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HTML5標準定稿只是一場轉(zhuǎn)瞬的盛宴

開發(fā) 前端
中文名劉鑫,APICloud移動應用云服務創(chuàng)始人兼CEO,見證了中國移動互聯(lián)網(wǎng)從SP夢網(wǎng)到智能機時代的全過程。專注于國內(nèi)外移動應用開發(fā)平臺領域的研究,系統(tǒng)的闡述過Web app的挑戰(zhàn)與Hybrid app的發(fā)展。并且憑借APICloud.com移動應用云服務成功拿到北極光領投的500萬美金A輪融資。

HTML5雖然只是一個技術(shù)標準,但是眼下更多承載著顛覆蘋果與谷歌移動生態(tài)的理想。我并不想單純從技術(shù)角度談論HTML5的現(xiàn)實處境,因為技術(shù)從來不會成為發(fā)展的絕對瓶頸,尤其是HTML5本身就不存在任何重大的技術(shù)難題。反而“商業(yè)”成了HTML5發(fā)展無法逾越的鴻溝。只可惜“商業(yè)”從來都摻雜大量的投機成分,當然也有商業(yè)政治的成分。

HTML5所謂的“標準定稿”只是一場騙局和公眾秀。HTML5標準自始至終就不是W3C組織一家的自留地,更不是唯一的代言人。原本W(wǎng)3C組織對外宣傳“要到2022年才會完成HTML5正式標準的頒布”,現(xiàn)在為何又如此匆忙的定稿?這種定稿真的會對移動開發(fā)產(chǎn)生多大影響? 

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公開的秘密和恩怨

真正一直關心HTMl5的人會記得2012年7月的一個重大新聞,HTML5的兩個標準組織W3C和WHATWG因為“理念不合”決定分道揚鑣,這被看成一場IT界的商業(yè)政治事件。二者的根本理念差異是WHATWG認為HTML5應該成為一個動態(tài)的標準既Living Standard,而W3C則認為應該形成一個固定的標準。導致這場事件升級的真正原因并不是“理念”這么簡單,而是二者各自代表的利益集團背后的推手。WHATWG向W3C叫板的底氣,正是來自Mozilla、蘋果和Opera的支持。W3C則選擇了微軟。

HTML5標準本身涉及的技術(shù)并無任何障礙,但是之前遲遲無法定案的原因則是錯綜復雜,緩慢的進度除了再一次證明這些組織是超級低效機構(gòu)之外,所謂的利益和商業(yè)政治博弈才是直接導致了進度緩慢的真正原因。實際上截止2013年90%以上的HTML5的標準早已完成,剩下的部分恰恰是各大利益集團博弈的重點,此次W3C代為發(fā)聲,大有生米煮成熟飯的意味,這真的會奏效么?當然不會!因為各大金主不會因為一場PR活動就放棄自己的利益。盡管Web App和Native App誰死誰活的問題爭論已久,但是這次W3C的PR活動,對那些期待“扛著HTML5大旗想去顛覆APP生態(tài)”的人而言,又重復著一出出“騙子忽悠傻子”的把戲。

那么對開發(fā)者和技術(shù)用戶而言,W3C所謂的標準定案到底意味著什么?是否可以從中獲益?到底該如何看待這一“進步”?

這一切還要從W3C與WHATWG的分歧開始,動態(tài)標準還是固定的標準更適合開發(fā)者?我想,答案或許是WHATWG的Living Standard!因為沒有動態(tài)的標準,就不會有HTML5的未來。未來HTML5想得到真正的發(fā)展,核心問題并不是標準哪天定稿亦或是瀏覽器性能不足,關鍵在于兩點,一是持續(xù)改進,二是生態(tài)。

持續(xù)改進

如果沒有一個持續(xù)改進的標準和為此而不斷努力的組織,HTML5就只能把顛覆APP生態(tài)當成一句口號,永遠充當配角。因為生態(tài)革新速度要遠大于開發(fā)者的行動速度。

IT world已經(jīng)完全不是10年前的樣子,Cloud/Client“云與端”快速蠶食著傳統(tǒng)B/S架構(gòu)(瀏覽器到服務器)的空間。端不特指“手機端”而是更廣泛的包含“pad端”“PC端”甚至“手表端”“汽車端”“家電端”等等。而相比PC時代,更多端的出現(xiàn),代表著更多的硬件組合以及更多業(yè)務場景和功能。我們一直詬病W3C等標準組織行動緩慢,這次標準的公布很明顯沒有解決任何“云與端”復雜性的解決方案。我們設想一下:

