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像個(gè)設(shè)計(jì)師一樣設(shè)計(jì)你的 APP 界面

移動(dòng)開發(fā)
在整個(gè) APP 的設(shè)計(jì)之中,介面與使用流程是使用者最直接體驗(yàn)到產(chǎn)品好壞的地方,即便你在前期研究發(fā)想,抓住了很棒的價(jià)值訴求、問題解決方式,而在 APP 設(shè)計(jì)上的最后一步--介面與流程給使用者不好的印象,你前面的努力便功虧一簣,由此可以見介面設(shè)計(jì)的重要性。

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美國在2014年初,透過行動(dòng)裝置的上網(wǎng)量正式超越了桌面電腦,從此確立了行動(dòng)裝置取代桌面電腦成為一般大眾接受資訊的主流終端。也因此越來越多的 Start-up 將自己的產(chǎn)品重心放在行動(dòng) APP 上面。然而隨著市場上的 APP 數(shù)量爆發(fā)性成長,如何從眾多的產(chǎn)品中吸引使用者、黏住使用者,使用者經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)變成了其中一個(gè)很重要的環(huán)節(jié)。

使用者經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)的范疇非常大,包含了解使用者、挖掘使用者潛在動(dòng)機(jī)到易用性、美學(xué)等等,通俗點(diǎn)來說,如何讓一個(gè)產(chǎn)品給使用者爽的感覺,其中所包含的知識(shí)與方法都是所謂使用者經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)。

在整個(gè) APP 的設(shè)計(jì)之中,介面與使用流程是使用者最直接體驗(yàn)到產(chǎn)品好壞的地方,即便你在前期研究發(fā)想,抓住了很棒的價(jià)值訴求、問題解決方式,而在 APP 設(shè)計(jì)上的***一步--介面與流程給使用者不好的印象,你前面的努力便功虧一簣,由此可以見介面設(shè)計(jì)的重要性。

這篇文章將會(huì)帶大家實(shí)地重新設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的 APP 介面,從中讓大家熟悉介面設(shè)計(jì)上的思考方式。整個(gè)設(shè)計(jì)的流程包含:

  • 框定你的設(shè)計(jì)范圍
  • 整理你的資訊架構(gòu)
  • 考慮資訊的不同狀態(tài)
  • 考慮資訊的流動(dòng)性
  • 發(fā)揮你的美感

里頭我會(huì)使用最近給一位朋友的產(chǎn)品--Phofun 介面上的建議與修改方案為例帶大家思考。

Phofun 是一款讓朋友間彼此販賣創(chuàng)意照片的社群 APP。在里頭每個(gè)人給每張照片定價(jià),并用一句話形容照片后分享給朋友,收到照片的朋友,一開始沒辦法看到照片,只能從這張照片的敘述以及價(jià)格,來決定自己要不要使用 APP 內(nèi)的金幣來實(shí)際觀看這張照片,觀看后讓使用者即時(shí)回饋評價(jià)這張照片。

簡單地說,這是一個(gè)藉由窺看慾望以及虛擬經(jīng)濟(jì)為驅(qū)動(dòng)的照片社群,最近 Phofun 想要讓社群從認(rèn)識(shí)的朋友彼此分享擴(kuò)展為讓不認(rèn)識(shí)的朋友也可以互相分享販賣照片,也就是要建立一個(gè)賣場,讓全世界彼此不認(rèn)識(shí)的人,也可以購買觀看互相的照片。

在開發(fā)過程中,我朋友他還沒有細(xì)想賣場的介面便直接開發(fā)了,以下這張圖是當(dāng)時(shí)開發(fā)中的介面,看到這張圖以后你會(huì)怎么重新設(shè)計(jì)它呢?

origin2.jpg

看起來不知道從哪里下手嗎?

來跟著我一起一步步去整理自己的思緒重新設(shè)計(jì)它吧!

