VR產(chǎn)品將改變“視”界
早在20世紀(jì)80年代初美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)就提出VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實)這個概念,它的核心內(nèi)容是:綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。經(jīng)過科研工作者30多年的努力研發(fā),我們也看到各種vr產(chǎn)品發(fā)布及相關(guān)正在研發(fā)的消息,最近幾周,更是有重量級的vr頭盔進(jìn)入市場,就連最近上海開發(fā)布會的韓寒,不僅宣布了他的新電影及戰(zhàn)略計劃,還捎帶“調(diào)侃”了一把VR。韓寒說:“這是一個浮躁的年代,很多公司好像都是萬能的,主營業(yè)務(wù)都變成了不重要的事情,什么流行就往什么靠,比方說VR很流行,就有很多人去貼。”是的,眾多公司的vr產(chǎn)品正向我們涌來,vr技術(shù)正用它無與倫比的魅力改變我們的“視”界,讓我們隨時隨地地在現(xiàn)實與虛化之間穿越,成為掌握時空變換的主人。
首先我們先了解下最近相關(guān)的vr產(chǎn)品:Facebook公司將vr技術(shù)運用到了自拍桿上,4月12日上午在Facebook F8 開發(fā)者大會上向外界發(fā)布了這款vr自拍桿,發(fā)布會上在地球兩端的兩名Facebook員工為我們進(jìn)行了展示,他們用vr自拍桿在倫敦完成了“穿越空間的遇見”。這款vr自拍桿主要運用了vr技術(shù)、Oculus頭戴設(shè)備以及360視頻。vr自拍桿的出現(xiàn)將打破我們現(xiàn)在與朋友低頭用手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)溝通的方式,而是讓我們抬起頭尋找遠(yuǎn)方朋友的身影。
馬克•扎克伯格在Facebook F8發(fā)布會上說:“在接下來的10年內(nèi),計算機(jī)將越變越小,最終成為用戶日常生活的一部分,比如成為一副眼鏡”,這就意味著扎克伯格預(yù)計要將現(xiàn)在非?;馃釣轶w驗者帶來神奇感受的Oculus Rift頭戴設(shè)備變成一副輕巧的智能眼鏡,對于vr設(shè)備來講,正如Oculus總設(shè)計師賓斯托克說:“從虛擬世界回到現(xiàn)實后,你最先看到的還是設(shè)備,因此它的外形很重要。”對于未來的事情我們還是交給未來,相信科技的力量,或許未來我們只要帶上這樣的眼鏡朋友就出現(xiàn)在鏡片的另一面,咫尺之間,兩個世界。
把目光拉回現(xiàn)在,看看各大公司在vr技術(shù)方面使出的大招:谷歌發(fā)布了可自己組裝的VR設(shè)備Cardboard,擁有大量VR游戲的Oculus Rift頭戴設(shè)備和采用了room-scale技術(shù)的HTC Vive也要流入市場之際,AMD高管羅伊·泰勒(Roy Taylor)在英國布里斯托爾舉行的VR World Congress(VRWC)大會上發(fā)表了主題演講,泰勒透露稱AMD實驗室正在開發(fā)自己的VR設(shè)備,使佩戴者每只眼睛都可以看到4K分辨率的畫面,這分辨度超過了Oculus Rift和HTC Vive,遺憾的是AMD研發(fā)的vr設(shè)備不會公開銷售,只用于內(nèi)測使用。

