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阿里經(jīng)驗!3個小技巧幫你提升用戶體驗

移動開發(fā)
1)用戶只看最終結(jié)果 2)表達(dá)清楚態(tài)度緣由 3)關(guān)注真實數(shù)據(jù)結(jié)果,發(fā)現(xiàn)用戶情感落差。今天阿里的鴻影同學(xué)結(jié)合自身的工作經(jīng)歷,總結(jié)了3個用戶體驗設(shè)計工作中應(yīng)該注意的問題,附上谷歌和淘寶的應(yīng)對方法,文章不長,值得一看!

不知道身為「用戶體驗設(shè)計師(UX Designer)」的諸位是否也有過和我一樣的困惑:初入行時興沖沖覺得自己就是那個為一切產(chǎn)品用戶體驗問題負(fù)責(zé)的「真命天子」,積極主動去搜集反饋訪談用戶,可當(dāng)真正卷起袖子打算為解決這些「體驗問題」大干一場的時候,卻發(fā)現(xiàn)有些無從下手。

隨便拉幾個用戶角度吐槽「體驗差」的例子:啟動慢、運(yùn)行卡、索要一堆奇怪的權(quán)限、不知所云的錯誤、通知推送煩人、好多功能用不上……而這些用戶體驗問題,看上去似乎和用戶體驗設(shè)計師的本職(交互+視覺)關(guān)聯(lián)不大,而和技術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營同學(xué)的關(guān)系相對更加緊密。

用戶只看最終結(jié)果

兩年前在M廠實習(xí)期間參與某APP項目設(shè)計時,涉及到大量不同類型的內(nèi)容卡片,而因為上線時間相對較急,沒有時間對每張卡片都進(jìn)行完整的設(shè)計(設(shè)計出來開發(fā)也沒法都按期實現(xiàn)上線),于是就只做了框架層的設(shè)計,而卡片內(nèi)容部分,則是讓開發(fā)直接把其他平臺相關(guān)產(chǎn)品的內(nèi)容拉過來,再縮放處理了事,這一部分未經(jīng)過交互視覺層的重設(shè)計優(yōu)化(Review時把關(guān)也不太嚴(yán)),最終上線的體驗自然也好不到哪里去。

項目上線后卡片內(nèi)容部分的體驗被吐槽,當(dāng)時我的Manager & Mentor @Yu-Hsiu 也把我叫了過去,質(zhì)疑這樣的體驗怎么能上線。起初我從趕工期、技術(shù)限制等方面進(jìn)行了解釋,而Mentor的回答大意則是用戶不會知道這些,不會理解各種限制的苦衷,他們只看最終的結(jié)果,最終的界面交互體驗不好,他們只會覺得是用戶體驗設(shè)計師有問題,而不是什么開發(fā)來不及不好實現(xiàn)之類。

表達(dá)清楚態(tài)度緣由

承上文,有時我們確實不可避免地會遇到一些客觀限制(時間緊、人手不足、技術(shù)實現(xiàn)成本高),影響到最終的產(chǎn)品體驗,可偏偏「用戶只看最終結(jié)果」怎么辦?除了在溝通中守住合理的體驗標(biāo)準(zhǔn)底線、在后續(xù)迭代中及時優(yōu)化外,其實也可以通過用戶更容易理解接受的方式,來向其表達(dá)和說明具體緣由。

比如去年雙11期間淘寶的「秋褲彈幕」,在公司里聽相關(guān)負(fù)責(zé)人分享時,提到項目當(dāng)時面臨設(shè)計資源不足的問題,靈機(jī)一動想出了包括文案「設(shè)計師跑了」在內(nèi)的彈幕形式,雖然沒有了高大上的視覺效果,卻多了趣味性,反而得到不少用戶的討論與傳播。

權(quán)限問題一直是國產(chǎn)Android App們受詬病的一點(diǎn),用戶不明白為什么App要索取一大堆看上去和產(chǎn)品核心功能關(guān)系不大的權(quán)限,進(jìn)而懷疑對方是否想利用這些權(quán)限做什么不好的事情,甚至失去對產(chǎn)品的信任。

其實在請求權(quán)限的場景里,我感覺是有很多體驗優(yōu)化的空間的。比如界面文案上可以更清晰禮貌地告知用戶產(chǎn)品具體需要哪些權(quán)限,權(quán)限具體用于什么功能場景(而不是逼用戶自己去猜測,進(jìn)而出現(xiàn)竊取隱私之類的推論);保留用戶自主選擇的空間(可以選擇不給權(quán)限,但是某功能會受到影響,用戶自己決策),而不是硬邦邦地說「需要X權(quán)限」或偷偷開啟,而在產(chǎn)品里又找不到任何解釋;請求的時機(jī)也需要把握,在確實需要用到的時候再出現(xiàn)。

「出錯場景」是交互設(shè)計中經(jīng)常要考慮到的一點(diǎn),如果交互考慮得不全面,設(shè)計得不周到,則難免出現(xiàn)晦澀難懂的情況,用戶知道產(chǎn)品出錯了,卻不知道為何出錯,如何解決,甚至連錯誤本身也看不懂。錯誤既然已經(jīng)發(fā)生,那就真誠地解釋清楚錯誤,引導(dǎo)用戶進(jìn)行解決,甚至考慮一些趣味、情感化的手段,減輕用戶因此產(chǎn)生的煩悶情緒,比如Chrome斷網(wǎng)時的小恐龍游戲。

關(guān)注真實數(shù)據(jù)效果,發(fā)現(xiàn)用戶情感落差

我之前設(shè)計過一個平臺網(wǎng)站首頁,里面有一個模塊是用戶的排行榜單。在視覺評審的時候給前三名(共五人上榜)的用戶增加了1、2、3的排名標(biāo)記,而我當(dāng)時也覺得加上這個似乎也問題不大;但發(fā)布前驗收的時候卻發(fā)現(xiàn),前三甚至前五用戶的真實排名參照數(shù)據(jù)之間差距非常微小,還出現(xiàn)了數(shù)據(jù)完全一致、排名卻分成了第2和第3的情況,這樣顯然第3的用戶會有感到困惑與不公的風(fēng)險。

于是基于公平激勵用戶的考慮,在確認(rèn)真實數(shù)據(jù)差異細(xì)微的場景下,我提出了去掉排名標(biāo)記、所有上榜用戶一視同仁、給予同等激勵的解決方案,避免不公平、部分用戶產(chǎn)生情感落差。這件事也提醒了我真實數(shù)據(jù)的重要性,在有條件的情況下盡量「基于真實數(shù)據(jù)做設(shè)計」,而不是填一些理想的虛擬數(shù)據(jù)導(dǎo)致一些潛在問題被掩蓋。

善良比聰明更重要

古人說「文以載道」、「字如其人」,其實用在設(shè)計和所有創(chuàng)造性工作中也是一樣,很多優(yōu)秀的設(shè)計多多少少也是作者內(nèi)心價值觀追求的體現(xiàn)。我們在追求真誠、善良、公平、幽默等美好事物的同時,也可以多想想怎么投射到自己的設(shè)計思考與表達(dá)中去創(chuàng)造更美好的用戶體驗(而非狹隘的界面可用性提升),而不是耍小聰明避免承擔(dān)責(zé)任或賺取短期的數(shù)據(jù)光鮮。

責(zé)任編輯:倪明 來源: 優(yōu)設(shè)
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