框定設(shè)計(jì)范圍

動(dòng)手設(shè)計(jì)之前,先問問自己「我可以設(shè)計(jì)的范圍在哪里?」,有些專案可以從前期調(diào)查開始挖掘需求、有些專案已經(jīng)定下了商業(yè)目標(biāo)得從互動(dòng)設(shè)計(jì)上發(fā)揮……,每次設(shè)計(jì)都要先厘清你這次設(shè)計(jì)可以發(fā)揮的限制在哪里,避免自己一頭熱***設(shè)計(jì)出開發(fā)上來不及、無法融入現(xiàn)有產(chǎn)品的產(chǎn)品。

而在這次介面設(shè)計(jì)案例中,我無法重新定義需求、無法定義使用者與產(chǎn)品的互動(dòng)方式以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)語言等等,我們能做的是最基礎(chǔ)的介面設(shè)計(jì)。在這個(gè)階段,我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是要確保介面表達(dá)出適當(dāng)及適合的資訊,讓使用者清楚理解介面互動(dòng)的方式。

整理你的資訊架構(gòu)

在拿起你的鉛筆開始畫介面之前,先思考你的介面上需要呈現(xiàn)什么資訊。

首先是整理你的產(chǎn)品資訊架構(gòu)(Information Architecture),也就是在你的產(chǎn)品中里頭的資訊彼此的關(guān)連性、階層關(guān)系,進(jìn)而去設(shè)計(jì)這些資訊以什么方式組織呈現(xiàn)給使用者。

在我們的案例中,賣場里頭賣的是照片,我們需要先思考每一張上架的照片呈現(xiàn)哪些資訊,并且同時(shí)思考這些資訊彼此的關(guān)系。比如說在照片資訊內(nèi),里頭的賣價(jià)與倒數(shù)時(shí)間是一塊的,可以把它分類出來,方便之后介面上設(shè)計(jì)。

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整理結(jié)果如上圖所示,有了他之后我們才能了解到這個(gè)介面需要呈現(xiàn)哪些資訊、這些資訊的分類關(guān)系。

為什么要知道這兩點(diǎn)呢?因?yàn)榱私饬诵枰尸F(xiàn)哪些資訊,你才知道介面上要放什么資訊;了解了這些資訊的分類關(guān)系,你才知道資訊要怎么放在介面上。

在介面上,我們會(huì)傾向會(huì)把同類的內(nèi)容與互動(dòng)元件放在一起,讓使用者更容易理解元素之間的關(guān)系。那為什么放在一起會(huì)讓使用者更容易理解呢?那是因?yàn)樵谠蚴窃?a target="_blank">完形心理學(xué)里頭有所謂的接近法則(law of proximity),如果兩個(gè)元素緊密地放在一起,人類會(huì)將這兩個(gè)東西建立關(guān)聯(lián),即使是不相似的事物也可能因?yàn)榫嚯x相近,而在視覺上產(chǎn)生群組效果,比如說下圖左右兩邊都有圓形,但你不會(huì)把這兩個(gè)圓形當(dāng)做同一個(gè)群組的元素。

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考慮資訊的不同狀態(tài)

接下來,要考慮介面上資訊的不同狀態(tài),因?yàn)?APP 介面并不是一張畫在固定大小紙上的畫,而是可與使用者互動(dòng)來變化自己部分介面資訊。比如說在我們的案例中,每一張照片有著「我還沒買過」、「我已經(jīng)買過的狀態(tài)」,而評價(jià)資訊上則會(huì)有「我還沒評價(jià)」「我已經(jīng)評價(jià)」的不同狀態(tài)。

這些狀態(tài)會(huì)隨著使用者的互動(dòng)而變,并且也是需要呈現(xiàn)在介面上讓使用者看見,藉由這些狀態(tài)變化的資訊,使用者才能感受到自己與系統(tǒng)正在互動(dòng),并且理解自己的操作狀態(tài)。

考慮資訊的流動(dòng)性

除了介面的不同狀態(tài)外,介面設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)的差別還有在於資訊是流動(dòng)的,也就是介面上的資訊并不是固定長度的,比如說每個(gè)人的 ID 名字長度不一樣、照片敘述的長度也不一樣、剩下的倒數(shù)時(shí)間不一樣、評價(jià)數(shù)也是不一樣的,而這些不同長度的文字有可能會(huì)在畫面上與其他 UI 元素碰撞,比如說底下這個(gè)購買介面,當(dāng)商品名過長時(shí)會(huì)覆蓋到付款的按鈕。

overlay.png

這個(gè)問題有以下三種處理方式:

