如何打造一個(gè)令人愉悅的前端開發(fā)環(huán)境(一)
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最近幾年,前端發(fā)展越來越迅速,各種萌新加入了前端這個(gè)大家庭,大有趕IOS、超Android的趨勢呀!同時(shí),萌新們提出了各種前端工作問題,除了最基礎(chǔ)的html、css、js三板斧之外,最讓人頭疼的應(yīng)該是關(guān)于環(huán)境的配置問題,所以以環(huán)境作為切入點(diǎn),開始一系列的前端開發(fā)環(huán)境配置文章。
主要會涉及到打包、構(gòu)建、編程工具、debug等等前端環(huán)境,以及前后端分離、Nodejs中間層使用伸展面。
工欲善其事必先利其器
以編程工具而言WebStorm、sublime、Atom、VS Code、Brackets等等一大推,這方面我個(gè)人是覺得無所謂,蘿卜青菜各有所愛,優(yōu)缺點(diǎn)基本很明顯,就看個(gè)人的接受情況了,舉點(diǎn)例子說下吧:
- WebStorm 很全面,無論是純前端還是Nodejs,包括git、svn、命令行、格式化工具都有,使用順手之后各種方便,而且還直接支持nodejs的debug,作為前端的全能重量級IDE非常不錯(cuò),唯一不好的就是太重,體現(xiàn)在內(nèi)存占有,啟動時(shí)間上。
 - sublime 輕量級文本編輯器,3比較2來說有很大提升,小巧靈活是最大的特點(diǎn),麻煩的是各種插件的配置,需要自己來組合,不熟悉的人用起來遠(yuǎn)遠(yuǎn)不想WebStorm方便,快捷。而且每次新的電腦都要配置一次,比較繁瑣。(現(xiàn)在有可以導(dǎo)出配置文件來適用新電腦的方法)
 - Atom類似sublime,比較輕量級,內(nèi)核主要是Nodejs寫出來的,前端各種愛,因?yàn)楸容^適合前端的技術(shù)棧,但是大文件的性能問題一直受人詬病,不是很流暢,還有就是插件比起sublime來說還是少了不少,整個(gè)生態(tài)不如sublime,但是因?yàn)槭莋ithub出的,還是受人青睞不少。我貢獻(xiàn)的一個(gè)vue格式化插件
 - VS Code 和 Brackets這兩個(gè)比較小眾,使用的很少,我用過VS,感覺還挺不錯(cuò),就是生態(tài)更差,而且很多插件的說明寫的很糟糕,讓人看不懂。各方面的資料也比較少。Brackets 一個(gè)同事使用過,提示比較好,個(gè)人感覺入門很不錯(cuò)。貌似還能及時(shí)瀏覽web效果。
 
