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UE4: 學(xué)習(xí)虛幻引擎4的16條準(zhǔn)則

企業(yè)動(dòng)態(tài)
作為一個(gè)完全的新手,嘗試去學(xué)習(xí)一個(gè)新的游戲引擎看起來(lái)會(huì)很可怕。你擁有了許多的學(xué)習(xí)教程、文件和建議,但是你卻不明白怎樣去開(kāi)始或是以一個(gè)什么樣的步驟去學(xué)習(xí)虛幻引擎4。你在不同的方向間搖擺不定,最終你會(huì)越來(lái)越迷惑和受打擊。

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選文 | 朱顏夫

校對(duì) | 吳金忠

翻譯 | 朱顏夫 xiaoshen yan

作為一個(gè)完全的新手,嘗試去學(xué)習(xí)一個(gè)新的游戲引擎看起來(lái)會(huì)很可怕。你擁有了許多的學(xué)習(xí)教程、文件和建議,但是你卻不明白怎樣去開(kāi)始或是以一個(gè)什么樣的步驟去學(xué)習(xí)虛幻引擎4。你在不同的方向間搖擺不定,最終你會(huì)越來(lái)越迷惑和受打擊。

我花費(fèi)了許多的時(shí)間去重構(gòu)那些從零開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲引擎的方法。那些方法就是你最初需要關(guān)注什么、哪些是你現(xiàn)在需要避免的。

虛幻引擎4是一個(gè)完全的游戲引擎。它是一款極度深?yuàn)W且復(fù)雜的軟件,可以用來(lái)創(chuàng)造各種類型的游戲、環(huán)境、電影和可視化。

所以我們?nèi)绾螐牧汩_(kāi)始學(xué)UE4呢?

在這個(gè)教程中

你會(huì)學(xué)習(xí)將會(huì)指導(dǎo)你

更輕松地學(xué)習(xí)

虛幻引擎4的16道準(zhǔn)則

1.獲取虛幻引擎4

首先,下載并且安裝虛幻引擎4。它是免費(fèi)的。

下載方式:http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-download-install-unreal-engine-4.php。(確保你的電腦硬件符合要求。)

下載并且安裝虛幻引擎4

建議的電腦配——

操作系統(tǒng):Win7/8 64位

處理器:4核Intel或AMD,2.5GHz或更快

內(nèi)存:8GB RAM

顯卡:DirectX 11兼容顯示卡

DirectX 版本:DirectX End-User Runtimes(2010年6月)

2.你想通過(guò)UE4實(shí)現(xiàn)什么?

學(xué)習(xí)任何一個(gè)游戲引擎最重要的部分就是知道你想從中獲得什么。

  • 你要追尋什么樣的結(jié)果?
  • 為什么你要學(xué)習(xí)和使用UE4?
  • 為了制作一款游戲?
  • 為了可視化?
  • 為了游戲環(huán)境藝術(shù)?
  • 為了游戲制作可運(yùn)行的層次?
  • 為了制作電影?

你可能會(huì)想,上面的我全部都想實(shí)現(xiàn)-當(dāng)然,這樣也可以。但是作為一個(gè)學(xué)虛幻引擎4的徹底的新手,你需要的是將這些范圍縮小到一個(gè)特定的結(jié)果。這樣當(dāng)你熟練使用引擎后,你就可以延伸你的知識(shí)。但是在學(xué)習(xí)的早期階段,還是專一比較好。(先專注做好一件事情,選好一個(gè)方向開(kāi)始學(xué)習(xí))

我曾犯了同一個(gè)錯(cuò)誤很多遍,那就是當(dāng)我甚至都沒(méi)有打開(kāi)這個(gè)軟件時(shí),我就想制造一個(gè)完全開(kāi)放的世界環(huán)境。

我最初的專注點(diǎn)總是會(huì)放在創(chuàng)造游戲環(huán)境和關(guān)卡設(shè)計(jì)。所以我學(xué)習(xí)的關(guān)于游戲引擎的一切,會(huì)非常專注于如何成為一個(gè)更好的關(guān)卡設(shè)計(jì)師和環(huán)境藝術(shù)家。

游戲引擎

這個(gè)準(zhǔn)則我無(wú)需過(guò)多強(qiáng)調(diào):

  • 為什么你想學(xué)習(xí)UE4
  • 你想得到什么結(jié)果?