  • 限制長度

限制長度可以分為輸入限制以及顯示限制,輸入限制是指使用者在輸入資訊時(shí),限制他可以輸入的字元長度;顯示限制則是當(dāng)資訊長度超過顯示范圍時(shí),則隱藏過長的資訊,最常使用的是截?cái)噘Y訊后加上刪節(jié)號(hào)(ellipsis)。

32.png

  • 動(dòng)態(tài)調(diào)整大小

根據(jù)不同的文字長度,在不失可讀性范圍內(nèi)去動(dòng)態(tài)縮小文字。讓文字根據(jù)長度自適應(yīng)大小。

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  • 動(dòng)態(tài)調(diào)整顯示形式

有些資訊有不只一種的表達(dá)方式,當(dāng)資訊過長時(shí)可以使用比較簡短的表達(dá)方式,比如說 September 換成 Sep.、1200 換成 1.2K、1分30秒換成 90 秒……等等。

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對於介面上要呈現(xiàn)的資訊都思考過以后,你就可以在紙上打草圖或是使用 Axure RP、Balsamiq 等原型工具畫 wireframe。

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發(fā)揮你的美感

當(dāng)草圖畫完,檢查確認(rèn)后沒有問題后,打開你的 Photoshop、Illustrator 或是 Sketch來畫出漂亮的視覺稿吧!

hide-sum.png

最終的方案中,可以看見我是怎么將之前整理的資訊表現(xiàn)在介面上:

我把資訊架構(gòu)中同一族群的元素放在一塊,比如說把價(jià)錢與購買倒數(shù)時(shí)間一塊放在右上角,讓使用者一眼就知道購買相關(guān)的資訊。對於介面不同狀態(tài)的表現(xiàn),我讓使用者已經(jīng)購買的照片背景轉(zhuǎn)暗,表示對照片已經(jīng)操作過了;購買資訊(價(jià)錢與購買倒數(shù)時(shí)間)對使用者來說也已經(jīng)沒有意義了,所以將他隱藏起來換為「已購買」字樣;對照片評價(jià)的部份,我運(yùn)用小花、大便與評論的 icon 顏色來表現(xiàn)使用者有沒有對照片評價(jià),而對於不同長度的資訊,我分別對他們做不同的處理:

  • 倒數(shù)時(shí)間:只顯示***單位的時(shí)間,比如說還剩 1 天 20 小時(shí) 5 分,只顯示 1 天,理由是在 Phofun 賣場里,并不像拍賣喊價(jià)應(yīng)用對時(shí)間資訊有這么高的需求,所以隱藏到對使用者重要度沒這么高的時(shí)間訊息。
  • 評價(jià)數(shù)量:運(yùn)用一千轉(zhuǎn)為 1K 、一百萬轉(zhuǎn)為 1M 的方式,限制評價(jià)數(shù)量所用的字元數(shù)在三個(gè)以內(nèi)。
  • 照片敘述:限制使用者只能輸入 70 字元,并且根據(jù)不同長度的字?jǐn)?shù)動(dòng)態(tài)調(diào)整文字大小,小於 28 字元字體大小為 16px、 28 ~ 56 字元時(shí)字體為 15px 、而大於 56 字元時(shí)為 12px。

而***我評估認(rèn)為評價(jià)資訊中的購買數(shù),對使用者來說并不是一個(gè)重要的指標(biāo),使用者想了解的是其他人對這張照片的好壞,因此小花數(shù)、大便數(shù)以及評論數(shù)才是對使用者來說重要的元素,因此去除購賣數(shù)資訊,并且把可能需要對圖片進(jìn)行購買、刪除以外的操作,像是檢舉、分享……等可能的操作藏在評價(jià)列最右邊的刪節(jié)號(hào)里頭,當(dāng)使用者點(diǎn)下刪節(jié)號(hào)才會(huì)出現(xiàn)更進(jìn)一步的選單。

開始動(dòng)手設(shè)計(jì)你自己的 APP 介面

學(xué)習(xí)了怎么設(shè)計(jì) APP 介面后,你是不是手癢想趕快設(shè)計(jì)自己的 APP 了呢?趕快動(dòng)手開始設(shè)計(jì)你的APP UI 吧!

設(shè)計(jì)完以后在底下留言,分享炫耀你所設(shè)計(jì)的 APP 介面吧!如果設(shè)計(jì)上遇到了什么問題,也歡迎在底下留言發(fā)問!

責(zé)任編輯:倪明 來源: ALPHA Camp Blog
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