)到預(yù)定的值的時(shí)候,把不經(jīng)常使用的對(duì)象刪除。
注意: 過(guò)去,實(shí)現(xiàn)內(nèi)存緩存的常用做法是使用SoftReference 或者WeakReference bitmap 緩存,但是不推薦使用這種方式。從Android 2.3 (API Level 9) 開始,垃圾回收開始強(qiáng)制的回收掉 soft/weak 引用 從而導(dǎo)致這些緩存沒(méi)有任何效率的提升。
另外,在 Android 3.0 (API Level 11)之前,這些緩存的Bitmap數(shù)據(jù)保存在底層內(nèi)存(native memory)中,并且達(dá)到預(yù)定條件后也不會(huì)釋放這些對(duì)象,從而可能導(dǎo)致程序超過(guò)內(nèi)存限制并崩潰。
在使用 LruCache 的時(shí)候,需要考慮如下一些因素來(lái)選擇一個(gè)合適的緩存數(shù)量參數(shù):
- 程序中還有多少內(nèi)存可用
 - 同時(shí)在屏幕上顯示多少圖片?要先緩存多少圖片用來(lái)顯示到即將看到的屏幕上?
 - 設(shè)備的屏幕尺寸和屏幕密度是多少?超高的屏幕密度(xhdpi 例如 Galaxy Nexus)
 - 設(shè)備顯示同樣的圖片要比低屏幕密度(hdpi 例如 Nexus S)設(shè)備需要更多的內(nèi)存。
 - 圖片的尺寸和格式?jīng)Q定了每個(gè)圖片需要占用多少內(nèi)存
 - 圖片訪問(wèn)的頻率如何?一些圖片的訪問(wèn)頻率要比其他圖片高很多?如果是這樣的話,您可能需要把這些經(jīng)常訪問(wèn)的圖片放到內(nèi)存中。
 - 在質(zhì)量和數(shù)量上如何平衡?有些情況下保存大量的低質(zhì)量的圖片是非常有用的,當(dāng)需要的情況下使用后臺(tái)線程來(lái)加入一個(gè)高質(zhì)量版本的圖片。
 
這里沒(méi)有***配方可以適合所有的程序,您需要分析您的使用情況并在指定自己的緩存策略。使用太小的緩存并不能起到應(yīng)有的效果,而使用太大的緩存會(huì)消耗更多
的內(nèi)存從而有可能導(dǎo)致 java.lang.OutOfMemory 異常或者留下很少的內(nèi)存供您的程序其他功能使用。
下面是一個(gè)使用 LruCache 緩存的示例:
- private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache;
 - @Override
 - protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - ...
 - // Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an
 - // OutOfMemory exception.
 - final int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(
 - Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();
 - // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
 - final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8;
 - mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) {
 - @Override
 - protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
 - // The cache size will be measured in bytes rather than number of items.
 - return bitmap.getByteCount();
 - }
 - };
 - ...
 - }
 - public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
 - if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
 - mMemoryCache.put(key, bitmap);
 - }
 - }
 - public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
 - return mMemoryCache.get(key);
 - }
 
注意: 在這個(gè)示例中,該程序的1/8內(nèi)存都用來(lái)做緩存用了。在一個(gè)normal/hdpi設(shè)備中,這至少有4MB(32/8)內(nèi)存。
在一個(gè)分辨率為 800×480的設(shè)備中,滿屏的GridView全部填充上圖片將會(huì)使用差不多1.5MB(800*480*4 bytes)的內(nèi)存,所以這樣差不多在內(nèi)存中緩存了2.5頁(yè)的圖片。
當(dāng)在 ImageView 中顯示圖片的時(shí)候,先檢查L(zhǎng)ruCache 中是否存在。如果存在就使用緩存后的圖片,如果不存在就啟動(dòng)后臺(tái)線程去載入圖片并緩存:
- public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
 - final String imageKey = String.valueOf(resId);
 - final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
 - if (bitmap != null) {
 - mImageView.setImageBitmap(bitmap);
 - } else {
 - mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
 - BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
 - task.execute(resId);
 - }
 - }
 
BitmapWorkerTask 需要把新的圖片添加到緩存中:
- class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> {
 - ...
 - // Decode image in background.
 - @Override
 - protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
 - final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
 - getResources(), params[0], 100, 100));
 - addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
 - return bitmap;
 - }
 - ...
 - }
 