決定你學(xué)習(xí)虛幻引擎4的一個(gè)特定的方向,因?yàn)樗鼤?huì)指導(dǎo)你哪些地方需要關(guān)注,哪些地方無(wú)需太多關(guān)注。

3.你的***個(gè)項(xiàng)目不要以制作一個(gè)游戲或者是個(gè)性化的環(huán)境為目標(biāo)

我知道這會(huì)很誘人。特別是當(dāng)你看過(guò)那些由UE4制作的難以置信的作品后。

制作一款游戲或者個(gè)性化的游戲環(huán)境涵蓋了許多學(xué)科和技能。任何一門(mén)技能都需要大量的時(shí)間去學(xué)習(xí),需要在學(xué)習(xí)虛幻引擎4外的時(shí)間去提升。舉例來(lái)說(shuō),3D建模、紋理或C++等。

所以將你的這些想法保留,將其視作你想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),不要將自己的***個(gè)項(xiàng)目弄得太難。

在這篇文章之后,我會(huì)推薦5個(gè)項(xiàng)目作為你的***個(gè)項(xiàng)目的選擇。你可以在任何一個(gè)項(xiàng)目中注入自己獨(dú)到的想法。但是當(dāng)你開(kāi)始時(shí),不要將制作游戲或個(gè)性化的游戲環(huán)境作為你在虛幻引擎4里的***個(gè)作品。

4.UE4里游戲制作的步驟

當(dāng)你學(xué)習(xí)UE4或其他游戲引擎時(shí),你***對(duì)游戲和游戲環(huán)境如何制作有個(gè)總體的了解。對(duì)整個(gè)的過(guò)程有個(gè)從上至下的了解還是挺有幫助的。

UE4里游戲制作的步驟

因此,以下是一個(gè)游戲制作的一個(gè)總體的框架。這不能算是一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)答案”,而是作為一個(gè)囊括這個(gè)過(guò)程的方方面面的一個(gè)范例——

  • 創(chuàng)意
  • 概念設(shè)計(jì):游戲如何玩;游戲機(jī)制;游戲設(shè)計(jì)文件
  • 游戲原型設(shè)計(jì)(Blueprint 或C++):簡(jiǎn)單的可操作的游戲,并將核心的游戲機(jī)制整合其中,而且還有占位符
  • 繼續(xù)改善并且***明確游戲機(jī)制
  • 3D靜態(tài)網(wǎng)格創(chuàng)建(3D模型,UVing,紋理,材質(zhì),輸出/輸入)
  • 動(dòng)畫(huà)
  • 特效
  • 關(guān)卡設(shè)計(jì)(BSP原型設(shè)計(jì),游戲機(jī)制,腳本,AI,游戲測(cè)試,靜態(tài)網(wǎng)格的細(xì)節(jié)處理,打光)
  • 優(yōu)化/演示
  • 包裝
  • 發(fā)行

在制作過(guò)程中,上面的許多步驟都可能重疊。同樣,測(cè)試、漏洞修復(fù)也會(huì)在整個(gè)的制作過(guò)程中呈現(xiàn)常態(tài)。

你可以注意到,我們會(huì)用到許多的學(xué)科和技能。作為UE4的新人,你可能很快就會(huì)在嘗試制作你的游戲的時(shí)候開(kāi)始害怕,因?yàn)槟銢](méi)有這個(gè)編輯器的任何基礎(chǔ)知識(shí)。

現(xiàn)在,讓我們開(kāi)始學(xué)習(xí)如何通過(guò)虛幻引擎4來(lái)制作一個(gè)游戲環(huán)境吧!

5.UE4中環(huán)境創(chuàng)建的步驟

就如同制作一個(gè)游戲,做一個(gè)個(gè)性化3D游戲環(huán)境也需要許多不同類型的技能。

以下是一個(gè)個(gè)性化游戲環(huán)境如何制作的概述。當(dāng)然不止這種方法;但是確實(shí)許多方法的其中一種。視情況的不同,一些的步驟也可以省略。

