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開發(fā)者談手游新手引導:最好融入到玩法中

移動開發(fā)
荀子有句話說,“不聞不若聞之,聞之不若見之,見之不若知之,知之不若行之;學至于行之而止矣。”這句話對于游戲教學來說,是同樣的道理,把規(guī)則講述的再詳細,都不如讓玩家們在真正的游戲中體驗和了解。

對于任何一款游戲來說,新手引導都是必須的。而對于手游來說,再簡單的內(nèi)容都需要有效的游戲教學。那么,到底該怎么做手游的新手引導呢?最近,海外一名開發(fā)者講述了自己在研發(fā)獨立手游過程中遇到的新手引導問題,以下請看編譯的內(nèi)容:

在我們的游戲《I Shot the sheriff》研發(fā)過程中,我們從來沒有對新手教程投入太多的關(guān)注。我們覺得游戲本身已經(jīng)足夠簡單了,只有2個按鈕和2種規(guī)則,玩家們應該會很容易學會,所以我們做了一個非常簡單的新手指引,而且加入了很多文字描述講述規(guī)則,一開始是這樣的(下圖):

1.jpg

但是,到了游戲開始測試的時候,我們發(fā)現(xiàn)了問題。首測期間,只有20%的玩家能夠通過新手指引獨立的掌握游戲規(guī)則。

這次的測試之后,我們得到的反饋是,新手指引里有太多的文本,所以很多玩家根本不愿意閱讀,很多人都只是快速的點擊略過了。因此,我們決定減少新手教學中的文字數(shù)量,我們第二次改過之后是下面這樣的:

2.jpg

第二次的玩家測試明顯比首測好很多,一半的玩家在沒有我們特別指引的情況下掌握了游戲規(guī)則,但對于我們來說,這樣的數(shù)據(jù)還是不夠好,畢竟,還有一半人不知道怎么玩。

在這次測試中,有玩家建議我們把新手指引加入到游戲玩法當中。這讓我們開始思考,然后決定加入心的系統(tǒng),當玩家們***看到州長(sheriff)的時候,我們開始加入游戲教學。然而,如果玩家們?nèi)匀簧鋼糁蓍L的話,我們會不斷的復活他,直到玩家們點擊另一邊,讓州長通過為止。玩家放過了州長之后,游戲就會繼續(xù)進行。

經(jīng)過了這次調(diào)整之后,玩家們對于游戲的掌握度大幅提高,達到了100%。

荀子有句話說,“不聞不若聞之,聞之不若見之,見之不若知之,知之不若行之;學至于行之而止矣。”這句話對于游戲教學來說,是同樣的道理,把規(guī)則講述的再詳細,都不如讓玩家們在真正的游戲中體驗和了解。

我們得到的經(jīng)驗:

1.不管你的游戲多么簡單,都需要一個行之有效的新手指引。

2.玩家測試是必須的,哪怕只有一個按鈕的街機游戲。

3.在測試期間,你很難看到玩家們在游戲中遇到的問題,但是,不要輕易的打斷他們的體驗,不厭其煩的講述游戲規(guī)則。

4.觀察玩家們在游戲內(nèi)對于不同設置的互動方式,你會得到大量有價值的信息。

5.如果可能的話,***是把新手指引融入到玩法當中。

6.***一點要提醒的是,沒有人會閱讀新手指引里的大段文字介紹。

責任編輯:林師授 來源: 游資網(wǎng)
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