個(gè)人建議使用入門的時(shí)候使用sublime或者Atom就可以,配置一下自己喜歡的插件,基本就可以開始干活了,當(dāng)然如果是用eclipse已經(jīng)很習(xí)慣的人,我覺得WebStorm這種重型機(jī)槍,可能更適合你。不要對工具的提示產(chǎn)生依賴太過于嚴(yán)重,否則很多東西自己會慢慢遺忘的哦!!!
PS:如果要提升自己的逼格怎么辦?請使用VIM或者Emacs這種高逼格的編輯方法。
木牛流馬
糧草生產(chǎn)的快,也要有好的運(yùn)輸工具才能上到前線,對于前端而言,屬于我們的運(yùn)輸工具是打包構(gòu)建工具。
打包構(gòu)建工具經(jīng)歷了各種不同的時(shí)代,從服務(wù)端主宰的打包構(gòu)建,到現(xiàn)在前端自己主宰的構(gòu)建工具,不同的需求產(chǎn)生了各種不同的構(gòu)建工具,這些工具其實(shí)也算前端的工作能力之一,因?yàn)槊恳环N新的工具都有優(yōu)缺點(diǎn),熟悉的使用也并非特別簡單的事情。
先來說說都有哪些不同的種類吧:
- 后端為主要的整體打包工具,這個(gè)以FIS作為代表,大家或多或少都應(yīng)該知道百度出的這個(gè)開源打包構(gòu)建工具鏈,從整體上解決了前端工程的問題,包括優(yōu)化、資源加載、模塊打包、自動化、部署一系列問題,從功能上看非常全面,F(xiàn)IS3的升級讓人也感覺很是不錯(cuò),不再依賴PHP和java之類的服務(wù)端語言,基于Nodejs來做,更加貼近前端社區(qū)。那么缺點(diǎn)是什么呢: 生態(tài)環(huán)境不夠豐富,主要插件應(yīng)該還是百度自己人提供的,參與進(jìn)來的社區(qū)人數(shù)不夠多。我覺得這方面的原因是fis2當(dāng)時(shí)對PHP和JAVA的依賴,導(dǎo)致大家對fis的興趣不弄,錯(cuò)過了最佳時(shí)機(jī),這個(gè)其實(shí)跟百度自己的web的技術(shù)棧有很大關(guān)系。同時(shí)帶來的好處是,F(xiàn)IS可以結(jié)合PHP做整體網(wǎng)站的部署和構(gòu)建。以上主要是看文檔的一些分析,本人并沒有用過FIS,有說錯(cuò)請拍磚。這類的打包構(gòu)建工具還有很多,大部分都是大公司的內(nèi)部使用,例如京東、馬蜂窩之類,都是PHP為主,加上前端的整體構(gòu)建工具。
 - Grunt派系,這個(gè)應(yīng)該是比較早的Nodejs打包構(gòu)建工具,一度很是流行,Grunt的好處是提供了一個(gè)核心的構(gòu)建規(guī)范,基于文件,來使用各種Grunt的插件組合整個(gè)構(gòu)建行為,當(dāng)時(shí)我記得比較清楚的是我前面文章提到過的Yeoman這個(gè)構(gòu)建工具,核心就是Grunt,自動生成了各種插件配置。但是這個(gè)有很大的缺點(diǎn):一是構(gòu)建的配置文件寫的很長很啰嗦,二是效率不是很高,原因是它構(gòu)建的方式基于文件的,每次都會產(chǎn)生新的臨時(shí)文件,這樣無形中就會有磁盤的I/O讀寫,所以會降低整體的構(gòu)建速度。
 - Gulp新體系,因?yàn)橐陨系腉runt的缺點(diǎn),Gulp應(yīng)運(yùn)而生,借鑒了Unix的管道概念,用Nodejs的stream特性,來組織整個(gè)構(gòu)建鏈條,在官方的核心只提供幾個(gè)方法,大家基于官方API來編寫自己需要的處理插件,再組合起來,完成構(gòu)建功能。和Grunt的基本理念很像,但是很多又有區(qū)分,例如:配置和運(yùn)行分離,插件單一職責(zé),規(guī)定大于配置等等。關(guān)于這兩個(gè)的比較有很多,大家可以搜搜Grunt Gulp 就知道了。不多說
 - 新的王者Webpack,個(gè)人感覺應(yīng)該是15年上半年到16年初,Webpack橫空出世,大有一舉統(tǒng)一整個(gè)前端構(gòu)建生態(tài)的趨勢,貌似現(xiàn)在FE們不會點(diǎn)Webpack相關(guān)的,都不好意思說自己是前端了。最初Webpack應(yīng)該只是和requirejs、browserify之類模塊化工具比對,但是其靈活的API和豐富的loader,致使它可以連帶完成Gulp之類的構(gòu)建事件,目前其生態(tài)環(huán)境巨好,各種插件層出不窮,比較火的React,vuejs等都有相關(guān)的針對性loader來優(yōu)化構(gòu)建方式,可以說是目前最流行的工具。不過缺點(diǎn)也特別的明顯,就是難懂,主要是過于靈活,各種方式都能接受,導(dǎo)致沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),配置起來特別難受,在群里,一般對于Webpack的配置問題的是最多的。很多新手對于Webpack的各種配置錯(cuò)誤,感覺都欲哭無淚,想死的心都有了。相關(guān)的文章也很多,推薦題葉的入門指南。
 - 逼格提升的NPM構(gòu)建方式。這個(gè)阮一峰對于前端構(gòu)建的變化吐槽過,說新的構(gòu)建工具就是ES6的構(gòu)建工具。推薦看賀師俊的答案如何評價(jià)阮一峰關(guān)于前端工具變化快的言論?
 