場景A;以iphone的touchID為代筆的生物識別功能在各種端上興起,繼而產(chǎn)生了大量新的API,甚至可能今后帶有硬解的虹膜識別、聲紋識別等終端能力,在一個固定的HTML5標準下如何解決?HTML5附帶的device API甚至只涵蓋了feature phone時代的基礎通訊錄、攝像頭等功能,今天出現(xiàn)的touchID均無法有效調(diào)動,更何況2、3年后我們無法認知的新功能的標準配套實現(xiàn)。這種情況下不發(fā)展的HTML5標準代表著“弱功能”

場景B:智能硬件的發(fā)展對藍牙和wifi使用以及驅(qū)動的需求迅猛增長,而HTML5配套的對藍牙3.0驅(qū)動的支持標準何在?可以遵照標準的HTML5亦或是配套的標準以及協(xié)議在瀏覽器內(nèi)連接大部分的智能硬件么?答案當然也是全然否定的。這種未來最常見的常見之一都無法實現(xiàn),那些大談HTML5將會取代APP的人恐怕又會說“這些不是HTML5擅長的,這種舉例毫無疑義”。那請問HTML5擅長的只是排版布局和閱讀類亦或者一些低價游戲的APP么?更不要說對于NFC等很快可能成為終端標配的系統(tǒng)新能力,所以定稿后不發(fā)展的HTML5標準代表著“弱擴展”

其實,這一切基于HTML5的論點并非沒有明確的解決方案,簡單來說所謂的HTML5定稿只是鬧劇和PR,如果真正期盼HTML5挑戰(zhàn)APP生態(tài),一定要出現(xiàn)一個不停發(fā)展的動態(tài)標準,才能夠具備上場參賽的資格。只是這要倚重標準背后的“推手”和“金主”,那些想打造自己生態(tài)王國的大玩家。蘋果公司作為WHATWG的重要支柱,一直在低調(diào)中快速發(fā)展著自身的Web App技術(shù),迄今為止,iOS已經(jīng)擁有比Android等操作系統(tǒng)更成熟和完美的HTML5支持,只是遺憾的是蘋果公司只是把HTML5當成技術(shù),而沒有為打造HTML5的生態(tài)做出任何其他的努力。

生態(tài)

2013年是HTML5最低調(diào)的一年,因為在此前一年,眾多打擊接踵而至,除了用戶對HTML5普遍負面的反饋之外,最嚴重的一次事件就是Facebook的徹底反水!

曾幾何時,面對HTML5扎克伯格野心勃勃的推動著“復制Facebook在PC端生態(tài)和霸權(quán)計劃”。眾所周知,蘋果的生態(tài)系統(tǒng)是相當封閉的,Android雖然開放但是也全面復制著蘋果的玩法iOS->Developer->APP->Appstore->User。所以Facebook全面推進HTML5,妄圖跳開移動操作系統(tǒng)的掌控,擁抱HTML5和www的開放流量體系。但是即便是Facebook如此重量級的玩家,最后也認栽了。甚至扎克伯格面對媒體悲痛坦誠“我們過去最大的錯誤就是在HTML5上面賭太大!”,無獨有偶,Linkedin作為又一風向標,在2013年也同樣放棄了HTML5重新?lián)肀PP。到今天,難道短短的一年多,世界就發(fā)生了徹底的改變,HTML5又重新具備了王者的氣質(zhì)?當然是不可能的,世界上各個IT王國都沒有改變,改變的只是時間。

根據(jù)Flurry的報告,相比去年,2014年用戶在移動端的使用APP的份額進一步上升突破80%,而手機網(wǎng)站的使用情況進一步被擠壓。這說明用戶市場沒有將APP升級和下載當成多大的困難(至少沒你想像的那么困難),并且隨著App store更加人性和智能化的幫助用戶在wifi環(huán)境下自動升級等機制的普及,APP在使用上對用戶來說門檻越來越低,反而基于HTML5的Web App的使用和獲取倒是成了用戶的障礙。手機瀏覽器的用戶留存和使用情況越來越不樂觀,這個最重要的HTML5的載體正在失去活力,反而大家寄望于超級APP,微信在中國眼下成了一根救命稻草。