UE4中環(huán)境創(chuàng)建的步驟

  • 3D建模:高多邊形網(wǎng)格或低多邊形網(wǎng)格
  • 低多邊形紋理
  • 低多邊形光照映射
  • 優(yōu)化低多邊形(減面,即減少多邊形中面的數(shù)量,建立平滑組)
  • 處理高多邊形,使其變成低多邊形(繼續(xù)減面,面數(shù)決定了模型文件的大小)
  • 如果需要的話,處理其他紋理
  • 建立細(xì)節(jié)層次
  • 建立個(gè)性化的碰撞
  • 從3D模型包輸出
  • 向UE4輸入靜態(tài)網(wǎng)格
  • 創(chuàng)建/涂刷紋理
  • 向UE4中輸出/輸入所有紋理
  • 在UE4中創(chuàng)建材質(zhì)
  • 在UE4中完成所以靜態(tài)網(wǎng)格和材質(zhì)
  • 在UE4中用BSP刷做原型
  • 為游戲機(jī)制設(shè)置Blueprint(如果需要的話)
  • 用最終的靜態(tài)網(wǎng)格替換BSP 刷,以在UE4內(nèi)創(chuàng)建游戲環(huán)境
  • 在制作過(guò)程中以上的步驟可能會(huì)有重合。同樣,測(cè)試、重新處理和輸出/輸入將會(huì)在整個(gè)制作過(guò)程中常態(tài)化。

6.作為完全的新手你的目標(biāo)

作為一個(gè)完全的新手,你的***個(gè)目標(biāo)就是學(xué)習(xí)最常用的功能和技術(shù)。這些是UE4和并且熟練使用它的基礎(chǔ)。當(dāng)然,這個(gè)聽(tīng)起來(lái)并不像會(huì)做一個(gè)游戲或環(huán)境那樣的刺激,但是它會(huì)讓這些看起來(lái)可行。

作為完全的新手你的目標(biāo)

這些入門(mén)技術(shù)和功能包括——

  • 創(chuàng)建并且管理你的項(xiàng)目
  • 窗口導(dǎo)航
  • 用內(nèi)容瀏覽器
  • 放置并且操作物體和靜態(tài)網(wǎng)格
  • 用BSP草擬一級(jí)布局
  • 用靜態(tài)網(wǎng)格來(lái)建設(shè)環(huán)境
  • 加入光,比如平行光、聚光和點(diǎn)光
  • 管理你的場(chǎng)景
  • 加入必需的級(jí)對(duì)象,比如Lightmass全局光照,Player Start,F(xiàn)og等等(創(chuàng)建場(chǎng)景環(huán)境)
  • 按比例建造
  • 創(chuàng)建全部功能
  • 編者的游戲測(cè)試
  • 用多種方式來(lái)加速這些步驟,直到他們自動(dòng)化

這些是你想熟練使用UE4的一些重要的基礎(chǔ)。

7.在前14-28天的學(xué)習(xí)過(guò)程中每天最少花1小時(shí)練習(xí)

以天為單位建立一個(gè)系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。在接下來(lái)的2-4周,學(xué)習(xí)這個(gè)引擎的過(guò)程中,每天堅(jiān)持1小時(shí)的聯(lián)系。

1小時(shí)已經(jīng)足夠起步了。當(dāng)然,你可以付出更多時(shí)間,但是1小時(shí)是你的下限。

我同樣也推薦這個(gè)http://www.worldofleveldesign.com/categories/productivity_goals/60-60-30-of-level-design-productivity.php

8.設(shè)計(jì)UE4游戲先從游戲模板開(kāi)始

創(chuàng)建你的***個(gè)Unreal 4項(xiàng)目,確保使用以下的準(zhǔn)則。

創(chuàng)建你的***個(gè)Unreal 4項(xiàng)目,確保使用的準(zhǔn)則

首先,使用一個(gè)現(xiàn)成的游戲模板。Unreal上有超過(guò)10個(gè)可供選擇,如***人稱射擊,第三人稱射擊,自上而下或側(cè)滾動(dòng)模板。使用任何模板,你可以在自己的項(xiàng)目上體驗(yàn)到基本游戲機(jī)制。您可以用反向工程的方法學(xué)習(xí)這些模板,并基于現(xiàn)有的功能做出自己的更改。

第二,選擇使用Blueprint語(yǔ)言。 Blueprint是UE4中的可視腳本語(yǔ)言,不需要您具有任何C ++編程知識(shí)。使用Blueprint,您的可以在自己的項(xiàng)目中融入自定義行為。Blueprint是非常強(qiáng)大的,你可以使用它來(lái)創(chuàng)建自己的游戲和游戲類型,而不必學(xué)習(xí)C ++。

第三,在您的項(xiàng)目中使用初學(xué)者包(Starter Content)。您的項(xiàng)目可以使用其中的一些材料(靜態(tài)網(wǎng)格,紋理和材料)。 使用這3個(gè)點(diǎn)將使你在正確的軌道上創(chuàng)建自己的項(xiàng)目。 那么,什么應(yīng)該是你的***個(gè)UE4 項(xiàng)目?

