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iOS半透明新手引導(dǎo) 手把手教你做

移動(dòng)開發(fā)
這種類型的新手引導(dǎo)比較常見(jiàn),用于告訴用戶某個(gè)按鈕的作用,或者提醒用戶可以進(jìn)行某種交互操作。引導(dǎo)樣式是在界面上加了一個(gè)半透明的引導(dǎo)圖,高亮部分就是要突出的區(qū)域

一、效果展示

[[142842]]

這種類型的新手引導(dǎo)比較常見(jiàn),用于告訴用戶某個(gè)按鈕的作用,或者提醒用戶可以進(jìn)行某種交互操作。引導(dǎo)樣式是在界面上加了一個(gè)半透明的引導(dǎo)圖,高亮部分就是要突出的區(qū)域

二、怎么做?

方案有很多種,不同的方案有不同的優(yōu)缺點(diǎn),這里列舉兩種常見(jiàn)的方案

1. 方案一:生成整張引導(dǎo)圖

(1). 導(dǎo)出引導(dǎo)圖

讓設(shè)計(jì)師導(dǎo)出各個(gè)尺寸的引導(dǎo)圖,引導(dǎo)圖只包含指引部分,不包括背景,導(dǎo)出的引導(dǎo)圖樣式如下:

 

[[142843]]

需要導(dǎo)出iPhone4,iPhone5,iPhone6,iPhone6 plus 共4個(gè)尺寸,如果適配iPad,還需要導(dǎo)出iPad的

 

(2). 編碼

因?yàn)檎麖垐D導(dǎo)出了,所以代碼部分就簡(jiǎn)單了,不需要考慮布局問(wèn)題,直接生成一個(gè)imageView放上去,然后給它添加個(gè)點(diǎn)擊事件即可

代碼如下:

  1. - (void)addGuideView { 
  2.     NSString *imageName = nil; 
  3.     if (DEVICE_IS_IPHONE5) { 
  4.         imageName = @"guide-568h"
  5.     } else { 
  6.         imageName = @"guide"
  7.     } 
  8.  
  9.     UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName]; 
  10.     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image]; 
  11.     imageView.frame = self.view.bounds; 
  12.     imageView.userInteractionEnabled = YES; 
  13.  
  14.     UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(dismissGuideView)]; 
  15.     [imageView addGestureRecognizer:tap]; 
  16.  
  17.     [self.view addSubview:imageView]; 

這里需要特別注意:
@3x 的圖片需要iOS8以上的系統(tǒng)才能夠自動(dòng)識(shí)別出來(lái),如果要向前兼容,則圖片名那里需要自行判斷設(shè)備類型,然后指定對(duì)應(yīng)的圖片名稱

(3). 優(yōu)缺點(diǎn)

這種方案的優(yōu)點(diǎn)是
a. 快速
只要設(shè)計(jì)師做好效果圖以后,把蒙層導(dǎo)出成各種規(guī)格即可,90%的工作量都在設(shè)計(jì)師身上,程序員只需要簡(jiǎn)單地添加視圖和事件即可

b. 維護(hù)成本低
當(dāng)界面發(fā)生變化,或者引導(dǎo)圖需要調(diào)整時(shí),只需要設(shè)計(jì)師重新生成圖片,然后替換就可以了

但這種方案的缺點(diǎn)也很多:
a. 圖片占據(jù)空間大
每種設(shè)備一張圖片,圖片還是全屏規(guī)格的,可能還要適配橫屏,明顯會(huì)增加app安裝包的大小

b. 圖片無(wú)法復(fù)用
一張引導(dǎo)圖只能用于一個(gè)地方,其他地方不可能會(huì)用得上

2. 方案二:圖片拼接

圖片拼接的思路是這樣的,通過(guò)若干張圖片拼成一個(gè)遮罩層,然后再在上面放其他元素,如下圖所示

 

[[142844]]

(1). 準(zhǔn)備圖片

 

這里需要準(zhǔn)備3張圖片
a. 空心的橢圓遮罩層

 

[[142845]]

 

中間是透明,周圍是白色的,白色部分可以在遮罩過(guò)程中修改成任意的顏色

 

b. 小箭頭

 

[[142846]]

c. 確定按鈕

 

 

[[142847]]

#p#

(2). 編碼

 

這里只介紹部分代碼的編寫過(guò)程

a. 接口
接口的定義:

  • (void)showInView:(UIView )view maskBtn:(UIButton )btn;
    view:引導(dǎo)圖的父視圖
    btn:被遮罩的按鈕

接口的實(shí)現(xiàn):

  1. (void)showInView:(UIView )view maskBtn:(UIButton )btn { 
  2. self.parentView = view; 
  3. self.maskBtn = btn; 
  4.  
  5. self.alpha = 0
  6. [view addSubview:self]; 
  7. [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{ 
  8.  
  9.   self.alpha = 1
  10. } completion:nil]; 

b. 修改遮罩層
加載空心的橢圓圖片后,先對(duì)白色區(qū)域進(jìn)行處理,把它改成黑色半透明
UIImage image = [UIImage imageNamed:@"whiteMask"];
image = [image maskImage:[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71]];
UIImageView imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

  1. (UIImage )maskImage:(UIColor )maskColor 
  2. CGRect rect = CGRectMake(00, self.size.width, self.size.height); 
  3.  
  4. UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); 
  5.  
  6. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
  7. CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); 
  8. CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); 
  9. CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage); 
  10. CGContextSetFillColorWithColor(context, maskColor.CGColor); 
  11. CGContextFillRect(context, rect); 
  12.  
  13. UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
  14.  
  15. UIGraphicsEndImageContext(); 
  16.  
  17. return smallImage; 
  • 這里會(huì)將圖片中白色的部分改成任意的顏色,我們要將空心的橢圓圖片變成這樣