當然想基于超級APP的形式打造自身閉環(huán)生態(tài)的廠商不止Facebook一家,反觀國內(nèi)試水的大公司也很多,但均以鳴金收兵結(jié)尾。從UC的web app商店到百度的輕應用,構(gòu)建基于移動web流量的生態(tài)系統(tǒng)無一成功。目前造成這種局面原因眾多,例如瀏覽器性能不足、HTML5標準未定稿、無有效的web app發(fā)行渠道等等,但是正如我3年前說的,最核心的問題是移動開放流量體系和原生生態(tài)系統(tǒng)的對抗。目前用戶從App store去搜索和下載app,在桌面存留app入口點擊使用,這已經(jīng)成了iOS與Android生態(tài)系統(tǒng)下的固定模式。反而讓用戶進入超級APP,再通過搜索或連接的方式進入一個第三方web app,無論是從操作流程還是用戶最終體驗都無法和操作系統(tǒng)層級的體驗抗衡。而HTML5標準定稿沒有為這種生態(tài)的困難帶來任何一點的改變,所以說HTML5在W3C操縱下的所謂標準定稿,只是一場PR的鬧劇,雖然攪動了市場,但是也刺激了一批從業(yè)者充當炮灰。

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當然,HTML5和web app繞不開的還是“微信”!

打造移動開放平臺和生態(tài)系統(tǒng),微信是佼佼者,并且成功將部分APP的流量轉(zhuǎn)化成了web app的流量。微信也一路創(chuàng)新了導流手段,沒有選擇用戶網(wǎng)址輸入、也沒有選擇用戶搜索進入web app,而是把賬號變成網(wǎng)址并且直接收藏的方式,形成了一個特殊的“web app瀏覽器”。在打通了流量后又恰當?shù)募尤肓酥Ц妒侄危坏P活了流量也讓流量變得更加有價值。這給HTML5開發(fā)者帶來了希望,不過很快又很失望,因為開發(fā)者發(fā)現(xiàn)微信對流量的管控超乎預期。這讓我想到了SNS時代開放平臺玩死眾多social game廠商的過去。中國有過大的互聯(lián)網(wǎng)開放平臺,曾經(jīng)的騰訊、人人甚至淘寶。但是總結(jié)規(guī)則無一不是“貔貅原則”流量只進不出,所謂的盤活流量只是為自身生態(tài)服務,雖然這樣無可厚非,只是對于開發(fā)者來說把自己的夢想嫁接在“中國版的開放平臺上”無異于“與虎謀皮”。因此HTML5生態(tài)的建立或許可以借助開放平臺,但是真正可以對抗原生生態(tài)的HTML5需要的是類似于webOS這種更徹底的變革。

總結(jié)

開發(fā)者對于HTML5的定稿,心態(tài)大可保持平和,短期內(nèi)不會帶來任何的實質(zhì)性改變。瀏覽器特別是操作系統(tǒng)廠商也不會因為W3C標準的定稿而放棄一直維護的自身利益,該支持的早已經(jīng)支持,不該支持的也不會遵照標準去支持。只是HTML5作為進步的一代標準,拋開利益和政治的博弈,還是會給開發(fā)者帶來更多的價值。只要不盲從,以學習的心態(tài)積極對待,仍會從中獲益。HTML5和配套的web開發(fā)技術(shù)具有跨平臺、低門檻的特性,目前大量的APP中廣泛使用了HTML5配合native development原生開發(fā),極大的降低了APP整體的開發(fā)成本,更有一些移動應用引擎使用Javascript和HTML5開發(fā)跨平臺native app,在不觸碰iOS與Android生態(tài)利益的前提下,發(fā)揮實用的價值。因此只要回歸到技術(shù)本身,把HTML5技術(shù)應用到實用的場景中充分發(fā)揮價值,就可以逐步迎接更光明的未來。國內(nèi)外已經(jīng)有出現(xiàn)了很多為web開發(fā)者在移動領域提供服務的專業(yè)移動應用開發(fā)平臺,例如Appceleraotr、phonegap、apicloud、kony、appery等,這都加速了HTML5實用性的普及,讓HTML5技術(shù)結(jié)合移動發(fā)揮更大的商業(yè)價值。當然除了APP,也有一些HTML5游戲的專業(yè)支持技術(shù)平臺出現(xiàn),例如cocos2d的js binding以及其他眾多的HTML5游戲引擎,都為HTML5和JS等web技術(shù)在目前生態(tài)環(huán)境下的應用提供了有效的途徑。因此可以說,開發(fā)者在HTML5技術(shù)本身的選擇上“順勢而為”成為發(fā)展和獲益的關鍵。

責任編輯:張偉 來源: 51CTO
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