9.***個(gè)建議項(xiàng)目:利用初學(xué)者包(Starter Content)創(chuàng)立小型環(huán)境

你的***個(gè)UE4項(xiàng)目的成功關(guān)鍵是要項(xiàng)目足夠小。您的目標(biāo)是學(xué)習(xí)UE4功能,使用游戲引擎的基本原理和準(zhǔn)則。 所以,首先推薦的項(xiàng)目,初學(xué)者應(yīng)該首先用初學(xué)者包,開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)小的環(huán)境,如單人房,走廊或外部區(qū)域。

利用初學(xué)者包(Starter Content) 創(chuàng)立小型環(huán)境

小型環(huán)境將使您的項(xiàng)目規(guī)模保持在一個(gè)合理的水平,而你學(xué)習(xí)UE4,最重要的是,將完成你的項(xiàng)目。 選擇一個(gè)簡(jiǎn)單的用初學(xué)者包(starter content)能夠完成的想法,創(chuàng)造一個(gè)簡(jiǎn)單的環(huán)境,同時(shí)專注于學(xué)習(xí)UE4的基本原理。 感興趣的可以查看這個(gè)***個(gè)推薦的項(xiàng)目作為一個(gè)完整的教程指南系列“UE4基礎(chǔ)”,它將帶你通過(guò)你需要知道的所有步驟學(xué)習(xí)虛幻引擎4。

10.設(shè)置一個(gè)小項(xiàng)目來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)技術(shù)

結(jié)合你學(xué)習(xí)的一個(gè)新的技術(shù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)小項(xiàng)目是關(guān)鍵。***個(gè)推薦項(xiàng)目做到這一點(diǎn)。它設(shè)置了自我限制與啟動(dòng)內(nèi)容的邊界,創(chuàng)造一個(gè)小的基本環(huán)境,同時(shí)學(xué)習(xí)UE4的基本原理。 本文中推薦的每個(gè)項(xiàng)目都使用相同的原則。一個(gè)小項(xiàng)目,可以在短時(shí)間內(nèi)完成以獲取某個(gè)技術(shù)。

對(duì)于將要學(xué)習(xí)的任何新的附加技術(shù),請(qǐng)按照下列步驟操作——

  • 設(shè)置一個(gè)小項(xiàng)目
  • 定義一個(gè)明確的結(jié)果,項(xiàng)目結(jié)束時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn) - 結(jié)果是什么
  • 每天至少工作1小時(shí)來(lái)完成這個(gè)小項(xiàng)目
  • 在結(jié)尾處顯示某些內(nèi)容,例如屏幕截圖或完成的視頻

例如,如果想學(xué)習(xí)Blueprint,可以設(shè)置一個(gè)小項(xiàng)目并定義一個(gè)明確的結(jié)果。這可以是“完成3藍(lán)圖場(chǎng)景” - 創(chuàng)建難以控制的門(mén),可切換/可切換光,并設(shè)置玩家相機(jī)從上到下的游戲。

3藍(lán)圖場(chǎng)景

做這些訓(xùn)練的目的是訓(xùn)練自己完成開(kāi)始的事情。一旦參加了一個(gè)更大的項(xiàng)目,你能夠足夠的動(dòng)力和經(jīng)驗(yàn)去完成。那時(shí)候,你只需要增加你創(chuàng)建的環(huán)境的規(guī)模和你設(shè)計(jì)的游戲的復(fù)雜性。

11.關(guān)注目前需要的技術(shù)

初學(xué)者應(yīng)該只學(xué)習(xí)現(xiàn)在需要的技術(shù),用這些技術(shù)完成選擇的項(xiàng)目。不要一次學(xué)習(xí)所有的技術(shù)。這就是為什么不要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)游戲或自定義游戲環(huán)境作為***個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)檫@需要太多的技能和步驟。

學(xué)習(xí)任何游戲引擎,特別是UE4的關(guān)鍵是設(shè)置控制自己要學(xué)習(xí)所有知識(shí)的沖動(dòng)。

為了專注于學(xué)習(xí)一個(gè)特定的技術(shù),它需要你把知識(shí)分成多塊學(xué)習(xí)。正如你讀取原理#4和#5創(chuàng)建游戲或自定義游戲環(huán)境所需的,你可以將大項(xiàng)目分成更小的項(xiàng)目,階段或模塊。