事實上,人類每只眼睛的分辨率達(dá)到16K,幀速達(dá)到144fps,vr頭戴設(shè)備除了改良外形有巨大的可能性,在分辨率方面也有巨大的提升空間,我們相信未來的vr技術(shù)會更加臻美,給我們帶來更清晰的視覺效果。
面對vr這個各大廠商爭先競爭的新領(lǐng)域,華為不可能放過這樣的機(jī)會,就在4月15號上海發(fā)布P9智能手機(jī)時就順勢推出了首款被命名為“huawei vr”眼鏡,其優(yōu)勢是延遲超低只有20毫秒,是同類產(chǎn)品的五分之一,用戶不會感覺到眩暈感。它支持95度視場角,配備防藍(lán)光膜、放反射鍍膜,0-700度近視可調(diào),換句話說只要近視不超過700度,就可以裸眼佩戴。華為表示,華為表示,該產(chǎn)品還是全球第一個支持360度視覺、聲場同步的移動VR產(chǎn)品,還首創(chuàng)了通話、短信、微信功能,虛擬與實景一鍵切換。
作為手機(jī)制造商,華為并不是第一個vr先行者,三星從2005年便申請了一項頭戴式顯示器的專利,將做成翻蓋手機(jī),這也是首次用手機(jī)來做頭戴式顯示器的主屏,到2014年的柏林消費電子展上就推出了Gear VR,再到2015年9月的Oculus開發(fā)者大會上,三星公布了售價為99美元的消費者版Gear VR,隨后11月份開啟全球同步發(fā)售,沒多久三星又退出了虛擬現(xiàn)實眼鏡,而且這款VR虛擬現(xiàn)實眼鏡只能和Galaxy S6、Galaxy S6 Edge手機(jī)搭配使用,這樣看來三星已在vr行業(yè)試出了水深。
最近,由Barts Health和Medical Realities聯(lián)手合作使vr技術(shù)被運用到英國皇家倫敦醫(yī)院的手術(shù)臺,英國外科醫(yī)生沙菲·艾哈邁德(Shafi Ahmed)經(jīng)過了患者的同意,實現(xiàn)了手術(shù)的直播,首創(chuàng)性地醫(yī)學(xué)手術(shù)和虛擬技術(shù)進(jìn)行了結(jié)合,讓世界各地人們可以觀看這張充滿科技色彩具有醫(yī)療變革意義的手術(shù)。不僅能讓觀眾看到整個手術(shù)過程,正如沙菲醫(yī)生昨說:“縮小全球不同地區(qū)在外科醫(yī)療技術(shù)方面的差距,讓醫(yī)學(xué)系的實習(xí)生和外科醫(yī)生能跨越距離限制,遠(yuǎn)程地被連接到一起,接受訓(xùn)練。”對于教學(xué)來講更是具有非凡的意義。我們期待vr產(chǎn)品運用其他領(lǐng)域給我們帶來更加驚艷的表現(xiàn)。
說到vr,就不得不說一款完整的沉浸式3D音頻Ossic X耳機(jī),開始的眾籌計劃只需要10萬美元,沒想到在接近尾聲時KickStarter眾籌已超200萬美元,是最初目標(biāo)的20多倍,有8000多名發(fā)燒友參與。
由于 OssicX擁有一項獨家算法:會根據(jù)不同佩戴者頭部的生理結(jié)構(gòu)耳機(jī)會做出實時校準(zhǔn)。OssicX通過傳感器、頭部追蹤和程序來調(diào)節(jié)到最佳音效。 OssicX內(nèi)設(shè)八個獨立的驅(qū)動單元,它們之間通過相互配合來確保耳部正確的位置播放聲音。當(dāng)佩戴者感覺聲音從頭部正前方傳來,驅(qū)動單元會和頭部追蹤器一同協(xié)作,讓你感覺到正前方有一臺巨大的聲音裝置。其實所有的聲音都是耳機(jī)傳出的。

說完耳機(jī),就需要再說一下vr游戲,首款vr游戲《生化危機(jī)》確認(rèn)發(fā)布,將帶來最真實的恐怖。
有外國媒體報道,卡普空公布了名為 Resident Evil: Bio Terror《生化危機(jī):生化恐懼》 游戲,利用 VR 技術(shù)讓玩家體驗真實的恐懼的感覺。不過,這個活動只在迪拜的娛樂公園 Hub Zero 推出,國內(nèi)玩家想嘗試就只能前往迪拜了。
Vr產(chǎn)品正在全方位的“滲透”我們的生活,正用它所攜帶的強大的科技力量改變著我們的“視界”,為我們呈現(xiàn)讓人陶醉的視聽盛宴,我們相信隨著技術(shù)的發(fā)展,vr產(chǎn)品攜帶會更加便捷,vr產(chǎn)品帶著我們的“視界”將更加真實更加清晰。















 
 
 





 
 
 
 