JavaScript設計模式入門和框架中的實踐
在編寫JS和組裝代碼的過程中,運用一定的設計模式可以讓我們的代碼更加優(yōu)雅、靈活。
下面筆者就結合諸如redux的subsscribe、ES6的class、vue里面的$dispatch、jquery里面的on/off來給大家簡單介紹下設計模式在這些庫、語法和框架中的使用。
設計模式解決的問題
設計模式并不是很玄乎的知識,很多同學在編寫JS代碼的時候已經在不經意間用了不少設計模式了。
筆者認為把設計模式單獨抽象出來探討,就和算法中抽象出來冒泡、排序一樣,是為了描述一種常用的JS pattern。
通過研習這類pattern,讓模式來指導我們的代碼結構及JS算法。
一些常用的設計模式概述
observer [觀察者模式]
根據(jù)狀態(tài)的變化主動觸發(fā)觀察者隊列、hashMap的回調行為
一個簡單的觀察者模式代碼實踐
    class StateTracker{
        constructor(){
            this.observers = [];
            this.internamState= 10;
        }
        // 改變內部狀態(tài),觸發(fā)狀態(tài)的觀察者列表
        change(val){
            this.internamState= val;
            this.observers.forEach(observer=>observer(val));
        }
        registerObserver(ObserverFn){
            this.obserers.push(ObserverFn)
        }
    }
publish/subscribe [訂閱發(fā)布模式]
在代碼模塊的共享訪問空間存儲hashMap的topic/callback形式。
添加on/off/trigger等接口實現(xiàn)掛載、移除、觸發(fā)等動作。
一個簡單的訂閱發(fā)布模式代碼實踐
    class PubSubHandler{
        constructor(){
            this.eventPool = {};
        }
        //移除
        off(topicName){
            delete this.observers[topicName]
        }
        //發(fā)布
        trigger(topicName,...args){
            this.eventPool[topicName] && 
            this.eventPool[topicName].forEach(callback=>callback(...args));
        }
        //訂閱
        on(topicName,callback){
            let topic = this.eventPool[topicName] ;
            if(!topic){
                this.eventPool[topicName] =[]
            }
            this.eventPool[topicName].push(callback)
        }
    }
singleton[單例模式]
構造函數(shù)的實例只有一個,一般是通過閉包存儲內部實例,通過接口訪問內部實例。
    var singleton = ()=>{
        var instance;
        var createInstance = ()=>{
            this.a = 1;
            this.b = 2;
        }
        return {
            getInstance:()=>{
                if(!instance){
                    instance = createInstance();
                }
                return instance;
            }
        }
    }
    var test = singleton();
    test.getInstance() == test.getInstance() //true
decorator混合模式
這個模式就是在原有的對象上面裝飾更多行為,并且保持變量名不變。 用過ES7的@decorator或者python等語言的,應該對decorator不陌生的。
    function decorator(sourceObj,decortorFn){
        decortorFn(sourceObj);
        return sourceObj
    }
    var d = {a:1};
    // d變?yōu)榱藍a:1,b:1}
    d = decorator(d,(d)=>{d.b=1});
mixin混合模式
這個模式和decorator有點類似,只是它的功能更加垂直。 就是在原有的對象上面增加、覆蓋對象的行為。 相比于extends、Object.assign等方法,mixin模式更富有表現(xiàn)力。mixin模式不能一概而論,可能依據(jù)不同的數(shù)據(jù)類型有不同的mixin策略,比如vue.mixin
    class StateTracker{
        constructor(){
            this.raw = {
                a:1,
                b:2
            }
        }
        mixin(obj){
            Object.assign(this.raw,obj)
        }
    }
筆者就暫時先介紹這么多設計模式,下面就針對常用的框架、語法、庫等來說明這些設計模式的應用。
observer模式在redux中的使用
    var store = createStore(reducer,initialState);
    //注冊redux store,存儲在 nextListeners數(shù)組
    var test = store.subscribe(()=>{console.log('我注冊了!')});
    // 取消注冊監(jiān)聽
    test.unsubscribe();
publish/subscribe在jquery中的使用
    $(document).on('hello',()=>{console.log('hello')})
    $(document).trigger('hello');
    $(document).off('hello')
decorator模式在react-redux中的實踐
    //裝飾器
    @connect(state=>state)
    class Container extends Component{
        render(){
            return JSON.stringify(this.props)   
        }
    }














 
 
 






 
 
 
 