就我個(gè)人而言,目前主要還是使用的Webpack來構(gòu)建,當(dāng)然一些比較老的系統(tǒng)代碼,由于歷史原因,還是使用的Gulp來構(gòu)建,也有正在切換之中的,Gulp+Webpack。比較豐富多彩(其實(shí)有點(diǎn)混亂)。
三只松鼠--干貨
- var gulp = require('gulp');
 - var less = require('gulp-less');
 - var plugins = require('gulp-load-plugins')();
 - var pngquant = require('imagemin-pngquant');
 - gulp.task('default', function(){
 - gulp.src('less/zhanzhao.less').pipe(less()).pipe(gulp.dest('css/'));
 - gulp.src('less/liuqian.less').pipe(less()).pipe(gulp.dest('css/'));
 - gulp.src('less/student.less').pipe(less()).pipe(gulp.dest('css/'));
 - return gulp.src('less/company.less').pipe(less()).pipe(gulp.dest('css/'));
 - });
 - gulp.task('clean',function(){
 - return gulp.src('publish/').pipe(plugins.clean());
 - });
 - gulp.task('bulid', ['clean'],function(){
 - gulp.src('favicon.ico').pipe(gulp.dest('publish/'));
 - gulp.src('download/**/*').pipe(gulp.dest('publish/download/'));
 - gulp.src('mail/**/*').pipe(gulp.dest('publish/mail/'));
 - gulp.src('statement/**/*').pipe(gulp.dest('publish/statement/'));
 - gulp.src('template/**/*').pipe(gulp.dest('publish/template/'));
 - gulp.src('css/**/*.css').pipe(plugins.minifyCss()).pipe(gulp.dest('publish/css/'));
 - gulp.src('scripts/**/*.js').pipe(plugins.uglify()).pipe(gulp.dest('publish/scripts/'));
 - return gulp.src('images/**/*').pipe(plugins.cache(plugins.imagemin({
 - optimizationLevel: 5,
 - progressive: true,
 - svgoPlugins: [{removeViewBox: false}],
 - use: [pngquant()]
 - }))).pipe(gulp.dest('publish/images/'));
 - });
 - gulp.task("revision",['bulid'],function(){
 - gulp.src(['template/head-js.html', 'template/baidu.html']).pipe(plugins.concat('head-js.html')).pipe(gulp.dest('publish/template/'));
 - return gulp.src(['publish/css/*.css','publish/scripts/config.js','publish/images/**/*'],{base: 'publish'})
 - .pipe(plugins.rev())
 - .pipe(gulp.dest('publish/'))
 - .pipe(plugins.rev.manifest({
 - merge: true
 - }))
 - .pipe(gulp.dest('publish/'));
 - });
 - gulp.task("publish", ["revision"],function(){
 - var manifestCss = gulp.src("publish/rev-manifest.json"),
 - manifestDownload = gulp.src("publish/rev-manifest.json"),
 - manifest = gulp.src("publish/rev-manifest.json");
 - gulp.src('publish/css/*.css')
 - .pipe(plugins.revReplace({manifest: manifest}))
 - .pipe(gulp.dest('publish/css/'));
 - gulp.src('*.html')
 - .pipe(plugins.revReplace({manifest: manifestCss}))
 - .pipe(gulp.dest('publish/'));
 - gulp.src('publish/download/*.html')
 - .pipe(plugins.revReplace({manifest: manifestDownload}))
 - .pipe(gulp.dest('publish/download/'));
 - });
 
上面是我曾經(jīng)自己配置的一個(gè)打包構(gòu)建gulpfile,里面做了上述我提到的所有事情,除了js模塊化打包之外,這個(gè)大家可以自己研究下,比較簡單。我來解釋下各個(gè)任務(wù)的作用。
- default, 主要是監(jiān)聽less變化生成css。
 - clean, 清除掉publish文件夾的內(nèi)容
 - bulid,把源碼移動到publish文件夾下面,對于一些類型的文件做處理,例如css的壓縮,js的壓縮,圖片的壓縮緩存等等。
 - revision,md5文件,根據(jù)html,css的引用來給相關(guān)的文件添加md5戳,生成新的md5戳文件,來保持文件更新。
 - publish,根據(jù)上面 revision生成的新的md5文件來做一次文件替換,替換里面js,css,image的引用路徑。
 
其實(shí)有些地方可以優(yōu)化的,這個(gè)大家有時(shí)間可以自己去試試。
以上就是這個(gè)系列的第一篇文章,歡迎吐槽和討論各種問題,第二篇文章會以Webpack為主,來解釋它的配置方案。















 
 
 








 
 
 
 