下頁(yè)將為您介紹其它兩種方法使用磁盤緩存和處理配置改變事件
使用磁盤緩存
在訪問(wèn)最近使用過(guò)的圖片中,內(nèi)存緩存速度很快,但是您無(wú)法確定圖片是否在緩存中存在。像GridView 這種控件可能具有很多圖片需要顯示,很快圖片數(shù)據(jù)就填滿了緩存容量。
同時(shí)您的程序還可能被其他任務(wù)打斷,比如打進(jìn)的電話 — 當(dāng)您的程序位于后臺(tái)的時(shí)候,系統(tǒng)可能會(huì)清楚到這些圖片緩存。一旦用戶恢復(fù)使用您的程序,您還需要重新處理這些圖片。
在這種情況下,可以使用磁盤緩存來(lái)保存這些已經(jīng)處理過(guò)的圖片,當(dāng)這些圖片在內(nèi)存緩存中不可用的時(shí)候,可以從磁盤緩存中加載從而省略了圖片處理過(guò)程。
當(dāng)然, 從磁盤載入圖片要比從內(nèi)存讀取慢很多,并且應(yīng)該在非UI線程中載入磁盤圖片。
注意: 如果緩存的圖片經(jīng)常被使用的話,可以考慮使用ContentProvider ,例如在圖庫(kù)程序中就是這樣干滴。
在示例代碼中有個(gè)簡(jiǎn)單的 DiskLruCache 實(shí)現(xiàn)。然后,在Android 4.0中包含了一個(gè)更加可靠和推薦使用的DiskLruCache(libcore/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java)。您可以很容易的把這個(gè)實(shí)現(xiàn)移植到4.0之前的版本中使用(來(lái) href=”http://www.google.com/search?q=disklrucache”>Google一下 看看其他人是否已經(jīng)這樣干了!)。
這里是一個(gè)更新版本的 DiskLruCache :
- private DiskLruCache mDiskCache;
 - private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
 - private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";
 - @Override
 - protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - ...
 - // Initialize memory cache
 - ...
 - File cacheDir = getCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);
 - mDiskCache = DiskLruCache.openCache(this, cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
 - ...
 - }
 - class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> {
 - ...
 - // Decode image in background.
 - @Override
 - protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
 - final String imageKey = String.valueOf(params[0]);
 - // Check disk cache in background thread
 - Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);
 - if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
 - // Process as normal
 - final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
 - getResources(), params[0], 100, 100));
 - }
 - // Add final bitmap to caches
 - addBitmapToCache(String.valueOf(imageKey, bitmap);
 - return bitmap;
 - }
 - ...
 - }
 - public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {
 - // Add to memory cache as before
 - if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
 - mMemoryCache.put(key, bitmap);
 - }
 - // Also add to disk cache
 - if (!mDiskCache.containsKey(key)) {
 - mDiskCache.put(key, bitmap);
 - }
 - }
 - public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
 - return mDiskCache.get(key);
 - }
 - // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
 - // but if not mounted, falls back on internal storage.
 - public static File getCacheDir(Context context, String uniqueName) {
 - // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
 - // otherwise use internal cache dir
 - final String cachePath = Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED
 - || !Environment.isExternalStorageRemovable() ?
 - context.getExternalCacheDir().getPath() : context.getCacheDir().getPath();
 - return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
 - }
 
在UI線程中檢測(cè)內(nèi)存緩存,在后臺(tái)線程中檢測(cè)磁盤緩存。磁盤操作從來(lái)不應(yīng)該在UI線程中實(shí)現(xiàn)。當(dāng)圖片處理完畢后,最終的結(jié)果會(huì)同時(shí)添加到內(nèi)存緩存和磁盤緩存中以便將來(lái)使用。
處理配置改變事件
運(yùn)行時(shí)的配置變更 — 例如 屏幕方向改變 — 導(dǎo)致Android摧毀正在運(yùn)行的Activity,然后使用新的配置從新啟動(dòng)該Activity (詳情,參考這里 Handling Runtime Changes)。
您需要注意避免在配置改變的時(shí)候?qū)е轮匦绿幚硭械膱D片,從而提高用戶體驗(yàn)。
幸運(yùn)的是,您在 使用內(nèi)存緩存 部分已經(jīng)有一個(gè)很好的圖片緩存了。該緩存可以通過(guò)Fragment (Fragment會(huì)通過(guò)setRetainInstance(true)函數(shù)保存起來(lái))來(lái)傳遞給新的Activity
當(dāng)Activity重新啟動(dòng) 后,F(xiàn)ragment 被重新附加到Activity中,您可以通過(guò)該Fragment來(lái)獲取緩存對(duì)象。
下面是一個(gè)在 Fragment中保存緩存的示例:
- private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache;
 - @Override
 - protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - ...
 - RetainFragment mRetainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
 - mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache;
 - if (mMemoryCache == null) {
 - mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) {
 - ... // Initialize cache here as usual
 - }
 - mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;
 - }
 - ...
 - }
 - class RetainFragment extends Fragment {
 - private static final String TAG = "RetainFragment";
 - public LruCache<string, bitmap=""> mRetainedCache;
 - public RetainFragment() {}
 - public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {
 - RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
 - if (fragment == null) {
 - fragment = new RetainFragment();
 - }
 - return fragment;
 - }
 - @Override
 - public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - super.onCreate(savedInstanceState);
 - <strong>setRetainInstance(true);</strong>
 - }
 - }
 
此外您可以嘗試分別使用和不使用Fragment來(lái)旋轉(zhuǎn)設(shè)備的屏幕方向來(lái)查看具體的圖片載入情況。
















 
 
 



 
 
 
 