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最實用的Android架構(gòu)設(shè)計原則

移動開發(fā) Android
照這么一說,軟件是隨著時間發(fā)展和改變的,是架構(gòu)上的發(fā)展和改變。實際上,好的軟件設(shè)計必須能夠幫助我們發(fā)展和擴充解決方案,保持其健壯性,而不 必每件事都重寫代碼(雖然在某些情況下重寫的方法更好,但是那是另一篇文章的話題,所以相信我,讓我們聚焦在前面所討論的話題上)。

開始之前,假設(shè)你已經(jīng)閱讀過我之前撰寫的文章“ Architecting Android…The clean way ?”。如果還沒有閱讀過,為了更好地理解這篇文章,應(yīng)借此機會讀一讀:


架構(gòu)演變

演變意味著一個循序漸進的過程,由某些狀態(tài)改變到另一種不同的狀態(tài),且新狀態(tài)通常更好或更復(fù)雜。

照這么一說,軟件是隨著時間發(fā)展和改變的,是架構(gòu)上的發(fā)展和改變。實際上,好的軟件設(shè)計必須能夠幫助我們發(fā)展和擴充解決方案,保持其健壯性,而不 必每件事都重寫代碼(雖然在某些情況下重寫的方法更好,但是那是另一篇文章的話題,所以相信我,讓我們聚焦在前面所討論的話題上)。

在這篇文章中,我將講解我認為是必需的和重要的要點,為了保持基本代碼條理清晰,要記住下面這張圖片,我們開始吧!


響應(yīng)式方法:RxJava

因為已經(jīng) 有很多這方面的文章 ,還有這方面 做得很好、令人景仰的人 ,所以我不打算在這里討論RxJava的好處( 我假設(shè)您已經(jīng)對它有所體驗了 )。但是,我將指出在Android應(yīng)用程序開發(fā)方面的有趣之處,以及如何幫助我形成***個清晰的架構(gòu)的方法。

首先,我選擇了一種響應(yīng)式的模式通過轉(zhuǎn)換usecase(在這個清晰的架構(gòu)命名規(guī)則中,其被稱為interactor)返回Observables<T>,表示所有底層都遵循這一鏈條,也返回Observables<T> 。

實戰(zhàn)解析Android架構(gòu)設(shè)計原則

正如你所看到的,所有用例繼承這個抽象類,并實現(xiàn)抽象方法buildUseCaseObservable()。該方法將建立一個Observables<T>,它承擔(dān)了繁重的工作,還要返回所需的數(shù)據(jù)。

需要強調(diào)是,在execute()方法中,要確保Observables<T> 是在獨立線程執(zhí)行,因此,要盡可能減輕阻止android主線程的程度。其結(jié)果就是會通過android主線程調(diào)度程序?qū)⒅骶€程壓入線程隊列的尾部(push back)。

到目前為止,我們的Observables<T>啟動并且運行了。但是,正如你所知,必須要觀察它所發(fā)出的數(shù)據(jù)序列。要做到這一點, 我改進了presenters(MVP模式表現(xiàn)層的一部分),把它變成了觀察者(Subscribers),它通過用例對發(fā)出的項目做出“react”, 以便更新用戶界面。

觀察者是這樣的:

實戰(zhàn)解析Android架構(gòu)設(shè)計原則

每個觀察者都是每個presenter的內(nèi)部類,并實現(xiàn)了一個Defaultsubscriber<T>接口,創(chuàng)建了基本的默認錯誤處理。

將所有的片段放在一起后,通過下面的圖,你可以獲得完整的概念:

 

讓我們列舉一些擺脫基于RxJava方法的好處:

在觀察者(Subscribers)與被觀察者(Observables)之間去耦合:更加易于維護和測試。

簡化異步任務(wù):如果要求多個異步執(zhí)行時,如果需要一個以上異步執(zhí)行的級別,Java的thread和future的操作和同步比較復(fù)雜,因此 通過使用調(diào)度程序,我們可以很方便地(不需要額外工作)在后臺與主線程之間跳轉(zhuǎn),特別是當(dāng)我們需要更新UI時。還可以避免“回調(diào)的坑”—— 它使我們代碼可讀性差,且難以跟進。
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換/組成:在不影響客戶端情況下,我們能夠整合多個Observables<T>,使解決方案更靈活。
錯誤處理:在任何Observables<T>內(nèi)發(fā)生錯誤時,就向消費者發(fā)出信號。

從我的角度看有一點不足,甚至要為此需要付出代價,那些還不熟悉概念的開發(fā)人員還是要遵循學(xué)習(xí)曲線。但你從中得到了極有價值的東西。為了成功而reactive起來吧!
依賴注入:Dagger 2

關(guān)于依賴注入, 因為我已經(jīng)寫了一篇完整的文章 ,我不想說太多。強烈建議你閱讀它,這樣我們就可以接著說下面的內(nèi)容了。

值得一提的是,通過實現(xiàn)一個像Dagger 2那樣的依賴注入框架我們能夠獲得:

組件重用,因為依賴的對象可以在外部注入和配置。
當(dāng)注入對象作為協(xié)作者(collaborators)時,由于對象的實例存在于在一個隔離和解耦地方,這樣在我們的代碼庫中,就不需要做很多的改變,就可以改變?nèi)魏螌ο蟮膶崿F(xiàn)。
依賴可以注入到一個組件:這些將這些模擬實現(xiàn)的依賴對象注入成為可能,這使得測試更容易。

Lambda表達式:Retrolambda

沒有人會抱怨在代碼中使用Java 8的lambada表達式,甚至在簡化并擺脫了很多樣板代碼以后,使用得更多,如你看到這段代碼:

 

實戰(zhàn)解析Android架構(gòu)設(shè)計原則

然而,我百感交集,為什么呢?我們曾在 @SoundCloud 討論 Retrolambada ,主要是是否使用它,結(jié)果是:

1. 贊成的理由:

Lambda表達式和方法引用
“try-with-resources”語句
使用karma做開發(fā)

2. 反對的理由:

Java 8 API的意外使用
十分令人反感的第三方庫
要與Android一起使用的第三方插件Gradle

***,我們認定它不能為我們解決任何問題:你的代碼看起來很好且具有可讀性,但這不是我們與之共存的東西,由于現(xiàn)在所有功能***大的IDE都包含代碼折疊式選項,這就涵蓋這一需求了,至少是一個可接受的方式。

說實話,盡管我可能會在業(yè)余時間的項目中使用它,但在這里使用它的主要原因是嘗試和體驗Android中Lambda表達式。是否使用它由你自己決定。在這里我只是展示我的視野。當(dāng)然,對于這樣一個了不起的工作,這個 庫 的作者值得我的稱贊。
測試方法

在測試方面,與示例的***個版本相關(guān)的部分變化不大:

表現(xiàn)層:用Espresso 2和Android Instrumentation測試框架測試UI。
領(lǐng)域?qū)樱篔Unit + Mockito —— 它是Java的標(biāo)準(zhǔn)模塊。
數(shù)據(jù)層:將測試組合換成了Robolectric 3 + JUnit + Mockito。這一層的測試曾經(jīng)存在于單獨的Android模塊。由于當(dāng)時(當(dāng)前示例程序的***個版本)沒有內(nèi)置單元測試的支持,也沒有建立像 robolectric那樣的框架,該框架比較復(fù)雜,需要一群黑客的幫忙才能讓其正常工作。

幸運的是,這都是過去的一部分,而現(xiàn)在所有都是即刻可用,這樣我可以把它們重新放到數(shù)據(jù)模塊內(nèi),專門為其默認的測試路徑:src/test/java。
包的組織

我認為一個好的架構(gòu)關(guān)鍵因素之一是代碼/包的組織:程序員瀏覽源代碼遇到的***件事情就是包結(jié)構(gòu)。一切從它流出,一切依賴于它。

我們能夠辨別出將應(yīng)用程序封裝進入包(package)的2個路徑:

按層分包:每一個包(package)中包含的項通常不是彼此密切相關(guān)的。這樣包的內(nèi)聚性低、模塊化程度低,包之間偶合度高。因此,編輯某個特性要編輯來自不同包的文件。另外,單次操作幾乎不可能刪除掉某個功能特性。
按特性分包:用包來體現(xiàn)特性集。把所有相關(guān)某一特性(且僅特性相關(guān))的項放入一個包中。這樣包的內(nèi)聚性高,模塊化程度高,包之間偶合度低。緊密相關(guān)的項放在一起。它們沒有分散到整個應(yīng)用程序中。

我的建議是去掉按特性分包,會帶來的好處有以下主要幾點:

模塊化程度更高
代碼導(dǎo)航更容易
功能特性的作用域范圍最小化了

如果與功能特性團隊一起工作(就像我們在@SoundCloud的所作所為),也會是非常有趣的事情。代碼的所有權(quán)會更容易組織,也更容易被模塊化。在許多開發(fā)人員共用一個代碼庫的成長型組織當(dāng)中,這是一種成功。

如你所見,我的方法看起來就像按層分包:這里我可能會犯錯(例如,在“users”下組織一切),但在這種情況下我會原諒自己,因為這是個以學(xué)習(xí)為目的的例子,而且我想顯示的是清晰架構(gòu)方法的主要概念。領(lǐng)會其意,切勿盲目模仿:-)。
還需要做的事:組織構(gòu)建邏輯

我們都知道,房子是從地基上建立起來的。軟件開發(fā)也是這樣,我想說的是,從我的角度來看,構(gòu)建系統(tǒng)(及其組織)是軟件架構(gòu)的重要部分。

在Android平臺上,我們采用Gradle,它事實上是一種與平臺無關(guān)的構(gòu)建系統(tǒng),功能非常強大。這里的想法是通過一些提示和技巧,讓你組織構(gòu)建應(yīng)用程序時能夠得到簡化。

在單獨的gradle構(gòu)建文件中按功能對內(nèi)容進行分組

 

 

因此,你可以用“apply from: ‘buildsystem/ci.gradle’”插入到任何Gradle建立的文件中進行配置。不要把所有都放置在一個build.gradle文件中,否則就是去創(chuàng)建一個怪物,這是教訓(xùn)。

創(chuàng)建依賴關(guān)系圖

實戰(zhàn)解析Android架構(gòu)設(shè)計原則

如果想在項目的不同模塊間重用相同的組件版本,這很好;否則就要在不同的模塊間使用不同的版本的組件依賴。另外一點,你是在同一個地方控制依賴關(guān)系,像組件版本發(fā)生沖突這樣的事情一眼就能看出來。
結(jié)語

到目前為止講了那么多,一句話,要記住沒有靈丹妙藥。但好的軟件架構(gòu)會幫助代碼保持清晰和健壯,還可以保持代碼的可擴展性,易于維護。

我想指出一些事情。面對軟件存在的問題,要報以本應(yīng)當(dāng)解決的態(tài)度:

遵守SOLID原則
不要過度思考(不過度工程化)
務(wù)實

盡可能降低(Android)框架中模塊的依賴性
 

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: 隨時隨地學(xué)Java
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