不要閱讀所有可以找到的書(shū)籍,教程和觀看所有的視頻,然后才坐下,開(kāi)始自己的項(xiàng)目(邊學(xué)邊練習(xí))。不要一次獲取所有UE4信息。專注于1-2個(gè)技能領(lǐng)域完成一個(gè)項(xiàng)目。 如果遇到問(wèn)題,請(qǐng)觀看視頻或閱讀教程 - 修復(fù)問(wèn)題并繼續(xù)執(zhí)行項(xiàng)目。一次關(guān)注1-2技能領(lǐng)域。 下面簡(jiǎn)要介紹了您現(xiàn)在所需要的:

  • 創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目
  • 尋找教程
  • 學(xué)習(xí)教程并把學(xué)習(xí)的技術(shù)立刻應(yīng)用到實(shí)際當(dāng)中
  • 學(xué)習(xí)這項(xiàng)技術(shù)
  • 利用這個(gè)技術(shù)做出結(jié)果
  • 學(xué)習(xí)下一個(gè)技巧

12.第二個(gè)建議項(xiàng)目:制作具有自定義內(nèi)容的環(huán)境

制作具有自定義內(nèi)容的環(huán)境

一旦你更精通使用UE4并完成了你的***個(gè)初始項(xiàng)目 - 下一個(gè)項(xiàng)目是使用一組新的自定義靜態(tài)網(wǎng)格創(chuàng)建一個(gè)稍大的環(huán)境。

這些自定義靜態(tài)網(wǎng)格應(yīng)該是你已經(jīng)有的東西或從Marketplace / Learn部分下載的東西。

自定義靜態(tài)網(wǎng)格從Marketplace / Learn部分下載

不要在此刻創(chuàng)建自己的自定義靜態(tài)網(wǎng)格物體。

你想通過(guò)強(qiáng)迫自己創(chuàng)建更大和更獨(dú)特的環(huán)境,同時(shí)使用一組已經(jīng)創(chuàng)建的靜態(tài)網(wǎng)格物體,來(lái)擴(kuò)展您的UE4知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)超越初學(xué)者。

重點(diǎn)是用一組自定義的網(wǎng)格物體構(gòu)建一個(gè)游戲環(huán)境。你可以自由探索你想要的任何想法,只要你找到一組支持它的靜態(tài)網(wǎng)格物體。

看看“UE4走廊項(xiàng)目”教程系列,其中重點(diǎn)是使用一組自定義靜態(tài)網(wǎng)格物體來(lái)構(gòu)建游戲環(huán)境。

13.第三個(gè)建議項(xiàng)目:學(xué)習(xí)Blueprint(藍(lán)本)語(yǔ)言并創(chuàng)建基本的游戲交互

你的第三個(gè)項(xiàng)目是開(kāi)始學(xué)習(xí)Blueprint語(yǔ)言 Blueprint是UE4中的可視腳本語(yǔ)言。

因此,不需要專門(mén)學(xué)習(xí)C++編程就能幫助你完成工作。這意味著你可以編輯編輯器中的大多數(shù)游戲和游戲機(jī)制,而無(wú)需自己編寫(xiě)和編譯代碼。我們完全有可能只用Blueprint創(chuàng)造一個(gè)游戲。

只用Blueprint創(chuàng)造一個(gè)游戲

學(xué)習(xí)使用Blueprint的基本功能來(lái)創(chuàng)建交互式游戲元素。移動(dòng)平臺(tái),開(kāi)/關(guān)門(mén),燈開(kāi)關(guān),原因和效果 - 拾起東西,然后觸發(fā)某個(gè)事件。

學(xué)習(xí)Blueprint的基本功能開(kāi)/關(guān)門(mén)開(kāi)/關(guān)燈移動(dòng)和漫游觸發(fā)某個(gè)事件(比如開(kāi)一個(gè)門(mén),打開(kāi)開(kāi)關(guān),移動(dòng)某個(gè)東西)在關(guān)卡加載的時(shí)候,觸發(fā)激發(fā)某個(gè)動(dòng)作或者事件通過(guò)按鈕或文本在屏幕上添加交互 Blueprint是非常強(qiáng)大的,特別對(duì)于是一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師或游戲設(shè)計(jì)師,它是必需學(xué)習(xí)的語(yǔ)言。