     

    [[142848]]

     

    c. 生成上下左右4個(gè)黑色半透明視圖

    分別放在空心橢圓圖片的上、下、左、右四個(gè)方位

     

    1. (UIView *)topMaskView { 
    2. if (!_topMaskView) { 
    3.  
    4.   UIView *view = [[UIView alloc] init]; 
    5.   view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71]; 
    6.   _topMaskView = view; 
    7. return _topMaskView; 
    1. (UIView *)bottomMaskView { 
    2. if (!_bottomMaskView) { 
    3.  
    4.   UIView *view = [[UIView alloc] init]; 
    5.   view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71]; 
    6.   _bottomMaskView = view; 
    7. return _bottomMaskView; 
    1. (UIView *)leftMaskView { 
    2. if (!_leftMaskView) { 
    3.  
    4.   UIView *view = [[UIView alloc] init]; 
    5.   view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71]; 
    6.   _leftMaskView = view; 
    7. return _leftMaskView; 
    1. (UIView *)rightMaskView { 
    2. if (!_rightMaskView) { 
    3.  
    4.   UIView *view = [[UIView alloc] init]; 
    5.   view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71]; 
    6.   _rightMaskView = view; 
    7. return _rightMaskView; 

d. 視圖布局
這里有幾個(gè)需要注意的地方:
c-1. 被拼接的視圖的 x,y,width,height 的值需要取整,因?yàn)楦↑c(diǎn)數(shù)可能會(huì)導(dǎo)致銜接部位出現(xiàn)白邊,尤其是在iPhone6 plus上,原因是手機(jī)的分辨率問(wèn)題,所以這里***使用整數(shù)

c-2. 在 layoutSubviews 函數(shù)中進(jìn)行布局,這里布局的好處是橫豎屏適配都能夠平滑過(guò)渡,而且不需要手動(dòng)更新

布局代碼如下:

  1. (void)layoutSubviews { 
  2. [super layoutSubviews]; 
  3. self.frame = _parentView.bounds; 
  4. _maskBg.frame = self.bounds; 
  5. _btnMaskView.center = [_maskBtn.superview convertPoint:_maskBtn.center toView:_maskBtn.superview]; 
  6.  
  7. CGRect btnMaskRect = _btnMaskView.frame; 
  8. btnMaskRect.size = CGSizeMake(floor(btnMaskRect.size.width), floor(btnMaskRect.size.height)); 
  9. btnMaskRect.origin = CGPointMake(floor(btnMaskRect.origin.x), floor(btnMaskRect.origin.y)); 
  10. _btnMaskView.frame = btnMaskRect; 
  11.  
  12. _topMaskView.left = 0
  13. _topMaskView.top = 0
  14. _topMaskView.height = _btnMaskView.top; 
  15. _topMaskView.width = self.width; 
  16.  
  17. _bottomMaskView.left = 0
  18. _bottomMaskView.top = _btnMaskView.bottom; 
  19. _bottomMaskView.width = self.width; 
  20. _bottomMaskView.height = self.height - _bottomMaskView.top; 
  21.  
  22. _leftMaskView.left = 0
  23. _leftMaskView.top = _btnMaskView.top; 
  24. _leftMaskView.width = _btnMaskView.left; 
  25. _leftMaskView.height = _btnMaskView.height; 
  26.  
  27. _rightMaskView.left = _btnMaskView.right; 
  28. _rightMaskView.top = _btnMaskView.top; 
  29. _rightMaskView.width = self.width - _rightMaskView.left; 
  30. _rightMaskView.height = _btnMaskView.height; 
  31.  
  32. _arrwoView.right = _btnMaskView.left + 24
  33. _arrwoView.bottom = _btnMaskView.top - 8
  34. _tipsLabel.right = _arrwoView.left - 6
  35. _tipsLabel.bottom = _arrwoView.top + 10
  36.  
  37. _okBtn.centerX = self.width/2
  38. _okBtn.bottom = _btnMaskView.top - 80
(3). 優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):
a. 節(jié)約空間
一般就只需要幾個(gè)小圖,然后就可以組裝成一張引導(dǎo)圖了

b. 圖片可重用
按鈕、橢圓圖、小箭頭這一類的圖片可能被其他引導(dǎo)圖繼續(xù)使用

缺點(diǎn):
a. 編碼時(shí)間較長(zhǎng)
每一個(gè)界面元素都需要通過(guò)編碼來(lái)實(shí)現(xiàn),每一次改動(dòng)也需要調(diào)整代碼

三、總結(jié)

***種方案比較適合小項(xiàng)目,主要是速度快,適合快速迭代
第二種方案適合長(zhǎng)期更新的項(xiàng)目,節(jié)約app空間
Demo地址:
https://github.com/sunljz/demo/tree/master/GuideDemo

【編輯推薦】

 

  1. iOS開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí):Core Animation(核心動(dòng)畫)
  2. iOS開發(fā)的一些奇巧淫技
  3. iOS開發(fā)的一些奇巧淫技2
  4. iOS開發(fā)知識(shí)體系
  5. 關(guān)于iOS多線程,你看我就夠了

 

【責(zé)任編輯:倪明 TEL:(010)68476606】

責(zé)任編輯:倪明 來(lái)源: 簡(jiǎn)書
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