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Cocos引擎再掀風暴 與開發(fā)者共成長

新聞 開發(fā) 游戲開發(fā)
作為目前國內(nèi)占有50%市場份額的主流手游研發(fā)引擎,cocos引擎一直與研發(fā)者們攜手并進,不斷豐富和優(yōu)化引擎,為開發(fā)者們提供更便利、更穩(wěn)定、更多樣化的手游開發(fā)平臺。在2015開發(fā)者大會上,cocos引擎更是強勁推出了更豐富的3D功能,滿足開發(fā)者開發(fā)2D類型手游、3D類型手游和HTML5類型手游等不同的需求。

作為目前國內(nèi)占有50%市場份額的主流手游研發(fā)引擎,cocos引擎一直與研發(fā)者們攜手并進,不斷豐富和優(yōu)化引擎,為開發(fā)者們提供更便利、更穩(wěn)定、更多樣化的手游開發(fā)平臺。在2015開發(fā)者大會上,cocos引擎更是強勁推出了更豐富的3D功能,滿足開發(fā)者開發(fā)2D類型手游、3D類型手游和HTML5類型手游等不同的需求。

Cocos除了在手游開發(fā)市場份額上表現(xiàn)出色,用cocos引擎開發(fā)的《我叫MT》、《大掌門》、《刀塔傳奇》、《全民飛機大戰(zhàn)》、《雷霆戰(zhàn)機》等游戲,更是成為游戲市場領(lǐng)頭羊!包括近期異常火爆的《夢幻西游》手游版也同樣是采用cocos引擎開發(fā)!一個又一個的成功作品,正不斷的印證著cocos引擎成為手游的***選擇。

在這個成功的背后,不能忽視的是cocos引擎研發(fā)團隊與開發(fā)者共進退、不斷聽取開發(fā)者心聲、努力優(yōu)化自身產(chǎn)品的努力!

 

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插圖1(Cocos 2015開發(fā)者大會 陳昊芝)

舉個例子,起初大家用Cocos2d-x開發(fā)手游的時候,覺得這個引擎確實很好用,但依舊面臨所有開發(fā)者,無論是手游、端游還是互聯(lián)網(wǎng)的其他開發(fā)都會遇到的問題,就是兼容性。cocos在針對兼容性的問題,就在歷史各版本中持續(xù)優(yōu)化。2013年Cocos 2d-x v2.2的安卓兼容性是85.71%,這個數(shù)字已經(jīng)***于競爭對手,但團隊還是不止步于此。在Cocos2d-x v3.0,使兼容性提升至90.48%;而在3.5版本中,兼容性已不可思議地優(yōu)化至99.37%,這可以說是其他引擎都無法比及的。

就是這樣在細節(jié)上的把控和精益求精,cocos與開發(fā)者不斷努力,不斷成長,不斷創(chuàng)造出新奇跡。

Cocos引擎的3D與H5技術(shù),滿足開發(fā)者更多需求

Cocos引擎的成就是有目共睹的,但隨著移動互聯(lián)的發(fā)展和手游的爆發(fā),手游已越來越多元化、重度化和社區(qū)化,那么如何做到與時俱進,滿足開發(fā)者們的更多需求呢?在最近的春季開發(fā)者大會上,cocos引擎強勁更新了大量3D功能和HTML5支持。

當前cocos引擎在3D技術(shù)上不斷攻克,已取得了不錯的成績。3D功能已正式發(fā)布,而已使用cocos引擎3D技術(shù)的開發(fā)者給予它的評價為:效率高、包體小、適配性高。

《捕魚達人3》是用cocos 3D技術(shù)開發(fā)的3D游戲,其品質(zhì)有目共睹?!恫遏~達人3》采用的cocos引擎的3D技術(shù)擴展,實現(xiàn)全3D效果,在紋理、模型、光影效果等方面均得到較大提升,畫面表現(xiàn)也相當出色。而與此同時,游戲包體大小卻不增反減:iOS版安裝包大小僅為36.4M,Android版安裝包更僅有23.4M。兼容性也在Testin達到99.37%。

 

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插圖2

    HTML5移動游戲目前已經(jīng)成為移動游戲業(yè)界最為關(guān)注的焦點。隨著越來越多的開發(fā)商、發(fā)行商和渠道商的加入,和行業(yè)媒體的不斷推動,2015年HTML5移動游戲很有可能迎來全面爆發(fā)。根據(jù)DataEye在2014年Q4發(fā)布的數(shù)據(jù)報告顯示,移動游戲行業(yè)很多從業(yè)人員已經(jīng)開始準備或者已經(jīng)進入HTML5游戲市場,數(shù)據(jù)顯示,進入人數(shù)約占25%,準備投入占35%,觀望者約為30%,還有10%不考慮。那么作為移動開發(fā)生態(tài)最初的構(gòu)建者,cocos引擎也在HTML5游戲開發(fā)領(lǐng)域不斷探索,為開發(fā)者提供全新的HTML5游戲開發(fā)解決方案。他們將cocos引擎與HTML5技術(shù)融匯,推出Cocos 2d-js版本,作為HTML5游戲開發(fā)的全新引擎,來實現(xiàn)HTML5游戲的高效開發(fā)。與此同時,還推出了Cocos Runtime(游戲插件加速器),更好的服務(wù)于開發(fā)者與HTML5未來的運營場景,目前,Cocos Runtime已經(jīng)或計劃集成進騰訊、百度、遨游等手機瀏覽器,并且還在繼續(xù)與各大App做集成。

如今,cocos引擎已有絕對的歷史積累優(yōu)勢和研發(fā)實力來服務(wù)好專業(yè)的HTML5游戲開發(fā)者。

無論你信或不信,手游已成為當今游戲的主流,手游將會呈現(xiàn)更多元化的發(fā)展,原端游、頁游的模式或被繼承,或被借鑒,當然也會被創(chuàng)新。cocos引擎堅守與開發(fā)者們共同成長、進步,在已到來并會持續(xù)的手游大潮中,走的更遠,走的更精彩!

責任編輯:鳶瑋 來源: Cocos
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