14.第四個(gè)建議項(xiàng)目:解構(gòu)和重新創(chuàng)建任何藍(lán)本游戲模板

分解一個(gè)UE4游戲模板

你的第四個(gè)項(xiàng)目是分解一個(gè)UE4游戲模板,如***人稱射擊,第三人稱,自上而下的或任何其它模板。使用逆向工程的思維,學(xué)習(xí)Epic如何使用Blueprint創(chuàng)建游戲模板,然后自己重新創(chuàng)建它。

選擇任何Blueprint的游戲模板; 學(xué)習(xí),記下筆記和參考,盡可能多地學(xué)習(xí)里面的知識(shí)。然后,開(kāi)始一個(gè)新的空白模板,并重新創(chuàng)建相同的功能。

您可以返回并重新打開(kāi)Epic的Blueprint游戲模板,隨時(shí)進(jìn)行復(fù)查。但是不要從游戲模板中復(fù)制/粘貼任何東西,自己輸入每個(gè)游戲節(jié)點(diǎn),并手動(dòng)重新創(chuàng)建。

您選擇的Blueprint游戲模板應(yīng)該類似于您想要?jiǎng)?chuàng)建的游戲類型。所以,如果你想制作***人稱射擊游戲,你可以選擇重新創(chuàng)建FPS游戲模板。

15.第五個(gè)推薦項(xiàng)目:建立自己的靜態(tài)網(wǎng)格物體并將其導(dǎo)入U(xiǎn)E4

第五個(gè)推薦項(xiàng)目是學(xué)習(xí)創(chuàng)建自己的自定義靜態(tài)網(wǎng)格物體,并將這些模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4。在這些項(xiàng)目中,你需要學(xué)習(xí)3D建模軟件,如Maya LT,Maya,3dsMax,Modo或Blender。然后,模型,UV,紋理,光線,創(chuàng)建材質(zhì)和把這一切導(dǎo)出/導(dǎo)入U(xiǎn)E4環(huán)境中。

如果你想成為一個(gè)游戲環(huán)境設(shè)計(jì)者,那么你必須學(xué)習(xí)3D建模軟件。如果你是一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師,程序員或皮膚設(shè)計(jì)人員,學(xué)習(xí)3d軟件并不是必須的而是可選項(xiàng)。在許多游戲工作室和游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),你會(huì)有一個(gè)特定的人致力于創(chuàng)造3D環(huán)境。但是,根據(jù)工作室/團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,許多非游戲環(huán)境制作者應(yīng)該知道如何創(chuàng)建他們自己的模型和設(shè)計(jì)皮膚。

我個(gè)人對(duì)這個(gè)話題的看法是,如果你不想成為一個(gè)3D環(huán)境場(chǎng)景工程師,你還應(yīng)該學(xué)會(huì)使用3d建模軟件。你不必掌握它們,但需要知道如何在你需要的時(shí)候使用3D建模,這是一個(gè)偉大的技能。這是只有你知道如何使用3D軟件的好處。學(xué)習(xí)它所需的時(shí)間是一種投資,它使你作為一個(gè)創(chuàng)作者更有價(jià)值。

16.尋求幫助

在所有這些項(xiàng)目中,不要猶豫尋求幫助。但如果你陷入困境,首先肯定要自己花時(shí)間想出解決辦法來(lái),使用你自己的解決問(wèn)題的技能,然后再尋求幫助。

這里是可以尋求答案的地方——WoLD UE4 教程Unreal Engine Answer HubUE4 論壇GoogleYoutube

下一步

完成五個(gè)推薦項(xiàng)目后,可以開(kāi)始探索UE4更高級(jí)的主題。現(xiàn)在您非常好的位置,開(kāi)始創(chuàng)建自己的游戲,創(chuàng)建自己的自定義環(huán)境,并更深入到更先進(jìn)的UE4主題探索。

來(lái)源:http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-how-to-learn-unreal-engine4.php

【本文是51CTO專欄機(jī)構(gòu)大數(shù)據(jù)文摘的原創(chuàng)譯文,微信公眾號(hào)“大數(shù)據(jù)文摘( id: BigDataDigest)”】

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責(zé)任編輯:趙寧寧 來(lái)源: 51CTO專欄
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