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中國(guó)手游開(kāi)發(fā)者僅3%盈利?跟手游大佬學(xué)賺錢

移動(dòng)開(kāi)發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用
2014年的手游經(jīng)歷了一輪野蠻生長(zhǎng),被圈內(nèi)人冠以“手游 ARPG元年”“手游出海元年”“手游設(shè)計(jì)元年”等響亮的名號(hào),據(jù)《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)274.9億人民幣,較2013年增長(zhǎng)了1倍有余。但在市場(chǎng)突飛猛進(jìn)快速發(fā)展的背后,中國(guó)手游開(kāi)發(fā)者被曝僅有3%實(shí)現(xiàn)盈利。兩項(xiàng)數(shù)據(jù)的對(duì)比讓人十分驚詫,為何手游開(kāi)發(fā)群體僅有3%盈利?冰火兩重天的現(xiàn)狀背后都隱藏了什么秘密?那些火爆的“千萬(wàn)級(jí)游戲”的秘密殺器又是什么?

2014年的手游經(jīng)歷了一輪野蠻生長(zhǎng),被圈內(nèi)人冠以“手游 ARPG元年”“手游出海元年”“手游設(shè)計(jì)元年”等響亮的名號(hào),據(jù)《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)274.9億人民幣,較2013年增長(zhǎng)了1倍有余。但在市場(chǎng)突飛猛進(jìn)快速發(fā)展的背后,中國(guó)手游開(kāi)發(fā)者被曝僅有3%實(shí)現(xiàn)盈利。兩項(xiàng)數(shù)據(jù)的對(duì)比讓人十分驚詫,為何手游開(kāi)發(fā)群體僅有3%盈利?冰火兩重天的現(xiàn)狀背后都隱藏了什么秘密?那些火爆的“***游戲”的秘密殺器又是什么?

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2014年中國(guó)有超過(guò)5000家手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),一年研發(fā)的移動(dòng)游戲超過(guò)了一萬(wàn)款。小而精的模式已經(jīng)成為手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的特性,如市場(chǎng)上火爆***的《刀塔傳奇》就是一個(gè)不足20人的團(tuán)隊(duì)歷時(shí)六個(gè)月打造出來(lái)的業(yè)內(nèi)神話。Newzoo曾在2014年行業(yè)分析報(bào)告中指出,手游行業(yè)將在2015年迎來(lái)黃金時(shí)代,精悍靈動(dòng)的中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能否延續(xù)奇跡,成為2015年的開(kāi)發(fā)主力?

從大量產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告和多位手游開(kāi)發(fā)從業(yè)者中可以得知,一款游戲想要成功,將涉及到前期的游戲立項(xiàng)、中期的研發(fā)制作到后期的上市推廣三個(gè)重要環(huán)節(jié)。因此選擇什么樣的游戲引擎,使用什么游戲開(kāi)發(fā)工具,工作流是否流暢都是手游開(kāi)發(fā)成敗的關(guān)鍵因素。

手游大佬如何盈利?

《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《捕魚達(dá)人》、《女神聯(lián)盟》這些***明星手游有著很多共通的優(yōu)勢(shì):從制作到推出十分迅速,及時(shí)的抓住了產(chǎn)品推廣黃金期;滿足多硬件玩家跨平臺(tái)需求,將潛在用戶開(kāi)發(fā)***化;畫面精良,更新穩(wěn)定……

2015年1月初,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(MGAS)在廈門召開(kāi),多款精品手游攬走金翎大獎(jiǎng)。游族網(wǎng)絡(luò)高級(jí)副總裁方師恩、樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎、飛魚科技副總裁林加斌等圈內(nèi)手游大佬在采訪中紛紛對(duì)Cocos引擎表示支持和鼓勵(lì),難道Cocos是他們解決那些游戲開(kāi)發(fā)難題的關(guān)鍵?

從這些手游大佬的身上可以了解到,一款成功手游的***步,是打好基礎(chǔ)。如今營(yíng)銷和推廣論的盛行讓中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們忽略了游戲底層設(shè)計(jì),急功近利推出的產(chǎn)品即使籠絡(luò)了大批用戶,最終也將會(huì)因?yàn)橛螒虻募軜?gòu)、卡頻、畫面質(zhì)量等用戶體驗(yàn)問(wèn)題而喪失客戶。

近幾年由于資本瘋狂介入手游市場(chǎng),導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)整體浮躁??繌?qiáng)奸用戶智能手機(jī)來(lái)獲取暴利已經(jīng)成為一種畸形模式,而一款真正盈利的游戲必須要在手游開(kāi)發(fā)的底層設(shè)計(jì)上入手,只有給用戶提供了***的游戲體驗(yàn),游戲才有可能成功。

揭開(kāi)Cocos的神秘面紗!

為何Cocos能贏得一眾手游大佬的一致口碑?與此同時(shí),中小團(tuán)隊(duì)甚至獨(dú)立開(kāi)發(fā)者為何也能輕松享有這些服務(wù)?

據(jù)悉,Cocos是觸控科技提供的游戲開(kāi)發(fā)有關(guān)工具、引擎和服務(wù)等產(chǎn)品的統(tǒng)稱。觸控科技依靠它推出了月流水超過(guò)3千萬(wàn)、總下載量超過(guò)2億的《捕魚達(dá)人》,樂(lè)動(dòng)卓越基于Cocos引擎的《我叫MT》成為了中國(guó)***錢的手機(jī)游戲之一,上海莉莉絲科技使用Cocos 2d-x引擎研發(fā)的《刀塔傳奇》則成功締造了手游神話。

此次有消息稱,觸控科技將整合旗下多款產(chǎn)品,把旗下多款工具、引擎和服務(wù)進(jìn)行一體化集成,并命名為“Cocos”,全力打造實(shí)用的游戲開(kāi)發(fā)一體化解決方案,向所有的手游開(kāi)發(fā)者免費(fèi)開(kāi)放。

與此同時(shí),Cocos不僅整合目前霸占各大暢銷榜單近70%的Cocos 2d-x引擎,還有Cocos Studio、Cocos Code IDE等多種實(shí)效性工具——不僅能大幅度提升開(kāi)發(fā)者工作效率,優(yōu)化游戲開(kāi)發(fā)的整個(gè)工作流,還將大大降低游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的溝通及時(shí)間成本。一站式服務(wù),讓所有懷揣游戲開(kāi)發(fā)夢(mèng)想的人都能離成功更進(jìn)一步。

時(shí)間指向1月29日,一起揭開(kāi)Cocos的神秘面紗!

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來(lái)源: 51cto
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